

Dletch
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Salutation. Sûrement mais je croit que pour les exo-amure XV-89 ce sont leurs "vrai" socles à utiliser à apocalype. Non il te faut les socles officiels des exo-armure. Je ne connais plus leurs dimensions mais ce sont les mêmes que les terminators... En aucun cas. Un socle plus gros augmente tes chances d'atterrir dans un décors (et donc de subir un test de terrain dangereux. Le seul avantage serais d'augmenter (très légèrement) la portée de tes armes. Mais ton adversaire pourra alors te charger plus facilement à cause de ton plus gros socles. Voila j'espère avoir répondu correctement.
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[V5][ETau] Missiles à Guidages Lasers
Dletch a répondu à un(e) sujet de Dletch dans 40K Anciennes Versions
Hum... C'est bien ce qui me semblais c'est bien plus compliqué que sa. Pour résumé si j'ai bien compris on à 3 visions des choses: Les deux premières ou l'on part du principe que Missile sont tirés en même temps. Ensuite on voit encore apparaître deux écoles: - Les missiles sont tirés depuis le même véhicule et donc tous les missiles issus du même véhicule bénéficierons de la baisse de svg. - Ou bien les missiles sont tirés tous ensemble donc la svg est diminué pour tous les missiles quelques soit leurs points de départ. Donc pour exemple: Sur une unité A j'obtiens 6 touche de DL (avec une unité B). Je décide de "dépenser" 4 points pour envoyer des missiles. Deux proviennent deu skyray C et deux autres du skyray D. Je décide ensuite pour ces 4 mêmes missiles de baisser la svg de -2 avec les touches restantes. Cela va de même pour les allocutions des blessures. Ils sont considérés comme tirés par la même unité. La 3 ème est que chaque missiles sont indépendants. Ce qui veut dire que pour chaque missile il faut utiliser des points séparément pour baisser la svg. D'un autre coté on peut faire du compte goutte avec les missiles. Les règles sont tellement flou que chaque vision à sa part de vérité. Chaque lot de vision à des défauts et des qualités. Néanmoins de mon point de vue: - la 3 ème école me parait une peu bizarre en terme de règles: Le GBN stipule que tout les jet doivent être fais en même temps donc cela discréditent le "compte goutte". - la 2nd me parait aussi peu probable car des svg de couvert peuvent apparaître selon le points de départ du missile. En effet la LdV d'un skyray A peut-être bloqué donnant une svg de couvert tandis que la LdV d'un skyray B est peut-être dégagé. Cela peut encore plus compliqué les choses. Par déduction il reste alors la dernière vision. Celle-ci me semble la plus en accord avec les règles. Cette dernière donne en plus un petit up au skyray car tirer les missiles depuis un skyray oblige au répartition et bénéficie des mêmes malus de svg de couvert. Pour finir ceci est un résumé assez objectif car je me suis fais cette opinion après relecture du GBN, du codex et des points de vus que j'ai pu avoir sur le forum. A chacun de se faire une idée mais surtout se mettre d'accord avec son adversaire reste le point principal. Reste encore la question des tournois. Personelement utilisant souvent des skyray je pense me renseigner avec les orgas au cas ou. Merci pour tous vos points de vus. -
Salut à tous. En ce moment je monte une liste basé sur l'utilisation des skyray. Mon adversaire habituel joue des orks et aligne des moto-nobzs avec leur BG à moto. Utilisant mes skyray pour les affaiblir, ce pose alors LE problème: Lorsque je veut lui baisser sa SVG de couvert j'utilise des touches de désignateur laser. Cependant le codex stipule: Citation: "Chaque pion dépensé confère à l'unité qui tire un des effets suivants qui peuvent être combinés entre eux" -Codex Tau, à propos des DL Donc comment sont considéré les MGL? - Sont-ils considéré comme tirer depuis les skyray donc tous les missiles tirer depuis le même skyray utilise les même points pour baisser la svg? - Ou bien es-ce les unités touchant avec leur DL qui sont considéré comme tirant sur l'unité donc tous les missile tirer par la même unité de cibleurs par exemple? Dans ce cas il faudrait noter quelque touche de DL appartient à tel unité. - Ou encore considère t-on les missiles comme des unités à par entière lors de l'utilisation des DL donc il faut utiliser des touches pour chaque missile? Cette question s'applique aussi lors de la répartition des blessures: pour en revenir sur les nobz motard si je lui envoie 4 MGL peut-il tous les alouers sur son BG pour éviter les MI ou doit-il séparer répartir les blessures?? Voila une question que je me pose depuis quelque temps (depuis j'utilise mes skyray en faite). Si quelqu'un à la réponse! Merci.
