Aller au contenu
Warhammer Forum

Dragon_57

Membres
  • Compteur de contenus

    1 075
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Après la différence de coût entre une machine démon 4+/4+ et une 3+/3+ on peut déjà la voire dans le nouveau munitorum field manual : Defiler codex SMC avec Fléau et Canon laser jumelé : 170 points Defiler codex Death Guard avec le même équipement : 195 points Et vu que c'est le même nom de datasheet pas sûr que le Defiler DG est affreusement résistant de base.
  2. Oui, ça on est d'accord. En fait j'ai cru que BoB parlait des Chaos Spawn.
  3. Edit. J'ai peut être réagi pour rien BoB, je ne sais pas si tu parlais des Chaos Spawn ou des Possédés... J'ai un doute là dessus (une source précise ?). Ce qui m'embête c'est que c'est le même nom de datashhet que chez les CSMs (pas d'entrée Death Guard Chaos Spawn), et même coût en point... J'espère qu'ils n'ont pas fait les choses à moitié (même constat pour le rhino, le defiler, le land raider, les (?) predators). Les Possédés qui ont eux un profil amélioré s'appellent Death Guard Possessed, on a aussi le Death Guard Chaos Lord (enfin !), ou les Death Guard Cultist.... Prions pour un simple problème de copier / coller.
  4. C'est à cause du nouveau système des coûts en points. Les terminators sont à 40 points combi-bolter et armes énergétiques inclues. Du coup quand tu en equipes un tu remplaces le combi-bolter par un blight launcher ou ton arme énergétique + ton combi bolter par le fléau. Alors que pour les plague marines c'est un bolter que tu remplace. D'où les 5 points de différence.
  5. Dragon_57

    [SMC] Impact V9

    Oui c'est ça. Toutes les options non listées sont comprises dans le prix de base de l'unité. Un helbrute canon laser jumelé + lance missile est donc à 130 points et une versions double poings et lance flamme lourd 130 aussi...
  6. Dragon_57

    [SMC] Impact V9

    Tu dois télécharger le munitorum field manual pour la mise à jour de tous les coûts en point.
  7. Dragon_57

    [SMC] Impact V9

    Moi je lis 23 points par fig...
  8. Pour ceux que ça intéresse la mise à jour des points d'armée est à télécharger dans les FAQs sur le warhammer community, et contient les coûts en points du futur codex DG. On y voit entre autres les Poxs à 5 points, les plaguemarines à 21 points, les MBH à 140 points, etc.
  9. Dragon_57

