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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Alors c'est "éventuellement' possible mais ça dépend de la position des figurines, de la taille de ton socle, etc. L'important est de retenir que tu dois finir ton mouvement plus près de la figurine ennemie la plus proche qu'au début de l'intervention héroïque. Du coup : - si le socle de ton personnage est déjà en contact avec une figurine ennemie, plus d'intervention héroïque possible car il est impossible de finir plus près. - si tu es dans les 1 pas mais pas au contact c'est bon tu peux faire un mouvement de 3 pas. Mais si tu es par exemple à 0,5 pas d'une figurine ennemie il faudra finir ton mouvement à 0,4 pas de celle ci. Par contre rien ne t'oblige à le faire en ligne droite. Du coup tu peux éventuellement faire le tour de la figurine ennemie pour arriver à moins d'1 pas du Leman et le bloquer au combat tout en t'appochant quand même de la figurine ennemie initialement à moins de 1 pas. Très situationnelle donc, mais faisable avec de grand socle type moto ou prince démon. - Si tu dois t'éloigner de l'unité à moins d'1 pas pour atteindre le Leman Russ alors ce n'est pas possible. D.
  2. Bonjour, Je n'ai pas suivi les longues discussions des années précédentes qui ont amené à ce format, c'est les réflexions que ce sont fait quelqu'un qui vient de finir son premier IR que je propose. Pourquoi ne pas récompenser les 3 meilleurs équipes de joueurs et les trois meilleurs équipes de peintres ? Et ensuite donner le prix ultime de l'inter région en 50/50 pour l'équipe la plus complète ? On peux aussi imaginer d'autres prix (cosplay, individuel, etc.). Pour un événement qui se veut autant festif que compétitif la multiplication des objectifs à atteindre permettrait à plus de gens de s'y retrouver. En se qui concerne les limitations ne vous leurrez pas, les bons joueurs restent les bons joueurs (et les bons codex les bons codex). Cela ne fait que créer un autre méta, les joueurs qui aiment prendre du temps pour l'analyser seront capable de sortir des listes fortes et ceux qui n'aiment pas ça seront frustrés car on va les empêcher de jouer ce qu'ils veulent. Sans compter que plus les restrictions sont drastiques plus les listes finissent par se ressembler (les limitations réduisant le nombre de choix finalement). Pour les qualifications ils seraient bien que les règles de qualification soient les mêmes pour tous et clairement défini dans le guide de l'IR. D.
  3. Oui, tu peux effectuer une autre phase de combat complète grâce au stratagème : engagement, attaque, consolidation. Pour être choisit comme cible du stratagème l'unité doit soit avoir chargé ce tour ci (elle est éligible au combat, même si elle n'est au contact avec aucun ennemis), soit avoir une unité ennemie à moins d'1 pas. Si aucune de ses deux conditions n'est remplies elle n'est pas éligible au combat et donc au stratagème. Par contre, comme bien dit au dessus, le tour ou une unité charge elle ne peut choisir comme cible de ses attaques que les unités que tu as choisi comme cible de cette charge (même si tu ne les a pas atteint avec cette première charge). Mais tu peux utiliser le stratagème pour profiter des mouvements de la phase de combat afin d'engager et bloquer l'adversaire. Ne pas oublier non plus qu'on ne peut désigner comme cible d'une charge qu'une unité se trouvant à 12 pas ou moins de l'unité qui charge (à une ou deux exception près). D.
  4. Dragon_57

    Chaos Knights

    Attention ça ne marche qu'avec le gantelet et la tronçonneuse... Soit sur 5 - 6 attaques tu vas en gagner 1 en moyenne. Sachant que dans la majorité des cas tu vas plutôt piétiner l'unité adverses c'est bof... J'ai vraiment l'impression que le codex a été pensé dans le cadre d'un duel IK/CK. C'est 15 points dans le vent dans la majorité des matchs ups. D.
  5. Dragon_57

    Chaos Knights

    @arkadyne Avec 5 knight despoiler par liste ont dépassent la limite de 3 fois le même datasheet dans tes listes non ? D.
  6. Dragon_57

    [Khorne] World Eaters

    En fait ce n'est pas que les bloodcrushers soient vraiment mauvais, surtout avec le pv qu'ils ont gagné il y a peu. Et encore heureux qu'une unité à 400 points elle tabasse un peu. Le problème c'est que pour tes 400 points tu as deux grosses unités de bloodletters qui font le travail tout aussi bien, voir mieux... D.
  7. "Quant une unité ayant ce trait réussit une charge, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire avec chacune de ses figurines à la phase de combat subséquente" Il n'est pas fait mention d'armes dans le trait de légion World Eater. Tu gagnes une attaque, pour chaque figurine tu l'utilises avec l'arme de ton choix. D'ailleurs, suite à la dernière faq du codex, on apprend même que cette attaque bonus ne peux être utiliser qu'une fois, lors de la première activation des Berzekers en phase de combat. D.
  8. Dragon_57

