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Dromar

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Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. En vo les dates sont mises a jour mais pas encore en vf. Je ne vois aucune difference, quelqu un ?
  2. C'est toujours aussi fort ^^ Un peu moins de trolls mais les chamans en support magique font un super taf.
  3. Dromar

    [Ordre] Débutant Sylvaneth

    Question: comment faites vous pours vos bois sylvaneth? car ils sont en rupture de stock et je n'en trouve nulle part. Je recherche des fichiers 3d voir des gabarits des socles des bois à imprimer, merci:)
  4. Nouvelle partie contre un démon: Belakor, duc, buveur, broyeur, 5 chiens, 10 horreurs, 2X3 incendiaires, 3 équarisseurs, preneur de crane avec 10 sanguinaires, 1 bete de nurgle, changelin. Moi je jouais cawl, 2 Technaugures avec serviteurs, 2X6 brecheurs, 2x10 rust, 2X5 infiltrators, 2X10 patrouilleurs, 3dragoons, 2x1 balistarii Creuset de bataille, déployez les servo-crânes, objectif secret. Défaite admech 77 à 83 malgré un très net avantage à la poutre pour le démon, j'ai pu envoyer très tot les objectifs chez lui ce qui m'a permi de beaucoup scorer. malheureusement les rust ont été très décevant, ils ont fait pétard mouillé et se sont fait allumer mais ont pu scorer en arrivant par les côtés et en réussissant leurs charges grace au bonus. Infiltrators très utiles pour scorer meme si ils ont volé face aux tirs du broyeur et du duc, 5 sont morts lorsque des équarisseurs ont fep à 6ps d'eux. Très peu de réussites aux jets de blessure de mon côté sur ses gros, je ne tombe que le broyeur et blesse les autres, ils sont impressionnants de létalité! Le duc est pas assez cher pour ce qu'il fait clairement. Belakor est un auto include aussi, il a one shot cawl en mêlée! J'ai fait l'erreur de ne pas passer en imperatif protecteur, le +1 touche m'aurait permis d'achever belakor easy sur un phase de tir. Les kataphrons ont moyennement marché, ils ont beaucoup rebondit sur les endurances 11 que ce soit au tir ou au cac. Pareil pour les technaugures pourtant a 7attaques full relance des touches donc triste. Hold up du preneur de crâne qui m'a fait 12BM sur une phase de cac Les unités qui ont brillé de mon côté on va dire les brecheurs qui ont quand même bien tenu, les dragoons qui ont été une belle épine dans le pied jusqu'à la fin, les infiltrators et les balistarii qui ont fait plein de fois des 6 à la touche et scoré les objos pour 50pts. Je m'en suis bien sorti sur les objectifs mais les ruststalkers ont été ma plus grosse déception. 2X10 bah ça n'a pas tué grand chose et heureusement qu'ils ont réussi leurs charge sinon ils se faisaient laver directe. Je pense les remplacer par 2x5 corpuscarii qui tirent beaucoup et 2x5 sterilisor qui fep, bougent vite et ont des armes torrent ralentissant l'adversaire. Partie intéressante mais on sent les limites de l'index admech face à un index bien mieux pensé. Le démon est dangereux, les gros sont devenus impressionnants, le buveur faisait...16attaques
  5. Bah pour 50pts y a rien de mieux en admech pour tenir le terrain. Ça bouge vite, ça peut menacer une cible avec son canon mais surtout ça fait tres bien les secondaires type inspecter le signal, sur tous les fronts etc... et en cas de destruction ce n est que 50pts et ca a le mérite d'énerver les technaugures. En plus pour 50pts c est 7pv e7 save a 3+/5++ c est resistant pour le prix. Je pense vraiment que le tech et ses serviteurs dans une unité de brecheurs est une excellente idée qui vaut le fnp 5+ car cela t assure d encaisser sans sourciller au moins 4 tirs antichars. Et vu que gw a promi de booster les factions ayant du mal à scorer en tournoi, on peut s'attendre a un boost pour l admech avec des baisses de points et peut-être des règles mises à jour. Ma wish list: -CT5+ sur les serviteurs -Bioniques 5++ sur servitors / kataphrons / rangers et patrouilleurs -Bombardement radioactif, changez la règle pour: au début de chaque round, chaque unité ennemie dans sa zone de déploiement subit 1blessure mortelle et doit effectuer un test d'ébranlement. De ce fait les unités ennemies prennent un vrai risque à camper, la BM est certes chiante mais c'est surtout le fait de devoir tester au début de chaque round qui met la pression: rater le test c'est passer OC 0 donc perdre un objectif à un moment clef. -Belisarius, dominus, sicarians, pteraxii, serberys -5pts -Patrouilleurs, dragoons -10pts -Archeopters, onagre, castelans, désintégrateur, rangers -15pts
