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Dromar

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Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. https://www.warhammer-community.com/en-gb/downloads/warhammer-40000/ Les règles pour les nouveaux ratings et tankbustas sont tombées, pour l instant seulement en VO. Ras pour les ratings qui restent comme dans l index, a ceci près que par 10 ils ont le mot clé grenades, font 1 tir f9 pa-3 D1d6 et ont letal hit une fois par partie. 2 datasheets pour les kasseurs de tank, une version full cac qui a anti monstre/anti véhicule 4+ et relance les charge. 140pts les 6 Une version full tir armée de lance roquettes qui a +1touche et +1 blesse sur les monstres et véhicules au tir. Une fois par partie leur tir a +1f et +1pa. 120pts les 6 Les deux versions ont un profil de nob, 2pv e5 save a 4+. Ils sont accompagnés de deux squigs bombes. Mon avis: c est bien meilleur que l ancien profil, on a le double de PV et une save qui passe a 4 mais c est 20pts le mec voire plus... Ils sembles efficaces mais c est pas donné. Les anglophones semblent les aimer.
  2. Je ne suis pas d accord les reivers ont désormais leur place dans les listes: 10 reivers avec grav chute + lieutenant Phobos, ça fait une arrivée a 9ps, un mouvement d1d6 et une charge a 2d6ps. En détachement blood angels c'est 50attaques f6 pa-1 précision, touches létales. Avec -1oc et test de moral a -1. C'est plutôt fort et ça a un potentiel de nuisance assez eleve. De plus le mouvement après tir qui permet une charge compense leur mouv6.
  3. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Perso j'aime bien l'idée d'un chronomancien avec 10 guerriers qui en arche: mouvement, débarquement, tirs, rembarquement:) ça fait beaucoup de saturation avec letal hit c est mobile. C est pas la meilleure option que le codex peut offrir mais est ce une mauvaise idée pour autant? Je trouve aberrant que l arche n ai pas de postes de tir.
  4. Bah en jouant plein de havocs, terminators et obliterators tu choisis le bonus +1ct et tu touches à 2+, c'est pas mal et relever un oblit pour 1pc ça à son impact.
  5. Quid d une armée incluant 500pts de berzerks, plague marines, rubric et noise? Tous unis par les bonus du détachement ça me paraît trop cool
  6. Je vous trouve injuste, ce détachement est super fluff et retransmet fidèlement ce que donnerait une bande de cobayes de Fabius bile. Comme dit plus haut, bile avec 10 élus dans ce détachement c'est une sacrée menace sur table. Entre la F5 e5 de base et les deux autres bonus de stats, plus l'annul dégât par tour je trouve ça top.
  7. Cool je teste aussi une version remaniée de ma liste ce WE, on fera des retours d XP.
  8. Oui j'ai mes réserves sur le castellan, je me demande a il ne serait pas plus sympa de jouer un knight magaera à la place: son arme touche soutenue 2 va aimer les relance des 1 et sera dangereuse en overwatch et sa regen native se combine avec le Techpriest pour 2d3+2pv soignes. CHEVALIERS IMPERIAUX FORGEPACTE DE QUESTEURS -Chevalier errant, fuseur, lance-missiles. 390pts -Chevalier lancier. 430pts -Technoprêtre Manipulus, magos questoris. 95pts -3x10 rangers skitarii, plasma, electrofusil, arquebuse, omnispex, arme d'alpha. 85pts x3 -4x Armigère hastaire, fuseur. 140pts x4 -2x Armigère helverins, fuseur. 130pts x2 TOTAL: 1990Pts.
  9. Bonsoir, personne n'a encore testé le détachement de noel? Il me parait quand même bien sympathique, voici une liste sur laquelle je planche: CHEVALIERS IMPERIAUX FORGEPACTE DE QUESTEUR -Knight Castelan, chevalier de l'opus machina. 530pts -Knight Lancer. 430pts -Manipulus, magos questoris. 95pts -3x5 skitarii rangers, plasma, électrofusil, arquebuse, omnispex, arme d'alpha. 255pts -4 Arminger warglaives, fuseurs. 560pts -1 Arminger helverin, mitrailleuse. 130pts TOTAL: 2000PTS Le castelan profite de la relance des 1 à la touche et se fait réparer de D3+2PV à chaque round. Pendant ce temps les warglaives et le lancier mènent l'assaut:)
  10. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Quand même, baisse en points des spectres et du plasmancien c'est du pain béni pour les listes cour canoptek
  11. 3 outriders avec un chapelain paraissent d'un coup plus sexy, de même que 3 outriders avec une escouade de com de la ravenwing! +1 sprint et charge natif et le bonus en charge qui se transmet a l escouade de com qui a en plus gagne blessures dévastatrices sur ses armes c est miam.