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Houla que de réponse! Bon est bien merci pour toutes vos remarques. Si j'ai bien compris il faudrait: - Baisser le nombre d'unité de GdF (2 serait suffisante?) au profits d'autre unité - Augmenter le nombre de crisis (Je pense prendre des crisis LMj/LF par groupe de 2 pour pouvoir mieux les cacher). - Changer mon QG (mais perso j'aime le ioniseur) et surtout mon shas'vre illégal d'après salgin. Sur ce dernier point je suis un peu étonnée. Mais après avoir relu le codex il est vrai qu'il y as écrit: "il peut recevoir du matériel d'exo-armure y compris des prototypes " Merci pour cette précision car tu es la première personne à me faire cette remarque. Pour les Kroots je pense garder les deux unités (surtout si je baisse le nombre de GdF) mais je vais en équiper une de chien. J'hésite encore à enlever les cribleurs. Personelement ils ont toujours un effet redoutable et encore plus contre mes adversaires habituel car ils ont déjà commis pas mal de ravage dans leur rend. Avec eux ont peu garder les flancs sans craindre des stealers en ADF, des charges de 30 boys ou de SM vanille qui tente leur grenade. Mais d'un autre coté pourquoi pas pour gagner des points. A voir si j'ai des points à enlever. Donc voila je vais retravailler un peu la liste en prenant en compte les points ci-dessus. Je la posterais sous peu (ce soir peut-être ^^).
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Salut à tous. Bon et bien les vacances vont bientôt arrivé pour moi (zone de paris) c'est donc l'heure de préparé les tournois et les parties entre amis. Au niveau du tournoi j'ai enfin fini la peinture et le soclage (je vous ferais un petit débrif promis). La liste étant murement réfléchi depuis longtemps je passe maintenant à la préparation de partie entre amis. J'ai récemment pensé une armée style warfish plutôt moyenne que je leur réserve pour plus tard (j'espère sortir du full peint). Mais avant cela j'aimerais jouer une armée que je ne sort pas souvent. Je joue souvent avec eux et c'est plutôt avec des armées molles (ce qui me permet de gagner plus souvent). Néanmoins on a dernièrement débattu sur la capacité des Tau en tant que Bill. En effet suite à une victoire mon adversaire ayant la défaite amer m'a lancé sur un ton de défi: " tu as de la chance qu'on joue mou sinon tu aurais aucune chance avec tes tafiolles bleu". Piquer au vif je leurs ai donc proposer un jeu un peu spéciale: pour une fois on va chacun sortir la liste et les unités les bill de nos codex et on va bien voir les tripes de chaque armées. Il n'y a bien entendu aucune animosité dans notre groupe mais ce petit défi nous as bien fais triper et chacun va se prêter au jeu et sortir des trucs imbuvable et on vera bien qui sort l'armée la plus bill. Je tente donc une liste plutôt bourrin afin de calmer les ardeurs de mes adversaires. Les combo les plus bourrin étant bien sûr permis car c'est le but. Voici donc la liste: Tau’va (Tau) : 2000 Points QG Commandeur Shas'el (115 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique 1x Assistance de tir , 1x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples Elite 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (94 pts) 2x Fuseur Tau Jumelé, 2x Lance flamme [*]Exo-armures Crisis XV8 Shas'vre (82 pts) 1x Lanceur de Charge, 1x Lance-missile Tau 1x Relai géotactique Troupes Escouade Troupes (11 unités / 195 pts) 10x Guerriers de feu Shas'la VAB Devilfish 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage [*]Escouade Troupes (11 unités / 195 pts) 10x Guerriers de feu Shas'la VAB Devilfish 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage [*]10x Guerriers de feu Shas'la [*]10x Guerriers de feu Shas'la [*]15x Kroot (105 pts) [*]15x Kroot (105 pts) Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (7 unités / 167 pts) 6x Cibleur Shas'la VAB Devilfish 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage [*]Escouade Attaque Rapide (7 unités / 167 pts) 6x Cibleur Shas'la VAB Devilfish 1x Nacelle de brouillage Soutien Escouade Soutien (2 unités / 195 pts) Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) 2x Drone de défense , 1x Gyrostabilisateurs [*]Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui 1x Gyrostabilisateurs [*]Escouade Soutien (2 unités / 195 pts) Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) 2x Drone de défense , 1x Gyrostabilisateurs [*]Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui 1x Gyrostabilisateurs [*]Escouade Soutien (2 unités / 195 pts) Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) 2x Drone de défense , 1x Gyrostabilisateurs [*]Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui 1x Gyrostabilisateurs BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Niveau stratégie général: QG: Le shas'el est le chasseur d'élite pas trop cher. Je le prend dans toutes mes listes vu ma figurine et ses performances. Elite: Etrangement je n'ai pas énormément de crisis. La doublette de LF/Fuseur jumelé est classique je vais donc pas m'en passer. Le shas'vre étant la pour la gallette du LDC si cher à mes yeux. Rien à dire d'autre dessus car leurs utilisations et plutôt classique Troupe: 6 troupes. Avec sa j'en aurais assez pour prendre les objos enfin je pense. 