    Callidus Assassin

    C'est plutôt à poster en section règle... Mais pour répondre rapidement à tes questions : - Non, pas les bons mots clés. - Non, pas les bons mots clés. - Oui, tu as droit à un agent impérial par détachement qui ne prend pas de place dedans et ne perturbe pas les mots clés du détachement.
  10. C'est sûr, par rapport à la V8 tu ne fera plus d'intervention héroïque sur l'unité de 10 terminators space wolf très énervés qui vient impacté ton cordon de cultistes... Enfin en V8 ton adversaire pouvait choisir ton personnage comme cible de la charge si il était dans les 12 pas, rendant l'intervention tout aussi peu intéressante. Mais à part rendre certaines interventions suicidaires, les règles d'intervention V9 sont toujours aussi intéressante si bien utilisé : - ça crée de mini zone d'interdiction autour des personnages burnés, où les unités ennemies mauvaises au corps à corps ne s'aventureront pas. Parfait pour garder un objectif et empêcher qu'une troupe ne viennent te la voler. Régulièrement je vois des erreurs de placements permettant une intervention opportune, surtout si tu peux faire des interventions de 6 pas ! - se désengager d'un personnage n'est pas si facile et oblige de s'en eloigner un maximum. Ça limite les solutions de mouvement. - tous les combats ne sont pas à sens unique, surtout en fin de partie quand les rangs deviennent clairsemés. Y ajouter des combattants oblige l'adversaire à faire des choix. Tu peux y perdre un personnage mais sauver une unité en contrepartie. Encore une fois si il faut défendre un objectif ça a son importance. Donc non, l'intervention héroïque ne sert pas à rien, loin de là. C'est juste moins "gratuit" qu'en V8 ou si c'était bien "pratique", c'était loin d'être "logique".
  11. Oui, il faut prévoir une charge multiple si possible. Mais attention avec la charge multiple, car contrairement à la V8, il faut la réussir entièrement en V9. Du coup il est devenu impossible d'impacter une unité correctement ecrantée grâce aux stratagèmes et aptitudes permettant de combattre une nouvelle fois. Après que le stratagème précise "unité éligible au combat" ou "à 1 pas ou moins" ça ne change rien au final (d'ailleurs le stratagème ne prend pas en compte les 5 pas d'engagement vertical de la v9, dommage), le problème n'est pas de pouvoir être ciblé ou pas par le stratagème, mais bien celui des cibles que tu peux prendre quand tu combats après une phase de charge ou tu as chargés. En gros le stratagème est plutôt bon pour finir une cible résistante mais ne permet plus d'éliminer plusieurs unités les une derrières les autres.
  12. Tu as tout à fait le droit d'utiliser ton stratagème sur tes repentias / mortofiers si elles sont à 1 pas ou moins de l'ennemi, même d'un ennemi qu'elles n'ont pas chargé ce tour... Mais par contre la règle de combat nous dit que si elles ont chargé lors de la phase de charge précèdente elles ne pourront allouer des attaques qu'à des cibles de leurs charges. Ces deux règles sont tout à fait compatible et ne se contredisent pas... Reste à voir l'intérêt d'utiliser le stratagème si tu n'as plus de cible à qui allouer des attaques.
  13. La boite "état major" contient le livre de règle (ou la boite indomitus si tu peux mettre la main dessus). Les boites "elites" et "recrues" semblent contenir un livret pour apprendre à jouer mais je ne sais pas à quel point il est complet ou pas. Tu trouveras également une grosse partie des règles dans le Chapter Approved 2020, il doit juste manquer quelques détails sur la création d'armée. Le nouveau codex Necron est en effet V9, tu peux le prendre sans soucis. Pas encore de codex ork V9, le V8 est par contre encore valable (mais pour combien de temps ?). Les scénarios n'ayant plus de partie "maelstrom", l'intérêt du paquet de cartes est moindre qu'en V8... C'est juste des penses bête (stratagème, pouvoir psy, etc. ) qui peuvent être pratiques sans plus. Un gadget quoi. Les Psychic Awakening sont une série de suppléments qui ont clôturé la V8. On y trouve principalement des extensions aux règles des différents codex afin de les faires évoluer en attendant le codex V9. Ça peut être intéressant pour tes orks mais ça ne sera peut-être pas utile bien longtemps... D.
  14. Personnellement j'aurai mis un Poxbringer pour le sort qui permet de soigner les machines démons plutôt qu'un Changecaster pour la relance. Sinon la bloodletter bomb ça reste une valeur sûre pour détruire une cible. Mais note que souvent 30 bloodletters c'est parfois un peu trop. Surtout que c'est fragile. Pour le DG j'aurai plutôt mis la relique pour la 4+ invu, afin de durcir ta phalange de machine démon.
  15. C'est long en effet... Mais honnêtement j'éviterais de me faire des idées sur les entrées démons du chaos dans le prochain codex. Il y a bien peu de chance qu'elles gagnent le mot clé Death Guard (et c'est normal, sinon pourquoi les joueurs DDC ne pourraient ils pas avoir accès à toutes les machines démons par exemple ? Chacun ses entrées de codex) ; en plus la tendance étant de récompenser les listes "mono-mot clé de faction du codex" ça sera moins intéressant de les incorporer dans un détachement DDC ou un détachement poubelle Nurgle. Reste l'invocation, raison première de leur présence dans le codex (enfin, raison première après faire du remplissage...). Avec un peu de chance espérons une bonne surprise concernant les règles d'invocation. D.
  16. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Tu te trompes... En fait la réponse à ta question se trouve dans l'annexe des règles rares. Si on confronte des unités qui chargent à des unités qui frappent en premier, on donne le choix de la première unité qui combat au joueur dont les unités ont chargé. Heureusement sinon les gros thons qui frappent en premier deviendraient inchargeables... D.
  17. En fait on parle du Terrax Pattern Termite Assaut Drill, un véhicule de transport Forge World accessible à beaucoup de loyalistes/chaoteux. Vu qu'il se déplace sous terre c'est un transport qui peut arriver en FEP, on peut y mettre 12 figurines ce qui est parfait pour 10 plagues marines et les personnages nécessaires pour le combo-grenade. En plus il est équipé de fuseurs et meule pas trop mal au corps à corps. C'est un des classiques Death Guard depuis le stratagème PA qui augmente de 6 pas la portée des armes de la peste vu que ça permet d'arrivée des réserves et d'utiliser les grenades. Un "glass canon" (littéralement canon en verre) c'est une expression pour parler d'une unité qui frappe très fort mais qui est facilement détruite. Pour les Deadly pathogenes si j'ai bien compris tu peux l'appliquer à n'importe quel personnage contre un coût en point. Ça fait +1 Force à une arme de la peste + 1 aptitude au choix parmis 7. Ça va les rendres encore plus dangereux (si ça coûte pas trop cher) sans être obligé de sacrifier une relique dont on a souvent besoin. Viscious Death est aussi très bien sur la lance à peste d'un Foul Blightspawn.
  18. Dragon_57