    Chaos Knights

    Les listes et les joueurs qui gèrent déjà les imperials knights géreront aussi les chaos knights. Juste quelques nouveaux trics à connaître. D.
  9. Le drone port et le tidewall sont des fortifications. Ça suit les mêmes règles que les transports pour les unités "embarquées" à l'interieur. Ce n'est en aucun cas juste un mur qui bouge. Il faut detruire le drone port ou le tidewall avant de pouvoir cibler leurs contenu. D.
  10. Du coup si on accepte se raisonnement un Dark Apostle qui choisit un effet d'aura, et pas un effet nécessitant de cibler une unité, peut l'utiliser au début du round de bataille même si il est dans un transport ? ...Au début de chaque round de bataille, vous pouvez choisir une prière que connait cette figurine et jeter un d6. Sur 3+ la prière est entendue. Cette prière fait effet jusqu'à la fin du round de bataille... Ça serait bien pour pouvoir utiliser Sombre Zelote alors qu'on est dans un transport. Ça demande une clarification de GW tout ça. D.
  11. Trainée de phéromones est effectivement un stratagème qui ne sert quasiment à rien en jeu égal, son utilisation n'apportant rien aux unités déjà en f.e.p. Ça peut effectivement servir pour s'affranchir des limitations de placement d'endless swarm (mais qui garde des points de renforts pour l'utiliser ?) et call the brood. En jeu narratif avec des armées qui arrivent en plusieurs vagues en fonction du scénario ça peut etre utile et fluff. D.
  12. Dragon_57

    [ETC2019] Les listes!!

    C'était vrai jusqu'à la dernière big faq, la notion "comme en phase de tir" a été ajouté à leur aptitude. C'est parcequ'elle était absente avant qu'en RAW tu pouvais cibler les personnages. D.
  13. Alors autant mon expérience me dit "évite de jouer GUO dans ta liste démon de nurgle" pour les raisons que j'ai explicité plus haut. Autant dans une liste DG multipliant les chassis je me dit pourquoi pas puisqu'il ne sera pas la seule cible pour les gros gun adverse. Même si je le trouve toujours un peu cher en point. A tester fait toi plaisir. D.
  14. Bien sûr les nurglings sont bien aussi dans se rôle. D.
  15. Salut, Les mouches vont plutôt se jouer en gros paquet de 7 à 9 drones afin d'agresser l'adversaire et de l'occuper un ou deux tours pendant que tu prends la table avec tes plaguebearers. Tu peux les mettres en frappe et tenter une charge à 8 avec l'instrument de musique. Avec leurs dégâts de 2 elles sont aussi un bon candidat pour le pouvoir de don de contagion (on passe à dégâts 6 à proximité d'un personnage pour chaque jet de blessure de 6, et 3 pourchaque 5). A noter que dans l'errata elles gagnent le mot clé plaguebearer et bénéficie donc de certains bonus du spoilpox scrivener et du slopitty bilepipper. Par contre elles sont montés à 40 points par tête, ça représente un vrai budget dans une liste. La bête de nurgle va plutôt se jouer en électron libre. Par groupe de 1 ou 2 pour garder les objos c'est solide avec leur 5 pv. Ou en frappe pour 1cp afin d'aller occuper le terrain et gêner les petites unités ennemie. Après tu peux tenter trois groupes de 4 beasts en frappe avec Horticulous Slimux pour ses bonus pour toucher et ça relance des charges ou des groupes encore plus gros toujours avec Horticulous Slimux et son invocation d'arbre qui traverse la table... Mais ça reste plus des listes concept rigolote que vraiment méchante. Comme pour les mouches, les beasts sont une bonne cible pour le pouvoir don de contagion. Même sans PA chaque attaque qui passe fait mal. Ça permet de vite saturer tout véhicule ou monstre ne bénéficiant pas d'une trop bonne save. D.
  16. Reste un bug dans les règles, les pouvoirs psys se choisissant en début de partie, et le contorted epitome n'existant pas encore à se moment là, a t il autre chose que Smite quand il est invoqué ?
  17. En fait tu peux choisir deux fois les Berzekers pour combattrent pendant la phase de combat. Il s'agit de deux activations distinctes avec engagement, combat, consolidation à chaque fois. Du coup, si tu as chargé se tour ci, ils combattront deux fois avant que l'adversaire ne puisse choisir une unité pour attaquer (mais l'adversaire pourra utiliser le stratagème contre attaque après la première activation). Si tu n'as pas chargé tu alternes les activations des Berzekers avec l'activation des unités de ton adversaire. Le Berzekers world eater ont un peu été nerfés car tu ne gagne qu'une attaque bonus après avoir chargé (et pas +1 attaque sur ton profil), du coup une fois utilisé tu n'en a plus pour l'activation suivante... Déjà que c'était bof comme trait de légion... Pas de modification du stratagème red corsairs pour l'instant. "Mode mauvaise foi ON" je suppose que les objectfs de ventent des nouveaux spaces marines du chaos n'ont pas encore été atteint "mode mauvaise foi OFF". D.
  18. En V8 la séquence d'attaque se fait une attaque après l'autre : un jet pour toucher, puis pour blesser, puis la sauvegarde, on perd c'est PV et on recommence jusqu'à ce que toutes les attaques aient été effectué (on peut bien sûr grouper les dés, mais quand tu te pauses une question il faut se rappeler de cette séquence et ne pas raisonner avec les jets rapides). Donc Abbadon (et les autres dans son cas) divise les dégâts subit une attaque après l'autre. Le concept de dégâts cumulés n'existant pas dans les règles. Voilà c'est reponse 2 quoi, comme l'ont dit mes prédécesseurs. D.
  19. 1/ Oui c'est cela. Avec Vigilus en flamme, et la v2 du codex space marines du chaos, les cultistes perdent le bénéfice du trait de légion. Mais ils gardent le mot clé en ce qui concerne la formation de tes détachements. A noter aussi que leur effectif maximum passe de 40 à 30. 2/ Pour les stratagèmes rien ne change. Si ce n'est que la modification de leur effectif maximum rend ça moins fort. 3/ Suite à la sortie du Lord Discordant ils ont effectivement faqué ça. Maintenant tout les "personnages" ont accès au trait de legion, et pas seulement infanterie, motard et helbrute. D.
  20. Dragon_57

