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Dletch

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Tout ce qui a été posté par Dletch

  1. Merci pour vos nombreuse réponse. Alors voilà mon point de vue sur certaines choses. En gros bien résumé. Mais personnellement ce sont surtout les démons qui me font très mal. Pour le soutien je pense comme toi. Mes premiers choix se portent toujours sur le soutien c’est ce qui va guider ta ligne de bataille: si tu joue HH skyray ce serait mobile mais si tu préfère les drones snipers et les xv88 ce sera plus mobile. Personnellement j’ai choisit la mobilité pour pallier la rapidité de mes adversaires. Pour les choix (skyray ou HH) j’ai choisi de privilégié le skyray car entre de bonne main le skyray peut faire beaucoup plus de dégats que le HH ou des Broadsides et cela pour moins chers. Beaucoup de joueurs tau expérimenté voulant un soutien quasi instantané et peut cher ce sont tourné vers les skyray. Même si certains préfères les lentes et cher mais très efficace xv88. Pour ma part je suis convaincu de l’efficacité du skyray et je ne les changerais points (sa à été dur de me convaincre mais maintenant je ne m’en sépare plus). C’est d’ailleurs plus efficace que la doublette de HH (à mon humble avis). Pour les QG les gardes sont une erreur du logiciel qui les mets automatiquement (cela est corrigé). Pour le premier (qui me sert exclusivement au relai et un petit soutien contre les véhicules légers) je pense que son équipements est peut être à revoir. Les stimulants sont la par un surplus de points et le générateurs de bouclier parce que j’ai une belle figurine convertit avec un bouclier (pour le fluff c’est nettement mieux). Pour le second les rétrofusées sont la pour tenter le tout pour le tout en engageant une troupe un peu affaiblie et retarder mes adversaires. Sa a marcher jusqu’à la donc je garde. Je pourrais néanmoins lui mettre l’injecteur de stimulant. Pour mes élites j’ai quelques doutes. Notamment sur les fuseurs/LP mais manquants d’anti terminators et d’antichars c’est le meilleurs compromis. Même si cette formation n’est pas la plus optimisé soutenu par des cilbeurs c’est du bonheur (comment vaporiser 5 termi en un tour). Même si peu de gens aiment cette configuration elle a su trouver la place dans mon armée surtout grâce au 16 DL. Pour les autres je vais peut-être essayer de varié leurs équipements afin de répartir les touches mais que mettre car je veut garder mon STM. Je confirme les GdF sa pique soutenu par des cibleurs. La grenade est la car il me reste quelque points et parceque j’en ai marre de me faire engager par une machine et pas pouvoir la casser (marcheur de guerre notamment). C’est juste histoire de pouvoir faire des actions suicides pour le fun. Et bien je trouve que 6 est plutôt le bon chiffre. Par 8 ils sont plus dur à cacher dans des couverts et leurs unités devient trop cher. Par 4/5 sa fais un peu légers pour 2000pts. Le shas’ui est la pour éviter qu’a la première fusillade mon unités ne déguerpisse (CD 7 sa rate trop souvent). Et bien oui je sais que je vais avoir du mal en anti-char lourd (notamment le full leman-russ de la GI) mais en étant déjà tomber dessus le nombre de fuseur à été suffisant. Bon c’est vrai je me suis un peu fais rouler dessus (quoique égalité à la fin avec un net désavantage pour moi car j’avais tenter des actions suicide sur les chars). A noter que les kroots font de bon chasseur de char quand il le veulent MDR C’est vrai que je vais voir pour mettre quelque MGL sur mes autres véhicules. Cela peut-être pas mal sur mes devilfish qui vont surtout avancer. Merci de tout vaut conseils je vais bien réfléchir a ce qu’il faut modifier mais je pense que la structure global ne sera pas changé. Je vais surtout voir pour changer les options des crisis et mettre quelque MGL sur les devilfish.
