Aller au contenu
Warhammer Forum

Wodan

Membres
  • Compteur de contenus

    2 375
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Wodan

  1. Pour le moment, sauf errata, le plus logique serait d'utiliser la portée des étoiles de jet (après tout c'est ce que c'est, sauf qu'elle sont en malepierre). Ca pourrait aussi être l'ancienne portée (10 pas). Utilise les 6 pas dans le doute, un ancien livre n'ayant aucune valeure pour trancher. Un figurine ne peut pas tirer après une marche forcée. L'orbe d'airain nécessite un tir (mais le fait que ce ne soit pas une arme de tir peut porter a confusion) et pour le globe, c'est encore plus simple, c'est une arme de tir. Pour la ligne de vue, elle indique "n'importe ou dans les 8 pas", donc en FER pas de ligne de vue. Après ça vaut ce que ça vaut, c'est juste une explication FER.
  2. LA réponse est: si le tir pouvait avoir lieu, l'unité étant a portée (l'unité est composée de l'hydre + servant). Ensuite la règle de l'hydre rentre en compte indiquant qu'il n'y a pas répartition de tir (comme il aurait dut y avoir dans une autre unitée du même genre), ce qui fait qu'elle se prend les tir même si pas a portée.
  3. Oui oui, celui-là: La règle spéciale de la catapulte étant qu'une fig sous le centre est automatiquement touchée (sous entendu comme si elle était entièrement recouverte) Pour moi stég+ équipage = une seule fig, si centre du gabarit sur la fig = touche auto. La fig est bien sous le troue, elle est touchée auto, ce qui comprend donc l'équipage. Après sinon je vois pas du tout.
  4. Lit la page 61, c'est bien écrit comment gérer tout ça J'avoue que je l'aurai fait comme toi d'instinct sinon. Edit: grillé par le Maitre
  5. Je viens de vérifier, pas de passage comme mentionner par Sieur Queek Queek. Donc servant a portée = hydre a portée = tir possible. J'ai eu le doute quand même.
  6. Si le centre du gabarit est ou que ce soit sur la stég, celui-ci formant avec son équipage une seule figurine, tout le monde est touché auto. Sinon tout le monde 4+ Bien vu le coup de la touche de F doublé réparti, j'avais jamais fait gaffe et la question c'est posée contre zhatatan hier.
  7. Il y a des sorts qui ne ciblent pas auquel cas... tu ne vise pas de cible. Tu désigne une cible si on le demande, la preuve la plus simple du fait que tous les sorts n'ont pas de cible c'est par exemple la tempête warp skaven qui affecte tout le champs de bataille. Pour la resurection ,si le sort passe, tu choisit un point dans les 12 pas en mesurant.
  8. Voilà c'est la notion de cible que je cherchais. Si tu n'as pas a désigné de cible, tu places ton gabarit/marqueur après avoir vérifié la portée. Si cible demandée, tu désigne la cible avant de lancé le sort (donc de mesurer). La RM n'est utilisable que dans ce cas.
  9. Faux, si les attaques sur la masses sont suffisantes pour éliminer même le champion, il y passe. La vrai explication est l'inverse. Les attaques/blessures excédentaires sur un champion ne sont pas reportées sur la masse. Hors un champion en tête de ligne oblige l'adversaire a ne taper que sur lui. Donc il ne peut tuer que le champion. Sur une telle unité la solution reste de l'engager de flanc. Ou de l'ignorer (avec Mvt 3 pas dur ) Wodan
  10. Touche touche de tir doit être répartit de façon normale, c'est ça la situation décrite par le règle de l'hydre. Une touche qui n'est pas normalement répartie c'est par exemple une touche de gabarit (pas de répartition, juste les figs dessous qui prennent) ou alors des sorts/armes particulière qui permettent de "viser" Des tirs d'arc sur une hydre sont donc réparties normalement, que l'hydre soit elle même a portée ou pas.
  11. Pour la comète ou autre sort ou tu dois placé un gabarit dans un rayon de, par exemple, 24 pas, tu lance le sort. L'adversaire le dissip, ou pas. Et ensuite si il est passé, tu prend ton mètre, tu mesure et tu met le gabarit dans le rayon en mesurant (donc si la ou tu pensais le mettre au début est hors de portée tu change d'idée =) ) Après je comprend ta façon de voir les choses et elle est intéressante. D'autres avis?
  12. Et pourquoi? Si on tir sur une unité de tirailleur dont seul 1 des membres est à portée, les tirs sont quand même répartie, idem pour les machines de guerres. On tir sur une unité et non sur une figurine. Si l'unité "hydre + maître des bêtes" est a portée, les tirs peuvent la cibler. Il n'y a pas de répartition tout va sur l'hydre (même si celle-ci n'est pas a portée). ça choc car sur une unité normale, ça passe inaperçu, toutes les figs étant identique, mais ça revient au même que d'enlever les pertes dans ses tirailleurs les plus éloignés alors qu'ils ne sont pas a portées.
  13. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Bon écoutes, joues comme tu veux, tu as cas même écrire ton propre bouquin. LE problème c'est que quand tu joue tu es pas seul, donc si ton adversaire veux jouer comme toi pas de soucis, vous pouvez même décidez ce que vous voulez. Mais bonne chance pour faire passez ça fasse a un arbitre =) Allez je passe mon tour ++
  14. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Page 46, réorganiser les rangs. "If a character or champion in the unit is killed, this will leave a gap in the unit's from rank. Move a model forward from the rear rank to fill the gap, or, if the unit is fighting in a single rank, move a model from one end of the unit." "If a unit is engaged from its rear, or if a unit in a single line is engaged from the flanks, removing casualties could force some enemy units to lose contact with the unit. In these rare cases, move these units forward to keep in contact with the models they are killing (see Diagram 36.2) Tout ça bien entendu durant la réorganisation des rangs qui se passe comme décrite dans l'ordre des chose P32 après le résultat de combat. Tu m'as toujours pas dit comment une unité pouvait être séparé au moment de la phase de réorganisation si tu comble l'espace immédiatement après retrait des pertes.
  15. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Et comment tu as une perte de contact au moment de la réorganisation si on fait comme tu dis? Au passage ta différence de temps ,n'existe aussi quand Vf, preuve qu'elle n'a aucune importance car non voulue par les concepteurs =)
  16. Wodan

