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el julian

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Messages posté(e)s par el julian

  1. Alors là je dois dire que je suis ravis de pouvoir suivre ton sujet durant toute cette année.

    J'ai commencé dans le hobby, il y a plus de 20 ans avec une armée tyranide avec à peut près les même reliques que tu prévois de peindre.

    Je vais peut être pouvoir enfin voir les figurines de mon adolescence en couleurs :)

    La peinture de ton genestealer est magnifique, si tout le reste est du même niveau ça promet de belles fractures de la rétine.

    Bonne continuation...

  2. Un allier peaux vertes... ça s'est coooool... Bon même si ici les gros flingues remplacent les arcs, je vais suivre avec intérêt ton sujet...

    Ton thème se marierait à merveille avec des socles à la Mad Max je trouves... Avec du sable rouge et des herbes sèches... un peu comme les miens finalement ;)

    Bonne continuation compatriote verdâtre

  3. Attention mode groupie activé... 

    Je suis absolument fan de tout ce que tu proposes sur le warfo.

    Je ne me rendais sur le forum que pour survoler les photos de tes sujets et notamment ceux concernant tes cavaliers pestiférés.

    Alors quand j'ai vue que tu candidatais avec eux et qu'en plus on était dans le même groupe... C'étais noël avant l'heure...

     

    Bref, encore un programme qui donne l'eau à la bouche. Vivement la suite dans le plus artistique des cauchemars de bretonnie.

  4. Savage_orc_warrior.jpg

    Fluff : « Grat’gor et son escorte suivaient aisément la piste depuis 3 jours. D’immenses empreintes jonchaient le sol de la terre sauvage. Le vent du désert rouge n’avait pas encore recouvert les stigmates laissés par la créature.

    Les orques sauvages avaient quitté leur clan plus au Sud en bordure de la terre des morts, sous l’ordre de leur guide Waz’aby, grand chaman de la tribu des « chasseurs eud’ spectre ».

    Un événement inattendu avait poussé le sorcier vert à descendre de sa grotte où il vivait reclus parmi les chauves-souris albinos. Il expliqua à la tribu, dans un tourbillon de gesticulation et de bave, qu’une de ses sculptures s’était éveillée. Un gigantesque bloc de roc grossièrement sculpté en l’honneur de Gork avait fini par répondre à son appel. La créature s’était dressée au beau milieu de la nuit, était sortie de la carrière en deux enjambés et s’était perdue dans le lointain.

    Waz’aby ne se rendit compte de la disparition qu’aux premières lueurs du jour. Grat’gor et une poignée de redoutables pisteurs orques sauvages furent désignés pour traquer la bête et la ramener au clan…

    Le vent se mit à siffler et le ciel derrière eux s’assombrit. Le groupe de chasse s’arrêta au détour d’un amas rocheux et scruta l’horizon. Les traces de l’idole se dirigeaient à présent vers l’Est, tout droit dans le bois sombre.

    Grat’gor poussa un grognement. Il savait que cette vaste étendue d’arbres morts abritait de vils adorateurs de la déesse araignée : la tribu des gobeurs d’asticots. Sa bande et lui se mirent en marche et disparurent au milieu des troncs visqueux.»

     

    Figurine test : 

     

    Révélation

    wp_20111.jpg

     

     

    Figurine peinte : 

    dsc05110.jpg

     

    Organisation des sessions :

    Session 1 – Troupes : 20 gobelins des forêts

    Session 2 – Libre : 10 chevaucheurs d’araignées

    Session 3 – Héros : Gratgor, héro orque sauvage + 10 chasseurs orques sauvages

    Session 4 – Libre : 3 chars à loups (conversions à partir de scorpions)

    Session 5 – GROS : idole de gork (conversion maison)

    Session 6 – Libre : 10 chevaucheurs de cochons orques sauvages

    Sessions Boum : pleins de trucs qui traînent sur mon établi (ex: socles de snotling /  char orque / chaman gobelin, etc…)

     

    Tableau d'avancement : 

    tablea12.jpg

     

    Le sujet central : Double AB - Sujet Central

     

    Équipe Framboise

    [Double-A]

     

