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Tout ce qui a été posté par Dromar
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Bon alors, plus aucune remarque sur la liste ou la tactique?
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[SM]Lans Speeder Storm + Scouts de corps à corps
Dromar a répondu à un(e) sujet de bolterman dans Imperium : Les Astartes
Pas forcément si tu choisis une cible isolée et que tu profite de la carcasse fûmante du véhicule que tu viens de détruire pour t'abriter. Je dirais LS avec LFL pour ne pas être pénalisé par la CT3 et ainsi cramer de la troupe, arme énergétique et bolter/lance-flamme pour le sergent ou gantelet. Jamais été déçu par ces gars-là. -
Nains du Chaos (armée) - Livre d'Armée GW Nains du Chaos
Dromar a répondu à un sujet dans Mises à jour
Alors Belgarath, quoi de neuf concernant la version 8 du LA NdC? -
Déjà, bravo à toi, c'est toujours rigolo d'affronter ce genre d'armée^^ Mais tu peux tout à fait monter une liste avec le codex orks, juste en n'alignant que des grots en troupe, des boit'kitu, des buggys/kopters et des élites en jouant sur des conversions et des count as. ca sera super fun sans pour autant être liquide. Genre, des grots convertis pour faire office de kommandos...Et comme chef, un bizargrot et un gros grot avec CDFK!
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Et tu fais bien parce que ce format, c'est un gros foutoir sans aucun intérêt tactique, juste bon à aligner un max de figs et à semer la destruction à grande échelle en mode no brain^^
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En fait, je ne joue pas encore tyty donc j'ai encore un peu de mal à appréhender cette armée. Mais c'est rai que s on ne joue pas tout en triplette, ça reste fort sans pourtant tomber dans les bourrinisme abyssale
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En même temps, jouer 2 essaims de gardiens et 1 de zozo, c'est super porc. Si tu veux garder des amis, n'abuse pas des bonnes choses et contente-toi d'un essaim de chaque, tu auras largement de quoi gérer ce qui te pose problème avec 2X3 de ces gus.
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Effectivement, mea maxima culpa! Du coup, il me reste 10pts... Des idées? Au fait, que pensez-vous de ma nouvelle liste éditée?
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Avec tout le respect que je te dois, c'est toi qui a mal lu: Si la force de la bestiole permet de blesser plus facilement son ennemi, alors on utilise le meilleur résultat (mais sans la relance à ce moment là) Les sacs sont donc utiles contre tout ce qui a E6 et plus et ne gênent pas l'efficacité du trygon face à la piétaille.
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Avant toute chose, merci pour ton commentaire! Je pensais que le canon venin lourd serait un bon moyen de gérer les cibles blindées car les tyranides n'ont pas vraiment de quoi inquiéter les grosses cible à longue distance... Mais j'imagine qu'entre les gardiens et les zozo, j'ai déjà de quoi faire. Donc je vire les canons venins et je reconfigure mon carnifex en tueur hurlant avec bio-plasma. Le prime, je le trouve sympa car il permet de garder les rôdeurs sous couverture synaptique et attire pas mal de tirs adverses. Les sacs à toxines lui permettent de relancer ses jets pour blesser ce qui peut sauver la mise car on n'est jamais à l'abri d'un craquage et des doubles 1 pour blesser... Et contre les autres grosses bêtes, pouvoir relancer la blessure sera très utile. Je vais remplacer le canon venin par un étrangleur chez les guerriers, je trouve leur configuration actuelle satisfaisante dans la mesure ou ils restent polyvalents. En plus par 7, ils ont de quoi encaisser et riposter efficacement. Et puis je ne veux pas de doublette dans ma liste! Pour les termagants, c'est de la chair à canon qui prends les objos. Le tervignon, honnêtement c'est très utile comme bestiole: création de nouvelles unités opérationnelles, appui antipersonnel, résistant et capable de faire bénéficier les unités proches de bonus des plus sympas, moi je prends! Et concernant les réserves, seul le carnif, les zozo et le lictors sont en fep, le reste est sur la table. Mais dans certaines situations, la possibilité de faire entrer le reste via les réserves sera sans doute bien plus intéressante donc je garde cette stratégie pour plus tard...
