Aller au contenu

Dromar

Membres
  • Compteur de contenus

    6 990
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. Pas faux, plus qu a tester donc. En fait l onagre me parait faire tâche dans la liste:) Exemple: Belisarius 3 manipulus 3 marechal 3x 10 rangers 3x 10 vanguards 3x 3 brecheurs 3x duneriders 2x 5 corrodeurs 2x 5 vautours 2000pts
  2. Ca m'a l'air cool, tu nous fera un retex:) Tu pourrais essayer de caser un autre transport. 3x10 vanguards avec marechal en dunerider ça pique. Apres, trop de personnages à mon gout. En virant les manipulus tu pourrais rentrer encore plus de monde:) 3 manipulus = 180pts Soit 10 vanguards et 1 dunerider tout pil. Une base de 6 lignes dans la liste ca parait vraiment solide et c'est plus dans la logique du msu que de caser encore plus de pts dans les brecheurs:)
  3. Je n'en joue pas moi même, principalement parce que je n'aime pas la figurine ^^ Je lui préfère aussi l'onagre. De toute façon c'est simple: Si la liste est conçue pour etre jouée en imperatif conquerant il vaut mieux se focus sur du corps a corps, des skitarii avec marechal en dunerider et des brecheurs qui de toute façon on relance des touches. Pour rendre nos vehicules intéressants faut jouer en protecteur et la, les balistarii, desintegrateurs, onagres + destroyers sont top. Du coup si tu souhaites jouer conquerant il va falloir faire de gros changements ^^ Je dirai que tu peux garder la base 2x10 corpuscarii en dunerider, 2x10 rustalkers, tu passes les destroyers en brecheurs et tu recrute des warglaives L'autre alternative vu que tu as deja des desintegrateurs et destroyers, ce serait de jouer en protecteur. Dans ce cas pas besoin de faire trop de changement. Limite je remplacerai les corrodeurs par 2X5 infiltrateurs. Exemple : -Manipulus armement sanctifié. 70pts -6 destroyers plasma, lance-flammes. 210pts -2x 10 rangers. 170pte -2x 10 vanguards. 190pts -2x 10 corpuscarii. 260pts -2x 5 infiltrateurs. 140pts -2x 5 vautours. 140pts -2x 2 balistarii. 300pts -2x désintegrateurs. 350pts -2x Dunerider. 170pts 2000pts.
  4. N écoute pas rantanplan les desintegrateurs sont bien maiiiiis.... Il faut les jouer en imperatif protecteur. Car ils toucheront a 3+ voire 2+ ce qui augmente nettement leur efficacité. Faut pas oublier qu ils font aussi 3tirs f9 jumeles degat 1d6 en plus du canon ferrumite. Donc c'est un bon char, mais comme tu comptes jouer en conquérant c est pas la meilleure option. Des kataphrons brecheurs avec manipulus seraient bien plus létaux par exemple. Tu peux aussi recruter 3 warglaives, leur punch de melee et leurs armes a fusion rendent bien des services.
  5. Il les tombera a la saturation, beaucoup de touches soutenues/letales dans la liste. C'est pas trop mal mais j aurai fait des économies sur les persos pour rentrer plus d unités. Genre as-tu vraiment besoin des manipulus dans les corpuscarii ? Pareil pour le marechal. 3x5 rustalkers? Pas convaincu, pourquoi ne pas prendre 2x5 infiltrateurs pour scorer? Ou alors 2x10 rustalkers pour etre une vraie menace. Les pteraxii ras c'est top pour scorer. Les corpuscarii j'aime beaucoup en jouer une unité, 2 je trouve ça un poil trop cher. Pourquoi ne pas remplacer 10 corpuscarii par 10 patrouilleurs avec un marechal? Pour le même coût en points, ça serait plus polyvalent.
  6. Yep le manipulus débloque plein de situations avec sa touche letale. J ai beaucoup aimé le jouer avec des corpuscarii en dunerider et létalité telechargee. Au passage je recherche 6 couleuvrines a plasma et 6 lance flammes cognis, si vous en avez merci de me mp.
  7. N empeche qu ils sont extrêmement dangereux avec leurs tirs et que tu peux les envoyer au cac sans rougir. La touche critique à 5+ est bien sur eux aussi. Moi j aime bien les jouer par 6 avec un chef mais 2x3 c est très bien aussi. Peut être que si l'on joue déjà un pack de 6 destroyers le pack de 6 brècheurs est overkill... Je vais essayer 6 destroyers avec perso et 2x3 brecheurs sans perso, ca me fait économiser 95pts, de quoi rentrer 10 Patrouilleurs de plus. Allez j'édite ma liste pour dimanche.
  8. Pas faux, on peut tester avec 4 eclateurs de kastelans, 4 eclateurs lourds, 4 poings et craquer le strat en melee pour avoir reroll touche/blesse de 1 pour fiabiliser sans avoir eu besoin de mettre paire de mouffles. Ouaiiiiis
  9. +1 avec skitarius, rien de plus frustrant de rater un paquet de blessures sur des attaques aussi impactantes. Je préfère avoir une unite fiable en mêlée, quite à sacrifier 3 tirs de f6 pa-1 dégât. Apres livre a vous de choisir l éclateur a phosphore lourd ou le crémateur.
  10. Cool pour tes tests Plus je joue les castelans plus je trouve leurs tirs décevants ^^ C'est terminé l'époque ou ils étaient une menace à distance, je pense les spécialiser: poings jumelés et crémateur. La ils font vraiment peur en mêlée et les touches auto des crémateurs sont cool. Mais bon le problème c'est qu'il tiennent assez mal la comparaison face au lancer et Canis rex qui pour le même prix sont bien plus mobiles, traversent les ruines et tapent très bien. Leur souci c'est leur lenteur je trouve. Sur ton match up nécron les corrodeurs sont top pour aller assassiner les krypteks car sans eux les spectres perdent énormément en résistance.
  11. Oui je suis du même avis: en dehors du protocole protecteur il vaut mieux avoir accès à des fiabilisateurs comme la full reroll si la cible est dans sa zone en rad zone corps. Perso si je joue une liste axee conquerant je joue des dragoons. Voici ce que je compte jouer dimanche prochain: DROMAR ADEPTUS MECHANICUS CLADE DE COMBAT HALO-SERMONE -Manipulus, matériel sanctifié. 70pts -2x10 Rangers. 170pts -2x10 Patrouilleurs. 190pts -2x3 Balistarii. 450pts -2x5 Infiltrateurs. 140pts -2x3 Brecheurs. 320pts -6 Destroyers. 210pts -Canis Rex. 450pts 2000pts Je me suis inspiré du sujet de rantanplan et de tes retours en imperatif protecteurs voici donc une liste vouée a rester en protecteur toute la partie. Je pense que je garderai soit canis rex soit les destroyers en reserve. L'avantage des destroyers arrivant des reserves est qu ils n'ont pas besoin d'etre à 6ps d'une ligne pour faire mal et n auront pas de souci de portée pour débloquer un tir rapide. Car j'ai testé 4 fois les brecheurs en attaque de flanc, 2 fois ils n'ont pas pu etre a mi portée et leur impact a ete décevant.
  12. Dromar