    [Contact]corps a corps

    "Déplacez me" qui se trouve dans réorganiser les rangs. Tu es censé lire ce paragraphe qu'apès le résultat de combat et donc l'appliquez la. (et ma rabache pas que c'est dans le schéma, le schéma n'a pas d'ordre défini, la preuve il y a deux paragraphe qui renvoi a lui situé a deux moment distinct de la phase de Cac.)
  17. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Si je met ce bout de fer sous l'eau, il rouille. C'est instantanée pour toi? Ton raisonnement ne marche que dans les exemples que tu donnes, il ne vaut donc rien. Dans ce cas tu insinue que la paragraphe dans "réorganiser les rangs" ne sert a rien. Trop fort GW z'ont pas assez de places mais ils mettent des paragraphes inutiles. Bon on cesse la déconnade la? La page 46 renvoi au schéma 36.2. La page 46 parle du cas ou les unité se retrouve "désengagées". Le schéma met une p'tite phrase explicative tirée du paragraphe qui explique ça: "si les pertes séparent les unités, rapprochez les". Mais la page 46 te dis bien a quel moment il faut le faire. Dans "réorganiser les rangs" Tu ignore totalement l'ordre a respecter donné page 32. De plus tu te base entièrement sur un schéma (avec un raisonnement faut au passage) sachant que le schéma n'est la que pour illustrer un point de règle et non pas pour en être un.
  18. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Moi je vois dans le réorganiser les rangs qui se fait qu'à la fin: "si une unité est engagée de dos, le retrait des pertes risques de rompre le contact avec l'ennemi. Dans de tels cas, déplacez-le pour qu'ils restent en contact avec l'ennemi." Donc ton cas se déroule a la fin. Il re-renvoi au schéma 36.2, justement parcequ'ils allaient par refaire 10fois le même schéma, si sur le même on peut représenter 2 situations. Et ou tu vois que c'est dès le retrait des pertes? Tu rajoute un mot la...
  19. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Au mois j'suis plus l'homme à abattre Mais enfin, moi j'essaie d'avoir la FER de mon coté au moins =) Ou en tout cas pas contre moi
  20. Wodan

