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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Enfin pour l'instant on en sait rien. Peut être qu'il n'y aura pas de bonus "full death guard", et si il y en a un peut être qu'on pourra s'en passer si inclure un détachement de démon se révèle tout aussi intéressant...
  2. Oui je confirme. Et je confirme que cette datasheet est obsolète depuis la sortie du codex.
  3. Franchement entre le nombre de tir aléatoire, les jets de touche, de blesse et les sauvegardes tu t'appercevras que ça "headshot" pas souvent l'artillerie...
  4. On est d'accord que ça ne semble pas coller au contenu d'un codex Death Guard (du moins du codex qu'on connait), cette règle n'est peut être là que pour les quelques démons du codex et autres choses est prévues pour nos chers Plague Marines et Cie ? Personnellement ça ne me dérangerait pas d'échanger un peu de tanking contre une bonne dose de létalité... Et ça eviterai aussi de voir le coût en point de certaines unités (plague marines, terminators) s'envoler.
  5. J'ai vu passer ça... Après ça parle d'infanterie et le texte d'ambiance de Daemons de Nurgle. Du coup ça n'a peut être rien à voire.
  6. Dans le cas (de plus en plus rare) d'une unité composée de figurines ayant deux scores d'endurance différents tu utilise le score majoritaire. Pour la sauvegarde pas de problème puisque ton adverse désigne la figurine qui est touché avant de faire la sauvegarde. Après verification, dans le codex Necron V9 plasmacyte et destroyer skorphek sont bien deux unités distinctes. Tu peux inclure une unité de plasmacyte dans ton détachement par unité de destroyer, et ceux ci doivent rester à 6 pas d'une unité de destroyer où être détruit. La version que tu as est probablement simplifié pour une première approche du jeu.
  7. La règle des figurines qui combattent ne concerne que les figurines pouvant attaquer, pour déterminer ton nombre d'attaques. Comme je l'ai dit plus haut tu cibles des unités ennemies et pas des figurines (même si il existe des unités d'une seule figurine) et toutes les figurines de cette unité peuvent être détruite par ses attaques, la répartition des blessures fonctionne comme au tir. D'ailleurs fait attention quand tu lis les règles à bien faire la différence entre ce qui s'applique à une figurine et ce qui s'applique à une unité. "Attention monsieur" est une règle de la phase de tir, tu l'ignores pendant les autres phases.
  8. Tes mouvements d'engagement et de consolidation doivent finir plus prêt de la figurine ennemie la plus proche qu'au début du mouvement. Mais en aucun cas ses mouvements ne doivent être effectué uniquement en ligne droite, tu peux donc bien contourner les figurines adverses avec ses mouvements. Le seul cas ou tu es coincé c'est si une figurine est en contact avec une figurine ennemie car il est alors impossible de s'approcher plus. C'est pourquoi les joueurs expérimentés laissent toujours un peu d'espace entre leurs figurines et ceux de l'adversaire quand il charge afin de pouvoir effectuer ses mouvements.
  9. Quand tu combats tu choisis comment répartir tes attaques sur les cibles à portée, mais tu cibles des UNITES et pas des figurines. Tu ne perds donc pas tes deux dernières attaques et le dernier Destroyer de ton exemple perd bien ses 4 PVs. D'ailleurs note que quand ton adversaire choisit quelle figurine doit faire sa sauvegarde il peut très bien choisir une figurine de l'unité qui n'est pas à portée d'attaque.
  10. D'un point de vue strictement personnel mon ressenti est que c'est pareil qu'en V8. Gagner le jet d'initiative pour savoir si on va commencer (ou choisir de ne pas le faire en fonction de l'adversaire / du déploiement) ça reste une bonne manière de commencer une partie en tournoi ! Après j'ai gagné la plupart des parties ou je n'ai pas commencé aussi (avec la DG qui encaisse bien et aime les scénarios de ce début de V9).
