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3 balistarii avec se strat deconnent 0!
Très bon aussi sur des dakkastelans ou un skorpius.
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Bah non ça se cumule : la ct passe naturellemebt a 3+ et ensuite on lui donne +1.
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POur tes questions: oui et oui
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Ah d'accord moi je pensais que tu parlais de la skitarii veteran cohort ^^
Bah oui c est une bonne liste maos je pense sinceremebt que tu pourrais remplacer les arminger sans perdre en puissance.
Dorhan j aime bien ta liste, elle a le merite d etre variée, difficile de se projeter sur son efficacite.
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Regarde mieux les stratagemes de la cybernetica tu verras qu ils sont plus sexy amha. Ou a la limite rad corps.
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Pareil que mon estimé collegue, la cybernetica est bien plus adaptee à ta liste. Je remplacerai les armingers par des kastelans du coup. Il te faudrait plus de lignes.
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Dans un autre registre l onagre qui peut sprinter et traverser les decors de 4ps c est bien cool pour un si gros marcheur. Avec le strat de la rad corp il peut faire 14ps en ignorant les decors
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Euh il est quand meme bien pratique pour refiler le bonus et en beneficie maintenant. C est loin d etre un manche.
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Oui pour leur eviter de mourir en surchauffant. D ailleurs 6 destroyers plasma ou gravitons pour 210pts deviennent sexy avec led nouveaux imperatifs.
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Oui attendons de voir pour nerfer si besoin mais j ai clairement ressenti le level up
Avant sans le bonus de pa je tombais pas ses véhicules par exemple. Toucher à 3+ en melee mais quel regal ! Et comme les infiltrators ont gagné une attaque ils font plus de 6 et donc plus de touches soutenues 2 avec potentiellement pa-1.
Aussi un moment clé de la game a été débloqué par les infiltrators : parce qu ils ont demoralise 1 dred et 1 mek, ceux-ci n'ont pas ou utiliser le strat pour interrompre un cac et taper avant moi☺
Sulphurhounds plaisants, ça bouge tres vite, ca sature bien, on a un strat pour les faire sprinter charger, a portee d une ligne ils ont acces a de la pa-1 et pa-2, leur cac est pas degueu et en plus ils font des bm en charge. Et leurs armes sont pistolet donc tirent en melee testez les, a petit format ils sont tres cool.
Sans compterla discrétion et le strat pour avoir +1blesser, sur des lance flammes miam.
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Gw devrait sortir des codex avec juste du lore, du background, des guides de peinture, des galeries, de belles illustratiosn et a la lilute des regles de campagnes. Pour les regles de jeu egale il faut passer au tout numérique. Perso sortez moi un artbook du mechanicus avec de super histoire et une galerie de figs j achete! Donnez moi un produit de qualité qui ne sera jamaid périmé. Et pours vos regles passez au tout numerique. Les gens acheteraient quand meme.
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Petit retour sur ma partie, j affrontais une bande de dreads orks.
Bah les changements sont violents
Table rase des orks au tour4
Je suis resté toute la partie en imperatif conquerant, j avais toujours des lignes à portée de mes unités du coup le bonus de pa a fait excessivement mal, meme sans jouer d antichar dédié.
Les 10 patrouilleurs avec marechal en sorti de skorpius ont couche un dred eud la mort tour 1 puis par la suite des boitkitu, le tout en rembarquant à chaque fois via l amélioration. Le fait que le skorpius et l unite gagnent +1pa et que les skitarii sont en full relance est tellement fort!
Les infiltrateurs ont acheve un dred et un mek tout en chopant un objo ils sont vraiment une menace en melee maintenant qu ils ont 3attaques, acces a la pa-1 et la cc3+.
Dragoons mvp, en antimarcheur face a une bande de dred c etait goldé ^^
Meme les sulphurhounds ont brillé contre les boitkitu puis face aux kanons de mek, l acces a la pa, le +1touche en melee et leur bm en charge les rendent bien plus sexy.
En face les tirs ont bcp rebondi à cause de la discrétion mais les gros kalibr ont fait un enorme trou round 2 en faisant exploser un skorpius au beau milieu de mes escouades et en splitant leurs tirs mais a ce moment le gros des dommages avaient ete fait.
Je ne pensais pas gerer aussi vien ses vehicules mais au final avec le bonus de pa et les relances ça passe large. Les dragoons, cavaliers et infiltrateurs qui touchent a 3+ en melee quel plaisir!
En l'etat c est une armee forte mais complexe à jouer car enormément de petites regles qui s ampilent comme un mille feuille sur nos unites. C est fastidieux a retenir et a expliquer et rend le ameplay un peu lourd.
