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Messages posté(e)s par Dromar
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VERROUILLE
dans Warhammer 40K
Up.
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Je pensais jouer les motos en 2x6 pour leur puissance de feu mais 3x3 c est bien et ça synergise avec la règle d armée. Les regles des infiltrateurs sortent cette semaine
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Bah si les atregardes sont dans la liste, avec le than en teleportation ignorant les malus. Et les berserks dans la forteresse .
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Cool, c est pas le cas pour gazkhul et makari parce que makari est aussi personnage donc?
Les votann me tentent bien, je pense un jour me lancer et jouer un peu de tout :
Than
Brokhyr
20 Cognats
2 sagitaurs
1 hekaton
12 pioniers
10 atregardes
10 berserks
6 exo frames
10 infiltrateurs de kill team
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Question vu que le maitre est accompagné d assistant, quand il rejoint les exofraims peut on mettre les blessures d abord sur les assistants ou doit on attendre que les exo fraims soient mortes?
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Au contraire ils deviennent tres utiles pour faire du move block en se placant en ligne devant l adversaire
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Je n ai pas pu tester finalement.
Dubitatif sur le skatros egalement il lui manque quelque chose pour etre vraiment attractif. Pour la liste de maouw c est bien oui hormi les balistarii: ce sont de bons sacs a pv mais ils ne font pas de degats de maniere fiable. Apres en jouer 6 et sur 5 tours pour 300pts ca finira par faire des degats j imagine mais quite a jouer des chassis je pense que 2 onagres seraient plus sympas. Et puis faut voir la thune que ca implique a 45e le balistarii
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Orks [V10]
dans Les Xenos
Oui tout a faitbjouable et fun.
Exemple de liste 1000pts :
warboss plus vit ke vouz'aut
20 boys
Chariot de guerre
2x11 grots
6 motards
6 kopters
2x 1shokkjump dragsta
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Tu le joues comment? Solo en frappe en profondeur?
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Le mechanicum est magnifique et ferait de beaux proxy admech en verite
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VERROUILLE
dans Warhammer 40K
Up.
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Oui c est interessant
Avoir des unités de réserve peu onéreuses qui peuvent ralentir l'ennemi est top.
Pour les hussards je les jouais par 6 en esperant faire des dommages mais j'ai été très déçu de leur faible létalité. Je retiens qu'il ne faut pas leur en demander trop ^^ par 3 pour bloquer, harceler, faire les objectifs et surtout ne pas coûter cher.
Question pour ceux qui jouent le corps des zones irradiées: pensez-vous que l'amélioration qui étend le bombardement vaut le coup?
Quid dans ce cas de jouer un skatros et une combinaison d'infiltrateurs et de lignes skitarii? Le but étant de provoquer plusieurs tests de moral avec des malus pour s'assurer à notre tour qu'une unité ennemie soit battle shocked.
-1er test durant notre phase de co
-2nd test à notre phase de tir
-3e test à la phase de combat
Si possible avec -1 voire -2moral via les infiltrateurs.
Je vais mettre cette idée en pratique dimanche avec cette liste:
Detachment Rad zone corps
-Dominus suffusion radiale
-Manipulus éradicateur
-sydonian skatros
-2x 6 brecheurs
-4x 10 patrouilleurs
-2x 5 infiltrateurs
-2x 5 sterylisors
-2x 3 dragoons
-2x 5 corpuscarii
-2x 3 hussards
Infiltrateurs déployés en milieu de table pour bloquer les scouts et infiltrateurs adverses, hussards pour aller vite sur les objos et faire des tricks de mouvement, corpuscarii en réserves stratégiques pour ralentir et saturer, pteraxii en frappe en profondeurs pour menacer l'arrière des lignes ennemies.
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Ok je les ressortirai mais les fois ou je les ai joue je suis tombe face à de la cavalerie space wolves et des listes avec beaucoup d unités ayant le vol alors je n ai pas pu mettre en pratique leur potentiel de move block
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Comment faire du move block avec des unites de juste 3 socles qui meurent à la premiere salve de tir ? En plus ils sont cavalerie et ne passent pas a travers les murs des ruines. Eclairez-moi
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Je regarde ça et te redis des que je peux mais tu devrai sans doute creer un sujet liste d armee
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Edit pour petitpieton : oui les kastelans gagnent discretion, -1touche mais que sur les tirs.
