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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Il parle sûrement des dégâts restant après sauvegarde... Vu que les grenades n'ont (normalement) pas de PA tu fais souvent plus de BM que de dégâts.
  2. Non. Les scenarios de se début de V9 manquent cruellement d'objectifs de fin de partie valablent. A la limite si il n'a pas plein d'objectifs poutrent, le deuxième joueur peut arrêter son tour 5 après la phase de commandement, voir à la fin de la phase de mouvement... Pas terrible ludiquement. Alors que le joueur 1 aura pu passer son tour 5 à mettre des batons dans les roues du joueur 2... Jouer en deuxième à vraiment trop peu d'intérêt. Il y a un vrai soucis d'equilibrage sur les scénarios de ce début de V9 par rapport à ce qu'à pu être l'ITC...
  3. @ago29 Dans l'ensemble pas mal de réflexions qui font sens. On est pas d'accord sur tout mais c'est plus des questions de goûts qu'autres choses. Ça dépend toujours de son environnement de jeu et de ses adversaires réguliers après tout... Par contre je ne comprend pas ce que le Master of Possession viens faire là. Vu qu'il est impossible de lui donner le mot clé de Légion Death Guard (ou Thousand Sons), ses pouvoirs psys ne servent à rien sur les machines démons DG. Quelque chose m'aurait il échappé ? D. Edit. Pour le stratagème sur les Spawns pour l'instant ça passe. Après on comprend vite quand on lit le stratagème qu'il a été pensé à la base pour des véhicules ou des personnages et que celui qui l'a rédigé ne c'est pas posé trop de question... On est donc pas a l'abri de voir les Spawns rejoindrent les Possédés si il y a abus. Mais en attendant profitons en !
  4. 1/ oui. Pour les auras et autres règles c'est bon. 2/ Non. Tu ne changes pas de phase de jeu.
  5. Epidemius... Pour 105 points on a un personnage sans aura, sans pouvoir psy et plutôt inutile au corps à corps, et si tu l'invoques pas de privilège de virulence non plus. Du coup il n'est là que pour le Décompte de Pestilence, que tu ne pourras faire avancer qu'avec les unités détruites par tes machines démons / Princes Démons (et pas par les PMs grenades et autres Foul blightspawn). Sachant qu'il faut déjà avoir detruit 5 unités pour voir le premier bonus vraiment intéressant arriver... C'est un pari hasardeux, surtout qu'à 2000 points c'est déjà dur de faire tout entrer dans sa liste, alors sacrifier une machine démon pour lui non merci. Je ne le sors que pour les grosses batailles fluffs, à 3000+ points narratif il est cool, en 2000 points compétitif c'est souvent un poids mort. Sinon le Poxbringer Abondance Charnue et ses 2 ou 3 unités de Nurglings en Patrouille c'est un plus non négligeable, on gagne un réparateur, le privilège de contagion et l'aura donnant un bonus de force, sans compter que les Nurglings sont une excellente troupe. Mais ça oblige clairement à faire des choix. Parce qu'entre les PMs grenade qui consomment des PCs, les dons de décrépitude, pestélu, entropie accélérée, monstruosité contaminée, et autre émissaire de nurgle, on en dépense des PCs avant partie (on doit avoir la faction avec le plus d'options de stratagème avant partie).
  6. L'astuce... Allez lire les FAQs sur le Warhammer Community avant de poster (pas d'attaque personnelle hein une remarque valable pour tous). L'ajout du canon laser jumelé est dedans. C'est vrai que les coûts en point de la liste au dessus sont étranges. Le prince démon avec lance flamme lourd à 170 points... Après le total est peut être juste j'ai la flemme de recalculer tous ça. Edit. Et comme dit thyrio, faut penser à aller regarder en VO pour le Forge World, puisque les index n'existent pas en VF. Ceci expliquant que certains aient pu louper l'information.