  6. Les ruststalkers avec couperets et griffes sont interessants oui. Moins d attaques mais qui blesseront facilement avec une bonne PA c est à tester, je pense que l option est bonne. Typiquement contre un custodes, c est meilleur que les épées qui font des BM que le custo va de toute façon annuler sur du 4+. La tu le blesse a 3+ malgre sa haute endurance et il n a qu une save a 4+ derriere. Attention les servitors ne peuvent rejoindre que le technaugure, pas le dominus ou manipulus ce qui diminue pas mal leur utilité. Néanmoins je testerai pour voir ca rajoute 4pv tampon pour les kataphrons et ça apporte 4 tir de multifuseur relancables avec potentiellement +1 touche ainsi que 2attaques f8/-2/3. J apprecie la possibilite de cramer un serviteur sur une attaque dommage 3 plutot qu un kataphron, merci de m y faire penser;) en plus le technaugure qui passe super sayan dès qu un véhicule est détruit ajoute un bon punch à l'unité. Idée de liste a 2000pts : -Belisarius Cawl -Technaugure, archieradicator -Technaugure -2x 5 serviteurs, 2 multifuseurs -2 10 Patrouilleurs, plasma, électrofusil, arquebuse, omnispex, arme de mêlée d'alpha. -2x 6 Brècheurs, pinces, électrofusils -2x 5 infiltrators, matraques -2x 5 corpuscarii palpatines -2x 1 balistarii, canon laser -2x désintégrateur, canon ferrumite Les technaugures et serviteurs rejoignent les kataphrons. Deux blocs d infanterie très résistants avec 4pv tampons qui forment le gros de ma puissance de feu. Les stratagèmes tir en état d'alerte et tir en réponse leur seront réservés Derrière on a les 2 skorpius qui se font réparer et gagnent une 4++. Evidemment, Cawl est au milieu du dispositif pour booster l'armée. Le reste c est du msu pour occuper le terrain.
  7. Question à la commu: pensez-vous que le transvector soit jouable? Je vais bientot le tester avec 10 ruststalkers à son bord, je me dis qu'il est pratique pour envoyer très tot des unités dans la zone adverse histoire de marquer des objectifs. Dans cette optique je le jouerai en réserve et stationnaire pour le faire drop T1 et je pense même utiliser le stratagème arrivée précipité au tour adverse pour que les rust puissent débarquer, bouger charger à mon tour. Etant stationnaire il pourra aussi remplir les objectifs de mission car perdant le mot clé aéronef. Ma liste : -Datasmith seigneur de guerre, émanations éclipsantes -Techanaugure -2x10 patrouilleurs, plasma, électrofusil, arquebuse, arme de mêlée d'alpha, omnispex -2x 6 serberys sulphurhound -2x 5 infiltrators, taser, éclateurs -2x 5 Ruststalkers, épées -10 Ruststalkers, épées -2 Désintégrateurs, canon ferrumite -4 Robots castelans, 4 poings, 4 éclateurs et 4 éclateurs lourds -Archeopter transvector
  8. Ca va dependre de ta construction de liste. Mais je dirais une solide base de tir longue portee sur des unites resistantes mais lentes et couteuses tandis que le reste des unites est constitué de preneurs d objectifs rapides et fragiles. Le corps a corps est moins present mais les specialistes de melee existent donc on peut s orienter cac. Mais le codex est assez riche, tu peux varier avce une liste très chargée en véhicules pour un assaut blindé, du full infanterie etc.
  9. merci messieurs, je vais donc continuer a partager mes donnees d affrontement, gloire au dieu machine ! Pour les avoir joué depuis le début en v10 je trouve que les brecheurs sont notre unite la plus létale et restant très tanky, il m est difficile de faire une liste sans.