  12. Dromar

    Tyranide V10

    Je trouve que le détachement nuée d'assimilation est devenu vraiment bon. Non seulement l'assimilateur norn a gagné le mot clé récolteur mais il n' est plus question de devoir contrôler un objectif pour déclencher la régénération ! C'est top!
  13. J étais a 1970 donc je passe a 1980 ça rentre
  14. Certes mais les purifs ont plein d avantages dans ce détachement alors autant en jouer. Vous avez raison la liste manque d antichar, je remplace les termis et le land raider par deux cuirassiers -crow -3x5 incursions, 5 armes nemesis -3x10 purificators, 10 arme nemesis -3x5 purgators, 4 psycanons -2 cuirassiers, incinerator lourd, psycanon lourd, marteau.
  15. Je ne joue pas les gk mais la faction m intéresse, que pensez vous de ce theorycraft? -castelan crow -3x5 incursion -5 terminators -3x10 purificators -3x5 purgators -land raider Crow rejoint 10 purif, j imagine TP une escouade a 6ps de l ennemi à chaque tour et tenter la charge pour maintenir la pression tandis que les incursions sécurisent les objectifs et que les purgators couvrent leura frères de batailles de leurs psycanons. Le Land raider progresse pour délivrer ses termis et si tout va bien il aura une full relance des touches.
  16. Fumé je ne pense pas car on perd d excellents stratagèmes mais il permet d avoir une bien meilleure létalité. Moi ce qui me saute aux yeux c est que les purgators deviennent bons dans ce détachement: si on les laisse camper un objo de notre zdp ils auront toujours relance pour toucher et en se tp sur les objos aussi. Puis ils tirent sans lignes de vue a 24ps. Avec 4 psycanons ils font stats 9 touches, avec des psylancers ils font stats 24touches (merci le full reroll et la touche soutenue) de quoi bien harceler l'ennemi.
  17. J'aime beaucoup ce détachement, on a de la fiabilisation au jet de touche et blesse, de la fep a 6ps qui autorise une charge, c est vraiment sympa. Même une escouade de purgation devient intéressante pour camper dans la zdp derrière une ruine et balancer 12 tirs de psycanon full relance touche, full relance blesse pour 1pc. Sans ligne de vue.
  18. Sympa le détachement rk et inclure des skitarii aux ik sera bien utile mais je ne trouve pas les bonus apportés fous. A 2000pts on rentre 2 errants, 4 warglaives, 2 helverins, 40 rangers, 1 manipulus. Est-ce que ça vaut le coup? Les rangers apportent scout, sticky objectif et de la prise de table qui manque aux ik. Ça semble bien sur le papier mais les stratagèmes et améliorations ne sont pas ouf du tout. J'ai hâte qu'on arrive aux Orks mine de rien.
  19. 10 patrouilleurs en dunerider, comme ça ils auront relance touche/blesse et des tirs à moyenne/ longue portée. Edit: je me suis rendu compte que j avais 510pts en réserve ce qui n est pas autorisé, la limite étant de 500pts. Je vais donc donner le renforcement cognitif au maréchal et le matériel sanctifié au manipulus. Ce dernier aura un canon transonique, vive le torrent portée 18ps et les électrofusils lourds portée 36ps avec un tir rapide a 18ps! Quant au maréchal, il va avec 10 patrouilleurs dans un dunerider et leur donne +1touche, relance pour toucher, +1pa, lourd, assaut, -1 pour être toucher en mêlée. Le tour où ils débarquent du dunerider ils auront en plus relance pour blesser.