  7. Une ou deux petites unité de Poxwalkers en réserve et hop c'est fait ! (On peut en mettre 3 x10 pour 1 PC). Et en plus ça aide pour contrôler les quarts de table (must have pour la DG cet objectif). Tant qu'on peut arriver des renforts et faire une action ça sera jouable. Après ce n'est "que" 10 points, mais si on a peu d'objectifs proche de son camp pour les drapeaux c'est sûrement mieux. A voir aussi pour chaque scénario si l'objectif de celui ci est jouable. Si c'est du contrôle de table proche c'est tout benef aussi. Il est possible d'avoir 3 objectifs de contrôle map parfois, genre l'adversaire on s'en fou... Le secondaire qui demande de survivre je ne l'aime pas non plus. Si la partie se passe mal il va encore plus t'enfoncer... Après à chacun sa stratégie.
  8. Pour en revenir au sujet initial, dans le cadre d'événements ou je serais organisateur, je proposerai plutôt aux joueurs de remplacer un des décors pré-installé par leur fortification. Ça permet de les jouer sans en abuser (impossibilité de passer avec les véhicules ou monstres).
  9. Livre V9. Page 251. Feuille d'armée réglementaire. Point numéro 8. Le seigneur de guerre doit avoir le mot clé personnage si ton armée en contient (et ne pas être une fortification si pas de personnage dans l'armée...). D.
  10. Dragon_57

    Codex Space wolf

    Le codex space marines qui sort en octobre sera utilisable par les Space Wolf. Suivra ensuite un supplément qui traitera des unités spécifique au SW et ajoutera quelques règles, reliques et stratagèmes qui leurs sont propre.
  11. Si la tendance va vers le msu de primaris, une bonne vieille bloodletter bomb n'aura pas très peur du scan d'auspex... Si tu veux absolument du dégât 2 avec une bonne PA des terminators avec combi-plasma...
  12. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Le passage des marines armures énergétiques à 2 PV ça va quand même changer beaucoup de chose. Déjà la saturation PA 0 et surtout PA -1/-2 D1 va bien moins impacter nos chères SMC/Berzeks/Plague Marines/Noise Marines/Rubrics Marines, et ça c'est bon à prendre ! Certes on va voir plus d'armes dégâts 2 apparaîtrent dans les listes mais ça va être un vrai problème de conception de listes : Quoi jouer ? De l'antichar ? De l'anti-masse ? De l'anti-élite à 2 PVs ? Là ou en V8 la question ne se posait pas vraiment, c'était anti-masse ! Et les véhicules on les cliques... Si ils arrivent à accentuer l'effet Pierre / Papier / Ciseaux et l'obligation de faire des listes équilibrés ça sera vraiment cool ! (L'avenir nous le dira). D.
  13. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Du coup les Berzeks sont un peu moins impactant en V9 (mais toujours dans le top des unités de cac). Plus d'annonce de charge sur tout ce qui est à 12 pas sous peine de rater ça charge, plus possible non plus d'attaquer une unité bien à l'abri derrière son cordon le tour de la charge, puisqu'il est impossible de réussir cette charge... La double (ou triple) activation devient un peu gadget sauf à cibler un adversaire très résistant ou à vouloir se positionner grâce au mouvement d'engagement/consolidation.
  14. Je suis d'accord, c'est bien dommage d'avoir cette configuration obligatoire pour la masse...
  15. Sauf qu'il y a malheureusement une erreur de traduction dans notre codex, tu ne remplace pas un bolter par une masse de contagion OU une hache de la peste (VF) mais par une masse de contagion ET une hache de la peste (VO). Du coup la masse de contagion te coute 10 points pour +2F PA-1 D3 et -1 pour toucher c'est un peu bof... Il y a pas photo le fléau est bien meilleur même à 15 points.
  16. Chaque PA reprend les règles "Assaut haineux" et "Salve malveillant e" pour l'ajouter à la Légion contenu dans le PA (CSM, DG et TS).
  17. Oui. En RAW l'analyse est pertinente. Et on ne peut pas appliquer une règle différemment juste parce qu'on sent que c'est mal écrit ou que c'est un oubli (sauf si on joue toujours dans le même groupe de joueurs et qu'on applique des règles maison bien sûr). Une clarification de l'intention des auteurs serait la bienvenue pour savoir si c'est une exception intentionnelle ou si ils ni ont pas pensé quand ils ont formulé la règle. C'est bien de l'avoir demandé. Après dans le cas au début de sujet, ajouter un FNP à 6 pour le dernier PV des unités dans l'aura c'est un petit bonus sympa, mais ce n'est pas game-breaker non plus. D.
