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raskabak

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  1. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  2. Triste ça, moi qui croyais qu'on allait assister à un vote pour élire le capitaine de l'équipe, avec profession de foie, débat sur chaîne privée, propagande et corruption... (C'est très à la mode... même sur ce forum )
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  4. En passant... Et si le porteur de l'amulette a fuit (ou a refusé un défi)avant de rencontrer du bretonnien? Il la garde ou pas son invulnérable?
  5. Juste une petite question. C'est pas que j'aime pas le look de l'autre site mais pourquoi ne pas faire les discussions simplement ici? Après tout, même les gars qui ne peuvent pas aller au tournois ont peut-être des conseils importants à apporter à la (aux) future(s) équipe(s) Aurais-tu peur des espions? Qu'est ce que c'est parano ces assassins elfes noirs!
  6. Soit pourquoi pas mais... Je voudrais comprendre... Dans le cas des rois des tombes, on applique la règle spéciale qui prend le pas sur les règles générales. Dans le cas des Kislevites, on n'applique pas la règle spéciale car les règles générales prennent le pas sur cette dernière?! Alessio, il les aiment pas les kislevites ou quoi? (Ou il aime bien les rois des tombes...) Pourquoi sa réponse est "noir" d'un côté et "blanc" de l'autre?
  7. En passant: Desolé Hawklaer, mais pas de peur animal sur un prince démon (ni sur un ogre...)
  8. raskabak

    [OG] quelques questions

    Dans un régiment d'au moins 5 fig de base? Et non, c'est fini cette époque là! Tu as bien lu et les orques et gob ne seront plus les seuls à pouvoir bénéficier de cela (Je pense au chaos avec les montures démoniaques qui ne servaient pas à grand-chose avant (à part a avoir en gros marqué sur le perso :TIREZ MOI DESSUS! ) )
  9. ho.. un gros mot Tu noteras la présence des "..." Mais bon, j'ai modifié mon message précédent pour y mettre encore plus les formes. Je connais bien le principe, rassure toi. Mais là, la phrase ne me paraît pas claire. Donc, j'essaye d'apporter une réponse cohérente (encore un vilain mot, je sais... ) sur une phrase qui ne l'est pas. Aucun problème sur le moment du test de panique; le problème provient uniquement de la condition pour ne pas faire ce test.Pour le 1er cas de panique(25% de perte), les conditions du test sont bien spécifiées(Comparer effectif début et fin) Idem pour le 2ème cas (unité détruite).(Regarder PU début) Le cas 4 ne souffre pas d'ambiguïté. Par contre pour ce 3ème cas, "PU 5" Quand? Au début du Corps à corps? A la fin? Perdu, pour le cas 1 aussi, c'est la PU du début de la phase qui compte. J'ai 6 fig. Je m'en fais tuer 1 au tir (reste 5) puis encore 1 sur un 2ème tir. J'ai perdu plus de 25% par rapport au début de la phase ---> je teste Parce que c'est justement la PU de départ qui est prise en compte pour les autres cas des jets de paniques (sauf le 4, y a pas de avant/après dans ce cas). Mais là, je me répette, non?Le problème de cette phrase vient je pense du mot "est supérieure ou égale". Avoir écrit "était" à la place m'aurait semblé plus pertinent (Encore un gros mot, faut que je me surveille! ) Quid de la VO? La concordance des temps prête-elle moins à confusion? Tiens, encore une perle: Un char fuit après avoir perdu un combat et percute alors une unité amie. Le char, très efficace, détruit 25% de l'unité. Cette dernière doit-elle tester? Non, c'est marqué p49 que la règle des 25% de perte ne s'applique pas pour "la phase de corps à corps". Et là, c'est pas une erreur de traduction/interprétation? (C'est chercher la petite bête, mais mieux vaut désamorcer ce genre de problème tout de suite.) T'as tout bon. Mais ton exemple était aussi valable avant. Si tu veux que ton gus se fasse plus facilement tuer, fais toi tirer dessus par une baliste enflammée ou coup-fataliser (pas de svg, ni de régnération, reste "que" l'invu)
  10. Bien vu. contrairement au point 2 de la p49, ce point 3 ne présise pas "PU 5 au début de la phase".Donc c'est la PU au moment de la démoralisation qui comptent en l'état actuel des règles. Oula! J'attendais que ce point soit abordé. Que ce soit la PU au moment de la démoralisation qui compte me paraît ... illogique. exemple: 6 élus de khorne rentrent dans 20 gob (tant qu'à choisir son exemple) Cas 1: Ils explosent 15 gob. Les 5 restants fuient et provoquent la panique pour les unités aux allentours. Cas 2: Ils sont en "veine" est explosent 16-19 gob. Ben non, pas de bol, le(s) fuyards ne porvoque(nt) pas la panique autour... Cas 3: Ils déchirent tout, les 20 gob restent au tapis. Panique à 6ps. Avec ton concept, y a pas quelque chose qui paraît incohérent là? Non? Tu préconises de considérer la PU de l'unité à la fin du corps à corps parce que rien n'est indiqué. Mais rien n'est indiqué dans un sens ni dans l'autre. Dans ce cas, n'est-ce pas l"esprit des règles" qui prévaut? Ou encore l'art de vouloir faire compliquer là où cela ne devrait pas l'être... AMHA La nature humaine est ainsi faite...
  11. raskabak

