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Dromar

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Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. [quote] une armée que l'on voit trop peu souvent c'est vrai. mais c'est aussi cette armée qui m'a amenée à Battle même si je n'ai jamais eu assez de figs pour en monter une. petite question: si ma mémoire est bonne les tromblons gagnent un bonus de F+1 par rang derrière le premier avec un max de +2. tu mets tes dix tromblons en un rang ou en deux rangs? quelques tromblons de plus ne feraient pas de mal. tu n'as pas recruté les assassins hobgob? c'est dommage parce qu'ils sont assez rigolos à jouer avec leur règle d'encerclement d'unité. et eux sont à jouer en horde. en grosse horde. [/quote] Initialement, il est prévu de jouer les tromblons en 2X5 pour avoir de stirs de F4 mais vu qu'à la première perte ça passe à F3, je devrais sans doute les passer sur 10. Peut-être est-ce plus judicieux de ne faire qu'une grosse unité de 20 pour m'assurer des tirs puissants et une résistance accrue? Même chose pour els archers hobgoblins: A la réflexion, par 20, ils seront plus à même de retenir l'adversaire ce qui est leur rôle donc je vais fusionner les escouades pour accroître leur résistance. Le problème des assassins c'est qu'ils coûtent relativement cher comparés à des hobgoblins de base: 5pts au lieu de 2 pour des attaques empoisonnées et une arme de base additionnelles. Ok par 30 en horde, ce n'est jamais que 150pts mais le budjet est assez serré... Peut-être valent-ils mieux que les 2pavés basiques mais à ce moment je perds une unité qui sert à engluer l'ennemi ce qui est dommage... Que me conseillez-vous? -Les assassins font plus de dégâts mais coûtent plus cher, les hobgoblins de base coûtent une misère mais n'ont que très peu d'impact. Ils engluent, c'est tout ce qu'on leur demande.
  2. [quote name='Kael' timestamp='1306484378' post='1921849'] Petit mot : vous faîtes un travail fantastique, sans vous, je perdrais courage à continuer de peindre cette armée ! Tenez bon la route, les gars ! Vous assurez ! [/quote] Au fait, quelqu'un pourrait-il poster un lien pour télécharger le codex NdC version belgarath V8 en attendant la nouvelle édition du LA Thindariel? Megaupload de préférence car l'autre logiciel demande une inscription payante pour télécharger le doc...
  3. Et oui, c'est officiel, j'ai monté une armée de nains du chaos et je vais faire la démonstration de sa toute puissance le 11juin aux Rencontres ludiques de Bretagne. Tournoi en 2500pts, pas de persos spés, note de compo et refus de liste. J'ai donc prévu de sortir du classique c'est à dire des régiments d'infanterie lourde pour aller au cac, des unités sacrifiables et de l'artillerie: Voici ma liste d'armée, tout commentaire est bon à prendre: [b]SEIGNEURS:[/b] -Seigneur nain du chaos sur grand taurus Arme lourde, armure lourde, heaume dragon et talisman de préservation. [color="#FF0000"]417Pts[/color] [b]HÉROS:[/b] -Despote porteur de la grande bannière avec épée de puissance et armure de Gazrhak. [color="#FF0000"]135pts[/color] -Sorcier de l'ombre niveau 2 avec gemme noire de Gnarr et catalyseur. [color="#FF0000"]150Pts[/color] -Sorcier de l'ombre niveau 2 avec parchemin de dissipation et le terrifiant masque de aaah! [color="#FF0000"]150Pts[/color] [b]UNITÉS SPÉCIALES:[/b] -Baliste hobgobeline. [color="#FF0000"]30Pts[/color] -Baliste hobgobeline. [color="#FF0000"]30Pts[/color] -Lance-fusée. [color="#FF0000"]80Pts[/color] -Lance-fusée. [color="#FF0000"]80Pts[/color] [b]TROUPES:[/b] -28 Guerriers nains du chaos avec armes lourdes, état-major et bannière enflamée. [color="#FF0000"]348Pts[/color] -29 Guerriers nains du chaos avec armes lourdes, état-major. [color="#FF0000"]349Pts[/color] -20 Tromblons avec musicien. [color="#FF0000"]250Pts[/color] -20 Archers hobgobelins avec musicien. [color="#FF0000"]110Pts[/color] -10 Chevaucheurs de loups hobgobelins, armures légères et bouclier, musicien. [color="#FF0000"]140Pts[/color] -30 Guerriers hobgobelins. [color="#FF0000"]60Pts[/color] -30 Guerriers hobgobelins. [color="#FF0000"]60Pts[/color] [b]UNITÉS RARES:[/b] -Canon tremble-terre. [color="#FF0000"]110Pts[/color] TOTAL: [color="#FF0000"]2499pts[/color] Ma brillante stratégie: La grande bannière ainsi que l'un des magos rejoint l'unité de 28guerriers tandis que l'autre sorcier va avec l'unité de 29 nains du chaos pour former 2hordes de 30coriaces nabots vilains pas beaux qui cognent dur. Ces derniers se positionnent côte à côte, avec des unités de guerriers hobgoblins les séparant pour s'en servir de chair à canon et d'unité tampon et également éviter que les hobgoblins ne se chamaillent entre eux. Les tromblons sont placés sur mes flancs pour gérer les grosses concentrations d'infanterie et les cavaliers/tirailleurs. la reformation rapide devrait être très utile pour couvrir plus de terrain et accroître la mobilité de ces unités. Les archers hobgoblins feront diversions et apporteront un soutien de tir symbolique, ils pourront également servir de ligne de défense pour l'artillerie. Canon trembleterre et lance-fusée n'ayant pas besoin de ligne de vue, ils seront vraisemblablement déployés derrière un couvert pour rester tranquilles assez longtemps, les chevaucheurs de loups iront flanquer un adversaire ou choper ses machines et tireurs isolés tandis que Zharr A Tustra, mon général sur grand taurus guettera l'occasion d'éliminer une unité peu nombreuse et bien protégée genre des chevaliers ou le flanc d'une escouade.
  4. Très sympa, j'aimerais bien que le PDF du LA NdC V8 avance aussi vite ^^ Quelques erreurs de traductiosn me chiffonnent, j'y reviendrai plus tard par exemple: "lourd et imparable" Plutôt "implacable" ou "inexorable" ça veut dire la même chose et ça sonne mieux ^^
  5. Dromar

