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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. +1 avec mon VDD, sans le contexte ou la règle exacte tous ce qu'on peut te dire c'est que l'un est au singulier et l'autre au pluriel... Et ça tient plus du manuel d'orthographe que du livre de règle. La rédaction des règles de 40k étant complexe (euphémisme) il vaut mieux ré--écrire complètement les bouts de règles qui te tracassent, ou donner un exemple concret, et on t'aidera avec plaisir.
  2. Malheureusement on ne peut pas virer la règle des 3 pas, sous peine que les joueurs retors crééent d'énormes blocs empêchant les mouvements / charges de tous ce qui ne peut traverser un mur / ne vol pas... Vraiment le mieux est que la norme en tournoi où les décors sont pré-installés soit de permettre le retrait d'un décors de ça zone de déploiement pour installer le sien.
  3. Pour être plus précis, la conclusion de la réponse de mon VDD pouvant prêter à confusion. Si une règle précise que tu as un +1 à tes jets de sauvegarde sans autre précision, c'est toutes les sauvegardes aussi bien invulnérables que d'armure. Si une règle précise que tu as +1 à tes jets de sauvegarde d'armure, c'est uniquement ceux ci et pas les invulnérables (c'est le cas du bouclier storm dans le codex SM V9, celui ci n'apporte donc bien qu'une 4+ invulnérable). Si une règle précise que tu ajoutes +1 à ta caractéristique de sauvegarde, comme dit plus haut on parle de la sauvegarde qui est sur le profil de la figurine, donc la sauvegarde d'armure. Les sauvegardes invulnérables n'étant pas des caractéristiques mais des aptitutes qu'on trouve sous celui-ci. (La version de la boite indomitus du bouclier storm améliorait initialement la caractéristique de sauvegarde, mais ça a été modifié pour cause d'interaction foireuse avec les sauvegarde a 2+ des terminators qui devenait 1+ et ne pouvait plus rater que sur des 1 non modifié à cause des règles d'applications des modificateurs... un bug à la con que seul les nazis du RAW pouvaient repérer).
  4. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Le termite voit son coût en point augmenté à 180 points, mais en échange il passe à 5 tirs de fuseurs et son arme de corps à corps fait désormais 1d3+3 de dégâts (1d3+6 contre les véhicules) à la place des blessures mortelles supplémentaire. Il reste E8 et à 14 PV. Le dreadclaw voit son coût baissé à 115 points. Il perd un peu de mouvement ainsi que ses lance-flammes. En échange il gagne la possibilité de faire des BMs en passant au dessus d'une unité (1d6 - 1 = 0 BM, 2 - 5 = 1d3 BM, 6 = 1d6 BM). Après il y a un souci sur la manière dont est rédigé sa capacité de drop pod, difficile de dire si l'intention est de copier la capacité des pods loyalistes ou pas... Du coup ça peut aller de must have pour agresser T1 à total garbage "j'aurai mieux fait de prendre un rhino" en fonction de la FAQ qui, espérons le, viendra clarifier tous ça...
  5. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    En fait il manque le bout de règle des Drop pods spécifiant que tu peux débarquer après être arrivé des FEPs. Du coup tu sorts du Dreadclaws le tour d'après la FEP, comme pour n'importe quel transport, ça devient juste un gros rhino.. Ce qui détruit au grosse partie de l'intérêt de la figurine. Et c'est encore pire si les limitations du jeu égal s'appliquent. Croisons les doigts pour qu'une FAQ vienne clarifier / corriger tous ça vite et nous aligne sur les loyalistes...
  6. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    J'ai aussi deux Dreadclaws (initialement prévu pour ma Death Guard, snif...), et j'ai beau relire le passage sur les drops pods impossible de savoir si ça marche comme les loyalistes ou pas tant c'est ouvert à interprétation... Là faut vraiment attendre la FAQ pour connaître l'intention des auteurs, soit c'est le top avec arrivé T1, débarquement et charge pour tous le monde ou arrivé T2 et débarquement T3 (tous pourris quoi...).
  7. Ok. Et pour le texte sur le choix de Legion vous en pensez quoi ?
  8. Tel que c'est écrit c'est la merde pour l'instant. Après ça me semble tellement gros que je penches pour un oubli... Mais pourquoi faire un chapitre spécial Death Guard avec une seule entrée ? La seule différence entre le Greater Blight Drone et le Death Guard Greater Blight Drone c'est que celui ci à le mot clé Death Guard de base et un mot clé de compagnie de la peste additionnel à choisir (on peut en déduire que les compagnies de la peste seront bien dans le codex V9 du coup...).
  9. Bon... ben voilà, j'avais malheureusement raison. La Death Guard (et les Thousand Sons) l'a profondément dans le cul avec le nouveau imperial armor. Pour le choix du trait de Legion, au début du chapitre Chaos Space Marines Datasheets, je cite : "This is a keyword that you can select for yourself, followong the guidance and the restriction detailled in the codex : chaos space marines" Et dans le code csm on nous dit : pas de fallen, death guard et thousand sons... En espérant que cette stupide injustice soit vite réparée (ou que le prochain codex csm soit fait sur le modèle des SMs ouvrant ses options à toutes les légions hérétiques).