    Tournoi à Paris

    Les "événements" du dernier tournois Parisisen m'ont un peu refroidi, mais bon, ne faisons pas d'amalgame... A voir avec les autres calaisiens si il est possible de s'organiser (puiqu'on a perdu notre pied-à-terre sur Paris)
  12. Euh... Ou j'ai pas compris ta phrase, ou tu n'as pas vu le schéma n°23.1 En magie, un détail, les unités en fuite ne produisent pas de dés de dispation. (Les joueurs khorneux ne pourront plus dire "c'est marqué que j'ai un dé si mon unité est sur la table...")
  13. Peu convaincu aussi sur l'armée de tueur pour la jeter en pâture. Elle est peut-être très bien contre du chaos et autres armées focalisées sur le corps à corps mais contre une armée très défensive de tir (elfes sylvains (même si contre une garde maritime, Syna te dirait que...)) voir même contre un bon vieux bretonnien (les pts gagnés par la mort d'un tueur ne comptent que si la force de base de la fig est de 5 ou plus, si je dis pas de bêtise, donc la F3-4 des bretons... avec la charge aie, aie, aie...) Ce combat risque de démarrer avec un très net avantage pour l'adversaire. Démon! Sors de ce corps! Tu n'arriveras pas à corrompre notre Syna! Vite, un exorciste!
  14. Faut pas dire ça! Pour info, mon plateau du GT (que j'avais embarqué à Bourbourg) a pris 2 après-midi. C'est, certes, un investissement en temps mais le rendu en valait la peine. (Surtout que ça ne m'a rien coûté, tout a été fait avec de la récup.)
  15. Allons, allons, il a une chance sur 18 de survivre, ne soit pas si défaitiste! En résumé, leur pouvoir offensif ne change guère mais ils deviennent bien plus fragile défensivement.
  16. Pour reprendre les explications de Ludwig: Ton exemple est bien gentil, mais tu pars du principe que la cavalerie est épaulée par une autre unité pour descendre un rang. Pourquoi l'infanterie ne pourrait pas être elle aussi soutenue par des tirs ou de la magie afin d'en tirer un avantage? Une baliste gob, c'est 35pts et ça fait des jolies trous dans la cavalerie! De plus, l'effectif plus restreint de la cavalerie fait que chaque perte est un drame, contrairement à l'infanterie qui peut se permettre de perdre quelques hommes(elfes, nains, gobelins et autres truc bizards) Alors quoi les armées sans cavalerie peuvent abdiquer? Amis nains et rats, plus la peine de jouer vous avez déjà perdu!
  17. Je veux pas faire un cours de réthorique mais bon... (et en plus c'est pas vraiment la section pour): Le canon à malfoudre fuit face à une charge, pas une déclaration de charge. Si la charge est manquée, ben ... y a pas de charge. CQFD. Il en a toujours était ainsi. Et peut-on déclarer des charges que l'on sait pertinemment irréalisables pour en tirer un quelconque bénéfice? Tu prétends que OUI puisque ce n'est plus marqué le contraire: Regarde à la page 3. Détourner les règles avec la remarque du genre "c'est pas marqué alors je peux" est toujours proscrit, donc ne t'inquiète pas, tu ne seras jamais confronté à ce genre de situation puique les "mauvais joueurs/tricheurs", ça n'existe pas!
  18. Pour fuir devant des nains , des tirailleurs s'en tirent toujours (M5 + pas de roue!!! vs M6 mais des roues) Un détail sur les globadiers: le fait qu'une unité de PU inférieure à 5 ne provoque plus la panique va , AMHA leur permettre de devenir très pratique. Finis les globadiers loin de tout pour éviter qu'un adversaire retord les prennent pour ciblent pour provoquer des tests de panique ("Tiens, un éclair sur tes 2 globadiers, pan, ils sont morts, maintenant tu fais tes 5 jets de panique SVP... " ) Cette unité va devenir parfaite pour bloquer et provoquer de charge adverse sans crainte de panique Comme dit précédemment, ils étaient le plus souvent joués par 25, donc, l'inconvénient, si il y en a un, est mineur (par rapport à d'autres armées) Est-ce un drame? Oui pour le joueur full-ratling, non pour les autres... Les ratlings retrouvent leur rôle d'arme d'appui, et je trouve ça tant mieux? Pour les lance-flamme? Déjà peu joués, il le seront encore moins, dommage. Certes, c'est embétant, mais il y a fort à parier que son coût baissera dans le futur livre des règles. Là, d'accord, ça fait mal. Tant pis, on donnera quelques points à l'adversaire, ça le consollera de sa raclée et on pourra même le charier en disant qu'on est obligé de lui donner des points pour pas qu'il ait l'air trop ridicule! Euh? et alors? Je vois pas le rapport? C'est une charge manquée, ton canon ne fuis pas... En résumé: V7 et Skavens? Le full-tir, full-magie s'en prends pas mal dans les gencives et c'est pas plus mal! (selon moi)
  19. raskabak