    [TYTY] conseil contre eldar noir

    Carnifex avec canon venin lourd: longue portée, force élevée, le malus de -1 au dégâts disparait contre leurs véhicules et comme c'est une arme à explosion, tu fais 2touches au lieu d'une seule car les raiders et ravageurs sont découverts donc vulnérables aux explosions/soufles. Pour protéger tes venomthropes, fais-le srejoindre par un tyranide prime qui pourra encaisser les coups de lances de ténèbres à leur place, n'oublie pas que les venoms donnent grenades défensives, save à 5+ de couvert et que l'ennemi doit faire des tests de terrain dangereux quand il te charge donc frappe à I1! fais-les progresser derrière tes grosses bestioles pour les cacher. garde le tervigon, sa capacité à pondre de nouvelels unités qui pourront se sacrifier histoire d'empêcher une charge directe sur une de tes unité vitale, c'est crucial. Son catalyseur peut également bien booster la résistance de tes troupes. Si t'en a assez de te retrouver hors de portée d etir avec tes zozos et gardiens, il y a le pouvoir "assaut symbiotique" qui devrait t'aider. Prince à pieds avec 2gardes Ok mais donne-lui viel ennemi, épée d'os, bio-knout et canon venin lourd: il pourra descendre els véhicules adverse, résistera comme un roc et si on l'attaque au cac, il frappera en premier en relançant ses touches et en faisant des MI. Donner des épées à ses gardes est une options également.
  6. Super, ça devrait mettre les choses au point lors des prochaines parties. En tout cas, ça fait remonter les venomthropes dans mon estime, je suis bien tenté de les essayer avec un prime garde-chiourme:D Merci, on peut fermer.
  7. Voilà, lors d'une partie observé, un joueur eldar noir qui venait de se faire détruire un raider a débarqué ses guerriers directement dans l'épave. Avait-il le droit de faire ça pour gagner un couvert face à un assaut ou devait-il débarquer autour du véhicule et donc ne pas avoir de couvert du tout face à un assaut? Autre cas: un raider transportant des fig subit un dégât explosion alors qu'il est complètement encerclé par des gaunts: les passagers sont tous tués ou peuvent-ils débarquer dans l'espace qu'occupait le raider et qui est devenu un terrain difficile? Et dernière question, cette fois-ci sur le codex tyranide: Les nuages de spores du venomthrope forcent toute unités désirant charger un essaim couvert à faire un test de terrain dangereux. Cela veut-il dire que els assaillants frapperont avec une initiative de 1 conformément aux règles du GBN sur l'assaut à travers un terrain dangereux?
  8. Oops my bad, ca m'apprendra à lire en diagonale. Néanmoins, ce n'était pas de la pédanterie mon cher, faut faire gaffe à ce qu'on dit! Bref, beau massacre des chevaliers gris, reste à voir ce que ça donnera une fois que le joueur aura un peu plus d'expérience et qu'il alignera disons... un storm raven en scout transportant termis et dreadnought ^^
  9. Dromar