  11. Pour donner mon avis sur les scénarios GT 2020, faut clairement se dire qu'on est sur le premier jet des scénarios V9 et les comparer aux premiers scénarios de la V8... c'est imparfait (faut croire que GW se laisse de la marge pour les améliorer quand on les compare aux scénarios de fin de V8). Les objectifs secondaires sont à affiner, surtout ceux des scénarios qui vont de trop facile à inutile (a mon avis on devrait être obligé de les prendres, sinon les scénarios ne sont plus que placement d'objectif et zone de déploiement). Mais mon plus gros regret c'est un gros manque d'enjeu en fin de partie (ce qui aiderai le deuxième joueur à s'en sortir soit dit en passant). Franchement, quand je joues en deuxième et que je vois que dans la majorité de ses parties mon tour 5 s'arrête à la phase de commandement, le reste des phases n'ayant pas d'impacts sur le score de la partie, je me dit que ludiquement il y a un problème... Par contre le combat acharné pour le contrôle des objectfs est un vrai plaisir pour moi. C'est vraiment mieux que le maelstrom. Pour finir je dois dire que je suis dans le camp de ceux qui apprécient néanmoins cette V9. Même si il faut avouer qu'elle doit s'améliorer, par de meilleurs scénarios c'est sûr, mais surtout pas des codex qui donnent des armes pour s'en sortir à tous...
  12. Pour moi les Plague Marines en rhino n'apporte rien à une liste orienté machines démons. La liste que tu nous a présenté avant été bien meilleur. La liste de ton adversaire allant, elle, à l'essentiel côté poutre (mais elle perd contre une liste avec masse d'infanterie objectif secure à mon avis). Si on met des Plague Marines en rhino, on met forcément à côté de quoi faire le combo grenade et le pouvoir psy lames de putréfaction pour en tirer le meilleur (et on garde ses CPs pour les combos, donc pas de Defiler). Sinon ils n'ont pas d'intérêt vu leur coût en point. La force d'une liste machines démons c'est l'accumulation de chassis dur à abbattre afin de gêner l'adversaire en milieu de table et le coincer chez lui. Là on se contentera de Poxwalker, ou de Nurglings dans un deuxième détachement DDC, pour prendre les objectifs et empêcher les FEPs dans ton cul. Côté sort on n'a besoin que d'un psyker avec le -1 pour être touché (et encore), voir d'un psyker démon pour le sort de soin dans un deuxième détachement. Une liste machine démon n'a pas besoin de CP pour tourner, du coup les Defiler Feel No Pain sont les bienvenues malgré leur coût en point en CP. Et surtout, penser à un ou deux Foul Blightspawn en électron libre. On ne devrait jamais sortir sans eux.
  13. La figurine peut lancer des pouvoirs psy. Du coup oui je dirais que c'est une erreur... des oublis de mots clés ça arrive.
  14. Oui, la FAQ WTC c'est heureusement penchée sur la question. Mais pour l'instant elle précise que quand tu déploies une Fortification (comme le Battle Sanctum puisque la plupart des chouienements viennent de là), tu DOIS retirer une ruine entièrement dans de ta zone de déploiement pour la mettre à la place. Ou une ruine en partie dans ta zone et le mettre au plus proche dans ta zone si impossible. Ceci même si tu avais de la place pour mettre ta fortification ailleurs. C'est une bonne chose, mais ça limite quand même un peu les positions possibles et ça te fais perdre un obscurant contre un -1... (si le fourneau est une fortification, sinon faudra le mettre où on peut en attendant une convention pour lui).
  15. Effectivement, les vielles Big Faq ayant disparu Salve Malveillante n'est plus disponible dans les documents téléchargeables. Par contre c'est dans les différents Psychic Awakening. Foi et fureur pour les SMC, La guerre de l'araignée pour la DG et Le rituel des damnés pour les TS.
  16. En fait tout dépend du coup en point desdits bâtiments. Si ça apporte vraiment quelque chose au gameplay de l'armée sans coûter un bras je veux bien en jouer ! Mais pour l'instant la plupart des bâtiments déjà sortie dans les autres codex n'apportent pas assez de bonus / ou des bonus trop compliqué à utiliser pour justifier leur coût. Sans compter que placer un décors c'est un défi en soit.
