Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Dragon_57

Membres
  • Compteur de contenus

    1 075
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Ça fait déjà un bon moment que les véhicules ne bénéficient plus de Salves Malveillantes ou ça version Loyaliste.
  2. Pour le moment, sans le nouveau codex et les coûts en points impossible de répondre sans risquer de mettre à coté... Sinon en V8 style c'est : - fléau et surtout pas grand hachoir ou autre. Le double fléau rend n'importe quel groupe de PMs dangereux au corps à corps. - les 5 PMs avec 3 plasma c'est un classique. Mais le nouveau lance peste semble valoir le coup (même si le PA -3 du plasma n'est pas négligeable, p..... de sœur de bataille). - Les PMs avec deux couteaux pour lancer des grenades et charger derrière sont appréciés aussi. Mais tous ça ne sera peut être plus valable dans 1 mois...
  3. Dragon_57

    Forgeworld

    Et bien on en a déjà parlé et effectivement le texte des règles du Dreadclaw Drop Pod laisse à désirer par rapport à celui du Drop Pod loyaliste : pas sûr de pouvoir arriver T1, pas de débarquement de son contenu lors de son déploiement. La conclusion ayant été la suivante : attendre la FAQ pour savoir si cette différence est voulu (du coup le dreadclaw est mauvais) ou si Bob le stagiaire a encore frappé...
  4. D'accord avec mon vdd, sans le reste des règles liées au datasheet et les règles globales de l armée, difficile de deviner le coût en point de tous ça... Mais si le FNP reste se qu'il est la Death Guard risque de devenir les Custodes du Chaos.
  5. Après il est surtout logique que Mortarion est une meilleure endurance que Magnus. L'endurance +1, plus que le FNP, c'est surtout ça le bonus caractéristiques des unités Death Guard / marqués de Nurgle des éditions précédentes.
  6. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Il confirme bien dans l'article que toutes les machines démons auront droit au même traitement... à la sortie de leur codex. Après vu qu'elles vont probablement perdre l'accès aux relances d'aura (non spécifique aux machines démons) car pas "core", les laisser à 4+ ça aurait été leur mort.
  7. A mon avis il peut choisir dans les disciplines listées sur son datasheet + la discipline spécifique à son supplément. Il choisit un pouvoir dans les disciplines auxquels il a normalement accès en tant qu'archiviste.
  8. Frénésie apoplectique s'utilise sur une infanterie world eater. Donc non, tu ne peux pas bouger ton rhino avec. Use this Stratagem during deployment, when you set up a WORLD EATERS INFANTRY unit from your army. At the start of the first battle round but before the first turn begins, you can move that unit up to 9". It cannot end this move within 9" of any enemy models. If both players have units that can move before the first turn begins, the player who is taking the first turn moves their units first.
  9. Bonjour, Non, le détachement d'appui auxiliaire ne permet pas de débloquer les stratagèmes du codex dans lequel tu as été prendre l'unité du détachement. C'est écrit noir sur blanc au début du chapitre des stratagèmes. Si à côté tu as un autre détachement SMC tu pourras utiliser le stratagème spécifique world eater du codex SMC, mais pas ceux du PA qui demande un détachement world eater. Un détachement auxiliaire ne permet de prendre qu'une unité. Le transport est quant à lui une deuxième unité, donc pas de transport en plus. Autant voir à faire une patrouille avec un petit QG tant qu'à faire.
  10. Directive 2: Each time an enemy unit declares a charge against this unit, if this unit is not within Engagement Range of any enemy units, it can either Hold Steady or Set to Defend. If it Holds Steady, then until the end of the phase, any Overwatch attacks made by models in that unit score hits on unmodified rolls of 5+, instead of 6. If it Sets to Defend, then until the end of the phase, it cannot fire Overwatch, but until the end of the next Fight phase, each time a model in that unit makes a melee attack, add 1 to that attacks hit roll. Rien n'indique que l'overwatch est gratuit. Tu obtient juste les mêmes avantages que dans un décors Défendable. Soit la possibilité de Tenir bon ou de Préparer sa défense.
  11. La blessure automatique veut juste dire que tu n'as pas besoin d'effectuer le jet pour blesser, celui ci est automatiquement réussit quelques soient ta force ou l'endurance de la cible. Dans la séquence d'attaque on obtient : jet de touche réussit déclenchant une blessure auto / jet pour blesser automatiquement réussit / jet de sauvegarde de la cible / jet de FNP si jet de sauvegarde raté. C'est donc bien moins fort qu'une BM, mais ça peut aider contre les unités ayant une grosse endurance.