    Prince tyranide ailé

    Entre nous, le canon venin n'est pas la meilleure arme à sa disposition, préfère le canon étrangleur ou le dévoreur jumelé (qui peut être un dévoreur thoracique comme les rôdeurs ce qui règle le problème des 6membres) Ensuite, les versions les plus optimisée d'un prince ailé sont: épée d'os , bio-knout, arme de tir genre dévoreur et vieil ennemi: le prince frappera toujours en premier ou presque grâce au bio-knout et relancera ses jets pour toucher contre un ennemi pourvue d'une CC en plus de donner "ennemi juré" aux essaims de tyranides proches. Sinon, double paire de griffes pour toujours relancer ses jets pour toucher.
  10. Rapport sympa mais faudrait relire les règles de temps en temps^^ Déploiement brouillard de guerre: -Chaque jouer PEUT (ce n'est pas une obligation) placer jusqu'à 1QG et 2troupes sur la table. On peut ne déployer qu'une troupe ou qu'un QG voire même rien du tout. -Tout le reste de l'armée arrive des réserves lors de la première phase de mvt de chaque joueur (sauf unités placées en attaques de flanc, fep, réserves au choix du joueur qui l'aura précisé) Donc en clair, J'ai mon QG et mes 2troupes au déploiement et lors de ma PREMIERE phase de mvt, toutes les unités que je n'aurais pas gardé en réserve stratégique entrent par mon bord de table. Elle ne sont pas forcées d'arriver au compte-goutte!
  11. Pourrait-on avoir directement accès au lien vers ces règles FW?
  12. "Hellhound", littéralement "chien des enfers" C'est cool que forge world sorte des règles comme ça, où peut-on trouver els règles et la liste d'armée des nains du chaos, du deamonsmith et autres joyeusetés?
  13. Tu devrais lire les règles de ponte du tervigon: en clair, tu n'as pas à payer les nouvelles figurines, on considère qu'elles sont incluse dans le prix de leur maman. Par contre, l'unité rapportera un point d'annihilation de façon normale si elle est détruite, d'où l'intérêt dans ce genre de mission de ne pas pondre.
  14. En moyenne, un tervigon pond entre 25 et 30 gaunts sur une partie donc tu peux prendre une trentaine de termagants en plus de ceux que tu payes dans ta liste. Le parasite est très sympa à jouer et le mieux pour lui, c'est de le mettre avec un essaim de gargouilles ou de locustres pour lui procurer une protection et lui permettre d'aller contaminer un maximum d'adversaire. sa capacité de ponte dans un rayon de 6ps est très intéressante car elle permet de former un cordon de sécurité avec les voraces pour qu'on ne puisse pas te charger et faire apparaître 2D6 socles de voraces en moyenne par cac réussi, c'est particulièrement jouissif ^^
  15. Ah ça fait du bien de retrouver le warfo! Alors où en sommes-nous avec nos petits barbus du chaos?
  16. Dromar