  18. Tout à fait, un tir de canon entropy, c'est très très aléatoire pour toucher, c'est pour cela qu'entropie accélérée est obligatoire. C'est déjà dur de toucher, il faut blesser à coup sûr ! Après c'est la seule source de tirs à distance de ma liste. Donc je fais avec. Mettres des helbrutes ou des dreads forgeworld à la place ça serait plus sûr, mais on sort d'une liste pestissimes. Après les 3 PBC c'est quand même 6 tirs de canons entropy (avec relance des 1 pour toucher et full relance pour blesser grâce à Archicontaminateur) + 3d6 tirs d'obusier (pareil). C'est pas le top du top, mais ça permet d'éliminer une menace. Et avec la PA-4 et les dégâts 3 à 6 l'adversaire les mets vite dans ça liste des trucs à détruire en priorité. Et c'est là que les PBCs brillent, obliger l'adversaire à gâcher ses ressources de tirs dessus. Après la version avec craches pestes est très bien aussi. Dans une optique plus agressive ça fait des merveilles. Mais n'avoir aucune source de dégâts à distance dans ma liste (même si c'est moyen), ça m'embêtais. Après c'était un test pour voir.
  19. Ma liste ayant besoin de peu de PCs (pas de plague marines) j'ai préféré utiliser le stratagème sur les trois. Ça leur permet d'être indépendant les uns des autres. Si tu le fait sur un seul déjà il devient cible numéro 1, et ensuite tu dois tous jouer grouper...
  20. Ons'est fait une journée de test hier avec des amis, je jouais ça pour voir : Joueur : Dragon 57 Faction : Death Guard Format – 2000 points Points de renfort : N/A Point de Commandement : 12 – 6 = 6 PC Stratagème d'avant bataille : -1 CP (PA) Pestélu sur HQ1 – Daemon Prince de Nurgle ailé -1 CP (Codex) Dons de décrépitude sur HQ1– Daemon Prince de Nurgle ailé -1 CP (PA) Émissaires de Nurgle sur HQ2 – Typhus -1 CP (PA) Entropie accélérée sur HS1 – Plague Burst Crawler -1 CP (PA) Entropie accélérée sur HS2 – Plague Burst Crawler -1 CP (PA) Entropie accélérée sur HS3 – Plague Burst Crawler == Détachement – Bataillon <5em Compagnie de la peste – Les Pestissimes> == HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé (185), Épée infernale (10) [Relique (PA – Pestissimes) : Fourneau de Caillot Ferreux], [Pouvoirs psy (Codex) Lames de Putréfaction, Miasmes de Pestilence], [Trait de SdG supplémentaire (PA - Pestissimes) Flux Sanguinolent] [195][PP 10] HQ2 : Typhus(165), [Pouvoirs psy (Codex) Lames de Putréfaction, Vitalité putrescente][Stratagème (PA) Émissaires de Nurgle] [165][PP 9] Troup1 : 20 Poxwalkers (70 + 10x7) [140][PP 6] Troup2 : 20 Poxwalkers (70 + 10x7) [140][PP 6] Troup3 : 20 Poxwalkers (70 + 10x7) [140][PP 6] Troup4 : 10 Poxwalkers (70) [70][PP 3] Troup5 : 10 Poxwalkers (70) [70][PP 3] Troup6 : 10 Poxwalkers (70) [70][PP 3] Elite1 : Foul Blightspawn (85) [85][PP 5] Elite2 : [Seigneur de Guerre] Plague Surgeon (60), Pestelame (5), [Relique supplémentaire (PA) Verspergeur], [Trait de SdG (codex) Archicontaminateur] [65][PP 4] FA1 : Foetid Bloat-Drone (115), Moissonneuse-hacheuse (10) [125][PP 7] FA2 : Foetid Bloat-Drone (115), Moissonneuse-hacheuse (10) [125][PP 7] FA3 : Foetid Bloat-Drone (115), Moissonneuse-hacheuse (10) [125][PP 7] HS1 : Plague Burst Crawler (130), 2 Canon Entropy (30), [Stratagème (PA) Entropie accélérée] [160][PP 8] HS2 : Plague Burst Crawler (130), 2 Canon Entropy (30), [Stratagème (PA) Entropie accélérée] [160][PP 8] HS3 : Plague Burst Crawler (130), 2 Canon Entropy (30), [Stratagème (PA) Entropie accélérée] [160][PP 8] ARMY TOTAL [1995] Ma première partie contre un Salamander avec Vulkan, 3x3 Eradicators, deux Drops pods chargés de