4 escouades embarquées avec un classique FoF (celui de V5 XD). A noter que pour une fois je n'ai pas pris de shas'ui couteau (manque de points). Pour les Devilfish je n'ai pas put m'empêcher de mettre les cribleurs => Ils m'ont trop souvent sauvé la mise. Les escouades de Kroots prennent les flancs (en attaque de flanc) grâce au relai. Je pense que par 15 ils seront un peu plus résistant et plus efficace dans les fusillades. Attaque rapide: Du classique. 12 cibleurs pour aider mes GdF et mes Broadsides. Sans shas'ui CR car j'ai bien compris que pour 15pts c'était trop peu efficace. Soutien: Et bien voila le gros lourd. 6 broadsides. De quoi ouvrir du lourd et du transports. Je vais essayer de jouer le plus méchamment possible. En aligner 6 alors que d'habitude je n'en ai pas va affoler mes adversaires et je compte bien user de cet atout psychologique afin de prendre l'ascendant sur eux. En faites je pense qu'ils sont attirer tous les tirs ce qui laissera mes GdF tranquille pour ce mettre en position. C'est la première fois que j'en sort autant mais vu l'effet quand j'en sort deux je fonde de grand espoir en eux. Leur seul malus => la mobilité compensé par les gyros qui sont pour moi obligatoires. Je vais aussi avoir besoin d'aide sur les unités que mes adversaires vont sortir. Ne sachant pas ce qu'ils vont jouer, si vous savez ce qui est potentiellement bourrin dans les armées qu'ils vont jouer? aidez moi svp XD Mes adversaires seront donc: - Un démon => je sais vraiment pas ce qu'il va jouer. Qui as t'il de vraiment bourrin chez les démons? Tout? XD - Un SMC => Bonjours la doublette de PD de slaanesh et vindicator, les termicides (3 terminators combi-fuseur en mode suicide) et les marines de la pestes à foisson - Un SM (Vanille, BA ou SW) => En ce moment on lui autorise de jouer avec un des 3 dex sachant qu'a la base il joue vanille. J'ai l'habitude des classiques SM après en bourrin je sais pas trop? Pareil en BA? Et en SW des loups? - Un orks => La rien de subtile doublette de motard nobz avec BG motard et autre ..... - Un eldar => sûrement du full serpent? Sinon je sais pas? - Peut-être un GI? Alors pensez vous que ma liste fera le poids face à des listes Bill? Même si je sais que c'est pas gagner d'avance j'espère pouvoir répondre à la provocation. Résultat: après les vacances! =D
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[ SMarines ] Première liste 1000 points
Dletch a répondu à un(e) sujet de le prestige dans Imperium : Les Astartes
Pour 1000pts sa fais cher. Il devient vraiment intéressant pour 1500/2000pts avec les vétérans qui prennent des objos. Après pour revenir sur la liste c'est pas mal. Je suis pas très fan de tes scouts. L'escouade d'assaut est un peu faible (5 avec gantelet sa va se faire retourner facilement). Pourquoi pas mettre plus d'assaut en enlevant les scouts. Dans les vétérans en module le combi-fuseur est plus que recommandé. Sinon pour un format comme celui-ci j'aime bien mettre un archiviste. Sa empêche les pouvoirs spy et sa t'en donne quelque un simpa. Le reste RAS c'est pas mal. -
Voila question rapide car je ne trouve pas la réponse: le stormraven peut-il Fep avec une unité embarquer? Exemple: si je garde mon storm, un dread et une escouade de 10 assaut en réserve. Puis-je annoncé que ces 2 unités embarque dans le storm et ne faire qu'un seul jet de réserve pour les 3. Ces unités arrivent ainsi embarquées? Autre petite question: Après une Fep une unité est considérée comme ayant bouger. Pour un véhicule c'est à vitesse rapide, de manoeuvre ou de combat? Merci.
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Bah si tu commence à sortit du full nobz moto c'est sur qu'elle va pleurer mais bon après sa enlève peut-être tout l'interêt du jeu. Les moto nobzs sont à consommée avec modération sinon sa commence à devenir trop bill. Une escouade de 6 avec BG sa fais pas de mal. Après la doublette sa commence à devenir méchant. Le problème c'est qu'il faut avoir de quoi suivre. Après aut voir ce que joue ton adversaire. Si il est plutôt dans le full mécha il va te falloir de quoi ouvrir les chars. Les nobzs pincé, les chariot de guerre avec rouleau ou les kopter en attaque de flanc sont assez efficace. Reste aussi les kasseur de tanks même si personelement je ne les utilises pas (je n'ai ni les figs ni le doigter pour m'en servir). Si il joue des basiliks pense à des kommandos qui pourrons allez les chercher en fond de table et au kopter en attaque de flanc. Si il joue beaucoup d'infanterie utilise plutôt des troupes d'élite à haute endurance pour rendre quasiment inutile les armes des gardes. Après faut savoir s'adapter. Bon courage.
