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le skav noir

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Tout ce qui a été posté par le skav noir

  1. C'est vrai, ça reste en dessous de ce qu'ont eu les eldars
  2. En vrai les tokens ça à moyen d'être super fort vu que tu peux les accumuler tout au long de la partie et les dépenser sans limites en choisissant la phase.
  3. J'aurais aimé voir les incubes et cérastes. Sinon j'espère que Lelith donne un joli bonus à son unité parce que je suis pas trop emballé là.
  4. Perso je me contenterais du passage au plastique de toutes les références FW.
  5. Le deffkannon est juste nul non ? Trop d'aléatoire avec du 5+ pour toucher.
  6. Oui, après les custodes ont tellement pas de choix d'options que je pense pas que ce soit gênant. Même si en vrai j'aurais aimé un profil unique lance/hache mais avec 2 modes d'attaques au choix.
  7. Plusieurs points qui me gênent un peu: les ka'tah pas dispo dans la phase de tir la hache qui paie cher le passage en D3 et qui du coup, il me semble, reste statistiquement moins bonne que la lance dans la plupart des cas le vexilla qui à l'air de prendre un nerf, à voir si le bonus est le même sur les gardes normaux (quoique une unité de termis avec, plus un capitaine sur un objo ça à le potentiel d'être dur à contester) les soeurs qui ne bénéficient pas de la règle d'armée (mais au moins elles ont droits au détachement) J'attends impatiemment de voir le reste (surtout les véhicules en fait).
  8. le skav noir

    [ENoirs] 1500pts

    Bonjour , [quote name='KosmeKhan' timestamp='1335814045' post='2125794'] 1) Si tu rencontres des SM, tu seras bien embêté (pas de canons désintégrateurs, pas d'escouades d'Incubes): suggestion: un Razorwing! Ce magnifique oiseau te filera un grand coup de main et en plus il dépote contre du 3+ (avec des canons désintégrateurs). Cela t'oblige à enlever un Ravageur, mais bon, deux ça reste vraiment... maléfique [/quote] Le problème c'est que ça coûte un bras ce truc donc faut trouver les points pour [quote] 2) Pourquoi 9 Cérastes et 10 gorgones? les deux escouades seront vouées au càc pas vrai? Or les Cérastes sont bien meilleures, et plus rapides. Prends 10 Cérastes et rajoute les armes spé [/quote] Ben, les gorgones n'iront pas chercher le close sauf pour balancer leurs 2 tirs de LF où il faudra bien se rapprocher. Après faut garder à l'esprit que ces 2 unités n'ont absolument pas le même rôle. Les cérastes, en l'état, c'est pour aller chercher le truc violent d'en face que je ne pourrais pas forcément gérer dans l'immédiat et tenir. Concernant les armes spé, c'est cher je trouve, à part les filets mais bon faut trouver les points et j'aurais tendance à leur rajouter des grenades avant. [quote]3) Des Reavers? Si tu veux de l'antichar supp' (et à mon humble avis, c'est pas la peine ^^), prends des fléaux: mieux protégés lorsqu'ils tirent, ils sont faits pour ça.[/quote] Bah en fait j'ai ma boîte de reavers donc j'aimerais bien les jouer Pis c'est quand même vachement plus mobile que les fléaux pour moins cher. En fait, je pourrais remplacer les grotesques par 4 incubes et embarquer le tout en venom ce qui me libère 57pts. J'ai aussi l'option de passer mes cabalites piétons à 10 ce qui me libère encore 18pts, pour un total de 75pts à placer ailleurs. En parlant des cabalites piétons, j'ai quand même un peu de mal à voir leur utilité ; c'est cher pour un tir de lance et en nounou pour mon tourmenteur, donc peut-être à dégager?