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Ca n'a peut-être pas été dit mais tu fais quoi si ton adversaire a des éclaireurs et remporte le jet de dé pour les déployer en premier? Etant donné que tu devras te placé à plus de 10ps de lui et qu'il en aura profité pour occuper une large portion du terrain, tu vas avoir du mal à caser tes propres éclaireurs non?
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[Raging Heroes] - Nouvelle ligne de figurines
Dromar a répondu à un(e) sujet de Raging Heroes dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Très jolie, dans la même veine que l'esprit de la forêt papillon (me rappelle plus du nom et pourtant je l'ai acheté^^ ) A quand des figurines de nains du chaos? Déjà que vous avez réalisé une figurine pouvant servir de lammasu, il y aurait un filon à exploiter je pense -
Hello, ça fait un moment que j'essaye de monter une liste tyranide qui soit à la fois variée et efficace sans pou autant être une copie des listes de tournoi qu'on voit tout le temps, je vous livre le fruit de mon cerveau dérangé: QG : Prince tyranide avec épée d'os, bio-knout, griffes tranchantes, seigneur de la ruche, 2gardes tyranides. Psy-vampire et paroxysme. 315pts Voici un chef puissant, résistant et capable de faire des dégâts à courte comme à longue portée. Il aura pour rôle d'avancer de manière implacable avec le gros de la nuée. Le seigneur de la ruche me paraît un excellent choix pour une telle liste qui comptera de toute façon beaucoup d'unités en réserves. Le parasite de Mortex. 160pts Une bestiole bien sympathique avec un effet kisscool des plus rigolos, la ponte de voraces permet de rajouter de la variété et de multiplier les menaces potentielles pour l'adversaire voir de faire des écrans pour gêner ses éventuelles contre-attaques. rejoint les gargouilles pour leur procurer une couverture synaptique et se protéger au maximum des tirs. Elites : 3 Zoanthropes 180 pts Dans une spore mycétique avec crache-épine. 50pts Parce que la figurine est très stylée et qu'il m'apparaît difficile de casser des véhicules sans le soutien de leurs capacités psychiques! La spore est là pour leur fournir un déploiement sécurisé ainsi qu'un couvert et une protection au cac. En plus, j'adore l'idée d'un module d'atterrissage vivant! Cela pourra également leur permettre de se déployer là où j'aurais besoin de retrouver une couverture synaptique. 3 gardiens des ruches 150 pts Indispensables à mon avi, ils se chargent de protéger mes créatures importantes en faisant taire les machines de guerre adverses le plus tôt possible, tout en avançant et en restant caché le plus longtemps possible. Lictor. 65pts Parce que je suis fan de cette petite bêbête, même si elle peut s'avérer d'une efficacité douteuse. J'adore le concept d'un tueur caméléon qui n'apparait que pour surprendre l'ennemi. Le fait de le placer où l'on veut est très utile, ne serait-ce que pour menacer les tireurs ou contester un objectif au dernier moment, d'autant que le monstre est loin d'être un manche au corps à corps et peut guider mes autres frappes en profondeur. donc il a sa place dans la liste et n'en bougera pas! Troupes : 30 Hormagaunts 180 pts De la chaire à canon véloce, qui a pour but de déborder l'adversaire. Je pense que j'assairais sans doute de les placer en attaque de flanc via le prince où de les faire arriver par le trou du trygon, ça devrait être à la fois drôle et intéressant. 30 Termagaunts. 150pts Pas chers, nombreux et tirant correctement, ils ont plus ou moins le même rôle que les hormagaunts à ceci près qu'ils bénéficient des bonus qu'apporte le tervignon et s'avèrent donc en réalité bien plus vicieux. Servent de bouclier vivant pour les autres organismes et prennent les objectifs. 16 genestealers dont un genestealer alpha. 270pts Les troupes de choc de l'armée, ils fondent sur leur proie et la dépècent avec facilité; leur effectif élevé est là pour compenser leurs pertes et maximiser leur impact. Enfin, leurs flexibilité au niveau du déploiement devrait m'apporter de nombreuses possibilités tactiques. Tervignon avec sacs à toxines, glandes surrénales, crache-épine, catalyseur. 