  10. A aucun moment la règle de couvert dense ne parle de ligne de vue... Avant de lancer ton jet d'attaque tu traces une ligne droite de 1mm entre un point du tireur et tous les points du socle / de la coque de la cible, si à un moment ça passe au dessus du decors dense -1 au tir. C'est rédigé comme ça, j'y peux rien, j'abhore cette règle et son interaction avec les autres règles de couvert, mais je l'applique en attendant que se foutoir soit réécrit... Après je t'invites à faire l'effort de chercher le sujet où on en a débattu en long, en large et en travers (et ou j'ai dû reconnaitre que j'avais tort car moi aussi au départ je ne voulais pas l'appliquer comme ça).
  11. Cas numero 1 : Tirer au travers d'un occultant. Ok, tu n'as pas besoin de ligne de vue. Tirer au travers d'une forêt. -1 pour toucher. Le tir "en cloche" n'est pas défini dans les règles, pas la peine de venir avec cet argument. La règle des SMS précise qu'on ignore "les bonus à la sauvegarde d'armure" dûent au couvert et pas les malus à la touche (voir page 360, chapitre des règles rares, pour plus d'information). La règle du couvert dense t'inflige un -1 pour toucher dès que tu ne peux pas tracer une ligne vers tous les points de ta cible sans passer au dessus du socle de l'occultant, donc ignorer les bonus au sauvegarde ne sert à rien. Note que dans le cas où tu tires sur une unité de plusieurs figurines, dont certaines sont derrière le couvert mais pas toutes, il faut séparer ses tirs , sans malus tant qu'il reste des figurines à decouvert, avec le -1 une fois qu'il ne reste plus que des figurines à couvert. (Oui, c'est un peu ridicule comme situation, tirer sur une cible qu'on voit mal et plus dur que de tirer sur une cible qu'on ne voit pas, mais c'est la règle telle qu'elle est écrite alors on y peut rien... et je peux te dire qu'on en a déjà bien discuté ici). Cas numero 2 : Oui, tu peux overwarch sans voir ta cible avec des armes avec tir indirect. Pour le bien suprême n'y change rien.
  12. C'est le contraire, tu ne peux les prendres pour cible que si se sont les plus proches... C'est assez anecdotique en fait. Pour le reste entièrement d'accord, c'est juste une tentative de reconversion des reivers pour leur donner un nouveau rôle, le codex étant plein d'unités qui font un peu comme eux... Ça se justifie tout juste avec l'antagonisme TS/SW. J'espère que les Thousand Sons auront droit à une unité spéciale avec des balles anti-caniches de l'empereur...
  13. J'espère ne pas être un oiseau de mauvais augures mais la table des matières du nouvelle index Forge World contient un chapitre Chaos Space Marines ET un chapitre Death Guard... Et le chapitre DG ne contient qu'une entrée le Death Guard Greater Blight Drone (également contenu dans le chapitre SM en Greater Blight Drone... on peut voir plusieurs Datasheet repris en double/triple dans différents chapitres). Ça sent mauvais... J'espère qu'il ne s'agit que d'une variante du datasheet entre la DG et les CSM. Dire au revoir aux beaux joujous FW ça serait chiant.
  14. Non, ça veut juste dire que tu ne peux pas utiliser le stratagème plusieurs fois sur le même weirdboy avant la bataille (c'est un stratagème de pré bataille qui s'utilise avant la partie) pour obtenir un akkro capable de lancer/connaître trois, quatre ou encore plus de pouvoir psy... Mais tu peux l'utiliser sur plusieurs weirdboy pour tous les transformer en akkro et leurs donner la capacité de lancer/connaître deux pouvoirs psy.
  15. Pas la peine de faire un errata, la réponse se trouve noire sur blanc dans les règles dans le chapitre règle rare (page 363 du livre de règle, et ça se trouve dans les CA aussi). Je cite "Les règles déclenchées par ou qui s'appliquent à des unités "placées sur le champ de bataille en tant que Renforts" sont également déclenchées et appliquées à cette unité (c.a.d l'unité qui a été retiré du champ de bataille pour être repositionnée) quand elle est placée sur le champ de bataille. Donc oui on peut utiliser scan d'auspex sur un shockjump qui utilise tunnel shock.
  16. Tu fais un jet de sauvegarde contre une attaque (et pas des blessures) alloué à une figurine que tu as choisi. Si la sauvegarde est raté les dégâts de l'arme sont transformés en blessures infligés. C'est à se moment que les aptitudes permettant d'ignorer les blessures se déclenchent (ou pas avec le Nightbringer).
  17. 1. Oui, tout à fait. Tu dois respecter les règles concernant les réserves quelques soient la source de ses réserves (stratagèmes, capacités d'unités, réserves stratégiques... seul le drop pod posséde une règle lui permettant d'y faire abstraction pour l'instant). J'ajouterais qu'en V9 il faut déclarer toutes ses réserves avant le début du déploiement, tu ne peux plus décider d'utiliser ce genre de stratagème pendant celui-ci. 2. Non. Tu ne peux pas sortir d'un transport si celui ci a bougé. Une unité venant des réserves est considérée comme ayant fait un mouvement normal (sauf règle spécifique permettant de le faire comme drop pod ou l'impulsor).