  10. Pour avoir vu les bullgryns et cavaliers en action je les ai trouvés très efficaces pour leur cout en point, les premiers encaissent très bien et cognent assez fort pour de la Gi et les second ont l avantage d etre mobiles, létaux à la charge et de pouvoir revenir depuis les reserve après avoir été détruits. Deux très bonnes unités.
  11. Ta liste est peut etre efficace mais alors qu est ce qu elle doit etre chiante a jouer/affronter, masse triplette ça ne donne pas envie Et mes retours n intéressent sans doute personne mais poster ici constitue une bonne gymnastique intellectuelle alors je continue. Nouvelle partie, nouvelle victoire face a des dark angels. Eux aiment beaucoup notre bombardement puisqu ils gagnent des bonus lorsqu ils sont ébranlés! Anecdotique bien que ça a acheve un primaris sur un objo en fin de game. Je vous recommande le manipulus avec l'amélioration touche soutenue dans un pack de brècheurs: absolument terrifiant! Entre la touche soutenue au tir et la touche fatale qui marche aussi en mêlée l unité est extremement létale et fait un carton meme en etat d alerte. Et lors d une phase ou le pack risque de prendre cher, on peut craquer l invu 4+ Agréablement surpris par les ruststalkers qui font tres bien leur job. Oui ils sont moins efficaces qu avant mais en face c est parfois bien pire et de ce fait ils survivent plus longtemps qu en v9. La précision couplée aux blessures dévastatrices en font de bons assassins, surtout que le princep lui proc des BM sur du 3+ face à l'infanterie. J ai tue un chapelain sur une arrivée de réserve. Leur bonus a la charge en font de bons candidats pour les attaques de flanc et ils sont passés E4 avec la discrétion donc ne sont pas si faciles que ça a dégommer. Je recommande également les dragoons, très efficaces pour leur prix. 2 des miens ont pu nettoyer un objo t1 grace au stratagème course + charge Je joue une liste ou tout le monde bénéficie des impératifs du coup j étais tout le temps en train de sprinter pour aller plus vite sans perdre mes tirs, très fort dans un jeu ou la mobilité est la clée. Mon avis sur l'index a pas mal changé, je ne pense pas qu'il soit si mauvais qu'on a pu le resentir à sa sortie, je prends du plaisir à jouer admech et à redécouvrir de nouvelles unités et mes parties sont fun et disputées donc pour moi le contrat est rempli. Néanmoins la faction aurait besoin d'une belle ristourne au niveau des points sur pas mal d'entrées. Donnez moi des réductions et je serai très content en attendant le codex cet hiver.
  12. Une sacrée mise à jour de la gamme ça fait plaisir! Par contre je trouve l'émissaire norn trop kikoolol, trop de cerveaux, de tentacules, de plaques osseuses, la figurine fait surchargée et perd en prestance. Le nouveau lictor classique est magnifique et le pyrovore / biovore fait le taf.
  13. Il y a eu tout recemment une jolie baisse de points et certaines unites délaissées ont gagné en interet, je pense aux gloutons, mangeurs d hommes et yétis par exemple. Le Bt est assez complet je trouve
  14. Dromar

    [Ordre] Débutant Sylvaneth

    Ok pour hoarfrost, ça teste excellent d autant que le warsong spellsinger peut le lancer un peut partout sur la table. Voici la nouvelle mouture, j hésite entre coeurbois et la clairiere magie. -Warsong spellsinger, hoarfrost. -Branchwych, blizzard. -Treelord ancient, trone de vigne, vesperal gem -Spirit of durthu, gladewood gladius -2x 10 dryades -2x 5 tree revenants -6 kurnoth épées -bois sylvaneth -spiteswarm hive
  15. Nouvelle game contre un custodien qui a pu faire 6 parties v10 en tournoi, sa liste etait donc pas trop dégueu Il jouait 1 shield captain, 2 blades champion, 2x9 gardes, 2x 3 wardens, 2x2 termis, 1 vindicare et un tank de tir. Ayant constate sur ma premiere partie qu il me fallait etre plus mobile j ai joue Cawl, 2x6 brecheurs, dominus, 2x 10 vanguards, 2x2 dragoons, 2x2 balistarii, 2x5 infiltrators et 10 corpuscarii en skorpius. Victoire 89 a 64 pour l admech:) Les infiltrators ont joués un role majeur en tenant 2 objectifs du no man's land suffisamment longtemps pour m assurer une belle avance. J ai fait un flanc refusé pour