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[ESylvains] Les unités phares de la V8
Dletch a répondu à un(e) sujet de Dletch dans Stratégie ancien règlement
Mon milieux est essentiellement un milieu mou. Je joue surtout pour m'amuser avec mes frères et mes amis. Ceci dit j'ai n'ai nullement envie de me faire marcher dessus et quelque coup bas seront toujours les bienvenue sans pour autant devenir bill (en même temps le ES sont plutôt difficile à manier). J'ai à ma disposition un HA, des GS, un bon pack de DG, quelque dryade et 2 aigles. Dans une optique 3000pts je pensais recruter tous ce beau monde mais je ne sais quel unité rajouter à ma collection. Je n'ai pas de lémures (en V7 il était moyen et cher) mais valent-ils le coup de m'en acheter maintenant? Les dryades se jouent par pack de combien? Un pack de 15 danseur de guerre suffisent-ils? Le noble Changeforme vaut-il toujours le coup comme en V7? Pour l'enchanteresse lvl4 (qui semble indispensable) il vaut mieux jouer la vie ou la bête? Les sort de la bête me semble pas mal dans l'optique de renforcer mes DG, Dryades et autres mais je perd les bénéfices des sort de soin de la vie. L'idée de la transformation de Kadon me semble assez marrante à jouer. Soutenu par une deuxième magicienne de la vie dans des éclaireur par exemple? Je vais essayer de me faire une petite liste V8 que je posterais ultérieurement suite à vos conseils. Merci. -
Salutation Mon petit grain perso: Si tu veut jouer méchant mets des moto/nobz avec médiko. Tu obtiendra l'unité la plus imbuvable du codex orks et même la GI aura du mal à te les casser au tirs (la preuve je joue Tau et j'y arrive pas). Ok c'est un peu brutal comme technique mais si tu veut vraiment vaincre la GI ne t'en prive pas. Pour les nobz tu peut te payer un chariot de guerre. Ton truck va voler beaucoup trop facilement (surtout face à la GI) et tu va te retrouver rapidement à pieds... Dommage pour une unité si cher. Tes kopters font un peut sac à points. Donne leur des rôles bien particuliers car il ne tiendrons pas longtemps sous le feu ennemie. Je pense que les scies circulaires ne seront pas utile. Mon avis est que 5 kopters Lance rokkette sera bien plus rentable pour allez chercher les chars en fond table (attaque de flanc). Pourquoi pas une escouade grosse bombe cela peut être marrant. Voila sinon le reste sa peut allez.
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Salutation. Jouant elfe sylvain depuis quelque temps j'ai délaisser cette armée lors de la sortie de la v8 car cette nouvelle version ne me plaisait guère. J'ai par ailleurs continuer mon armée 40k suite à cette sortie. Ayant presque finie de remettre à jour mes Tau j'ai décider qu'il était temps de reprendre battle. Après quelques partie de chauffe avec mes GdC histoire de se remettre dans le bain (armée qui d'ailleurs à bien été upper en v8) il est temps de passer à mes ES qui n'ont plus rien avoir avec ceux de la v7. J'aimerais donc avoir les avis des joueurs sur les unités à utiliser en V8. Je jouais avant pas mal de de petites unités rapide et maniable (DG, Dryades) soutenu par des HA et des Gardes en fond de table. Désormais ces unités me paraissent beaucoup moins jouable de par le fait que la v8 privilégie les gros régiments d'infanterie. Donc pour vous quelles sont les unités incontournables ES de la v8? Merci. [Edit Aminaë : changement du tag / titre]
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Ah les tyranides..... Ils font mal hein? Et bien j’ai envie de et dire que si il veut être vraiment méchant il pourrait faire bien pire que sa (genre le full carnifex en FeP grâce au spore, full stealer, zozo/gardiens des ruches.....). En faite les tyranides peuvent tellement avoir des styles différents qu’il faut ce concentré sur ce qu’il sort d’habitude. Ah ce que je voit c’est les créature monstrueuse que sont le trygon et le mawloc qui te pose le plus de problème? Et bien les tau ont la solution: le skyray. Et oui ce petit engin combiné à tes cibleurs pourrons réexpédier ces deux monstres directement dans sa malette juste au moment ou ils sortirons de terre. Si tu en prend deux à 15OOpts tu pourra avec de la chance les abattre tous les deux en même temps. Mais surtout si tu n’y arrive pas tu pourras t’éliogner d’eux. Les broadsides eux n’ont pas cette chance... Pour les stealers en attaque de flanc je peut te conseiller les drones d’attaque que tu laisse sur les flancs pour éviter de se faire bouffer ses guerriers de feu ou ses cibleurs. Ou encore des kroots. Cela te donnera un tour de répie pour pouvoir faire tirer. Ou encore tu laisse les GDF dans leur transport avec cribleur et si les stealeur viennent s’y frotter ils vont prendre cher (n’oublie pas de bouger de 12ps) Et quand ils sont enfin sortit tu peut alors les arroser avec tes GDF et les cibleurs. 10 gdf avec 2 touche de DL sur 8 stealer + alpha sa suffit. Pour le reste c’est la classique: tu arrose sans jamais t’arreter. Vise les créatures synapse en premier ainsi que les venomthropes. Pour cela utilise des crisis suicide, des kroots en attaque de flanc, des vespides ou encore tu peut les casser avec les MGL. Et face au venomthropes tu peut toujours faire sauter leur svg de couvert grâce au cibleurs. J’espère que ces petits conseils t’aiderons mais bon les armées tyrandes sont tellement différentes que c’est dur de faire des généralités. Et c’est vrai que depuis leur nouveau dex ils sont vraiment dur à casser avec les Tau. M’enfin on à encore nos chance alors bonne chance.