  20. Ca semble marcher mais comme tu le dis ça sera moins fun que de chercher le corps à corps dans un détachement qui l'encourage. Je vais modifier ma liste, je vire 10 skitarii et les serberys pour caser 10 rustalkers et un maréchal avec l'amélioration +6ps de portée. CLADE DE COMBAT HALO-SERMONE -Manipulus, canon transonique ,matériel sanctifié -Manipulus, canon transonique, létalité téléchargée -Maréchal, renforcement cognitif -2x10 Patrouilleurs -10 Rangers -10 Corpuscarii -6 Brecheurs -2x10 ruststalkers -2x5 Stériliseurs -2x3 Dragoons -2x Duneriders
  21. Bah dans sa partie il a pu les faire charger donc c était une bonne idée de les laisser sur table. Sur ma game y avait beaucoup d unités en transport qui pouvait débarquer charger après une énorme phase de tir donc j ai préféré les garder en réserve et ça a ete payant. Tout dépend du match up.
  22. Hello, je vous fais un compte rendu d'une partie face à un salamanders qui jouait la spearhead, 2 Land raiders, 1 repulsor, 6 blades guards, 6 aggressors, 6 eradicators, 5 scouts, 5 infiltrateurs, 5 primaries ligne, callidus, adrax, lieutenant, apothicaire, capitaine. On joue en quart de table avec hissez les bannières. Je me déploie assez agressivement et j'ai le tour 1. Je donne +2 mouvement à mes dragoons et mes catapultent sur le dispositif adverse, ils détruisent le redeemer et 5 primaries lignes, bloquant une bonne partie des sm derriere leurs véhicules, les miens et les ruines. Sans surprise sa réplique détruit les dragoons mais il s expose et mes kataphrons arrives des reserve atomisent les aggressors avec capitaine tandis que le repulsor tombe a 1 PV sur la charge des rustalkers. Je continue de le bloquer chez lui avec des vagues d assaut successives. J ai fait double 1 sur ma charge des rustalkers qui cliquent les eradicators. Son autre land raider recule pour éviter de se faire gang banger par mes prêtre et cavaliers, il wipe les rustalkers et rembarque dans le repulsor avec les eradicators. A mon tour je donne advance charge sur ma cavalerie et mes brecheurs qui ont aussi +2 mouv mais les deux ratent leur charge cependant les tirs tuent le repulsor et 3 eradicators. Le repulsor explose et fait 12bm dans son camp et 5 chez moi! Mes prêtres descendent le Land raider restant a 2 PV puis chargent les blade guard rejoints par le lieutenant et adrax, mon manipulus tue les derniers blades guards qui avaient mangé des tirs de cavaliers. A son tour il arrive a tuer 1 kataphrons et les corpuscarii avec le manipulus mais on décide d arrêter car k ai encore plein de monde qui le presse dans sa zone et ça fait 3 tour que j ai le no man s land. Victoire majeure. Bilan: les kataphrons arrivant des réserves c'est cool avec le proc des touches sur du 5+ ça fait le ménage. Tout comme les corpuscarii avec manipulus, quel deluge de feu et même leur mêlée est impressionnant ! Ils sont incroyables dans ce détachement par contre ce sont des chips, il faut s attendre à les perdre une fois qu'il ont fait leur job. Les dragoons m'ont apporté de la projection et vu leur potentiel l'adversaire ne pouvait se permettre de les laisser en vie. J'ai claqué le strat touche critique a 5+ en charge et résultat ils ont fait 20 touches je crois sur le land raiders ^^ Je n'ai pas eu de chance sur les charges alors mes Serberys n'ont pas pu montrer de quel bois ils se chauffaient mais j'ai pu constater que des rustalkers leur auraient été supérieurs car ne pas pouvoir passer les murs des ruines leur a fait perdre beaucoup de temps. Et comme on fait vite des embouteillages avec nos véhicules, ne pas pouvoir passer les ruines est un gros désavantage. Je pense les remplacer d ici quelques games. Le détachement est très fort, il offre tous les outils c'est juste excellent.
  23. Ah ça c est complexe Tu ne peux pas utiliser le stratagème de redéploiement sur les kataphrons. Bien joué pour ta victoire !
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