195pts Une créature monstrueuse en choix de troupe, qui booste les gaunts et fabrique de nouvelles troupes, voilà qui est intéressant! La bestiole est devenue quasi emblèmatique du codex, autant ne pas s'en priver^^ 7 guerriers tyranides avec griffes tranchantes et dévoreurs, 1 étrangleur. 220pts D'autres troupes de choc endurantes et polyvalentes en plus de fournir un couvert synaptique et de gêner les pouvoirs psychiques adverses. Attaques rapides: 7 rôdeurs, griffes tranchantes et pinces broyeuses 245pts Rapides et puissants, ils accompagnent le trygon pour semer la mort dans les rangs adverses ou en jaillissant de sous terre pour plonger l'ennemi dans la confusion car il sera attaqué de toutes part: devant avec les gaunts, le prince, le tervignon et les guerriers, derrière avec le lictor, les gégé, au dessus avec les spores et les volants, en dessous avec les rôdeurs et le trygon. Nul part où se cacher! ^^ 25 gargouilles, sacs à toxines, glandes surrénales. 200pts De la masse rapide avec un bon potentiel au tir et au cac. Soutiens: Carnifex avec deux paires de griffes tranchantes et bio-plasma, spore mycétique avec crache épine. 235pts Un bélier vivant qui atterrit dans les lignes adverse, c'est fun et même s'il se fait tuer rapidement, il devrait focaliser pas mal l'attention sur lui donc... Trygon prime avec glandes d'adrénaline. 250pts Cher mais puissant, rapide et avec un bon potentiel au tir. Il accompagne les rôdeurs ou s'enterre pour faire arriver du monde via son tunnel. 3 biovores 135pts De l'artillerie vivante plutôt efficace, elle apporte un support bienvenu contre les tireurs embusqués et les troupes qui voudraient sortir de leur couvert pour contrer la nuée. Donc en gros, une armée très diversifiée, pas un seul doublet! J'ai voulu m'amuser et tester tout ce que le codex avait à proposer et il me semble que cela donne une liste très polyvalente et capable de fonctionner contre n'importe quel adversaire. Je serais content de recueillir vos impressions.
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Plus simple, tu joues SM classique et t'alignes quasiment que des scouts: Tous s'infiltrent, ont des stats correctes et peuvent avoir l'appui de plein de trucs sympas comme le LS storm, les unités en module etc... Ca colle d'autant bien au fluff que els scouts sont sensés prépaprer et repérer le terrain pour une insertion des troupes plus costaudes via la descente orbitale:XD
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Faudrait sinon donner une arme lourde au tyran pour qu'il puisse blesser facilement les grosses bestioles et annuler els sauvegardes avec aisance.
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C'est dit "leur valeur de commandement" sous entendu, la leur! Donc le CD du gégé n'a rien à voir avec ça. Donc sur des morts-vivants, c'est assez nul mais sur des elfes ou même des orques, c'est que du bonheur.
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Il y a aussi ça pour faire des incendiaires ou bêtes de nurgle ou héros: http://www.helldorado.fr/factions/les-demons/index.php
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Cela n'a pas été traité mais les nains des abysses sont enfin disponibles pour servir de proxy nains du chaos. Franchement, c'est assez décevant, les détails des casques sont assez pâteux, certains heaumes sont ridicules et il y a un manque de finesse. Cela-dit, le lance-fusée est très sympa, les immortels sont bien et tous els guerriers ne sont pas mauvais, j'aime bien leurs petites barbes bouclée^^ Quant aux tromblons, ils rendent assez bien. Globalement, c'est une bonne mine de proxy pour les joueurs nains du chaos, surtout parce que c'est bon marché et compatible avec les autres figurines GW. espèrons que ça aidera les NdC à remonter un peu la pente:D http://www.manticgames.com/Shop-Home/Abyssal-Dwarfs.html Jeter également un coup d'oeil aux nouveautés morts-vivantes, les goules sont très réussies.