    Hateful Assault

    Elle a en effet d'abord été ajouté via les FAQs, et elle a vu ensuite une version papier dans les différents Psychic Awakening en même temps que la Salve Malveillante des bolters. D.
  19. L'avantage c'est surtour de garder des 10 PMs et tes personnages au chaud en réserve dans ton termite. Mais c'est vrai qu'un bon joueur, avec des unités sacrifiables d'occupation de terrain, ne se laissera pas avoir et ça a donc peu de chance de se rentabiliser... Mais avec le Dreadclaw en l'état c'est pire (et j'en ai deux d'où mon dépit). Après tout va en effet dépendre des nouvelles synergies du codex, si pas de combo-grenade à plus de 9 pas et/ou pas de bonus de charge après être arrivé des réserves les transports qui FEP resteront sur l'étagère pour la Death Guard.
  20. Malheureusement, il n'y a pas de clarification sur son fonctionnement dans la FAQ... Toujours pas de déploiement du contenu à l'arrivée du POD, et même pas sûr de pouvoir arriver T1, ce qui en gâche tous l'intérêt. Ça va être termite pour tous le monde.
  21. Bon ça y est, FAQ du compendium forgeworld, on récupère tous les datasheets des chaos Space Marines comme on s'y attendait... Même si il a fallu attendre longtemps pour un truc aussi évident.
  22. Et le combi-fuseur présenté sur l'image a juste le profil d'un combi-bolter... Faut croire que Bob le stagiaire était fatigué des listes d'armes à ralonge.
  23. Aucun regret à avoir, les explosions ne se relancent plus avec le stratagème. On ne relance plus que touche, blessure, dégâts, sauvegarde, avance, charge, test psy, abjurer le sorcier. En V9 on doit subir les jets d'explosion ou les test de moral raté. Dommage pour ta première phase de tir, ça te met dans une position difficile. Bonne chance pour la suite.
  24. Il ne faut pas trop en demander. Entre l'endurance 5, le PV en plus et la sauvegarde de base, la saturation dégât 1 au bolter elle rame suffisamment comme ça. On n'a pas besoin de figurine imbutable non plus. D'autant plus qu'on a accès à un pseudo-apothicaire dans nos rangs dont j'attend maintenant les règles avec impatience. Mais avec ce nouveau DR on tient un contre au White Scar de premier ordre ! D.
  25. Après si le coût en point d'un Plague Marine est 4 ou 5 fois celui d'un Pox ceux-ci auront encore tout à fait leur place dans nos listes, core ou pas core. Et il y aura probablement des mécaniques spécifiques à nos cher zombies (Typhus and Co.), histoire d'avoir à faire des choix et des listes spécifiques. Pour remorseless c'est toujours bon à prendre, même si au final ça n'aura d'impact que pour les PMs et les Terminators en gros groupes.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.