  18. 1er question : Avec les coûts en points des codex V8, tu dois calculer le coût en point d'une unité en ajoutant le coût de chaques figurines qui la composent + le coût en point de leurs divers armes ou équipements. L'équipement de base n'est pas gratuit. Parfois une des capacités listé dans les aptitudes de la figurine demande qu'un équiment précis soit présent (et donc payé). Tu remarqueras que dans les fait l'équipement de base coûte souvent 0 points. 2em question : Le coût en point des personnages nommés comprend leurs équipements. Celui ci n'est pas modifiable et il est impossible de leur donner une relique ou de choisir un trait de seigneur de guerre autre que celui prédéfini.
  19. En fait non. Le contenu des PAs est valable pour une armée jusqu'à la sortie du nouveau codex de cette armée. Le codex SM V9 étant le nouveau codex pour quasi-toutes les factions SMs il invalide tous les PAs associés. Les index en PDF ne sont pas des mises à jour, ils sont juste là pour faire le lien en attendant la sortie des supplément, en donnant juste le nécessaire mais rien de plus (faut bien vendre les futures suppléments qui seront plein de nouveaux jouets brillants). D'ailleurs quand on va lire la FAQ de Faith and Fury toute la partie SM en a été purgé. Il n'y a plus que les questions et errata relatif au Chaos. Ça prouve bien que l'inquisition des règles obsolètes est passé par là Il semblerait donc bien que les litanies spécifiques aux chapitres soient passé à la trappe. Soit c'est un oubli, qui sera alors sûrement vite réparé, soit c'est un choix de GW de limité encore un peu la puissance de certain SM. Après entre pote libre à vous de continuer à utiliser des éléments des PAs qui n'ont pas été remplacé... Chacun fait comme il veut si son groupe de joueur est d'accord.
  20. Great Unclean One, ou Grand Immonde, le démon majeur de Nurgle que tu vas chercher dans le codex Démons du Chaos. Équipé de la cloche de l'apocalypse il peut faire revenir une figurine sur un 4+ dans une unité ayant les mots clés Démons et Nurgle à 7 pas... Du coup tu peux ressusciter les Myphitics avec. Bien chiant pour l'adversaire si il ne gère pas vite le Grand Immonde. Ce qu'il devrait faire, mais ça lui prendra une grosse partie de ses ressources si il veut le tomber rapidement.
  21. La re-roll avec regard du destin peut servir, pour fiabiliser une charge par exemple. Sinon ça sera plutôt de la BM avec le portail infernal, et smite. Avec le +2 pour cast ça peut faire mal. Trahison de tzeentch (prendre le contrôle d'un pers) c'est rigolo aussi mais ça passe pas souvent.
  22. Une unité ne peut pas faire de mouvement normal, avancer, battre en retraite ou rester immobile le tour où elle est arrivée des réserves, juste charger / engager / consolider (GBN page 208). Quicken ne permet donc pas aux Swooping Hawks venant des réserves de bouger pendant la phase psy.
  23. Oui... Jusqu'à la sortie du codex necron V9 ou le nouveau protocole précise +/- 1 maximum. D.
  24. C'est très simple, pour 54 points tu as 12 PVs à éliminer pour l'adversaire, avec une 5+ invu et éventuellement un FNP à 5+. Le tout répartie sur 3 socles donc quasiment insensible au moral, et rien à carrer du blast. Pour garder un objectif ou gêner l'adversaire c'est quand même le top. Ça survit très bien au thunderfire et autres tirs dégâts 1, et ça embête souvent l'adversaire de mettre ses gros tirs dessus. En plus ces petites merveilles s'infiltrent pendant le déploiement, idéal pour empêcher l'adversaire de faire de même, pour tendre des pièges, ou pour aller chercher les quarts de table tour 1. C'est bien meilleur que 10 cultistes ou 10 poxwalkers pour moins cher. En 3 ans de V8 et en se début de V9 ils ne m'ont jamais déçu... Après ça se joue tel quel, pas besoin de les buffer (ça serait du gâchis ), l'herald de nurgle c'est plus pour le QG pas cher, voir pour les synergies avec les démons de nurgle DG ou SMCs (abondance charnue pour soigner les machines démons, +1 en force pour les mêmes ou sur possédés, privilège de virulence pour les dégâts, etc.) D.
  25. Oui. Du coup attention au sniper. Idéalement il faut un psyker qui bouge vite pour être au milieu de la table t1 et commencer le rituel, avec une armée qui envahit bien la table pour le couvrir tout en pausant suffisamment de problème à l'adversaire pour qu'il oublie le dit psyker. En gros pour moi c'était un Prince Démon au milieu d'une foule de machines démons... T3 le rituel était plié à chaque fois (mais en face pas de psyker). A noter aussi avec la FAQ que les stratagèmes qui annulent les pouvoirs psy ne fonctionnent pas contre ça.
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