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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Dragon_57

    [SMC] Impact V9

    Oui, le manuel tournament 2020 exclu les formations spécialisées qu'on trouve dans les deux Vigilus des choix de construction de liste. D.
  2. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Ce qui était déjà le cas en V8... En fait pour Kharn et ses potes rien ne change par rapport à la V8, ils s'activent toujours deux fois et le font avant les unités de l'adversaire si ils ont chargé. Celui ci peut utiliser le stratagème "contre attaque" pour attaquer après la première activation, ou faire agir une unité ayant une règle permettant de frapper en premier. A noter que la section précisant les interactions entre les "règles rares" nous dit que charger a encore la préséance par rapport au règle qui permettent de frapper en premier. Même si les règles disent que c'est l'adversaire qui choisit la première unité qui attaque (ouf...). Le véritable nerf des berzeks and co. c'est l'obligation de réussir toutes ses charges avec son unité comme si bien dit plus haut... Ça va être dur de détruire plusieurs unités en une phase, er impossible d'attaquer une unité correctement ecrantée. D.
  3. Dragon_57

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    On s'en fout, la règle des armes lourdes précise désormais que tu te prend un -1 au tir si tu bouges et que tu es INFANTERIE. Tous les autres sont donc exempts du malus, pas que les véhicules et monstres... D.
  4. Dragon_57

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Toutes les unités mises de côté pendant le déploiement, que se soit par un stratagème ou une aptitude ou je ne sais quoi, doivent EN JEU EGAL arriver T2 ou T3. C'est une règle qui se trouve dans les spécificités du jeu égal. Toutes les règles qui permettent de le faire ne précise pas quand tu peux les faires venir (en narratif tu peux les faires venir T1 par exemple). Seul exception pour l'instant le Drop pod qui précise qu'il peut ignorer les limitations du jeu égal. D.
  5. Dragon_57

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Après (dans le cas très peu probable ou on pourrait exalter plusieurs fois le même Démon Majeur, rêvez pas trop les gars...), la règle de Matched Play Rule précise que tu dois écrire si tu génère tes traits aléatoirement ou pas figurine par figurine, et pas utilisation du stratagème par utilisation du stratagème. Du coup c'est l'un ou l'autre mais pas le mélange des deux. D.
  6. En fait ça n'a jamais été bien claire cette histoire. Mais en l'état en tournois ça se fait d'invoquer des Poxbringer en Death Guard. D'ailleurs GW a plus ou moins confirmé que c'était possible puisque les Chaos Knight personnages peuvent invoquer directement depuis le codex chaos deamons (Faq V8). D.
  7. Dragon_57

    [SMC] Impact V9

    Si le Warp Talons est effectivement à 27 points le Raptors à 18 points à sa place... Mais à chaque fois que je les sorts je trouves que 3 plasmas ou 3 fuseurs c'est pas assez pour s'occuper efficacement d'une cible... Si on a la chance de voire leur épée tronçonneuse améliorée avec une PA de -1 comme pour les nouveaux primaris pourquoi pas par 10... Dans le but d'arriver et de prendre un objectif je trouve les terminators (27 points avec haches tronçonneuse et combibolter comme les warp talons) beaucoup plus sexy, et surtout résistant, même si moins mobile... Et dans le registre mobile pour prendre les objos, 3 motos feront aussi bien le travail. D.
  8. Dragon_57

    [SMC] Impact V9

    Alors un Prince Démon Thousand Sons non car il n'a pas la règle "Rituel démoniaque", celui du codex SMC non plus d'ailleurs. Les seuls Prince Démon et autres QGs pouvant être invoqués de cette manière sont ceux du codex chaos daemons (donc pas d'assaut haineux, pouvoir psy du codex daemons et relance des 1 uniquement pour les démons de la même marque, mais petit bonus par rapport à celle ci). Ce qu'il y a de bien avec l'invocation c'est son côté versatile, avec une belle collection de démons il y a moyen de s'adapter à beaucoup de situation si tu ne marque pas les personnages destinés à invoquer. Ça c'est le plus. Mais par contre, dans le cadre d'une soupe apportant son lot de combinaisons démoniaques payer 2 CP pour avoir une patrouille ça me semble toujours obligatoire. Sans ça pas moyen d'avoir accès aux stratagèmes du codex (possession démoniaque), aux artefacts (gemme interdite ou couronne ecarlate) et surtout aux privilèges des QGs (virulence, rage ou rapidité...). Pour débloquer tous ça il faut un détachement réglementaire et les unités invoquées ne font parties d'aucun détachement. D.
  9. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Alors la réponse est oui tu peux avoir des berzeks alpha legion. Par contre note que le stratagème alpha legion a été modifié via big faq et fait exactement la même chose que celui des world eater.
  10. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    C'est simple. Infanterie, bête et nuée interagissent désormais tous de la même manière avec les décors ! Amateurs de Chaos spawn réjouissez vous ! D.
  11. Dragon_57