    Gestion des charges

    Alors déja tu ne dois déclarer une charge que si celle ci semble réalisable, attention appel a un certain "fair play" car suivant le joueur une charge peut paraitre réalisable ou pas Sinon dans ta situation, les chevalier rencontrant un nouvel ennemi, se retrouve a déclarer une nouvelle charge sur eux. Donc réaction fuite de centre a centre, et couloir de charge se situant alors parallèlement a l'axe de fuite. Donc selon ton schéma pas de charge sur les chevalier derrière. Après sur ta première charge sur les chevaliers, en effectuant une roue tu pouvais peut être impacter "de coin", pas très "fair play" mais possible.
  21. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Mais ya rien a changer: En quoi ça provoque la fin du combat? Les figurines qui pouvaient taper le font. Intitulé qui se trouve avant le retrait des pertes donc qui a sont importance avant le retrait des pertes. Si tu regarde le tableau au début de la partie sur les corps a corps, ils te donnent un ordre des actions a faire a chaque corps a corps. La réorganisation est bien en dernier. Donc la TU ne respectes pas le Gbr. Je note que tu dois être bien copains avec Mr Cavatore pour te vanter de connaitre l'EDC. Et ou? dans la schéma je vois pas d'immédiatement, je vois juste un passage qui dit qu'il faut recoller les régiment, passage qui est le renvoi de la page 46 au schéma 36.2 Et d'autres qui chouine parceque le champion en tête de colonne c'est chiant, d'autre parceque les démons sont trop fort. D'autres parceque les prix montent ect. En même temps si tout le monde était satisfait de tout on avancerai pas beaucoup
  22. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Bon écoute, on t'as cité 50fois toutes les réf, on a bien lut ce que tu as dit (sans commentaire d'ailleur) Tu super schéma fait partie d'un paragraphe qui indique comment faire dans le cas ou, tiens étrange! comme sur le schéma le dernier rang est incomplet ce qui fait que seulement 3 fig sur les 5 peuvent être engagé au Cac. C'est donc un schéma qui montre que les fig se battent sans être au contact direct. Ensuite sur le schéma, ils te disent qu'il faut avancer les archers pour maintenir le contact... Ils te disent immédiatement? Non, le paragraphe qui indique quand le faire et dans réorganiser les rangs, car si on suit ce que tu dit, le passage a la page 46 ou il y "si une unité est engagée par l'arrière [...] le retrait des pertes risques de rompre le contact avec l'ennemi. Dans de tels cas, déplacez-le pour qu'ils reste en contact avec l'ennemi (et re-renvoi au schéma 36.2) Tu as donc un schéma qui correspond a la visualisation de 2 points de règle (le non contact du a un rang incomplet et la rupture de contact), et chaque point de règle a son paragraphe qui le décrit. Et le maintient de contact se fait... Dans "Réorganiser les rangs" !!! Tadaaa!!! Ensuite dans le paragraphe retrait des pertes, le coup du "avance immédiatement" c'est pour expliquer que tu retires des rangs arrière les pertes (sauf champion/héros qui vont créer un "trou" qui sera aussi combler dans réorganiser les rangs). Je penses que tu n'enlève pas tes pertes du premier rang et que tu le comble immédiatement? Bah voilà comme tu retire de l'arrière il te donne une explication logique à ça. Mais ça change pas que si c'est autre chose qu'un homme du rang qui meurt au premier rang, ça crée un trou qui sera bouché a la fin du combat. Au passage, ton "immédiatement" dans ce paragraphe n'est pas présent en anglais. Mais bon pas trop d'importance sachant que c'est juste une explication fluffique Bon voilà je peux pas te montrer mieux... J'ai démonté 1 par 1 tout tes arguments, j'ai cité le livre de règle a chaque fois... Après tu jouera comme tu veux.
  23. Wodan

    [GDC]Faille 11+

    Bein tu peux sauvegarder qu'une blessure... Suffit de lire le passage des sauvegarde (peut sauvegarder un Pv perdu) Vu qu'il perd pas de Pv
  24. Je plussoit Etnadrol sur ce cas. On détermine l'ordre de frappe, puis a chaque fois qu'une fig doit frapper, elle alloue avant ses attaques. Puis les effectues. Et non alloc de tout le monde puis ordre de frappe. Et puis normalement, on devrait faire chaque attaque une par une (genre pour l'ordre des coups fatals, les attaques faisant perdre 1 en endurance ou autres. Les jets de 10 dès a la fois, c'est juste un conseil pour raccourcir le jeux.
  25. Wodan

    [Gen] Défi et validité

    Ce que je trouve d'ailleurs assez illogique au passage.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.