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D'accord merci du renseignements c'est toujours bon à savoir. Mais les gargouilles camoufle quand même les prince ailé? Enfin faut que je fasse gaffe à ma convertion XD
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C'est peut-être une remarque idiote mais des tirs à travers les unités adverses ne donnent-ils pas une sauvegarde de couvert quelque soit la partie visible de la figurine visible? Dans ce cas les gargouilles remplirons leur rôle de couvert mobile pour ton trygon. Par contre ne compte pas dessus trop longtemps car 10 gargouille sa part vite: une salve de bolt et c'est fini.
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Tout à fais. Bien qu'intéréssantes la discussion sur la rentabilité des kroots ou des GdF n'a rien à faire ici. Donc merci de continuer par MP ou sur un autre topic. Oui c'est vrai que la je vais manquer de plasma mais j'évite de jouer plasma sans cibleur parcequ'avec la CT 3 c'est 20pts gacher. Les canons à impulsions sont simpa lorsque tu préfère entamer les unités. Pour l'instant cette config me plait. Quoi que ta config LM/ LF me plait bien. Sauf que je n'ai pas les figs et cette unité n'est pas une unité suicide donc j'évite le LF. Pour le reste je confie la responsabilité à mon alliez de s'occuper des plasma/fuseur ou gantelet/ énergétique (car lui il peut allez au CaC).
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Alors plutôt simpa comme liste je l'aime bien. Cependant pour ce format il manque certains truc. Le principale étant le manque de cibleurs. Les Tau possèdent la possibilité d'augmenter le façon conséquente enlever les couvert... grâce à ces petits merveilles. Et je pense que si tu utilise des GdF il faut à tout prix en prendre à partir de 15OOpts (pour les full kroots tu peut t'en passer). De plus leur vab permet de relancer les jets de dispersion lors de frappe en profondeur ce qui peut être utile avec des crisis LF/Fuseur. Ensuite voici mes quelques remarques: Mettre dans ces unités des STM est inutile. Les LF et les fuseurs ont des cibles totalement différents. Donc il vaut mieux prendre des LF jumelés ou des fuseurs jumelés pour augmenter ta puissance ou ta précision (je te conseil les fuseurs jumelés parceque la 4+ sa se rate facilement surtout que tu n'utilise pas de cibleurs. Toujours utile les broadsides. Les drones de défenses sont essentiels mais je te conseil les gyrostabilisateurs qui te permettrons d'être plus mobile. Tu peut aussi en passer une en chef d'équipe pour pouvoir prendre des drones de def. Cela permettra aussi de répartir les touches lors de répartitions des blessures Tu peut aussi en général différencier au maximum tes exo-armure pour mieux répartir les blessures. Sinon en j'aime bien ta liste. Les autres unités sont à leurs place dans ton armés et sont bien proportionnés. Donc je te conseil vivement des cibleurs (surtout vu le nombre de GdF que tu emploi). 6 dans un vab seront parfait. Voila voila. Bonne continuation.
