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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Dragon_57

    Chaos Knights

    En iconoclaste c'est une remarque tout à fait valable, mais en fonction de la liste de l'adversaire il peut aussi se débarrasser de celui qui pause la plus grande menace et te laisser le moins adapté des deux, la polyvalence parfois ça a du bon (à voir sur qui tu veux mettre le heaume de vue warp en fait). En infernaliste ça se discute. En effet, tu ne peux améliorer qu'une arme avec poussée démoniaque, du coup autant avoir une gatling sur chaque Despoiler pour la passer à F7 D3. Le CK de CaC peut être un plus. Honnêtement souvent il ne fait pas grand chose (surtout qu'on n'a pas de coque à 2+ nous), mais ça oblige l'adversaire à le gérer en premier, du coup tes autres CK sont à l'abri. Avec la targe de khorne c'est très bien contre les Grotesques ou les vétérans DW, mais pour plus de survivabilité, le prendre en Dreadblade avec la rune de nak't'graa est une bonne option, ça te donne une sauvegarde invulnérable au corps à corps et te permet de belles combinaisons de pactes. D.
  2. On n'a jamais dit qu'ils tabassaient pas les bloodcrushers, mais 6 bloodcrushers ça fait pas loin de 300 points, et 30 sanguinaires ça fait 235 points tout équipé... Avec skarbrand à proximité ils le tombent aussi ton crusader. En comparaison pour 282 points tu alignes 24 pv de bloodcrushers contre environs 40 pv de sanguinaires... Et les bloodcrushers sont à peine plus résistant et vont souffrir des armes à dégâts multiples, sans compter que le bloodcrusher ne monte pas aux étages et ne traverse pas les murs des ruines. En partie cool ça passe, en optimisé bof. Après pour jouer full khorne, après avoir mis tes 2 x 30 sanguinaires en frappe + 10 pour ton bataillon pourquoi pas... Mais ils vont prendre cher tour 1. Et l'adversaire ne fera pas toujours une erreur pour te permettre de les rentabiliser. Pour moi 6 bloodcrushers tout équipé devraient valoir le même coût en point que 30 sanguinaires tout équipé. Et là je me pauserais la question. Le "problème" plus général du codex démons c'est que les troupes (portepestes, sanguinaires, horreurs) sont tellements bonnes que mettre le reste à tendance à ramollir la liste... Mais ça reste des considérations de listes qui se veulent la plus dure possible. D.
  3. Tu te pause trop de question. Aucune fiche technique ne fait appel à une autre fiche technique pour se définir sans que se soit très clairement indiqué et ne sous entend quoi que ce soit, elles sont toutes indépendantes. Le skull canon n'a pas d'arme de corps à corps en soit. Ses attaques sont donc effectués avec les lames infernales des sanguinaires. 2 attaques de force 5, ou 3 attaques de force 6 en charge/chargé. Le profil est mal fichu et ne représente pas bien la capacité des 2 Sanguinaires en charge mais c'est comme ça. Pour le Blood Throne, l'herald fait 5 attaques de F6 et 6 attaques de F7 en charge/chargé. Et 2 attaques de F4, F5 en charge/chargé pour représenter les sanguinaires, mais il touche sur 2+ car c'est la caractéristique de CC du Blood throne. Encore une fois ça reflète mal les Sanguinaires qui l'accompagne mais c'est comme ça que s'utilise la fiche technique. Pour les juggernaut il leur manque encore clairement une amélioration de l'armure ou une amélioration de l'arme du juggernaut (d2 ça aurait été cool) ou une bonne baisse des points...Croisons les doigts pour le CA 2019. D.
  4. A mon avis les gens de chez GW savaient très bien se qu'ils faisaient. Avec le temps et les retours d'un bon paquet de tournois il s'est avéré que les traits d'armée donnant un -1 pour être touché sont trop fort et plébiscité par rapport aux autres (surtout si on peut en remettre une couche). Du coup on voit arriver des traits modifiés (Raven Guard), et des relances qui ignorent ses modificateurs... Le jeu continu à évoluer quoi... D.
  5. Dragon_57