  17. On peut voir dans le codex des soeurs des changements par rapport aux autres codex V8 qui sont des prémices de la V9... Mais ça reste un codex V8, le prochain codex amènera forcément sont lots de changement. Personnellement un peu déçu par la Palatine, j'aurais vraiment préfèré une mécanique de jeu pour améliorer la puissance de feu "de fusillade" de l'infanterie des soeurs de bataille (tir supplémentaire ou des trucs dans le genre). Là on améliore surtout la triplette d'exorcistes / les retributors et leur jeu plutôt statique... qui n'en avait pas vraiment besoin. Mais un QG générique de plus c'est toujours bon a prendre !
  18. Dragon_57

    [Tzeench] SMC ou Démon ?

    Oui, il est possible d'invoquer n'importe lequel des démons ayant la règle de rituel. Tu peux le faire avec ton Master of Possession. Chaque détachement réglementaire débloque les stratagèmes de son codex. Tu as donc accès aux stratagèmes SMC et Demons avec deux détachements distincts. Attention toutefois, la FAQ démons du chaos précise qu'on ne peut utiliser les stratagèmes DDC que sur des unités ayant <daemon> en mot clé de faction (donc uniquement des unités du codex DDC après correction par la FAQ des datasheets SMC), impossible de les utiliser sur les unités SMC même si les bons mots clés sont présents.
  19. Dragon_57

    [Tzeench] SMC ou Démon ?

    Oui, c'est ça. L'aura du Prince Démon du détachement deamons du chaos fonctionne sur toutes les unités ayant les mots clés <deamon> et <même dieu que le PD>, il y a donc bien des synergies possibles avec certaines unités SMC tant qu'elles ont ses mots clés (typiquement machines démons, possédés, obliterators...).
  20. Moi ce qui m'intrigue c'est que le décors est en deux morceaux. A voir quelle mécanique de jeu se cache derrière mais peut être sera t'il possible de déplacer / pauser en cours de partie le plus petit des fourneaux afin d'étendre le réseau de cheminée... Parce qu'en l'état je suis plutôt d'accord un décors qui ne te protège plus ou moins que dans ta zone de déploiement alors que le jeu DG t'oblige à te projeter sur l'adversaire c'est pas très utile.
  21. Les insensibles sur les Defiler c'est -6 CP, c'est cher mais ça le vaut. Après tu devrais mettre l'artefact sur le Daemon Prince qui est bien plus mobile pour suivre tous ce petit monde. Tu peux également mettre toutes tes unités dans le fer de lance et mettre autre chose à la place du Chaos Lord et des Poxs... Comme un troisième Plague Burst Crawler pour enfoncer le clou. C'est sale, mais d'un autre côté tu vas manquer de petite unité avec objectifs secures pour garder tes objos (à 2000 points je sorts la même liste mais avec une patrouille daemons pour les Nurglings et les synergies / soins avec l'herald de Nurgle).
  22. Salut ! Tu as un HS de trop dans ta première patrouille. Impossible d'y mettre trois Defiler. Et il y manque la troupe obligatoire... (Edit. Du coup je suppose qu'il s'agit d'un fer de lance). Pour avoir déjà joué ce genre de liste elle marche très bien en full DG. Tous les véhicules avancent sur l'adversaire pour l'engager et le bloquer. Mais tu manques un peu d'unité pour garder les objectifs dans ton camp.
  23. A priori, chaque sortie d'un codex V9 invalide toutes les règles de l'armée présentent dans les publications précédentes (la sortie du codex SM a invalidé les PA de tous les chapitres et les deux supplément Vigilus). Donc dans un mois bye bye war of the spider, on t'aimait bien... A voir ce qui sera repris, ou pas, dans le codex. Mais la seule entrée death guard du nouveau compendium Forge World nous prouve que les 7 compagnies de la peste seront bien là. La place pour le mot clé de compagnie étant présente.
  24. Oui, oui c'est -1. C'est une faute de frappe sur la tablette avec mes gros doigts...
  25. C'est normal que tu n'es rien trouvé, "smokescreen" est un mot clé apparu avec le codex SM V9. En gros toutes les unités équipées de fumigènes (rhino par exemple) vont perdre l'aptitude liée à cet équipement et gagner ce mot clé à la place, et devront passer par le stratagème pour obtenir leur -1. Mais il va falloir attendre les prochains codex SMC/DG/TS pour ça. Donc pour l'instant aucune unité n'ayant pas un profil revu pour la V9 ne peut l'utiliser.
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