    Vendu

    Up et baisse du prix.
  13. Je plussoi l'onagre ou le desintegrateur pour economiser des points d autant que tu as une grosse puissance de feu deja mais que tu manques de preneurs d objectifs.
  14. Dans ce cas réfléchi a inclure cawl, l aura de reroll serait top:)
  15. Oui mais je me dis que pour gerer les cibles e8 et moins avec une save max a 3+ ils sont tres efficaces. Je préfère les lascans cela dit^^ Et pourquoi ne pas remplacer les balistarii par des onagres avec laser à neutron? leur résistance serait appréciable même si je trouve aussi les balistarii très bons en protecteur, ne serait-ce que parce qu'ils peuvent continuer à sprinter et tirer tout en ayant le +1ct. 2 onagres +140pts ou 6 balistarii?
  16. Ca pourrait marcher en effet, curieux de voir ce que donne les destroyers:) Aussi je me demande si les autocanons ne seraient pas une option seduisante sur les balistarii. Je testerai une liste all in mêlée la prochaine fois.
  17. A priori le fait de pouvoir donne rle bonus du détachement clade de combat a un allié est une coquille, perso je préfère éviter. 2 armigeres sont cool dans une armee admech oui, c est rapide et letale. Mais bon y a pas vraiment de synergies.
  18. Ils ont mouv10, sprint et charge et tu peux leur filer +2mouv. Ils auraient été bien utiles mais le lancer est très bon également. Pour 20pts de plus tu devrais essayer canis rex:)
  19. Merci de se retour détaillé. Sur ce match up, les dragoons auraient été magnifiques avec leurs lances anti marcheur 2+
  20. Je n'aime pas du tout cette liste ^^ Elle a l'air chiante à jouer comme a affronter.
  21. Moi j'aime beaucoup les dragoons, t as deux escouades tres mobiles la ou le lancer ne peut etre qu a un seul endroit à la fois. Le stratagème pour avoir du critique sur 5+ est excellent sur eux, je n ai juste pas eu de chance sur mes lancés de dés. C est sur que face a des cibles faisant -1dommage ils ne sont pas efficaces. J ai trouve que je manquais d'antichar par contre, je prendrai sans doute des balistarii dans les prochaines moutures. Après j'aime beaucoup canis rex également^^
  22. J ai changé ma liste au dernier moment ^^ Je jouais : 2 manipulus, 1 marechal 3x10 patrouilleurs 2x10 rangers 2 skorpius 10 corpuscarii -6 brecheurs -2x5 infiltrateurs -2x5 pteraxii -2x3 dragoons Les infiltrateurs ont fait purifier et tenu des objos du no man s land et sont morts sans avoir attaqué.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.