    @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA)
    @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA)
    @Koshon Orks WH40K
    @sly_de_lille Rebelles Star Wars
    @BadKarma Space Wolf WH40K
    @Orphée Nains du chaos WH
    @marell le fou Nains Warmaster en 10mm
    @el julian Orques sauvages 9ème âge
    @ZibZee Chaos WH
    @L'Ours Garde impériale WH40K
    @fracassor Deathwatch WH40K
    @Jaeckel Empire WH
    @fanfanzevich Eldars exodites WH40K
    @Rincevent Mercenaires WH
    @fidelcastro Ork WH40K

    Équipe Groseille (groupe B)

     

    Et pour terminer un petit aperçu de ce qui m'attend : 

    wp_20115.jpg

  5. Candidature CDA WarfoLA CHASSÉ TOUT’ VERTEEEEE !!!

     

    Présentation : Ce CDA est une excellente opportunité pour faire de nombreux ajouts à ma Waaaa(r)gh du 9th Age. Il y a 2 ans j’ai lancé et modéré un CDA sur le forum des Gueulards et compte bien poursuivre la construction de mon armée des terres du Sud à vos côtés. Mon sujet vous fera suivre « l’odyssée » d’un groupe de chasseurs sauvages dans l’ambiance d’un désert de sable rouge. Un décor à la bip bip et coyote, mais avec des orques sauvages, des gobelins des forêts et d’étranges créatures du désert...

     

    Fluff : « Grat’gor et son escorte suivaient aisément la piste depuis 3 jours. D’immenses empreintes jonchaient le sol de la terre sauvage. Le vent du désert rouge n’avait pas encore recouvert les stigmates laissés par la créature.

    Les orques sauvages avaient quitté leur clan plus au Sud en bordure de la terre des morts, sous l’ordre de leur guide Waz’aby, grand chaman de la tribu des « chasseurs eud’ spectre ».

    Un événement inattendu avait poussé le sorcier vert à descendre de sa grotte où il vivait reclus parmi les chauves-souris albinos. Il expliqua à la tribu, dans un tourbillon de gesticulation et de bave, qu’une de ses sculptures s’était éveillée. Un gigantesque bloc de roc grossièrement sculpté en l’honneur de Gork avait fini par répondre à son appel. La créature s’était dressée au beau milieu de la nuit, était sortie de la carrière en deux enjambés et s’était perdue dans le lointain.

    Waz’aby ne se rendit compte de la disparition qu’aux premières lueurs du jour. Grat’gor et une poignée de redoutables pisteurs orques sauvages furent désignés pour traquer la bête et la ramener au clan…

    Le vent se mit à siffler et le ciel derrière eux s’assombrit. Le groupe de chasse s’arrêta au détour d’un amas rocheux et scruta l’horizon. Les traces de l’idole se dirigeaient à présent vers l’Est, tout droit dans le bois sombre.

    Grat’gor poussa un grognement. Il savait que cette vaste étendue d’arbres morts abritait de vils adorateurs de la déesse araignée : la tribu des gobeurs d’asticots. Sa bande et lui se mirent en marche et disparurent au milieu des troncs visqueux.»

     

    Figurine test : 

    wp_20111.jpg

     

    Figurine peinte : 

    dsc05110.jpg

     

    Organisation des sessions :

    Session 1 – Troupes : 20 gobelins des forêts

    Session 2 – Libre : 10 chevaucheurs d’araignées

    Session 3 – Héros : Gratgor, héro orque sauvage + 10 chasseurs orques sauvages

    Session 4 – Libre : 3 chars à loups (conversions à partir de scorpions)

    Session 5 – GROS : idole de gork (conversion maison)

    Session 6 – Libre : 10 chevaucheurs de cochons orques sauvages

    Sessions Boum : pleins de trucs qui traînent sur mon établi (ex: socles de snotling /  char orque / chaman gobelin, etc…)

     

    En espérant faire parti de l'aventure... Bonne chance à tous !!!                

  6. Et bien tout ceci est fort séduisant. Je sors moi même d'un long CDA (presque 2 ans) sur le forum des gueulards dont j'étais l'animateur. 

    Et je me laisserai bien tenté par une nouvelle aventure. J'ai un bon stock de figurines conclave vampirique (CV 9th age) qui attend de passer sur l'atelier de peinture...