    [SMC] Impact V9

    Merci pour cette edifiante explication, ça m'apprendra à extérioriser ma mauvaise humeure dans une phrase qui je te l'accorde était nulle et inutile... Mais cela ne me fait pas changer d'avis, préciser pour chaque action si elle est multiple ou unique aurait été mieux que de mettre perdu dans un pavé de texte que chaque action est unique, pour se contredire ensuite dans le texte d'une action sans vraiment clairemement preciser d'ailleurs qu'il s'agit d'une exception... Bon maintenant je me tais et je vais me flageller pour avoir dit du mal de la manière limpide de GW d'écrire ses règles... Revenons en au sujet. Les CSM pourront ils battrent leurs cousins loyalistes maintenant que les Obliterators sont devenus trop aléatoire en dehors des IW, que les Discolords et les Princes Démons coûtent un rein, que ça va être dur de planquer nos 20 possédés derrière des unités uniquement protégé par un -1, et que les Serres du Warp sont hors de prix ? La réponse est dans la horde de machines démons peut être ? D.
  12. Dragon_57

    [SMC] Impact V9

    Effectivement je me suis fait avoir par le texte flou sur les photos que j'ai utilisé... Enfin c'est clairement écrit une action de chaque type par tour, et l'action des drapeaux te dit de le faire avec plusieurs unités... "soupir" ... Mieux valait préciser les actions uniques dans se cas. Best version ever GW...
  13. Dragon_57

    [SMC] Impact V9

    Tu ne peux pas faire d'action si ton unité a advance ou c'est désengagé. C'est écrit noir sur blanc dans la description générale des actions. A noter qu'on ne peux pas non plus tenter d'effectuer plusieurs fois la même action dans le même tour (zap le texte précédent - sauf si mention contraire apperement... quel intérêt d'énoncer une règle pour se contredire dans le texte des actions ? ). D.
  14. A +/- 1 cm près : Rotigus - 16 cm, Duc du changement - 20 cm, Buveur de Sang - 24 cm.
  15. Dragon_57

    Litanie chaplain

    Salut, Non. Les unités embarquées dans un transport ne sont pas considérées comme étant sur la table. Aucune interaction ou utilisation de pouvoirs/aptitudes/auras/ litanies possible pour elles, D.
  16. Si j'ai bien suivi : Un détachement avec uniquement des war dogs coûtera 3 CPs. 0 si tu choisis un de tes war dogs en seigneur de guerre. Un détachement mélangeant war dog et knight, ou avec uniquement des knights coûtera 6 CPs. Pareil 0 si ton seigneur de guerre est dedans. La règle du codex est modifié, elle ne donne plus vraiment de CPs, c'est elle qui permet de rembourser le coût du détachement si tu y choisis ton seigneur de guerre (Ça sera dans la faq du codex CK). Pour les alliances, ajouter une Patrouille coutera 2 CPs. C'est sûrement pas déconnant pour ajouter des troupes pas cher à ton armée et améliorer ta tenue de table. Ajouter un CK à une armée coutera 3 CPs, pourquoi pas même si ça ne sera pas le choix le plus optimal... Après tout il restera 9 + 5 CPs pour jouer. D.
  17. Peint ton Plagueburst crawler. On ne peut jamais se tromper quand on ajoute ça à une liste DG... Ensuite il te faudra bien des QGs, du coup le Malignant Plaguecaster et peut être un lord of contagion. Je laisserai Typhus à la maison sauf si tu veux aligner tous tes Pox... D.
  18. En effet, en cas d'unité les une au dessus des autres dans un bâtiment ça devient vite épineux de charger. Du coup dans ton exemple impossible de charger l'unité au deuxième étage sans charger également l'unité au premier étage si on ne peux pas placer les socles de l'unité volante hors de la zone d'engagement de l'unité au premier étage. D.
  19. Dragon_57

