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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Le détachement fortifications c'est 1 - 3 choix de mémoire. Donc c'est possible. Reste à voir si ça impacte le bonus de Rites sacrés ou pas, faut que je vérifie... D.
  2. Tout à fait, c'est une remarque juste... Mais tu fais ce choix à la place d'augmenter la résistance de ton unité, ou sa létalité... Sachant que des sources de dés de miracle il y en a d'autres, j'arrive à en gagner 3 au début de chaque round, dont un 6 sûr, avec ma liste Coeur valeureux / Calice d'ébène. Avec en plus ceux que tu gagnes en détruisant les unités adversaire. Je n'ai pas l'impression d'en avoir besoin de plus. En fait la vrai question étant qu'est ce qui est vraiment mieux. Et là c'est le champ de bataille, et l'expérience accumulée des joueurs, qui va parler
  3. @le toy J'entend bien tes arguments (et en passant les modificateurs ne s'appliquent jamais au tir en contre charge). Et tu voudras bien noté que dans mon analyse je met en avant qu'une enclume Notre Dame des Martyres en 4++/ignore pa-1 (genre judith, canoness, imagifier, 3x15 soeurs, 3x10 retributors, l'hospitalier pour le stratagème qui rend quasi sans peur au cas où) ça doit pouvoir le faire. Mais malheureusement je trouve qu'il manque cruellement au codex un stratagème ou personnage pour augmenter le volume de tir de bolter à courte portée afin de rendre ça vraiment bon. Et la charge des soeurs ça peut surprendre mais ça dépend de la cible. Mais moi ça ne me suffit pas. Avec le coeur valeureux tu as de base ignore pa-1/6++ même sur les soeurs éloignés... et surtout même sur tes précieux exorcistes. Voir même ignore la pa -2 en fonction de l'adversaire (obusier, lance missile et autres risque de faire la geule...). Et le stratagème est aussi un des meilleurs. Ensuite je préfère des Séraphines en Rose de Sang avec un pistolet qui fait des dégâts plutôt que de gagner un dé de miracle de plus quand elles meurent (mais encore une fois c'est une question de goût, je n'aime pas être "récompensé" pour avoir perdu une unité) et encore une fois le stratagème Rose de Sang est juste parfait. C'est pour ça que j'ai dit qu'honnêtement, sans Judith, Notre Dame des Martyrs ça serait resté un couvent anonyme dans cette version (en tournoi un peu méchant je précise...). Actuellement, en l'état de mes tests je pars à 2000 points sur une base du genre : Une enclume Coeur Valeureux : Canoness/missionary/imagifier/3x10 soeurs pour cordons/3×exorcistes Une base offensive Rose de Sang : Canoness/Celetine/3×5soeurs/2xseraphines/1×zephyrims ou une base offensive en calice d'ebene (pour la chanoinesse) avec des mortifiers (je vais vendre un rein à cause d'eux je le sens). Avec éventuellement un battle sanctum. C'est à mon avis (qui n'engage que moi) ce qu'on peut faire de plus efficace. D.
  4. Dragon_57

    Question CK

    En fait pour résumer : 1. Tous les CKs font obligatoirement parties d'une maisonnée, pour bénéficier de l'ambition de la maisonnée il faut un détachement super lourd. Dans tous les cas tu as accès aux stratagèmes et reliques. 2. Tu peux donner le mot clé Dreadblade à autant de CKs que tu le souhaites. 3. Un seul Dreadblade par détachement (même auxiliaire super lourd) peut avoir accès aux pactes et damnations de Dreadblade. 4. Grâce à la relique spécifique aux Dreadblade, la rune de nak't'graa, tu peux donner un pacte et une damnation supplémentaire soit au Dreadblade qui en a déjà, soit à un autre Dreadblade du détachement qui n'en avais pas. D.
  5. Justement ce que je voulais exprimer, avec mon style un peu brut, c'est que grâce à Judith l'ordre de notre dame des martyrs a son propre gameplay. C'est un choix valable pour jouer masse de soeur à 4++ avec une des rares source de relance des 1 pour blesser au tir du codex. Mais sans ça la conviction de l'ordre est pour moi assez moyenne, inférieure au Coeur Valeureux ou à la Rose de Sang... Gagner un dé de miracle c'est pas mal mais je n'aime pas être récompensé pour avoir perdu une unité (question de goût), et le bonus de +1 pour toucher n'affecte pas les personnages et les véhicules, seul des groupes de soeurs doté d'un bon effectif en profitera vraiment... et c'est en contradiction avec le premier bonus qui pousse à jouer de petits groupes. En plus un bon adversaire évitera d'entamer une unité sans être sûr de bien réduire son effectif. D.
  6. Dragon_57

    Tactica SMC V8

    Note que de toutes façons en auxiliaire super lourd tu ne bénéficies pas des bonus de maisonnée Iconoclaste ou Infernaliste. Le choix de maison te donnera juste accès aux stratagèmes / reliques spécifiques aux maisonnées. Après si tu veux justes un IK à pas trop cher en point, et te faire plaisir avec un beau kit, fonce. Aimenté ça te fera un Desecrator, un Rampager, voir un Despoiler CAC (ou un chassis permettant un despoiler tir en allant chercher les bits nécessaires), dans tous les cas ce ne sera pas perdu. D.
  7. Dragon_57