    GT 2006

    Et vu la poisse que j'ai eu sur les cartes, j'espérais bien ne plus en avoir pour les 3 dernières batailles... perdu! Ce qui ne m'a pas empêché de faire des boulettes sur la 1ere partie (et en 4 tours ça a failli être un drame...) ainsi que sur la 3ème (par excès de confiance) Des leçons que j'ai retenu! J'espère bien... Cette année, si près et pourtant si loin... Je recommence l'année prochaine! Y a plus qu'à se qualifier pour le championnat (en gagnant des points à Wavrin?) où à taper encore très vite l'année prochaine! Raskabak qui rève d'un podium complet de "Jaunes Poussins"
  20. raskabak

    GT 2006

    C'était fais pour. J'étais venu à Bourbourg avec cette liste dans le but de m'entraîner pour le GT. Euh... On parle d'autre chose... J'ai vu une armée skaven... Le joueur devait pas avoir toutes les pages du livre d'armée: Jezzails, ratlings, canons à malfoudre et technomage + pavés.Mais si j'ai bien compris, la moyenne de la compo tournait autour de 6 avec de nombreux 0 !
  21. raskabak

    GT 2006

    Pour répondre à Supra: Prêtre (armure lourde, 1+) Sorcier 3 (2 Pam) Héros sur pégase (armure, bouclier et lance) Ingénieur (long fusil, miroir) Tank, feu d'enfer, canon, mortier 6 pistoliers (champion) 5 chevaliers (M, E et PAS cercle intérieur, ce qui a l'air de surprendre tout mes adversaires...) 20 épeistes (EMC) 20 Lanciers (EMC) 2 détachements de 6 francs-compagnons 1 détachement de 5 arbalétriers 10 arquebusiers (long fusil) bien génés pour se déployer en général... 5 chasseurs Bref:le tank et le feu qui vont bien. Un Cd de 8 et une magie pas très forte... d'où la note de compo qui me semble correct (11/25 je visais la moyenne)
  22. De retour dans notre bonne veille région, un petit compte-rendu du GT: Un jour avant de partir, je m'aperçois que je n'ai pas reçu ma place... Je téléphone à Games qui accuse la poste... B) Sur place, un orga. avouera qu'il a oublié de la poster... En parlant de sur place, au moment de demander ma liste, les orga ne la trouve plus! 3/4 d'heure plus tard, je la reçois enfin. Ouf, ils ont tout fait pour que je ne joue pas mais ils ont perdu 120 joueurs réunis pour jouer à Battle dans une grande salle, (à 100 mètres de l'hotel) avec des tables (120 * 160) riches (trop?) en décors. Début de la 1ere partie vers 11h L'armée de mon adversaire est magnifique (chaos) . Sur un malentendu je perds le tank (son seigneur du chaos est sur le bord d'une colline mais la fig est décallée car elle ne tiens pas sur la pente, je la vois à un endroit, il la voit à un autre. Pour éviter de bloquer le jeu après 10min, je lui accorde la charge) Mes tirs sont inefficaces, je fais une bêtise et une erreur d'anticipation qui ont faillit me coûter cher. Nul de justesse (en 4 tours ) 2nd partie contre de l'Empire: Les ingénieurs de nos 2 tanks endommagés finiront par se tirer dessus au pistolet . Le sien explose, le mien est ... comme neuf (1 PV ) . Je lui rase le reste de la table. RAS. A noter que les quarts de table coûtent 500 pts de victoire. 