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Oula que réponse sur ma liste. Pour revenir sur l'idée du warifsh je voulais bien partir à la base de cette combi: Lance missiles à tête chercheuses Canon à impulsion Assistance de tir Nacelle de brouillage Stabilisateur d'arme Soit 7 tir de F5PA5 à CT4 Mais il m'est parvenu 2 problèmes: Le premier c'est le manque de points 130pts pour un de ces véhicules à 1000pts sa fais cher et que sa se fais focus facilement: une touche superf et tu peut plus tirer... Finalement j'ai jouer un peu sur les mots et le warfish c'est transformé en fulll mécha. Sur la discussion sur les kroots je plussois mynokos sur leur utilités et personelement je les joue à 1500 et 2000pts mais une unité de kroot ne rentre pas dans le fluff que je me suis donné. De plus je préfère nettement les GdF assité par DL que les kroots (je joue 16DL à 2000pts). Donc la question des kroots ne se pose pas. Toujours pour le fluff je ne jouerais finalement pas d'exo-armure pour rester mécha (rapide pour les petits malins qui vont me dire que les broad font mécha) donc je resterais sur ma doublette de HH. Ensuite il reste le problème des exo-armure si j'ai bien compris. Je suis un peu limité par ma collection comme déjà dit mais je pensais pouvoir en prendre 3 splitter en 2 escouades (une de deux et une de un). Sinon j'ai peur de donner trop de KP (j'en donne déjà 11) J'ai vais donc avoir jouer cette liste: Liste full mécha rapide: Test tournoi double 1000pts (Tau) : 998 Points QG 1x Commandeur Shas'el (115 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 1x Drone de défense , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples Elite 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (47 pts) 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme Exo-armure XV8 [*]Escouade Elite (2 unités / 121 pts) 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) (71 pts) 1x Canon à impulsion, 1x Lance-missile Tau jumélé , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (50 pts) 1x Canon à impulsion, 1x Lance-missile Tau Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples Troupes Escouade Troupes (11 unités / 215 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui Fusil à impulsion 1x Couteau rituel [*]9x Guerriers de feu Shas'la Fusil à impulsion [*]1x VAB Devilfish Canon à impulsion 1x Cribleurs , Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage, 1x contre-mesure [*]Escouade Troupes (11 unités / 215 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui Fusil à impulsion 1x Couteau rituel [*]9x Guerriers de feu Shas'la Fusil à impulsion [*]1x VAB Devilfish Canon à impulsion 1x Cribleurs , Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage , 1x contre-mesure Soutien 1x Hammerhead (130 pts) 1x Canon à impulsion x2, 1x Canons à Ions Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage [*]1x Hammerhead (165 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Cela nous donne donc: 4 exo-armure 20 Guerrier de Feu 4 chassis Un canon rail et un fuseur 2 LM + Canon à ions Tir de saturation: 18 tirs F5 PA5 ct3 x2 à 12ps Liste warfish: Test tournoi double 1000pts (Tau) : 998 Points QG 1x Commandeur Shas'el (115 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 1x Drone de défense , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples Elite 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (47 pts) 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance flamme Exo-armure XV8 [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) (61 pts) 1x Canon à impulsion, 1x Lance-missile Tau Jumelé Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples Troupes Escouade Troupes (10 unités / 240 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui Fusil à impulsion 1x Couteau rituel [*]8x Guerriers de feu Shas'la ( Fusil à impulsion [*]1x VAB Devilfish Canon à impulsion, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Contre-mesures , 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage [*]Escouade Troupes (10 unités / 240 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui Fusil à impulsion 1x Couteau rituel [*]8x Guerriers de feu Shas'la Fusil à impulsion [*]1x VAB Devilfish (135 pts) Canon à impulsion, 1x Lance-missile à tête chercheuse 1x Assistance de tir , 1x Contre-mesures , 1x Cribleurs , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage Soutien 1x Hammerhead (130 pts) 1x Canon à impulsion x2, 1x Canons à Ions Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage [*]1x Hammerhead (165 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Cela nous donne donc: 3 exo-armure 18 GdF 4 chassis 1 LM et un canon à ions 1 canon rail et un fuseur Tir de saturation: 18 tirs F5 PA5 ct3 x2 à 12ps 14 tirs F5 PA5 ct4 Que pensez vous de ces deux liste. Sachant que je vais tester les 2 mais je suis plus tenter par la première. Quoiqu'un warfish serait vraiment marrant. Et pour ce qui es de mon amis space marine. Que lui conseillerez vous de prendre pour être en synergie avec ma liste (je pense ouvrir un autre poste dans la section concernée)?
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Rapport de bataille plus que prenant. Des armés bien peintes sur une belle table de jeu avec un fond bleu comme déjà dit sa fais pro (comme chez white dwarf). Les photos sont de très bonnes qualités et les commentaires sont amusant et bien rédigés. Moi je dit encore... Et j'espère qu'on aura les rapports des autres parties issues de cette campagne. Merci encore. PS: Très beau schéma de couleur Tau.