Je pense qu un nerf serait le bienvenu en l etat actuel des choses. Ça m'a paru trop fort
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C est ça et pour 2pc en veteran cohort y a moyen d avoir un deuxieme bonus de pa ^^
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Non au contraire c est voulu ainsi.
Donc oui c est le retour des phases de tirs efficaces et précises et ça c est beau!
Je teste demain la veteran cohort en 1000pts face a de l orks, avec une liste axee sur l'imperatif conquerant
-Maréchal sphère de donnée.
-3x10 patrouilleurs.
-2 skorpius duneriders
-3 dragoons lances
-6 sulphurhounds
-5 sterylisors
-5 infiltrators
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Oui, ça outrepasse la limitation du max +1/-1 car tu as d un cote le +1 au jet de touche et de l autre le +1 à la capacite de tir
En cohort cybernetica le stratagème passant la capacité de tir à 3+ aime cet impératif puisque cela permet de rester en mouvement avec une unité véhicule et de quand même toucher aà2+ en ignorant le couvert.
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Oui les kastelans ne sont pas foufou.
Ils deviennent bons en cohort cybernetica mais en dehors c est pas incroyable. Avant j en jouais en rad cohort en donnant discrétion au datasmith mais maintenant que les protocoles d'armée sont forts c'est du gachi de ne pas les jouer sur eux.
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On est d accord, canis rex devient bien plus sexy en allié grace à ça
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Oui les volants peuvent avoir des pivots illimites si ils sont en hover du coup ça leur permet de se glisser entre les decors et ne pas perdre de mouvement à priori. Une bonne nouvelle meme si ils restent tous chers et pas ultra letaux.
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Certes mais en cohort cybernetica les robots les recuperent. Je planche sur deux listes, une pour tirer au max profit du protocole conquerant et l autre axe sur le protocole protecteur
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Venatari a 165pts les 3 c est une sacree baisse et les detachements se voient bien boostes aussi. Est ce que ca suffira?
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La balance dataslate est là!
Mon avis à chaud : c'est craqué
Entre le up des profils de tir et de mêlée et la nouvelle règle d'armée ultra forte la faction a de quoi intimider.
Cela dit, les points augmentent nettement sur nos unités phares ce qui va nous forcer à jouer avec moins de monde. C est une bonne chose car l armee redevient une force d elite et sera moins chere à monter.
Retour des phase de tir ou tout le monde peut toucher à 2+ et -1 touche au cac. Bah oui puisqu en protecteur ont gagne à la fois lourd et +1ct donc ça se combine: coucou les balistarii immobiles touchant a 2+ avec des autocanons passés 4attaques ou lascan passés 2attaques
Mais ça veut aussi dire des brecheurs touchant à 3+ de base voire 2+ au tir et avec -1 pour etre touche en melee si a 6ps d une ligne. Le fun pour l adversaire.
Ah mais ce n est pas tout!
En imperatif conquerant on a:
-assaut
+1 touche en melee
+ 1pa sur le tir et cac si on est ligne ou a 6ps d une ligne ! Faite du slip donc
Resumons,10 patrouilleurs avec marechal qui debarquent d un skorpius en imperatif conquerant ça nous fait :
Les tirs de l unite Et du transport ont tous +1pa, assaut et l unite aura reroll touche et blesse, nice.
3 balistarii = 12tirs touchant a 3/2+ avec touche soutenue, jumele, f9 pa-1 degat3... ca change en effet!
On apprecie aussi les dragoons touchant a 3+ en melee et potentiellement pa-3
Miam les robots kastelans en cybernetica touchant a 2+ au tir et -1touche en melee ou ayant assaut, +1pa sur leurs attaques et +1touche au cac.
Sympa que cawl puisse courir plus vite et compter comme ligne pour debloquer la regle d armee amelioree pour ses copains.
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Pour l admech les changements sont majeurs, plein de profils qui étaient mauvais se retrouvent bien boostés et la règle d'armée devient véritablement impactante...et terrifiante! Ça valait bien une hausse des points, l admech sera moins une armée de masse c est génial.
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VERROUILLE
dans Warhammer 40K
Up.
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Tu rêves, regarde les custodes: ils ont eu de gros nerfs et aucune baisse de points significatives pour compenser.
[Adeptus Mechanicus] Tactica, Analyses et Retex V10
dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Posté(e)
Oui c est très bien je prenais ces exemples parce que la puissance de feu est deja consequente à la base: 6tirs de canon laser ou 12 tirs d auticanons pour les balistarii, 18 tirs de mitrailleuses +6 tirs antichar pour le skorpius et enfin 40tirs d'éclateur à phosphore lourd pour les dakkastelans.