3ème partie: Elfes sylvains Pas d'homme arbre et pas de grêle mais les arcs magiques qui vont bien. Je maîtrise largement jusqu'au 4ème tour (avec un tank qui se promène et un sorcier qui mange une comète). Je joue alors plus relâché, et fais des erreurs, ce qui a failli me coûter cher. Victoire qui aurait du être beaucoup plus large mais qui au final est juste (Mea culpa maxima culpa) Nuit de repos à l'hôtel que de nombreux joueurs de battle ont par ailleurs choisis. 4ème partie: Elfes sylvains Grégory fait des bêtises (avant de bouger une forêt, on regarde ce qu'il y a derrière... ). Même si sa grèle de mort ne manque pas de ... piquants (18 tirs!), cela ne suffira pas. Victoire A noter que le scénario "attaque de flanc" était mal rédigé et pouvait être exploité de façons plus que douteuses par certains joueurs vicieux... 5ème partie: Haut elfes (Magie, chars, tir et cavalerie + dragon!) Mon adversaire se pose le problème du tank : Le chercher avec le dragon (pas facile avec une colline au centre) ou l'ignorer. Il choisit la 2eme option, son dragon fera des ravages avec sa terreur (3 unités plus le sorcier perdu) mais mon tank n'est pas en reste (1 cav, 2 balistes et un sorcier) Il ne reste que le dragon sur la table. Le centre de la table me revient donc facilement (+250pts) ainsi que la victoire. 6ème partie: Bretonnie Armée tout en finesse (Fer, pégase, sorcières, trébuchetS, pacs de paysans par 10 pour les quarts de table + les persos qui vont bien) Mon adversaire joue de façon très moyenne : il m'offre des charge de flanc sur ses fers, jette des sorts inutiles (maîtresse de marais sur ma cavalerie à 4-5ps pour une charge de flanc ou sur mon héros pégase qui ne pouvant plus voler n'avait pas l'intention de se suicider devant l'ennemi...), laisse ses perso seul alors que mon sorcier a un sort d'éclair, bloque 2 de ses fer pour contenir mes pistoliers pendant 3 tours et déclare des charges impossibles... Et pourtant, c'est le drame: - Le tank voulant charger un fer (de flanc) fait 29 à son jet de pression (paf 9 PV) - Le canon tirant sur la Grande bannière (qui s'est placée seul en vu de ce même canon) lui fait perdre... 1PV - Le feu d'enfer à portée courte du général s'enraille... Ajoutez à cela qu'il réussira tout ses jets de psychologie, de dissipation (merci les doubles 6) et de nombreuses sauvegarde. Avec 450 pts d'écart, et vraiment très frustré , je perds la partie et la 1ère place... Déçu. Bilan : une 7ème place quand même aidé par la note de compo (11/25) que j'avais joué et la peinture 12/20 (logique, merci Laurent ) Les plus: - Un gros tournois avec 120 joueurs. - Une salle spacieuse (proche de l'hotel) - Des très belles armées (notemment celle de mon 1er adversaire) - Des notes de compo TRES strict (la meilleur est 20 sur 25) avec de très nombreux 0! Je fais parti des 22 joueurs les plus "moux" de par