concentrer ma puissance de feu sur un pack de gardes à la fois et ça a marché. Les kataphrons sont impressionnants et leur overwatch fait très mal, j ai tué plusieurs gardes gràce à ce stratagème et le fait de tirer en reponse d un tir a aussi été très utile. Les balistarii n ont pas fait beaucoup de dommage mais m ont permis de scorer des objos comme investigate signal ou sur tous les fronts. Les dragoons ont ete efficaces en tuant des wardens, un bon rapport qualite prix et un impact respectable, j approuve! Cawl a été top, il a permit a mon armée de mieux tanker avant de filer sa bulle de relance et enfin il a reussit a choper l objectif adverse, rapportant de ce fait 8pts en tuant 2 termis. Net et sans bavure. Les corpuscarii n ont pas pu briller face a de hautes endurances et grosses saves et ils n ont pas aime la saturation de tirs f4 d2. Je vais les remplacer par des ruststalkers en réserve. Le custo c est solide et leurs stratagèmes sont excellents, notamment -1 dommage sur une phase qui a permis de diminuer ma letalité mais surtout frappe en premier si ils sont sur un objo: j ai du a deux reprises battre en retraite pour eviter de me faire ouvrir par un pack de garde qui avait cliqué mes kata, on reflechi à deux fois avant de les charger!
  16. La melee en regle general en v10 est pas ouf et au final les specialistes du cac admech sont ok sans etre transcendant: dragoons, ruststalkers et brecheurs. Les kataphrons brecheurs équipés d electrofusils lourds et de pinces hydrauliques sont impressionnant: grosse puissance de feu, bon cac, si a portee d une unite de ligne ils relancent tout pour toucher... c est notre meilleur unite. Perso j en joue 2x6. En regle general, pour une partie de 2h c est 1000pts et 3h30 2000pts (c est le format de la plupart des tournois et du jeu competitif ).
  17. Bonjour et bienvenue chez l admech! Belisarius cawl est un très bon choix, c est un bon perso de soutien résistant et tapant assez fort, je ne suis jamais déçu de le jouer. Tu peux recruter des alliés dans ton armée mais tu es limité aux chevaliers impériaux, aux assassins et aux unites de l'inquisition. Avec cawl je dirais une base de kataphrons brecheurs, des vanguards ou rangers et peut etre des véhicules de soutien type onagre, skorpius ou balistarii. Ça te fera ta base de tir a longue portée. Il te faudra aussi des unités capables de bouger vite pour aller capturer les objectifs en dehors de ta zone de deploiement. Donc des sicarians ou encore des pteraxii. Tu peux aussi prendre des unites arrivant des reserves.
  18. Dromar

    [Ordre] Débutant Sylvaneth

    Rebonjour désolé je n ai pas pu tester ma liste mais c est toujours en projet! Elle a d ailleurs évoluée depuis la derniere balance dataslate et je pense partir sur oakenbrow: -Warsong revenant, spellsinger, hoarfrost -spirit of durthu, gladewood gladius -branchwych, blizzard -drycha, regroth -2×10 dryads -2x5 tree revenants -2 treelords -spiteswarm hive Saison hivernale pour etre dans le theme du manuel du general et aussi avoir plus de punch au cac. Je voulais votre avis sur les kurnoths avec épées que je trouve bien meilleurs que les faux maintenant: moins chers, plus d attaques, pas mal de Bm et surtout maintenant ils pourront tous taper avec la nouvelle cohesion d unite! Et comme si ça ne suffisait pas le sort hoarfros peut booster leur rend jusqu a -4 moi le choix est vite fait exit les faux, bonjour les épées.
  19. Les couts en points ne sont pas bons, regarde sur le site de warhammer community section download aos, tu trouveras les points, il y a des baisses pour ta liste: de memoire le shaman prend 5pts et les tzaangors sur disque baissent de 5pts. Quitte a jouer omniharde pour faire repop tes effectifs, tu devrais jouer un voire deux gros pavés de gors : avec les boucliers tu peux les passer save a 3+ facilement et si tu combine ça au ralliement à 5+ et le trait omniharde, il devient tres dur de les tomber. En revanche ça manque d unite ayant un gros punch dans ta liste. Les alliés n ont pas leurs regles d allégeance hélas, exit les marques du chaos. Joue les chevaliers si tu veux mais c est pas tres fort en vérité.