    Je vais guetter impatiemment l'ouverture de l'appel à candidature...

    Merci pour cette initiative?

  7. Bonjour à tous, j'arrive donc aujourd'hui avec mes dernières créations...

    Mais tout d'abord une petite photo de l'armée après une année de travail sur la waaaargh zulmuth :


    photo_10.jpg
     

    Je compte bien ne pas en rester là et vais donc apporter quelques renforts à ma waaaargh. Un peu de fluff pour commencer : 

     

    "Depuis plusieurs jours, le plafond de la caverne était parcouru d'étranges vibrations. Fungus eul' terrible était déjà allé vérifier deux fois le cachot des géants. Ces derniers se tenaient toujours tranquille après leur dose quotidienne de breuvage de champignons... Et les deux bêtes immondes étaient bien là...
    N'écoutant que sa curiosité, Fungus bondit sur Kroak-kroak, son fidéle Gniark des cavernes. Il attendit que la lune soit bien haut dans le ciel pour rejoindre la surface. Il ne tarda pas à tomber sur la source de tout ce tapage...
    Au pied du canyon s'était réuni une immense marée verte, un chaotique mélange d'orcs venus des 4 coins des terres arides.
    Des centaines de torches brulaient au coeur de la nuit, présage des carnages à venir...
    Fungus rejoignit rapidement l'humidité des sous sols. Il fallait prévenir Zippo eul' Pyroman, grand guide de la tribu des nez crochus...
    Une Waaagh était en marche, l'appel de Mork ne devait pas rester sans réponse... Le temps de quitter l'obscurité des cavernes était venu..."

     

    Et voici donc les premières figurines peintes au cours du mois dernier : 

     

    Fungus sur son fidèle kroak kroak, entouré de sa troupe : 

    dsc03724.jpg

     

    Eul' vis, eul' king des cavernes : 
    "La tribu des nez crochus regorge de vicieux personnages, mais l'un des plus fourbes se nomme Eul' vis... Il est certainement l'un des plus petits gobelins de la tribu mais il compense sa petite taille par une grande soif de pouvoir. Il a réussi à atteindre une place de rang au sein de la hiérarchie, à grand coup de poignard et autres coups tordues... Il porte à ce jour l'étendard de la tribu et a reçu des mains de Zippo eul' pyroman, grand guide des nez crochus, un casque antique ayant appartenu jadis à un roi nain. Depuis ce jour, les autres gobelins le surnomment eul' king des cavernes. Et cette distinction semble les enthousiasmer sur le champs de bataille..."

    dsc03726.jpg

     

    et un premier géant converti à partir d'un jouet : 

    dsc03630.jpg

    dsc03810.jpg

     

    A vous de jouer...

     

  8. Salut, voici la suite : 

     

    Le bestiaire du canyon : 
    « Le canyon des égarés est également le terrain de jeu d’une bande de gobelins de la nuit, ils vivent dans des cavités souterraines et ne sortent que rarement à la tombée de la nuit… Cependant il n’est pas rare de croiser d’énormes squigs à la surface. Ces derniers s’échappent et remontent dans le canyon pour se mettre quelque chose de plus gouteux sous la dent qu’un gobelin… »


    dsc03312.jpg

     

    Et un renfort de poids provenant de la tribu des gobeurs d'asticots : 

     

    arack010.jpg

  9. Bonjour à tous, je continu avec quelques héros et une unité d'élite.

     

    Les maraudeurs sans terre (MST) : 

    "Au delà du canyon des égarés s'étend une immense plaine aussi aride que désolé... Rares sont les inconscients à parcourir cet océan de sables, sans une solide escorte...
    Parfois un petit groupe d'individus apparaît à l'horizon dans un nuage de poussière, trois silhouettes aussi agiles que rapides... Un solide chevaucheur de sanglier et deux cavaliers gobelins sans foi ni loi, parcourant les terres arides et vivant du fruit de leur rapine... Ce sont en réalité des mercenaires à la recherche d'une waaagh à la hauteur de leur talent... Ils sont Eul' maraudeurs sans terre."

    dsc03316.jpg

     