    [TS] Tzaangors

    Comme toujours pour les conversions, proxy et count as... Tant qu'aucune confusion n'est possible / que ton adversaire est d'accord / que c'est validé par les organisateurs du tournoi tout est possible. L'avis des gens sur un forum n'y changera rien... Enfin si il n'y a aucune chance de les confondres avec tes cultistes je dirai vas y fonce. D.
  6. C'est très clairement une modification pour tenter d'aider le juggernaut, passer de force 7 à 8 c'est un petit plus non négligeable (il en a bien besoin le pauvre, je soupçonne même qu'initialement les concepteurs le voyaient comme ça). Pour le blood throne, je n'ai rien vu en V8 pour doubler les attaques des sanguinaires. Donc 2A point barre... On n'ajoute pas de règle comme ça au figurine qui nous semble faible gratuitement (en dehors de son garage bien sûr, chez soi on fait ce qu'on veut). D.
  7. Non le stratagème est bien traduit. Tu relances se que tu veux. Avant seul Belisarius Cawl avait se pouvoir, mais on risque de voir cette mécanique de plus en plus avait les nouveaux Codex. D.
  8. Dragon_57

    Chaos Knights

    Et bien... Pour être vraiment résistant les portepestes se jouent par 30... Et les Pinks horrors ne sont résistantes qu'avec un paquet de point decrenforts de côté. Du coup jouer CK et démons pourquoi pas mais avec combien de CK pour quel budget de démons ? Personnellement je me dirige plutôt vers ce bon Ahriman / PD de tzeentch et des cultistes. Virer des invus, ou sniper à la mortelle c'est un plus non negligeable. Pour en revenir à la discussion plus haut, l'avantage du gantelet c'est le stratagème qui permet de detruire facilement un perso chiant... Jamais déçu. Je ne sais pas si on sortira souvent les reliques d'armes de corps à corps tellement d'autres me semble plus indispensable (rune de machinchose en dreadblade, targe de khorne, etc). A voir. D.
  9. Alors dans la FAQ (en anglais, la faq française est fausse... une erreur de traduction dans une faq...) férocité inexorable donne +1 attaque sur le profil, et +1 en force aux armes. Donc ça augmente bien la force des cornes du juggernaut ou des épées des sanguinaires sur canon / trône, mais pas leurs nombres d'attaques. D.
  10. Ok, j'ai fait une erreur. J'aurai dû aller relire le texte exact avant de répondre. Merci @alt-f4 pour cette indication, je savais bien que les points de renforts se gérer autrement mais je ne savais plus pourquoi. Un bout de FAQ que je vais garder sous la main comme joueur démons tant tous cela peut prêter à confusion. D.
  11. En fait non. Au début de la partie ses genestealers n'existent pas et ne sont pas mis en réserve, se sont juste des points de renforts. Tu peux donc les faires venir quand tu veux, un peu comme pour l'invocation démoniaque. Seules les unités mise en réserve pendant le déploiement on obligation de venir tour 2 et 3. D.
  12. En plus de la solution PD évoqué plus haut, tu as le contorted epitome qui est pas mal pour ça. Avec une bonne valeur de mouvement. Sinon tu peux aussi faire fep un Herald de Slaneesh. Mais il faut attendre le tour 2. Du coup pas forcément utile si ton but c'est d'être au cac tour 1. Et pour finir, en index, l'Herald de Slaneesh avec monture. D.
  13. Les articles sur le warhammer community ne sont pas toujours très précis, ils font parfois des raccourcis... quand ils ne font pas carrément des erreurs (vite corrigée cependant). D.
  14. Dragon_57

    IK et démons

    Le kit de CK a de la geule, mais en soit il ne permet de monter qu'un Rampager (gantelet+tronçonneuse) ou l'autre dont le nom m'échappe encore (destructeur laser + gantelet ou tronçonneuse). En fait tu te rend vite compte que le Despoiler reste le meilleur CK...Et pour ça tu as besoin du kit de warden. C'est dommage mais un kit de conversion aurait été, au final, une meilleur idée que ce CK quasiment sans options d'armes... Un seul suffit pour faire ton équivalent Gallant et c'est tout. D.
  15. Dragon_57

    IK et démons

    Si tu joues un seul CK, donc un détachement auxiliaires super lourds, tu perds les ambitions traitorix (bonus iconoclaste et infernale), mais tu gardes l'accès aux stratagèmes et aux reliques (via le stratagème). Note que tu gardes les mots clés iconoclaste ou infernale pour l'utilisation des stratagèmes. Si tu ajoutes 2 wars dogs, comme dit plus haut, c'est un détachement super lourd, tu as donc accès à tout. Et tu gagne 3 pc pour ton détachement. Si tu joues 3 CK dans ton détachement super lourd, tu gagnes 6 pc, c'est la seule différence avec la version 1 CK, 2 War dogs. D.
  16. Dragon_57