  12. Il me semble que le stratagème précise que la figurine choisit utilise la bombe à fusion à la place de ses attaques. Donc non pas d'autres attaques venant de la figurine ayant utilisé la bombe à fusion. Mais le reste de l'unité peut attaquer normalement.
  13. En fait il ne faut pas oublier que d'un point de vue des règles les attaques se font l'une après l'autre (toucher/blesser/sauvegarde/dégâts et on recommence). Les règles qui disent que la "séquence d'attaque s'achève" ne concerne donc que la seule attaque en cours. Les jets groupés sont une manière d'accélérer le jeu, mais pas une règle en soit. En gros pour la bombe à fusion, elle fait 2d3 mortelle sur un jet pour toucher de réussit. La séquence d'attaque s'achève : pas de jet pour blesser, de sauvegarde, etc. On reprend à l'attaque suivante au jet de touche.
  14. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Ça je le comprends tout à fait. Vu qu'ils sont relativement fragile on veut que chaque charge de Berzeks soit une vrai boucherie pour l'adversaire... et la modification de la règle de charge fait qu'on bute désormais sur la première ligne sans pouvoir dézinguer ce qu'il y a derrière. Tristesse. D'ailleurs à cause de ça si la double activation des Berzeks disparait (pure conjecture, on s'affole pas) pour être remplacé par plus d'impact sur la première activation ça ne sera pas si grave en fait.
  15. Alors j'ai pas mal de réussite avec, mais c'est rare de gagner avec un gros score. En gros au déploiement je place toute les machines au centre à portée de l'aura de la relique du prince Death Guard, les nurglings soit en projection, soit derrière les machines si je crains les FEPs derrière mes lignes T2 et T3, c'est une plaie. Les bêtes sont souvent en réserve pour prendre les quarts de table adverse, sauf si j'estime en avoir besoin aussi pour garder mes objectifs et empêcher les FEPs gênantes. Ensuite et bien c'est le rouleau compresseur, on avance pour prendre le centre de la table / les objectifs en comptant sur le tanking. Ce qui s'approche se prend une pluie de pus avec les multiple armes de type lance flamme. Les Nurglings gardent les objectifs dans notre camp. Les Defilers et les PBCs chargent si possible pour gêner l'adversaire, l'obliger à désengager, etc... (et on oublie pas de les faires exploser auto). Le but est de gagner du temps et de bloquer l'adversaire dans son camp. Les Foetid Bloat Drone et le Prince DDC passent au dessus des lignes adverses pour attaquer les petits personnages / les objectifs mal protégé. Les Foulblightspawn gèrent les grosses menaces (mais ils peuvent se foirer). Il y a un peu de synergies avec le Prince DDC (privilège de virulence pour faire un peu de dégâts 2, le sort de soin). Tous reposent vraiment sur le tanking des différentes machines démons en début de partie et sur le fait de bloquer l'adversaire dans son camp. Mais ça galère si il y a beaucoup de FEP ou de téléportation possible.
  16. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Oui mais a la page 230, au "Choix de cibles" tu as ; " Si l'unité attaquante a fait un mouvement de charge à ce tour, ses figurines ne peuvent cibler que des unités contre lesquelles elle a déclaré une charge à ce tour, ou des unités qui ont accompli une intervention héroïque à ce tour". En fait le personnage fleshtearer peut s'activer pour combattre, mais il ne peut cibler que des figurines qu'il a chargé si il l'a fait ce tour. Le bout de règle page 228 que tu site veut juste dire qu'une unité qui n'était pas éligible au combat au début de la phase de combat peut le devenir si une unité ennemie s'en rapproche avec son mouvement d'engagement / consolidation. On ne parle pas ici d'une unité ayant chargé. Désolé mais la capacité de Gabriel Seth est bien inférieure à la capacité des Berzeks. Elle se déclenche à la fin de la phase de combat, tous ses adversaires auront eu le temps de l'attaquer avant et il faut être à portée d'engagement pour l utiliser. Enfin, pour l'instant on discute dans le vide puisqu'on a aucune idée de se à quoi les Berzeks V9 ressembleront... ça se trouve ils vont subir le triste sort des Agressors.