    La garde de fer :
    "La garde de fer est en réalité la seule unité rescapée de la première waaagh Zulmuth. Les autres orques qui constituaient cette waaagh ont périt ou fuit à travers l'immense désert de la terre des morts...
    Zulmuth s'était entouré d'une immense phalange d'orques en fer et était bien décidé à occire tous les morts vivants qui se mettrait en travers de sa route. La garde de fer ignore ce que cherche son général au milieu des dunes, mais une chose est sure : malheur à tous ceux qui se dresseront devant eux."

    orques10.jpg
    dsc03422.jpg

     

  10. Eul' pillards du canyon

    "Au Nord de la barrière d'idoles se dresse un étrange relief, un immense massif rocheux rougeâtre où serpentent de nombreux chemins formant un véritable labyrinthe. Ce lieu est connus par les explorateurs sous le nom du Canyon des égarés. En plus d'être un lieu propice à la folie, il est aussi le territoire de chasse d'une bande de pillards orques. Ces pillards sont répartis en 2 clans qui se disputent le titre de meilleurs "embrocheurs d'eul canyon". Cette rivalité est exacerbé par l'animosité qui oppose les deux chamans à la tête de chacun des clans."

    Clan de Sos'tartar, le chaman du clan des pillards de l'Est : 
    "Sos'tartar est un excentrique, qui a un gout certain pour tout ce qui est clinquant. Il arbore une tenu des plus extravagante orné de clochettes afin que tout le monde sache qu'il est là. Il a à cœur d'afficher sa supériorité et celle de sa bande, c'est pourquoi il a récemment fait l'acquisition d'une archnaliste (baliste tractée) auprès d'un certain vendeur gobelin itinérant. Ces archers sont de redoutables pillards et la mauvaise réputation du canyon est en grande partie (50%, à vrai dire) du à leur présence."

    dsc03015.jpg

     

    L'aracknaliste (unit filer)

    dsc03010.jpg

     

    Les 20 archers orques : 

    dsc03310.jpg

     

    Les pillards d'Agark : 

    Agark le puant : 
    Agark est un vieux chaman et son surnom lui vient de son hygiène déplorable (comme l'ensemble de ces congénères) mais aussi de son état de décrépitude avancée. La mort semble roder autours de lui, voir son ombre au dessus du canyon est toujours un mauvais présage.

    dsc03615.jpg
     

    Les 20 orques en double kikoups (avec les petites scénettes d'animosité) : 
    pack10.jpg
    fin_se10.jpg

     

    Wazaga, eul' porte pavillon de Gork
    dsc03623.jpg

    "Wazaga fait parti de la horde nauséabonde que constitue les pillards d'eul canyon. Il a été choisi parmi tous les guerriers de la waagh pour porter l'étendard de Zulmuth. Ce dernier est un immense disque de pierre représentant l'un des dieux verts, Gork le brutal. Wazaga est également une brute qui n'a rien a envier aux orques en fer de la waaagh. Ses coups de haches sont aussi mortels que peut l'être la machoire d'un gniark".
     

    Eul' pillards du canyon au complet

    horde10.jpg

  11. Merci Shunn:)

     

    Voici la suite : 
    Guacagob'z et les gobeurs d'asticots :
    La tribu gobeline des "gobeurs d'asticots" n'excelle dans aucun domaine martial.
    Sa seule technique guerrière connue est la fuite coordonnée.

    A force de rester planqués à l'arrière ligne, bien camouflés dans les branchages, ces gobelins se sont découvert un don pour la fabrication de machines de guerres en tout genre. 
    La présence massive d'araignées au sein de la tribu, et l’accès illimité à la toile des arachnées, leur à permis de construire des engins plus robustes que de coutume.

    Guacagob'z le chef des éclaireurs de la tribu, s’autoproclama "Gob'mercial" et se lança dans le commerce de machines de guerre.
    Accompagné d'une poignée de fidèles, il convainc quelques chefs des clans alentours de lui troquer quelques trolls ou de luisantes babioles contre ses machines.

    Depuis il parcourt les terres arides entouré d'une flopée de gros baveux chargés de surveiller sa précieuse cargaison et tout particulièrement ses "arachnalistes" (balistes tractées).

    Ce matin, ses éclaireurs lui ont fait part de l'existence d'une tribu au sud, tout prêt de la barrière d'idoles.