  9. Bonsoir , Après environ 3 ans d'absence, coupé du monde de WHB/40K, me voilà de retour avec des p'tits EN (bon en fait c'est la faute aux figs' ). Donc cette liste est composée de figurines que je n'ai pas encore pour la plupart mais devrait me servir à orienter mes achats (quoique, avec la V6 annoncée dans pas longtemps...), et me permettre de tester un peu toutes les entrées du Codex. Je tiens aussi à préciser que je connais très mal la V5 (quand je n'ai pas carrément oublié ) et donc je ne peux pas vraiment estimer le potentiel de la liste ; bon j'espère juste que c'est pas trop mou non plus. Sans plus attendre, voici Ze Liste : [size="4"][color="red"][b]QG[/b][/color][/size] [b][color="purple"]Voïvode[/color][/b] [color="#800080"]: [b][color="#000000"]135pts[/color][/b] [color="#000000"] -> neurocide -> bouclier d'ombre -> lance-grenades phantasme [i]Rejoint les Grotesques et devraient profiter de leur Point de Souffrance pour avoir le FnP (si j'ai bon). [/i][b][color="#800080"]Tourmenteur : [color="#000000"]50pts [/color][/color][/b][color="#800080"][color="#000000"][i]Rejoint les Cabalites en mode piéton pour leur faire profiter de son Point de Souffrance et fait surtout passer les Gorgones en TROUPE. [/i][size="3"][color="#FF0000"][b]ELITE [size="2"][color="#800080"]Grotesques (x4) : [color="#000000"]140pts [/color][/color][/size][/b][size="2"][color="#800080"][color="#000000"][i]Mon unité de choc pour accompagner le Voïvode. Le fusil liquéfacteur bien ou gadget pour une unité qui cherchera le close? [/i][color="#800080"][b]Raider assigné (Grotesques) : [color="#000000"]70pts [/color][/b][color="#000000"]-> champ éclipsant [size="3"][color="#FF0000"][b]TROUPE [size="2"][color="#800080"]Gorgones (x10) : [color="#000000"]130pts [/color][/color][/size][/b][size="2"][color="#800080"][color="#000000"]-> acothyste -> fusil liquéfacteur [b]x2 [/b][i]Bon, mon unité pour aller choper un objo (et le tenir). L'acothyste est la pour le bonus au Cd et les LF sont bien sympas je trouve. [/i][color="#800080"][b]Raider assigné (Gorgones) : [color="#000000"]70pts [/color][/b][color="#000000"]-> champ éclipsant [b][color="#800080"]Cérastes (x9) : [color="#000000"]120pts [/color][/color][/b]-> hékatrix avec neurocide [i]Pour aller engluer (ou au moins ralentir) le truc-pas-bô-d'en-face. J'avoue, je sais pas trop de quoi elles sont capables donc on verra bien. [/i][color="#800080"][b]Raider assigné (Cérastes) : [color="#000000"]70pts [/color][/b][color="#000000"]-> champ éclipsant [b][color="#800080"]Guerriers Cabalites (x5) : [color="#000000"]60pts [/color][/color][/b][color="#800080"][color="#000000"]-> disloqueur [i]Apportent un disloqueur & de l'anti-masse mobiles (surtout sous la forme du Venom). Moins cher que les Immaculés et surtout en TROUPE.[/i] [b][color="#800080"]Venom assigné (Cabalites) : [color="#000000"]65pts [/color][/color][/b][color="#800080"][color="#000000"]-> canon éclateur supplémentaire [/color][/color] [b][color="#800080"]Guerriers Cabalites (x12) : [color="#000000"]133pts [/color][/color][/b][color="#800080"][color="#000000"]-> lance de ténèbre [i]Rejoints par le tourmenteur et tiennent un objo, si possible en étant à couvert. Apportent aussi un peu d'anti-char. [/i][b][size="3"][color="#FF0000"] ATTAQUE RAPIDE [size="2"][color="#800080"]Reavers (x3) : [color="#000000"]81pts [/color][/color][/size][/color][/size][/b][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"]-> disloqueur [i]Bon, un autre disloqueur mobile. Plus cher que la lance de feu (quoique...) mais peut-être plus safe à jouer/moins one-shot grâce à la meilleur portée? [/i][b][size="3"][color="#FF0000"]SOUTIEN [size="2"][color="#800080"]Ravageur : [color="#000000"]125pts [/color][/color][/size][/color][/size][/b][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"]-> champ éclipsant -> bouclier de nuit [i]Ma principale source d'anti-char pour un coût honnête.[/i] [/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"][b][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"]Ravageur : [color="#000000"]125pts [/color][/color][/size][/color][/size][/b][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"]-> champ éclipsant -> bouclier de nuit [/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"][b][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"]Ravageur : [color="#000000"]125pts [/color][/color][/size][/color][/size][/b][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"]-> champ éclipsant -> bouclier de nuit[/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color] [b][size="3"][color="#FF0000"]Total : 1499pts[/color][/size][/b] [color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"][color="#800080"][color="#000000"][size="3"][color="#FF0000"][size="2"][color="#800080"][color="#000000"] [b][i] [/i][/b]Bon, vu que j'y connais que dalle aux Eldars Noirs (comprendre j'en ai jamais joué) et que j'suis plutôt habitué à du SMC, je pense que ça va me dépayser (et que je risque de bien galérer ). J'espère la liste assez équilibrée sachant que j'ai essayé d'avoir en gros 3 catégories dans lesquelles classer mes unités : -> Anti-chars avec les Ravageurs principalement et les Raiders s'ils sont encore debouts -> Close avec les cérastes pour engluer & le voïvode+grostesques pour bâcher -> Tirs & Objos avec les cabalites & gorgones qui commencent tous avec FnP Les reavers & les cabalites en venom qui agissent plus librement pour appuyer là où il faut. Sinon, j'suis pas trop fier de la triplette de Ravageurs et j'envisage d'en remplacer un par un Talos mais j'ai peur que ça affaiblisse trop mon anti-char à longue portée... D'un autre côté, je sais pas vraiment quoi penser du Razorwing. Enfin, pensez-vous que l'ajout d'un disloqueur au Voïvode soit rentable/utile? Voilàààà, si vous avez des conseils, remarques ou autre, je suis preneur . [/color][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/color][/color][/size][/color][b] [/b][/size][/color][/color][/color] [/color]
  10. Pas convaincue par le seigneur. Certes, t'as le CD qui va bien m'enfin, faut le laisser avec tes GdC donc à pieds.. Une fois au close il apportera un plus à l'unité, mais globalement, un exalté ne serait-il pas suffisant (le CD en moins) dans ce rôle? Tout ça pour dire que ça fait cher l'amélioration du CD. Faut voir, mais je vois pas l'autel comme indispensable pour ça. Pis, 20 GdC, c'est trop AMHA. Sauf que même à 6, ils tiennent quelques tours (au moins 2) contre pas mal de truc (bon, faut pas exagérer non plus heing'..). Pas si vulnérable que ça tient La marionnette ne sert pas qu'en cas d'incident de tir des canons heing' T'as des sorciers à côté, plus ceux de l'adversaire. Bref, joué la marionnette avec des canons c'est juste augmenter les chances qu'elle serve à quelque chose (t'as même fait les calculs ). Owiii Mais..Mais..je suis toi !