A voir avec les organisateurs mais ce n est pas recommandé.
Curieux de ton avis sur les hussards je n'arrive pas a bien les utiliser. Du coup je les remplace systematiquement par des infiltrators ^^ mais bon je joue le plus souvent en veteran cohort.
Lorsque je les ai joue les corpuscarii en dunerider m ont fait forte impression, leur saturation est enorme et permet de clean les cordons mais pas que: tout ce qui n a pas une combinaison d haute endurance et sauvegarde peut se voir menacé, ils aiment la relance blesse du dunerider et meme une fois en charge ça envoie. Je trouve que c est une excellente carte à avoir si tu comptes affronter de la horde, au hasard la green tide
A titre d'exemple 10 corpuscarii et leur transport ont mis 11pv à un duc du changement sur une de mes games. Pas suffisant pour le one shot mais avec le concours d autres unites il est tombe. C est une unite polyvalente qui peut menacer un large pannel de cibles. Ça rebondira sur ce qui a endu6+ et 2+ de save par contre
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Maouw ce serait bien d'arrêter de dire que l'admech est faible, ce n'est pas le cas. Il faut apprendre à maitriser ta nouvelle faction quite à subir plusieures défaites avant de crier partout tout le temps que c'est pourri. A force ça agace.
Pour la baisse de moral en cours de game, je connais il faut prendre sur soi et reflechir aux points qu on
peut aller chercher. Meme si une situation parait mal barree et donne envie d arreter ne jamais abandonner! C'est dans l adversité qu on trouve des solutions. C est pas parce que la game est perdue qu il faut pas tout faire pour marquer un max de points. Surtout si tu joues en équipe. Tu progressera bien plus comme ça.
La liste psaume de donnée me plait mais pourquoi ne pas jouer des duneriders pour embarquer tes electropretres? Les corpuscarii aiment avoir la relance pour blesser. Tu preferes jouer un technaugure? Je trouve qu un deuxieme archeologue serait top pour vraiment gener les reserves adverses et il reste menacant en.melee avec son arme.
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Ok merci peux tu developper en donnant un exemple de liste? Pourquoi un technaugure? Je suis vraiment satisfait des corpuscarii, leur saturation tir/ca est plaisante et nettoie bien les hordes.
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Les derniers rumor engines faisaient penser a du dark mechanicus, je pencherai plus vers du chaos comme reveals. Apres ce serait curieux vu que le codex smc a leake et qu on a pas vu de nouveautes dedans.
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Up.
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Tout est sur imgur
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Ca m'étonnerait beaucoup mais en l'état toutes les machines démons rentrent a 2000pts :
Vashtor
Lord discordant
Warpsmith
Defiler
Venomcrawler
Ferrocerberus
Ferrocentaurus
Helldrake
hellbrute
lord of skull
1875pts
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J avoue ça a l air de bien supporter les listes a theme forge infernale. Mais comede base ce ne sont pas des unites incroyables ca devrait rendre le tout jouable sans etre abuse. Si le discordant et vashtor sont boostes ca pourrait valoir le coup.
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il y a 32 minutes, Timil a dit :
Codex = Nerf
C'est pas une mauvaise chose, vivement le dex Eldar
Les codex orks et necrons et meme admech sont meilleurs que les index.
[V10 Ligues Votann] Discussions Tactiques, le conseil des Ancêtres !
dans Les Xenos
Posté(e) · Modifié par Dromar
Pareil l'unite n est ni très résistante ni très letale, n'a qu oc1, n est pas une ligne et se joue forcément par 10. À mon avis ça ne vaut pas 100pts pour rester correcte. On a toujours besoin d'infiltrateurs et ceux-la on un reacting move en prime, ils seront utiles mais ils ne feront jamais de miracles à mon avis.