  17. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    ... Ça ne change rien. Le tour où tu charges tu ne peux attaquer que les cibles de ta charge. C'est une règle de base. Du coup tu peux bien activer le personnage à la fin du tour, mais pas cibler une unité que tu n'as pas ciblé lors de la charge. En fait c'est moins bon que la capacité actuelle des Berzeks. Puisque tu ne peux pas attaquer deux fois ta cible avant qu'elle ne contre attaque si tu as chargé (hors stratagème and co.). Et si tu detruis ta cible en une phase, pas de deuxième mouvement d'engagement / consolidation. Mais puisque c'est moins pété ça pèsera éventuellement moins lourd sur le coût en point des futures berzeks 2 PVs, si il se retrouve avec une capacité similaire.
  18. Probablement par arme, comme avant. Ce petit résumé sur les boites c'est surtout pour savoir qui est quoi, pour les débutants c'est pas toujours facile de faire le lien entre le nom des armes et leurs représentations sur la figurine.
  19. Finalement le Myphitic blight hauler et le Foetid drone se retrouvent avec le même profil.
  20. C'est pas mal comme base de liste. Personnellement je me limite à deux Defiler car ça coûte quand même cher en PC (et puis j'ai que deux plaguehulks...). La version avec Fléau à un peu plus de punch au corps à corps en plus de coûter 20 points de moins mais c'est toi qui voit. Tu peux aussi améliorer ton Dread et ton Pred et leur donner FNP, personnellement je n'en joues pas mais autant sortir les figs qu'on a envies de jouer. Tiens, pour donner moi aussi mon exemple de liste, voilà ce que je joues à 2000 points : DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince of Chaos ailé(1*185), Epée infernale(10), Corruption, [Nurgle] Abondance Charnue, [Nurgle] Miasmes Pestilentiels [195] Troup1 : 4 Nurglings(54 + 1*18) [72] Troup2 : 4 Nurglings(54 + 1*18) [72] Troup3 : 4 Nurglings(54 + 1*18) [72] Elite1 : 2 Beasts of Nurgle(35 + 1*35) [70] Elite2 : 2 Beasts of Nurgle(35 + 1*35) [70] DETACHMENT : Fer de lance (- 3 PC) HQ1 : Daemon Prince de Nurgle(1*150), Epée infernale(10), Gerbe-Peste(10), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), [Cie] Pestissimes, [PA - Pestissimes] Fourneau de Caillot Ferreux, Miasmes de Pestilence, [Codex] Archicontaminateur [170] Elite1 : Foul Blightspawn(1*85), [Cie] Pestissimes [85] Elite2 : Foul Blightspawn(1*85), [Cie] Pestissimes [85] FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*115), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [155] FA2 : Foetid Bloat-Drone(1*115), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [155] HS1 : Defiler(1*120), Autocanon Reaper(10), Combi-Bolter(3), Fléau de Defiler(10), Monstruosité Contaminée (- 2 PC), [Cie] Pestissimes [143] HS2 : Defiler(1*120), Autocanon Reaper(10), Combi-Bolter(3), Fléau de Defiler(10), Monstruosité Contaminée (- 2 PC), [Cie] Pestissimes [143] HS3 : Plague Burst Crawler(1*130), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [170] HS4 : Plague Burst Crawler(1*130), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [170] HS5 : Plague Burst Crawler(1*130), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [170] Total detachment : 1446 ARMY TOTAL [1997]
  21. J'ai aussi reçu les miens le 20/11, avec le mail d'expédition le 13/11.
  22. Vouloir aligner dans la même liste des Plagues Marines pour le combo grenade et des Obliterators qui peuvent faire du double tir... Ça va effectivement vite coincer niveau CP. Mieux vaut faire un choix. Après je suis d'accord avec Rippounet, il n'y a pas de réponse unique à cette question. Ajouter une patrouilles pour 2 CP si ça améliore une liste pourquoi pas.
  23. Attention @fracassor, si Nurglings dans le détachement principal sans autres détachements DG à côté, pas de stratagème Death Guard. Et donc pas de Monstruosité contaminée... En plus vu que ton Seigneur de Guerre est Death Guard, le réseau de fortification te coûte 1 CP. Tu n'en as pas assez. Après tu peux très bien bricoler ta liste en mettant le Prince en Seigneur de Guerre et les Nurglings dans un détachement Patrouille. Et là ça passe.
  24. Après ce n'est pas la première fois qu'Heavy nous tease sur la sortie des EC et de Fulgrim. Sauf qu'il en parlait il y a quelques mois comme pour une sortie pour Noel/Fin d'année. Le Covid et l'arrêt des chaines de production ayant grosso modo créé un décalage de deux mois dans les sorties je vous laisse calculer. En plus ce n'est pas la première fois qu'on voit des sorties en parallèle AOS / 40K concernant les armées du Chaos, vu que des nouveautés Slaneesh débarquent à AOS...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.