  2. Salut à tous. Bon bah voilà j’aimerais avoir votre avis sur cette liste de 2000pts qui à pour but la polyvalence afin d’affronter tout type d’armée au vu d’une mini-ligue. Je connais déjà les armées que je vais affronter (SM, SMC, Démons, Tyranides, Eldars et Orks) mais je l’ai construite pour tout affronter (tout du moins j’ai essayer). Donc voila la liste suivi d’une explication de son utilisation: Tau’va (Tau) : 1997 Points QG 1x Commandeur Shas'el (107 pts) 1x Lance-missile Tau Exo-armure XV8 , 1x Générateur de bouclier , 1x Injection de stimulants , Personnage indépendant , 1x Relais géotactique [*]1x Commandeur Shas'o (155 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Ioniseur cyclique 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Personnage indépendant , 1x Rétrofusées vectorielles , 1x Système de tirs multiples Elite 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (94 pts) 2x Fuseur Tau Jumelé, 2x Lance flamme Exo-armure XV8 [*]Escouade Elite (2 unités / 154 pts) 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) (92 pts) 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 1x Drone de défense , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (62 pts) 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples [*]Escouade Elite (3 unités / 192 pts) 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'vre (92 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 1x Drone de défense , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples [*]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (100 pts) 2x Canon à impulsion, 2x Lance-missile Tau Exo-armure XV8 , 2x Système de tirs multiples Troupes Escouade Troupes (12 unités / 138 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui (28 pts) Fusil à impulsion 1x Couteau rituel , 1x Grenade P.E.M [*]11x Guerriers de feu Shas'la Fusil à impulsion [*]Escouade Troupes (12 unités / 138 pts) 1x Guerriers de feu Shas'ui Fusil à impulsion 1x Couteau rituel , 1x Grenade P.E.M [*]11x Guerriers de feu Shas'la Fusil à impulsion [*]Escouade Troupes (15 unités / 100 pts) 10x Kroot Fusil Kroot Forestier [*]5x Chien Kroot Arme de corps à corps Forestier [*]Escouade Troupes (15 unités / 100 pts) 10x Kroot Fusil Kroot Forestier [*]5x Chien Kroot Arme de corps à corps Forestier Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (7 unités / 172 pts) 1x Cibleur Shas'ui Carabine à impulsions 1x Couteau rituel , Désignateur laser [*]5x Cibleur Shas'la Carabine à impulsions Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scouts [*]1x VAB Devilfish Canon à impulsion Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage [*]Escouade Attaque Rapide (7 unités / 172 pts) 1x Cibleur Shas'ui Carabine à impulsions 1x Couteau rituel , Désignateur laser [*]5x Cibleur Shas'la Carabine à impulsions Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scouts [*]1x VAB Devilfish Canon à impulsion Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage Soutien 1x Hammerhead (165 pts) 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon à impulsion x2 Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage [*]1x Sky ray (155 pts) 1x Canon à impulsion x2, 1x Missile à guidage laser x6 1x Assistance de tir , Désignateur laser multinode x2 , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage , Verrouillage de cible [*]1x Sky ray (155 pts) 1x Canon à impulsion x2, 1x Missile à guidage laser x6 1x Assistance de tir , Désignateur laser multinode x2 , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage , Verrouillage de cible BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Explication (ou justification): QG: - Pour le shas’o utilisation classique un chasseur de troupe d’élite avec la combinaison IO/ plasma et fusée vectorielle pour close des unités si besoin es. - Shas’el fond de table qui commence la partie sur la table pour utiliser le relai géotactique au maximum. Avec une puissance de feu anti char léger et troupe semi-lourde. Elite: - Firestorm, combinaison classique anti-troupe voir char léger. Permet de renforcer ma puissance de feu anti-infanterie ce qui compense un peu mon manque de guerrier de feu. Le LdC sur le shas’el toujours utile. - Helios, la combinaison anti-char/ anti infanterie lourde par excellence. Elle oblige à prendre beaucoup de risque mais combiné à des cibleurs son potentiel destructeur compensent alors largement ces risques. - Les LF/Fuseur (ou dragon de feu comme je l’ai appelle) permette de renforcer mon manque d’anti-char (ou plutôt mon manque de canon rail) et mon manque d’anti-infanterie. Au départ plutôt sceptique face à cette combinaison je suis plutôt satisfais du résultat. Le seul défaut c’est que c’est une combinaison un peu suicidaire... Troupe: - GdF seulement 24 par manque de points qui embarquerons dans les devilfish des cibleurs. - Les kroots en attaque de flanc qui pourrons être retardé jusqu’en fin de partie grâce au relai. Avec des chiens pour frapper avant les sm, les gaunts, gi... Attaque rapide: - La doublette de cibleurs classique. Avec les 2 skyray cela me fais 16 DL, ce qui sera suffisant pour une partie à 2000Pts Soutien: - La doublette de skyray pour chasser les gros monstres, le SM, les chars et les princes démons. Force de frappe instantanée effiace grâce au nombre de cibleurs. Et après avoir lacher les Missiles ils ont pour but de gêner l’aversaire contester les objo et protéger mes autres unités (tout en continuant de désigner il ne faut pas l’oublier). - Le HH obligatoire car ce sera le seul canon rail (pour les monholite ou les LR) de l’armée et la seul arme anti-char de l’armée présente sur le table en début de partie. Les sous munitions seront utiliser face au armés pléthoriqes et surtout face au guerrier aspect eldar (surtout les vengeurs). Voila en gros l’utilisation que je compte en faire. Mais il me reste quelques doute: - Mon manque de canon rail (compensé par 4 fuseur et les skyray) - Mon manque de troupe (4 c’est un peu léger) mais le fais de garder mes kroot en réserve en attaque de flanc me permet de capturer la plupart des objo. - Mon manque de GdF que j’ai essayé de compensé par des firestorm 2 LF et 2 Gabarits A votre avis cette liste est-elle assez polyvalente? Sinon que faut-il rajouter/enlever? Merci beaucoup de m’avoir lu j’attend désormais vos conseils.
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