  20. Pas de changements pour l'admech pour cette fois ^^ Petit retour d expérience sur ma première partie v10 contre du space marine, voici nos listes : Cawl, dominus omnisteriliser, datasmith discret, 2x6 brecheurs, 2x 10 vanguards, 2 désintegrateurs, 4 castelans. Roboute guiliman, 2 redemptors, predator annihilator, 2x 5 plasma en impulsor, 3 eradicators, 2x motos d assaut, thunderfire, 5 infiltrators, 2x 3 inceptors Scenario 4pts pour 1 objo + 4pts si plus que l ennemi, 4pts pour la poutre +4 si plus que l ennemi. En tactical. Je deploie en bunker autour de cawl en profitant un.max des ruines mais doit laisser les robots en reserve de peur de les voir sauter t1. Il met les inceptors en fep et les eradicators en reserve, on tire au dé et il commence. Au tour 1 je perds 4 kataphrons malgré la discretion et le couvert alors qu un seul redemptor plasma a pu tirer mais je réplique en le détruisant ce qui me donne se l avance à la poutre. Il occupe bien le no man s land et je suis trop en retrait pour me projeter efficacement. De plus le thunderfire me pilonne et ralentit enormement ma progression, une vraie saleté! Au t2 il detruit mes 2 désintégrators malgré le couvert et la discrétion de cawl car serment de l instant x2 grace a roboute mais ses eradicators s prennent un overwatch des katadominus et perdent 2 potos. A mon t2 cawl tue les inceptors arrivés derriere mes lignes, je finis l eradicator et detruit un impulsor en plus d entammer le predator et le deuxieme redemptor. Je score pas mal grace a de bons secondaires alors que le t1 je ne pouvais rien faire. Mes castelans sont arrives sans faire grand chose. Au t3 il me prend un objo avec des inceptor et le predator et tue 1 robot mais son tour est peu productif, je tue des plasma, le redemptor et met le pred a 2pv. La partie s acheve sur un score de 57 a 68 pour les sm, je perds car je n artive pas a tuer le predator a 2pv qui etait sur un objo: je ne score alors aucun pts de poutre et le sm score 4 pts de primaire supp soit un delta de 12pts fait mal!j ai pourtant tire avec cawl et des brecheurs full relance mais rien n est passé, tristesse. Au final bonne partie, on a sans doute fait des erreurs sur la gestion des couverts, la serment de l instant est affreusement fort, le bombardement admech est anecdotique mais le dominus sterilet est top, de meme queles kataphrons en full relance. Tres decu des desintegrators, pas convaincu par les robots, toujours excessivement chers et lents. Il n y a eu aucun corps a corps donc un peu dommage. Pour ma prochaine partie je jouerai plus d unites rapides et j aurai des reserves pour garder de ma projections sinon le scoring est difficile. Je vais garder la base cawl, 2x6 brecheurs, 2x 10 vanguards et me dominus et rajouter des balistatii, dragoons et infiltrators.
  21. GW vient de publier un errata, les dés du destin sont désormais limités à 1 seul par phase et le prisme, night spinner, batteries, wraithknights augmentent en points
  22. C est jouable mais les bullgors sont tellement forts combines a la capacite du doombull qu aucune liste boc de tournoi ou presque ne souhaite s en passer. Mais libre a toi de partir sur un socle de cavalerie / chars! Ca a l avantage de ne pas dependre de l embuscade pour arriver ou tu en as besoin et meme apres une embscade ca reste mobile.
  23. Magnifiques ces figurines j aime beaucoup les references aux bretoniens
  24. Et bah les sorciers vont aimer mais sinon c est pas foufou. Les artefacts sont meh, de meme que les traits de co. Les grandes strategies et tactiques sont assez dures globalement. A voir les missions mais je suis pas emballé.
  25. A mon avis les cites de sigmar vont delester les figurines battle dans the old world et il.ne restera que la nouvelle gamme
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