     

    Guacagob'z, sa cargaison et ses trolls :

    dsc05788_imagesia-com_h7vy_large.JPG
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    cata_110.jpg

    troll810.jpg

  12. Merci pour le tuyau kruger^_^ et je ferai attention à mon orthographe... Difficile de parler couramment le 9th age après 15 ans de battle<_<

     

    J'arrive donc avec la suite : 

     

    "La tribu des Chasseurs eud' spectres" : 

    Cette tribu d'orques sauvages a élu domicile à proximité de la barrière d'idoles de pierre, profitant ainsi d'une place stratégik' en cas de visites venant du Sud.
    Manque de bol, les seuls visiteurs remontant du désert maudit sont les esprits de la terre des morts.
    Les Djinns semblent trouver un malin plaisir à venir tourmenter l'esprit, déjà bien entamé des peaux vertes de la tribu.
    Néanmoins sous la protection des grands blocs de pierre, les sauvages tiennent le coup et cette folie naissante semble décupler leur frénésie.

     

    top_1010.jpg

     

    "Was'aby" : 

    "Was'aby, en plus d'être un redoutable sorcier, est ce qu'on peut appeler l'artiste de la tribu. C'est lui qui a la lourde tache de réaliser les peintures rituels pour les guerriers du clan. Il vit la plupart du temps, à l'écart de ses congénères dans une grotte à quelques centaines de mètres du campement. C'est là qu'il puise la matière première pour réaliser ses œuvres car cette grotte est aussi le repaire d'une immense nuée de chauves souris blanches et leurs déjections sont d'une onctuosité remarquable."

     

    dsc02912.jpg

     

    A demain pour la suite... En attendant à vous de jouer...

  13. Bonjour à tous,
    Je vais vous présenter ici ma waaagh en construction...
    Je collectionne les orques et gobelins depuis longtemps et ai décidé de passer le gros de mes troupes à l'acétone où au liquide de frein pour donner une nouvelle jeunesse à mes vieillerie pas toujours bien peintes...
    Du coup je me suis lancé dans un CDA (que j'anime) sur le forum des Gueulards il y a 13 mois et je vais petit à petit vous faire découvrir la renaissance de mon armée...

    J'ai décidé de donner un thème sauvage et désertique à ma waaagh, avec du sable rouge et de l'herbe sèche, un petit coté désert australien à la bip bip et coyote...
    Je vais essayer d'agrémenter tout ça avec un peu de fluff. Je vais commencer par ce qui a déjà été fait au cours des derniers mois et agrémenterai ce sujet avec mes travaux à venir...
    Bonne lecture  

    La Waaagh Zulmuth
    "Le vent soufflait avec une rare violence et le sable de la terre des morts balayait tout sur son passage. 
    On ne pouvait entendre que le sifflement de l’air et le léger murmure des âmes tourmentées dans cet océan de poussière.

    Le soleil écrasait de sa majesté les dunes malmenées par les vents.
    Sa lumière rouge inondait ce paysage hostile où la vie semblait totalement éteinte. 

    Une silhouette apparue au milieu de la tempête.
    Ses ailes immenses brisaient les courants tourbillonnants.
    L'ombre ailée et son cavalier ne semblaient pas souffrir de l’inhospitalité des lieux.

    Lorsque le reptile fut suffisamment proche, la lueur des yeux de son maître perça enfin l’épais nuage de poussière.
    Aux pieds de la barrière d’idoles, Zulmuth esquissa un rictus sous son casque de fer.

    C’est à cet instant que les 3 oracles femelles de la tribu des chasseurs eud' spectres, sortirent de leur transe.
    Leurs yeux maladifs fixaient avec étonnement l'immense marmite ou flottait encore les restes d'un malheureux gobelin.
    Cette vision était-elle un présage ? Leur clan était-il sur le point de connaitre un nouveau chef ? 