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Et bien merci. Être rassuré ne fais pas de mal. Donc pour répondre rapidement: En faite je n'ai pas assez de GdF peint pour les jouer et en plus j'aimerais rester dans l'optique full embarquer. Donc je vais garder 2x10 GdF. Pour les cribleur je trouve sa génial surtout lorsque les devilfish sont porche de l'ennemie tous les orks, tyranide ou même SM vont venir mettre leur griffe,kikoup ou grenade dessus et bien sa fais mal. Après les avoir tester je les trouve géniaux. Pour les crisis je suis aussi limité par ma collection. Je joue toujours les même types de crisis: Fireknife (LP/LM) ou FireStorm (LM/CI) ou LF/Fuseur jumélée. Oui je sais moi aussi je préfère les canons rails des broasides à ceux des HH mais dans une optique mécha les HH sont plus fluff. Mais il est vrai que j'hésite aussi à passer en canon à ions afin de gagner un peu contre l'anti-transport. C'est vrai que je peut toujours changer ma config de crisis pour plus d'anti-char: pour le même prix environ je peut prendre 2 Firestorm (LM/CI) et une LF/Fuseur jumélée si je passe le HH en canon à ions ou si j'enlève les cibleurs. Qu'en pensez vous? Merci avec votre aide on va arriver à la rendre fluff et compétitive!
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[V5][Regles] transport assigné à une unité
Dletch a répondu à un(e) sujet de Nécross dans 40K Anciennes Versions
Bah si je croit que même les figurines qui n'ont pas d'entré en transport peuvent l'emprunter si elle respecte les limitations du véhicules. C'est comme j'ai déjà entendu parler de kroot empruntant un devilfish. Sauf dans cas contraire tout le monde peut utiliser les transports de tous. C'est beau le partage.... -
Huumm... Tout bien réfléchit le full warfish me tente pour le fun. Par contre pour les drones je ne suis pas fan et je préfère les exo-armure pour chasser l'élite. A 1000Pts en warfish sa peut donner sa: Test tournoi double 1000pts (Tau) : 994 Points QG 1x Commandeur Shas'el (115 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 1x Drone de défense , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples Elite Escouade Elite (2 unités / 129 pts) 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples Troupes Escouade Troupes (11 unités / 210 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui Fusil à impulsion 1x Couteau rituel [*]9x Guerriers de feu Shas'la Fusil à impulsion [*]1x VAB Devilfish Canon à impulsion 1x Cribleurs , Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage [*]Escouade Troupes (11 unités / 210 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui Fusil à impulsion 1x Couteau rituel [*]9x Guerriers de feu Shas'la Fusil à impulsion [*]1x VAB Devilfish Canon à impulsion 1x Cribleurs , Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage Soutien 1x Hammerhead (165 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage [*]1x Hammerhead (165 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2 Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Je perd donc en puissance de feu sur les anti-char et en précision sans les cibleurs mais augmentent l'anti-troupe et ma mobilité. Il faudrais peut-être changer les exo-armure? Les configurer autrement? Mais je risque de perdre énormement d'anti-élite. Merci.
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Bah sur ces deux points c'est que je n'ai pas assez de figs (je n'en ai que 3 de chaque). De plus pour les stealh je n'aime pas vraiment les jouer pour la simple et bonne raison que je ne sais pas les jouer (faudra que j'apprenne un jour). En suite l'idée du warfish pourquoi pas mais j'ai peur de ne pas pouvoir tenir les objectifs si je par dans cette optique. Après je peut jouer 10x2 GdF en Devilfish (avec un groupe de cibleur?) et un ou deux chassis en soutien selon si je prend ou non les broadsides. Mais je pense qu'a ce format leur canon rail peut-être apréciable. Au pire je prend un ou deux HH canon rail ou Skyray (sauf que le jouer sans cibleurs...). Je vais essayer de voir pour calculer un warfish histoire de voir si je peut mettre ce que je veut. Mais ce tournoi est plus fun que competitif. Donc une armée à théme peut être simpa.