  11. En fait, ça dépend de ta liste. La marionnette gagne à être prise si t'as des (oui 'des' ) canon apo'. Certes relancer un 6 rend ton sort plus facile à dissiper, mais d'un autre côté tu évites le fiasco (ce que la marionnette ne fais pas d'ailleurs) et ça peut toujours te permettre d'améliorer ton lancé. Pourquoi 11? Pourquoi pas en 2*7? Le coût est toujours abordable (bon, ça reste du GdC heing'..) et tu tapes plus puisque avoir des rangs n'est pas ton but (et là je suis d'accord). Pour revenir sur le choix Khorne vs Tzeentch, je jouerai les deux Du Cui par 15 et du Greuh par 10 (plus si j'ai des points en rab'). Le domaine apporte d'autres avantages 'uniques'. L'amélioration de l'invu', le +1 pour lancer, la possibilité d'avoir une monture volante... D'ailleurs, les sorts sont pas trop mauvais PS : Awmagawd ! Ca sent l'auto-include dans ma signature ça
  12. Sérieux, si le but c'est de montrer qui c'est qu'à la plus grosse, autant fermer ce sujet
  13. Immobiliser oui, battre non. Que les gobs gagnent au RC, soit mais ça s'arrêtera là et ils finiront par tous crever Après, ça fait chier de se faire bloquer par des gobs D'ailleurs, en reprenant tes stats, les GdC tuent plus de 8 gobs par phase en moyenne. En plus, en remplaçant un GdC par une bannière t'as un p'tit bonus en plus d'avoir un rang sans trop perdre au niveau des dommages infligés Le cris tonitruant? Edit : Et si on laissé tomber les stats et autre parties virtuelles "tes arbalétriers ne pourront pas tirer 3 fois sur mon pavé car j'ai super speedy avec moi !"...?
  14. Sauf que là, tu ne fais frapper que le premier rang Pareil ici.. T'as des chiens pour ça heing'
  15. Le problème, c'est qu'une fois mis le N4, le N2 et la GB, faudrait penser au reste de l'armée En tout cas, à 2500pts, j'ai du mal à le caser. En fait, j'aime bien avoir les deux, ça se complète je trouve. Genre, je testerais bien (à 2500pts) : 2*15 GdC boubou + Tzeentch + EMC 2*10 GdC hallebardes + Khorne + EMC 2*1 Canon Apo' N4 + N2 + GB Reste même de la place pour des chevaliers, sinon des chiens etc.. Surtout avec la jolie bannière qui va bien. Tu gagnes pas forcément de points, t'as juste plus d'unités de GdC mais avec des effectifs plus réduits.
  16. Pas compris là.. T'as un truc pour éviter de te manger un fiasco (entre autre) donc ça a tout son intérêt. Le truc, c'est que t'as plus la place pour le PAM (réflexe v7 inside) Limite, la marionnette fait un peu doublon avec le sang de Tzentch sur le N4 même si elle a l'avantage d'affecter tous les fiascos. Le familier de pouvoir peut aussi être intéressant, quoique l'homoncule aide déjà bien. Raaah, c'est chiant ces limitations à un seul OM cabalistique par sorcier
  17. Pas vraiment fan des saurus en base.. La CC3 (si j'dis pas de conneries ) gâche tout AMHA. Le problème c'est que je vois mal remplir les 25% obligatoires rien qu'avec des tirailleurs skinks donc on prend quand même ces bons vieux saurus.
  18. Ou pas. Et le nombre de mains n'entre pas en considération (sinon autant parler des GB avec..euh..4 bras? )
  19. J'étais parti sur l'idée que si la sorcière tuait le champion le dragon ne faisait plus rien..Ahm M'enfin bon, j'ai une excuse : il était tard au moment où cette idée m'est venue
  20. Et si la sorcière tue le champion, le dragon il fait quoi?
  21. Faut arrêter de tout ramener aux LdV réelles pour le tir heing'.. L'écrantage existe et jouer avec 4 balistes et 2 unités d'archers (à 2000pts), ça te laisse quoi à côté? Rôles de soutien. Bof, les GdC ça envoie la purée
  22. D'ailleurs, en cas de défis, la sorcière est un peu mal à l'aise non?
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