    Tactica SMC V8

    Si tu parle du Knight Desecrator c'est avant tout un totem de relance des 1 pour les War Dog. Ils seraient pas mal si tu pouvais choisir son équipement mais c'est obligatoirement le Destructeur laser (d3 tir, f14, pa -4, d6 dégâts. 1d3 mortelle sur un 6+ pour blesser... d3 tirs c'est juste une blague, faut absolument passer par la relique pour 3 tirs et la force 16) et une arme de corps à corps. Du coup impossible de rentabiliser son coût en point (son coût a baissé à 372 - 377) uniquement au tir, faut le faire charger (mais il n'a qu'une cc de 3+) ce qui en fait un mauvais totem pour les war dog autocannon qui doivent suivre... A voir avec une meute de war dog tronçonneuse peut être. Pour ne rajouter qu'un RK à une armée ça sera forcément un Despoiler (tir ou corps à corps), voir un Rampager (uniquement corps à corps, plus cher de 15 points que le despoiler pour un bonus discutable). D.
  8. Pour le battle sanctum je suis d'accord, à 2000 points j'en met un, avec en plus le trait de sdg pour en gagner un dé sur ma canoness totem du coeur valeureux (au milieu des trois exorcist, et une canoness sniper du calice d'ebene (avec les mortifiers). Ça fait 3 dés au début de chaque round dont un 6 sûr. Pour le triomphe de sainte katherine c'est un très jolie presse papier... ou une belle boite de rabiot. Cette figurine n'est utile que contre les armées typés corps à corps venant vers toi, contre les autres bof. A 100 - 120 points je ne dit pas mais 180 points non merci... Judith est la figurine qui sauve Notre dame des martyres de l'anonymat. A jouer au milieu d'un blob de soeurs avec celestine ou une canoness avec le bon trait de sdg et on a une belle masse d'invu à 4, ignore la pa -1 avec l'imagifier. On perd le fnp 6+ du coeur valeureux mais on gagne la relance des 1 pour blesser et un +1 pour toucher pour les unités de soeurs ayant perdu une figurine. D.
  9. Attention l'inquisiteur n'occupe pas de "case" choix de QG pour valider un bataillon. En l'état la liste est fausse. D.
  10. Euh non. "Infiltration renaissante" permet de retirer une unité du champ de bataille à la fin d'un phase de mouvement pour la replacer à la fin de la prochaine phase de mouvement. Ça permet de belle feinte mais pas d'aggression T1. (A moins que le texte anglais soit différent du français ?). D.
  11. @Drako Bonjour, Question de notre joueur AM : contrairement à l'année dernière, les règles de composition d'armée n'indique pas que les escadrons de véhicules sont à prendre à effectif minimum (par exemple prendre 2 x 3 basilisks pour 2 choix de soutien). C'est voulu ou c'est un oublie ? D.
  12. Le mouvement de désengagement est un mouvement comme un autre. Sauf que tu ne peux pas finir à 1 pas ou moins d'une figurine ennemie et que tu ne peux pas faire d'advance. Tu n'es absolument pas obligé d'aller vers ton bord de ta table, et tu ne peux pas traverser les figurines ennemies (sauf avec vol ou une capacité similaire bien sur). D'ailleurs si une de tes figurines est "entourée" tu ne peux pas désengager (sauf avec vol etc.). D.
  13. Tu ajoutes +1 à la force (profil de la repentia) et ensuite tu multiplies par 2 (profil de l'arme). C'est deux choses differentes. Si les deux bonus s'appliquaient directement à la force ca serait l'inverse. D.
  14. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    Pas mal comme liste. Par contre la relique world eater "bannière de rage" pour avoir +1 attaque ne peut se mettre que sur un prêtre et je ne vois pas de Dark Apostle dans ta liste. D.
  15. Chaque codex contient un stratagème permettant de choisir une ou deux reliques supplémentaires, c'est la manière d'obtenir des reliques si ton seigneur de guerre vient d'un autre codex. Tu dois donc payer 1 PC pour le détachement spécialisé vigilus, puis 1 PC pour choisir une relique supplémentaire et prendre celle dudit détachement spécialisé. Soit 2 PC en tout. D.
  16. Si le tournoi précise "conventions etc" ils ont un document qui précise la taille des socles. Pour les repentias j'attendrai la boite de repentia avant de râler. Si ça se trouve elles sont en 28 mm aussi dedans... et si elles sont en 32 mm, vu que ça sera vite la seule source de repentia (en attendant le start collecting qui a de forte chance de reprendre le contenu de la boite de démarrage) on les jouera en 32 mm. La question initiale était de passer volontairement des personnages (susceptibles d'avoir des auras donc) sur du 40 mm pour utiliser de plus beau socle. A titre personnel je me suis déjà fait emmerdé pour un herald de tzeentch que j'avais mis sur du 40 mm pour qu'il se différencie bien des horreurs et pour faire un socle plus travaillé visuellement... et ben ça fait bien chié. D.
  17. C'est ce que j'entendais par tournois "sérieux". Mais la plupart des tournois annoncent qu'ils utilisent les "conventions ETC", du coup on n'est jamais à l'abris d'un bon "drama socle" des familles en fonction de l'adversaire... et les organisateurs seront bien en mal de lui dire qu'il a tort vu qu'ils annoncent qu'ils utilisent ces conventions. On a pas tous les mêmes attentes et les mêmes exigences de jeu (ou la même rigidité d'esprit). Enfin bon comme je l'ai dit plus haut, si ça ne sort pas du cadre amical ou semi-amical (on a les "amis" qu'on mérite) autant se faire plaisir niveau socle. Pareil si tu es un peintre avant tout, un socle magnifique c'est mieux qu'un socle moche réglementaire... D.
  18. C'est un peu toujours la même réponse : - Si tu es un joueur qui joue principalement chez lui ou en club avec le même groupe d'amis ça pause aucun problème (au pire tu enlève 1/2 pas à tes auras avec les plus tatillons). - Si tu veux faire des tournois sérieux alors mieux vaut en rester au taille de socle officiel, un adversaire sans coeur pouvant te refuser l'utilisation de figurines avec les mauvais socle. Voilà tout dépend de ton profil de joueur. Il n'y a pas de réponse universelle. GW ayant toujours encouragé les groupes de joueurs à s'approprier les règles et à en faire ce qu'ils veulent. Les conventions et règles vont surtout servir quand tu joues contre des adversaires que tu ne connais pas, d'autant plus si le cadre esr compétitif. D.
  19. Dragon_57