fuseurs, 5 Aggressors lance-flamme, etc... Je gagne 77/59. Principalement grâce aux objectifs primaires et en mettant les Aggressor lance-flamme / Eradicators dans le vent en jouant à cache-cache T2 et T3... (Et en chattant tour 1 sur les sauvegardes / affreusement résistant. Aucun véhicule détruit ! Sans ça je ne pense pas que je m'en sortais). Pour 1 PC j'ai aussi mis les 3 * 10 pox en réserve. Pratique pour prendre les quarts de table et t'installer dans le dos de l'ennemi. Ma deuxième partie contre du Drukhari du Talos, du Vrack, des Avions, des Venoms... On s'arrête T4 sur un score en ma faveur (73/59). Les PBC ont eu peu d'impact à cause du -1 pour toucher. Mais le Pack Drones Moissonneuses + PD ont fait un super travail. Me débarrassant de deux avions rapidement. Mon adversaire les ayants sous estimés et sur estimés l'impact des PBCs. Les Poxs s'installent sur la table et je gagnes grâce à eux. Plutôt satisfait dans l'ensemble. Mais je n'ai pas joué contre un adversaire ayant une vrai grosse saturation. Les Poxwalkers c'est bien pour tenir les objectifs, mais ça part vite quand même... Le PD + Moissonneuses ont très bien fonctionné. Et les PBC canons entropy amélioré ont fait leur travail, rien d’extraordinaire, mais ça grignote l'adversaire, ça snipe un personnage isolé (bye bye vulkan), ça campe les objectifs... Et le fait de pouvoir maintenant bouger+tirer sans malus c'est une bonne chose pour eux. D.
  21. Non, non. On parle bien d'unité dans les trait des "Poxmongers / Pestissimes" : (VO) When resolving an attack made with a melee weapon by a friendly POXMONGERS model against an enemy INFANTRY unit whilst that model’s unit is within 7" of this Warlord, improve the Armour Penetrationcharacteristic of that weapon by 1 for that attack (e.g. AP 0 becomes AP -1). (VF) Quand on résout une attaque d'arme de mêlée d'une figurine Pestissimes amie contre une unité d'infanterie ennemie tant tant que l'unité de la figurine amie est dans les 7 pas ou moins de ce Seigneur de Guerre, on améliore de 1 la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'arme pour l'attaque (ex: PA 0 devient PA -1). A mon avis tu confonds avec les trait des "Inexorable" qui améliore la PA des armes contre les véhicules ennemies à 7 pas du Seigneur de Guerre. D.
  22. En RAW c'est sûrement l'analyse la plus juste. Mais ce n'est sûrement pas l'esprit de la règle que de faire plusieurs FNP pour une histoire de source de l'aptitude... Mais bon, en matière de règle le RAW l'emportant sur le RAI en l'attente de clarification on ne peut l'interdire... "Best polished edition ever".
  23. Il faut que l'unité qui attaque soit dans les 7 pas du seigneur de guerre et qu'elle cible une unité d'infanterie (si je comprends bien la VF). Pas mal sur un PD avec épée dans son essaim de tondeuses à gazon en effet.
  24. C'est pas mal. J'enlèverais les rote-pestes de l'escouade de cac, car c'est souvent la fausse bonne idée. En général les figurines à portée font partie de l'unité que tu veux charger, et l'adversaire va enlever les plus proches pour compliquer ta charge (un vrai manque de fairplay a mon avis). Pour le même coût en point tu peux passer la deuxième escouade de PM à 3 plasmas. Ça sera souvent plus utiles.
  25. My bad... Je vais trop d'un codex chaoteux à l'autre il faut croire. Ou alors j'ai répercuté mes frustrations du prince démon, qui a besoin d'un artefact pour avoir arme de la peste, sur le pauvre Chaos lord qui n'avait rien demandé. Je zappe mes conneries et je sors... D.
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