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    En l'absence des Errata / FAQs codex V9 et des coûts en points c'est très dur de se projeter vraiment sur cette V9 sans risquer de mettre à côté. Après le codex daemons était carrément à la traîne en compétitif en cette fin de V8, les règles de la V9 n'y change rien... Des listes avec beaucoup de démons majeurs si leurs coût en point n'ai pas délirant devraient être assez efficace grâce au PA. On en reparle le 25 juillet mais pour l'instant c'est un débat aussi inutile que de commenter la perte de l'overwatch pour les Tau... D.
  20. On ne peut pas vraiment parler de cordon, mais si tu veux charger une unité derrière le bâtiment il faudra soit prendre comme cible l'unité à l'étage pour pouvoir traverser ça zone d'engagement (et y laisser au moins une figurine sinon la charge ne pourra se faire), sinon tu devras éviter cette zone dans ton mouvement de charge. Et pendant la phase de mouvement il est aussi impossible de passer sous une unité à l'étage, ou de se poser à l'étage juste au dessus avec une unité qui a le vol... Puisqu'on ne peut pas traverser leur zone d'engagement. On peut dire qu'une unité dans un batiment l'"occupe" assez efficacement. D.
  21. En fait c'est parceque dans les exemples plus haut tu ne prends qu'1 pas comme portée d'engagement, alors qu'elle est d'1 pas en horizontal et 5 pas en vertical. Cette règle des 1/2 pas limite donc le nombre de figurines qui peuvent attaquer dans un combat entre deux étages... Imaginons une grosse unité d'orks (qui on survécu aux armes à blast pour arriver la) qui charge une petite unité qui bloque l'étage d'un bâtiment, seul ceux bien en dessous, la première ligne, pourront attaquer. Si ils avaient juste parlé de figurines à 1/2 pas d'une autres figurines à distances d'engagement alors deux rangs auraient pu attaquer. D'ailleurs ça veut dire en passant qu'il est bien plus facile de charger une unité au premier étage d'un bâtiment... Pas la peine de compter les 5 pas pour monter. Edit. Et cette histoire des 1 pas de distance d'engagement vs. 1/2 pas pour attaquer sur 2 rangs doit aussi avoir un impact dans le cas d'une unité défendant une ligne de défense ou un pipe line. D.
  22. Les unités invoquées ne font parties d'aucun détachement. Elles ne te font donc pas perdres tes bonus DG (même si on s'en fout un peu en faitt). Après les personnages invoqués n'ont pas de privilèges démoniaques (ou locus), vu qu'ils faut faire partie d'un détachement chaos démons pour y avoir droit, et les troupes invoquées n'ont pas l'altitude "légions démoniaques" non plus (objectif sécurisé). Pour les pouvoirs psys deux écoles s'affrontent : on choisit ses pouvouis psy avant la partie, du coup un personnage invoqué ne devrait avoir que smite (si on est un extrémiste des règles)... Mais il est largement toléré de choisir ses sorts à l'invocation. Moralité de tous ça, mieux vaut un détachement chaos daemons à part. Sinon pour répondre à la question les pouvoirs psy et les locus ciblent des "Deamons " de "Nurgle", tu peux donc les utiliser sur les unités Death Guard ayant ses deux mots clés. D.
  23. L'important pour cette nouvelle phase de moral c'est l'apparition du jet d'attrition. Pour l'instant on s'en fout un peu, mais il y a fort à parier que les armées de type "bouh je fais peur" pourront jouer sur ce jet. Toute nouvelle mécanique amène forcément sont lot de traits / stratagèmes / capacités permettant de jouer sur elle. Du coup wait en see pour l'instant... D.
  24. Alors non, ce n'est pas du tout un nerf des hordes. On contraire c'est un up ! Si tu as un horde de 30 figs avec 7 de commandement et que tu en perds 14 sur une phase : Sur un 1 tu ne perds personne (avant c'était auto 1d6+7 pertes supplémentaires). De 2 à 6 tu perds 1 fig + 2 ou 3 figs stat sur des 1 (alors que c'était direct 1d6+8 à 12 pertes) et si tu as perdu 15 de tes 30 figurines tes pertes seront de 1 fig + 5 figs stat. Après c'est vrai qu'une horde qui rate un test avec peu de perte va en perde plus, mais elle restera opérationnelle... Tu ne perdras plus tes 10 dernières figurines d'un coup parce qie 20 viennent de mourir. C'est plutôt un (petit) nerf des MSU (avec un commandement bof). D.
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