    Tactica SMC V8

    On peut aussi donner le trait de seigneur de guerre de l'ost raptoriel à un personnage à réacteur dorsal en faisant partie grâce au stratagème "commandant de terrain" (1 PC). On n'a qu'un seigneur de guerre mais entre les détachements spécialisés et le stratagème alpha légion, ou celui de la black légion, on peut avoir plusieurs personnages dotés de trait de seigneur de guerre. D.
  20. A moins que ce ne soit une décision délibérée de leur part pour limiter les effets de "bolts bénis" â maximum 4 storm bolter. Ce qui est tout à fait envisageable aussi. Enfin comme dit au début des documents c'est avant tout un geste ceux qui ont de vieilles figs / conversions afin de faire passer la pilule, aucun soucis d'equilibrage. Après chacun : 1. Fait ce qu'il veut chez lui avec ses potes pour se faire plaisir (à lui de voir si il veut les garder si il y a vraiment un problème de combinaison pété). 2. Demandera à son adversaire en boutique, en club, etc. A mon avis si c'est trop fort ça risque de rester dans la mallette, si c'est mou pas de problème. 3. Et n'a quasiment aucune chance de pouvoir le sortir en tournois, pas la peine de se lancer dans des conversions pour ça. D.
  21. Comme dit au dessus, pour débloquer les traits de seigneurs de guerre, stratagèmes et artefacts spécifiques à une légion il te faut un détachement complet de cette légion (c.a.d. qui ne comportent que des unités avec le même mot clé de légion). Il n'est pas possible d'y avoir accès en mixant plusieurs légions dans le même détachement. D.
  22. Si c'est cela. Tu peux ajouter un seul inquisiteur à un détachement sans qu'il occupe un choix de QG et sans casser les bonus de détachement réglementaire / armée 100% du même codex ( la règle des rites de bataille SM est citée). Par contre si tu rajoutes un détachement inquisition c'est perdu. D.
  23. Pour le pouvoir "voile psychique" oublie ça ne marche que pour des unités Ordo Xenos. D.
  24. Bonjour, C'est à dire qu'il faut s'inscrire sur T3 sur l'événement IR de juillet ou sur le qualif qui correspond à notre region ? Il faut inscrire toute l'équipe ? Avec le D3 on n'a même pas encore discuté qui de l'équipe souhaite y participer. D.
  25. Dans l'optique d'une liste avec pas mal de repentias / arco- flagellant / machines de pénitence ça me semble une bonne option d'aller chercher un inquisiteur pour Epouvante, et en Ordo Hereticus tu en profitera pour lui donner le trait de sdg Savoir occulte, le codex AS n'aillant pas de ferme à PC intégré. Après personnellement je me limiterais sur le nombre de personnages buffeurs... Honnêtement je trouve que les repentias en Rose de Sang se suffisent quasiment à elle même. Et les arco flagellant n'ont besoin que d'un prêtre pour briller. En fait pour jouer beaucoup d'armée d'assaut, tu te rends vite compte que les personnages avec des auras de 6 pas sont souvent trop loin une fois les charges faites (la charge ratée du gros thon buffeur ça nous ai tous arrivé). Quand tu fais charger des blobs de 30 figs c'est pas grave tu laisses un cordon jusqu'au personnage, mais les repentias / arco ne sont que 9 ou 10... Du coup j'ai un doute... D.
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