    Pacte et damnation

    Je cite ...un résultat en doublon n'a aucun effet... quand tu génère 2 pactes au hasard. Du coup je dirais que c'est la même chose si tu choisis deux fois le même pacte grâce à la relique. Mais à mon avis, tu es sensé en prendre un différent de celui que tu as choisi. Sinon pour les damnations tu pourrai en choisir une que tu as déjà... Après la Rune de Nak'T'Graa ne précise rien c'est vrai, c'est encore un truc mal écrit ouvert à l'interprétation. D.
  17. C'est compréhensible de ne pas avoir envie de resocler ses 200+ boys. Mais quand tu joues contre quelqu'un qui a fait l'effort de resocler ses 200+ démons de toutes sortes (moi en l'occurrence), et bien tu peux comprendre que ça le fasse chier que tu lui mettes un paquet d'attaques en plus dans les dents au combat et lui moins que si il était resté en 25 mm ... Perdre parce que tu t'es mis à jour ça gonfle... Du coup en tournoi tu laisses passer une ou deux fois, et après plus de pitié avec les figurines de corps à corps (les tirs c'est moins grave). Pour résumer ma pensée, dans ton garage tu fais ce que tu veux, mais en tournois si tu respectes tes adversaires tu fais l'effort de d'adapter. D.
  18. Dans les cas que tu présentes honnêtement ça ne dérange pas. Les socles scéniques c'est cool et ça n'apporte pas grand chose (gratter une misère sur l'aura ?). Pour les stealers tu gagnes un peu d'empreinte mais tu perds souvents au nombre d'attaques du coup ça gêne pas, etc. Par contre, pour certaines armées ça a trop d'importance pour laissé passer. Les orks par exemple. J'ai aussi un pote qui a tendance à blinder les étages / le haut des fortifications et dont les SMs sont sur du 25 mm. Ça créé souvent des tensions... Du coup j'aurai tendance à dire que c'est au cas par cas, qu'il faut savoir raison guarder et être cool, mais qu'en cas d'abuts un peu de fermeté ça fait pas de mal non plus. D.
  19. Non, ça veut juste dire qu'à partir de 5 pions de designateur laser le tableau s'arrête. D.
  20. Dragon_57

    V8 [SMC]Fourneau Infernal

    Le stratagème précise que tu ne prends pas en compte les modificateurs. Du coup tous les dés qui font 1, 2 ou 3 ne blesse pas. D.
  21. La seule option que tu ne trouveras pas dans tes kits c'est le (mauvais) destructeur laser qui est obligatoire sur le knight desecrator (le totem trop cher pour wardog).. Sinon tu peux tous faire avec ce que tu as. Le despoiler et le tyran ayant les mêmes options que leurs potes loyalistes et le rampager n'est qu'un gallant avec une aptitude supplémentaire. D.
  22. Il n'y a malheureusement pas beaucoup de solution. Tu as certains pouvoirs psy (regard infernal) qui permettent de cibler les personnages, mais il faut être TS pour en avoir plusieurs à lancer le même tour. Sinon il faut garder un psyker à proximité pour tenter d'abjurer le sorcier. Afin de rendre zone neutre un peu plus dur à passer. Tu peux aussi tenter de warp time un chaos lord avec réacteur dorsal équipé pour le corps à corps ou un prince démon ailé afin de le charger. Mais il faut que l'adversaire te laisse une ouverture. D.
  23. Et la réponse est... Non il ne peut pas. Tout tes personnages étaient en sûreté. D.
  24. Si c'est vraiment la doctrine supplémentaire que les IH gagne il y a quand même des chances qu'elle soit en même temps que la première phase des doctrines, celle des armes lourdes. Du coup ça ferait -1 PA et pas de malus en mouvement pour les armes lourdes IH et cela dès le tour 1. Là ou les UM ne peuvent pas cumuler les deux et doivent attendre le tour 2 pour bouger sans malus. Ça me semble assez équilibré et pause bien les IH comme spécialiste des armes lourdes et des chassis. D.
  25. Tout dépend de l'importance des "Privilège de..." pour ta liste. Personnellement au début je faisais toujours des détachements mono-dieu mais maintenant je m'en passe sans soucis. Le Privilège de Tzeentch est très anecdotique, le privilège de Khorne pas très utile quand tes Sanguinaires chargent de 3d6+1, et le Privilège de Nurgle pas très utile non plus quand tes Portepestes servent principalement à contrôler la Map... Pour le Privilège de Slaneesh je ne sais pas trop... La vitesse étant la principale caractéristique des unités de Slaneesh je suppose que c'est utile pour assurer les charges tour 1/2. Enfin tous ça pour dire que les listes polythéistes sont plus intéressante à jouer à mon avis. D.
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