mon armée! Les moins: - Beaucoup de retard le 1er jour ce qui nous fera jouer rapidement et écourter les 2 premières parties. - 2 joueurs exclus pour cause d'échange de coups... - Des décors TRES nombreux (mais les sylvains ne pouvaient rajouter leur forêt que sur la première et la dernière parties) Inclassable: Les scénarios: Bonne initiative mais la 4ème partie pouvait être exploitée de façon... immonde par certaines armées. Je recommencerais probablement l'année prochaine en espérant que les "jaunes poussins" seront plus nombreux!
  23. Je ne pense pas avoir jamais sorti une armée "sale". Mais bon, je ne fais que me reporter aux commentaires de mes adversaires... Pour info, j'ai du peindre ma 3ème ratling pour un certain tournois par équipe ... en Pologne. 11 unités de 17 hobgo, 2 unités de 20-25 hobgob full-équipé, 10 orques noirs (en ligne), 4 balistes, 10 chevaucheurs hobgob EM (cavalerie légère ou pas je sais toujours pas), 2 pacs de tromblons (en nombre suffisant pour avoir la force qui va bien), un canon trembleterre, un sorcier "scroll-cadi", une grande bannière et un héros (Cd 10 évidemment). Et une magnifique peinture bi-colore: sous-couche noire, brossage vert. (Avec des clônes pour les hobgo, moulés ai-je présumé à l'époque) Voila pour quelqu'uns de mes souvenirs... Je me trompe beaucoup? Désolé mais il n'y a rien à comprendre dans cette armée. Tu tires, tu bloques, tu donnes 3 pavés à 40pts et tu temporises un maximum. Après, sortir ses figs une par une, c'est sûr que ça fait perdre aussi pas mal de temps... Je n'ai pas dit que tes erreurs étaient intentionnelles. C'est toi même qui en arrivant m'a dit que ça faisait longtemps que tu n'avais pas joué cette armée. Puisque c'est toi qui a ouvert cet aparté, permet moi de le clore.
  24. raskabak

    T-shirt

    Au fait Syna, j'espère que tu m'as pas oublié (Jaune poussin en force pour le GT! )
  25. J'ai quelques souvenirs aussi de cette partie... Tu arrives avec 1h de retard (OK, ça arrive), décide d'attendre 1/2h pour t'aérer la tête avant de commencer à sortir tes quelques figs (si je me souviens, 13 unités de 17 hobgob... + le reste, pour toi qui prône le beau jeu ) , et tu me sors des règles comme les tromblons touchent automatiquement (celle là est pas passée), ta cavalerie hobgobeline est légère avec des bonus de rang (??) et tes tromblons ne peuvent pas toucher tes troupes... Résultats, nul en 4 tours car le G.O. nous a accordé un peu plus de temps... Ah, tu gagneras ta 2ème partie en jouant 3 tours mais rassureras ton adversaire par une remarque du genre "Si on avait pu la finir tu avais gagné..." Donc j'espère que si tu sors une armée peu conventionnelle pour ce tournois, tu en connaîtras au moins toi même les règles et qu'elle comportera moins de fig histoire de pouvoir jouer la partie en moins de 6 heures... (sauf si tu comptes jouer la montre, cela semble d'actualité )
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