    Tyty / SW 2000pts

    C'est plus simple, dromar le bannisseur et moi ne formons qu'une seule et même personne, c'est mon ancien compte^^ Pour l'aridité du rapport, désolé mais on ne peut pas toujours avoir un appareil photo sous la main d'autant que chez moi, c'est toujours du non peint. Je vais éditer pour corriger les fautes d'orthographe et apporter des précisions, vous me direz ce que vous en pensez. D'autres rapports sont en préparation et mettront en avant les exploits et les déboires de Krisprolls avec des détails croustillants! En projet: un rapport contre un orks et un autre contre un marine du chaos. Il y a eu une bataille contre une alliance Tau/eldar VS SM/tyty mais la partie s'est arrêtée tour4 car nos adversaires devaient partir et deux escarmouches à sens unique contre un joueur débutant space marine qui s'est fait torcher. Et concernant cette partie, le joueur space wolf en était encore à tester des listes pour voir ce qui lui plairait bilan: Y'a intérêt à changer pas mal de trucs parceque pas une fois il n'a eu l'occasion de frapper fort et a subit tout le long.
  17. Ouais je pense qu'on peut garder cette couverture, plus qu'à assembler le reste Si c'est trop tendu pour toi thinda, tu peux peut-être refiler le bébé à JB ou dreadaxe? Moi j'attends la "sortie" de ce beau LA pour me lancer dans la collecte des figs ^^
  18. Nouveau rapport de bataille tyranide, tous les détails sont sur mon blog: http://marcotini.over-blog.com/categorie-11868975.html Au passage, il y a une quantité d'autres rapports sur c'te blog^^
  19. Ouah ça claque! Les couleurs ressortent super bien et l'illustration est bien choisie de plus, la bannière est bien donc je vote pour! Mais peut-être que d'autres préfèreront qu'on garde la couverture originelle...
  20. Dromar

    [Tyr] Le chevalier gris

    Ouvre les yeux, les venoms sont déjà un très bon choix même si ils restent vulnérables à la mort instantanée. Il n'empêche que cachés derrière un essaim de grosses créatures, ils tiennent la route et là, le CG fait un peu la gueule avec ses charges qui provoque des tests de terrain dangereux en lui supprimant ses attaques bonus Sinon j'ai testé contre du chaos, du SW et de l'orks, la grosse bande de dévogaunts ça fait l'effet d'une mitrailleuse gatling dans un champ de citrouilles
  21. Dromar