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Merci pour ces réponses. Effectivement j'ai une veine du diable pour que tu poste juste après un tournoi en plus avec un space marine. Alors en premier point j'aimerais parler un petit peu de la liste du Space Marine. Tout d'abord l'archiviste comme si bien dit est essentiel pour faire face au psyker adverse. Il n'est d'ailleurs ici uniquement dans ce but même si ses pouvoirs peuvent être simpatique. Son but est en effet la prise d'objectif les scénario joué étant au nombre de 3: les 3 du livre de règles qui seront tous jouer (il y a 3 parties). Il y aura donc 2 parties objectif d'ou l'importance que nous accordons à la capture des objos. Etant assez peu mobile (rha c'est pas bon pour un tau) je ne pourrais sûrement pas allez capturez les objo adverses. D'ou le nombre conséquent de troupes chez mon amis SM. Sinon pour les terminators il n'a pas de figurine d'assaut mais pour ce qui est des autres unités de CaC les quelles me conseillez vous? Les marines d'assaut? Vétérans? Sinon les scouts snipers sont son unités préférés donc je ne sais pas si je vais lui en priver. Et le whirlind sera quasiment indispensable face au armées populleuses car sans cela nous n'avons pas de gabarti à longue porté. Cela est sûrement dû a une erreur de ma part. Je ne connais pas le dex par coeur. Sinon pour ce qui est de mon armée tau. Pour mon QG j'hésite encore un peu mais il m'a tellement rendu de service surtout contre l'élite que j'ai envie de le garder. D'ailleurs les drones sont justement la pour qu'il puisse prendre des risques. Sinon j'hésite avec un LdC/ LM. En élite j'aime bien mes fireknife et j'aimerais les garder car je ne suis pas du tout fan des LM jumelées Pour les troupes j'essaye d'aligner pas mal de GdF pour la saturation d'ou le nombre de cibleurs. Mais pourquoi pas passer en 12/6 ou en 10/6. Mais j'ai peur que cela réduise beaucoup ma puissance de feu... Pour les cibleurs je les joue souvent par 6 pour avoir en moyenne 3 touche de DL. J'hésite donc à les passer à 4... En soutien j'ai du mal à imaginer les jouer sans gyro surtout si c'est pour ne pas les jouer en plasma. Mais pour le HH j'hésite encore à le prendre en canon rail pour la galette ou encore prendre un skyray pour ses DL et cela réglerais l'anti-char trop populleux. Donc finalement je pourrais voir pour changer de chassis en soutien réduire le nombre de GdF et le nombre de cibleurs et prendre d'autre escouade efficace contre les blindés légers? Et que pensez vous de 2 skyray? Sa remplacerais les cibleurs enlevés et augmenterais mon anti-char/élite.
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Salut a tous. Donc voila je me suis inscrit à un tournoi en double de 2x1000pts avec un amis qui jouera space marine. Je vous propose cette petite liste d’armée qui sera utilisé en synergie avec les spaces marines. Les spaces marines seront plutôt axés offensif, voici en gros la liste de mon co-équipier space marine: Un archiviste 5 terminators classique LM Cyclone poings tronçonneurs 10 marines tactique sergent ganté LF et LM en rhino 5 marine sergent ganté LF en razorback Dreadnought canon d'assault LFL en pod. 5 scouts sniper/LM Whirlind Il aura pour but d’allez chercher la bagarre dans le terrain adverses et de s’occuper des objectifs de l’autre coté de la table. J’assurerais quand à moi le soutien longue distance et la capture des objectifs milieux et fond de table. Voici donc ma liste: Test tournoi double 1000pts (Tau) : 996 Points QG • 1x Commandeur Shas'el (130 pts) o 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique o 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples Elite • Escouade Elite (2 unités / 129 pts) o 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) • 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau • Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples o 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui • 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau • Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples Troupes • Escouade Troupes (12 unités / 135 pts) o 1x Guerriers de feu Shas'ui • Fusil à impulsion • 1x Couteau rituel o 11x Guerriers de feu Shas'la • Fusil à impulsion • Escouade Troupes (10 unités / 115 pts) o 1x Guerriers de feu Shas'ui • Fusil à impulsion • 1x Couteau rituel o 9x Guerriers de feu Shas'la • Fusil à impulsion Attaque Rapide • Escouade Attaque Rapide (7 unités / 177 pts) o 6x Cibleur Shas'la • Carabine à impulsions • Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scouts o 1x VAB Devilfish • Canon à impulsion • 1x Cribleurs , Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , 1x Senseurs topométriques , Train d'atterissage Soutien • Escouade Soutien (2 unités / 180 pts) o 1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) • Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse • 1x Contrôleur de drones , 1x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs o 1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui • Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse • Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs • 1x Hammerhead (130 pts) o 1x Canon à impulsion x2, 1x Canons à Ions o Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Mon armée est composé de deux groupes: un groupe mobile de capture et le groupe immobile de fond de table de soutien. Le premier groupe sera composer de mon commandeur, de l’équipe crisis et d’une escouade de GdF embarqué dans le devilfish. Le second étant les broadsides, le hammerhead, les cibleurs et la 2nd équipe de GdF (les 10). Je me suis plutôt porté sur l’anti-élite et l’anti-char avec mes crisis, mon HH et mes broadsides tandis que mon cammarade space marine sera plutôt anti-troupe avec bon nombre de LF. Il disposera surement de un ou deux fuseur ou LP au cas ou... Je regrette quand même mon absence de gabarit de mon coté (surtout celui du lanceur de charge...). Merci.
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Pourquoi pas. Mais si tu veut des renseignements tu peut aussi allez sur le forum Tau’va tsuam forum actif. J’ouvrirais peut-être un sujet sur le skyray histoire de donner mon points de vu.