    Conseils TS+SMC

    Oui bien sûr, les extensions de type Vigilus sont valable en jeu égal. D.
  21. Dragon_57

    Tirer sur un blessé ?

    Alors oui tu peux tirer sur un adversaire à terre. Par contre, les figurines à terre et à couvert son considéré comme caché et sont insiblable. D'où l'intérêt de l'action qui bloque ça propre figurine par exemple. D.
  22. Dragon_57

    Conseils TS+SMC

    1/ Ça dépend des mots clés cités dans le pouvoir. Les pouvoirs de buff Dark Hereticus marchent sur n'importe quel "Heretic Astartes" , ceux de la discipline du changement uniquement sur les "thousand sons", et ceux de la discipline de tzeentch uniquement sur des unités "deamon de tzeentch". Si l'unité ciblé a les bons mots clés tu peux l'utiliser. 2/ Oui, c'est possible de choisir plusieurs fois le même sort. Mais tu ne peux le lancer qu'une seule fois en phase psychique en jeu égal. 3/ Obligatoirement dans un détachement oui. Il existe un détachement qui coûte 1 PC pour ne prendre qu'une unité. Mais ça ne débloque pas les stratagèmes du codex de l'unité en question. 4/ Pour les auras c'est pareil que les sorts, il faut voir les mots clés. Un PD thousand sons synergise avec les thousand sons et les démons de tzeentch par exemple... mais dans la grande majorité des cas la réponse est non. 5/ Le codex SMC (à jour) me semble un bon départ. Il y a aussi de bonnes synergies à faire avec le codex démons du chaos. Et il y a des choses intéressantes dans Vigilus en flamme. D.
  23. Dragon_57

    [Nurgle] Plaguebearers

    Oui mais ça combotte avec le slopitty bilepipper qui te fait lancer 2d6 et choisir le plus bas. Soit 1 chance sur 3 de repopper des plaguebearers plutôt que d'en perdre, voir 1 chance sur 2 avec une relance en plus. Ça peut vite devenir pénible pour l'adversaire si tu es un peu chattard. Et même sans ça, la bannière a un effet psychologique sur l'adversaire qui se sent obligé de finir le groupe de plaguebearers plutôt que de risquer de ne pas les voir disparaître pendant la phase de déroute (en tout cas pour les miens que j'ai traumatisé avec ça). D.
  24. En fait le souci avec le GUO (et les démons majeurs en général) dans une armée full démons, c'est que tu introduits une cible de choix pour les armes anti-chars ennemies dans ta liste. Du coup étant la seule cible valable il prend la mort trop vite. Sans démons majeurs l'impact de ses armes devient quasi nul, et donc ton adversaire les as payé pour rien. A voir dans une liste avec beaucoup de gros trucs par contre. Le second problème c'est son coût en point encore prohibitif pour ça résistance réel / son impact réel. Il reste lent pour une unité de corps à corps, trop cher pour être juste un psyker, n'a pas de capacité de totem intéressante... Et si tu le met en frappe, tu reste dépendant d'une charge à 9. D.
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