    [ogres] 2500

    Moi je te conseillerais plutôt de prendre un second lance-ferraille, de gonfler tes deux escouades d'ogres et de prendre un autre cannibale voire un second rhinox.
  22. 2000pts est mon format préféré car il permet de caser un peu de tout ce qui caractérise une armée: Ainsi pour mes tyranides, je peux jouer du guerrier, un tervigon, trois espèces de gaunts, des voraces, un carni en spore, un trygon, des biovores, des génestealers, des zozo, des gardiens et même un lictor!
  23. Sympa le rapport mais on ne tue pas automatiquement une fig sur un test de terrain dangereux raté, cette dernière perd juste 1PV et comme la broadside en avait 2, elle n'aurait pas du mourir...
  24. Sympa le sujet, c'est une aubaine pour les insomniaques! Donc je vais parler de deux personnages phare de mon armée favorite: les royaumes ogres! Commençons par le plus gros: Graissu dent d'or Honnêtement, si quelqu'un me traite de vil bourrin si je lui sort graissu je me marre! Ce type est cher, très cher, ralenti les ogres avec qui il se déplace à cause de sa valeur de mouvement inférieure et en plus meurt automatiquement si il fuit un corps à corps du fait que c'est à la fois le général et la grande bannière de l'armée! Autant dire que l'ennemi ne va pas se gêner pour envoyer tout ce qu'il peut contre ce gros tas de tissus adipeux histoire d'empocher la coquette somme de 565pts de perso + 100pts de général + 100pts de grande bannière... Ah et le monsieur n'a pas de sauvegarde donc crève assez vite en plus de se traîner une initiative de mollusque et seulement 3A ce qui est un comble pour un tyran: même un cogneur à 4A! De plus, ses règles qui agissent sur le moral sont mal foutues puisqu'il faut que les alliés soient dans la ligne de vue de graissu or, le général étant au centre avec des gardes du corps pour monter au front, les unités en déroute seront sur ses flancs ou ses arrières donc ne pourront pas en bénéficier. Pour que ça soit intéressant, il faudrait qu'il reste en arrière pour intercepter les fuyards et donner +1 en résolution de combat aux unités devant lui mais bon, payer 565pts juste pour ça... Surtout qu'à ce compte là, il s'exposerait à la magie et aux tirs... Non franchement, même si la figurine est cool, faut être masochiste ou complètement fou et/ou totalement fun pour oser aligner graissu car c'est l'un des persos spé les plus minables, toutes armées confondues! Srag le désosseur: Le seul perso qui vaille la peine d'être joué chez les ogres même si cela implique de faire une liste fortement thématique pour tirer profit de ses avantages. Déjà, c'est le seul désosseur à pouvoir être le général ce qui permet d'orienter sa liste vers la magie sans perdre de punch au cac ou dépenser une fortune pour y parvenir: skrag étant un bon mago ET une brute dotée d'un bon commandement. Pas la peine de payer le tyran Et le désosseur pour environ 500/600pts, Skrag est là ce qui libère entre 100 et 200pts pour caser plus de choses et ça, c'est loi d'être un mal. Skrag résiste très bien avec ses 5PV E6 et la bénédiction de la gueule car elle lui permet de restaurer tous ses PV dès qu'il tue sa première fig et de gagner la règle régénération pour le restant de la partie! De plus, il peut toujours lancer un brouet sanglant pour tenter de se soigner donc c'est un général qui reste somme toute très difficile à abattre. Ensuite, le monsieur tape fort: 6attaques de F5 avec le coup fatal, ça calme la plupart des trucs d'en face et ça mouline bien dans la masse mais il faut avouer que c'est moyennement efficace contre les grosses bêtes (néanmoins, un petit festin de buffle peu venir régler ce problème^^) Après, le tableau des bénédictions a une influence sur les cannibales et plus skrag fera de morts, plus les cannibales seront redoutables. Skrag permet d'en jouer plusieurs en choix spéciaux et c'est là qu'il faut orienter sa liste d'armée: une force qui se base sur Skrag incluera entre 4 et 6 cannibales donc il faut aimer ces petites bestioles et être certain de pouvoir envoyer leur patron sur une unité ou ce dernier sera en mesure d'engranger rapidement des points de massacre. Un bon perso polyvalent et à thème avec une figurine gore à souhait sans pour autant être vraiment bourrin car ça reste de la F5 frénétique sans save et un fiasco gastromantique a vite fait de tourner au désastre culinaire. Ghark peau de fer: Un perso spé chapter aproved qui mérite qu'on parle un peu de lui! Ok il n'a pas de sauvegarde invu et donc reste très vulnérable aux tirs de machines de guerre et à la magie néamoins: Lui et sa monture monstrueuse sont de vraies brute de corps à corps en plus de se déplacer à vitesse grand V et d'e^tre très bien protégés grâce à leur armure qui leur confère une 3+ pour la monture et une 1+ pour lui ce qui, combiné à leur E5 est plutôt cool. A noter que le souffle du rhinox d'acier est également bien sympathique pour éclaircir les rangs ennemis et peut s'utiliser même après une marche forcée pour se débarrasser de gêneurs comme les tirailleurs ou la cavalerie. Comme Skrag est un tyran, il peut bénéficier des sorts de gastromancie pour augmenter encore son punch et sa résistance et enfin, il permet de jouer des crache-plomb en troupe et des chevaucheurs de rhinox en spé! de quoi se constituer une belle liste à thème wild riders maniaques de la gachette ^^
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