    Elles sortirent de leur hutte, grimpèrent sur le plus haut rocher des alentours, et scrutèrent l’horizon.
    Derrière la barrière d’idoles de pierre, une tempête de sable était bien en marche…"

     

    Zulmuth :
    waaagh10.jpg

     

    A très vite pour la suite avec la tribu des chasseurs eud'spectres

  14. Je rejoins mes camarades, j'attends avec impatience votre retour vers battle et tout particulièrement sur du 9th Age. Warhammer est bien mort, mais le 9th age est sans nul doute la version la plus équilibrée et intéressante qu'est connu notre jeu favori. Il serait fort agréable que la Guerre au garage contribue a faire renaître de ces cendres ce merveilleux phénix avec le 9th Age. Encore merci pour votre boulot et c'est un fan et teeper de la première heure qui vous le dit  :wink2:

  15. En temps qu'immense fan silencieux de longue date, je me manifeste enfin pour te féliciter pour l'ensemble de ton oeuvre.

    Tes vidéos sont très enrichissantes et divertissantes.

    Merci d'apporter un peu de lumière en ces (dernières?) heures sombres de Battle... Ça me donnerait presque un peu d'espoir, tiens...

    J'attends la suite avec impatience !!!

  16. Une excellente nouvelle cette renaissance !!!
    Je me suis revu une bonne moitié de tes podcasts en début de semaine en espérant en découvrir de nouveaux en 2015... me voilà exaucé...
    J'espère qu'il s'agit du premier volet d'une longue lignée...
    Bon courage et merci d'avance pour ton très bon boulot...
  17. Bonjour à tous,

    Le week end dernier j'ai livré bataille lors d'un mini tournoi entre potes avec une liste Hauts elfes en 1800 pts.
    A cette occasion, je me suis laissé aller à un style de liste inédit pour moi : rapide et agressif.
    Profitant de l'absence de machines de guerre chez mes adversaires (RDT, ES et HL), j'ai aligné tous les monstres en ma possession et ai recruté un maximum de cavaleries.
    Je me suis amusé comme jamais, et ai également gagné comme jamais...

    Voici la fameuse liste:

    [b]Seigneurs : 299/450[/b]
    - Prince sur aigle, armure lourde, bouclier, heaume du dragon, talisman de préservation, anneau de fureur de khaine, épée de puissance 299 pts

    [b]Héros : 455/450[/b]
    - Mage dragon, niveau 2, domaine du feu, armure dragon, bouclier enchanté, gemme du feu solaire, parchemin de dissipation 445 pts

    [b]Bases : 450/450[/b]
    - 18 Archers, musicien 190 pts
    - 10 Heaumes d’argents, EMC 260 pts

    [b]Spéciales : 264/900[/b]
    - 6 Princes dragons, bannière de rapidité, EMC, lame ogre, bouclier ensorcelé 264 pts

    [b]Rares : 340/450[/b]
    - Phénix de givre 240 pts
    - 2 X 1 aigle (2X50pts) 100 pts

    [b]Total 1798 pts[/b]

    Je souhaiterai pouvoir agrandir cette liste à un format en 2500 pts, en gardant le même esprit. Certaines unités ou personnage pourront disparaître au profit d'autres unités plus optimisées à ce format.
    L'objectif étant de pourquoi pas l'essayer en tournoi.

    Les points forts de cette liste pour moi sont :
    - La rapidité générale de l'armée, me permettant de charger au tour deux
    - La multiplicité des grosses créatures difficilement gérable pour l'adversaire à ce format.
    - Une magie simple et efficace basée sur du Blast et de l'amélioration avec l'épée ardente de rhuine (peu de risque de fiasco car sorts faciles à lancer).

    Les points faibles :
    - une dissipation inexistante, à part le parchemin de dissip
    - l'absence de GB
    - sensible aux machines de guerre
    - la perte d'un monstre peu vide devenir catastrophique

    Personnellement j'ajouterai en priorité une GB et un archi niveau 4 pour la dissipation.
    Je me demande cependant s'il ne vaudrait mieux pas renforcer mes points forts, plutôt que de pallier mes points faibles. Après tout lors de ce petit tournoi, tous mes adversaires avaient une grosse magie (1 ou 2 mages de niveau 4, arche, slaan qui canalise comme un porc,etc)et ma liste s'en est bien sortie.

    Qu'en pensez vous?
    Quelles unités ajouteriez vous pour atteindre le format de 2500 pts?

    Merci d'avance pour vos réponses.
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