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Warhammer Forum

Wodan

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Tout ce qui a été posté par Wodan

  1. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Heu un rang inexistant. Incomplet veut dire qu'il en reste une partie... Sinon, ta page 36 elle ne sert qu'au début du Cac avant qu'aucune attaque ne soit portée, dans le cas d'unité ayant des rangs incomplet, tu déplaces les figs de l'unité qui a le rang incomplet sur les cotés pour former une ligne de bataille. Rien a voir avec un retrait de perte... Si, car ta phrase "les guerriers avancent immédiatement pour prendre leur place" et l'explication fluffique au fait que tu retires les figs des rangs arrière. Ce n'est pas a prendre au pied de la lettre et a appliquer. Sinon dans ton explication, tu a 5 chevaliers que charges 20 gusgus, les chevaliers tapent, comme tu as 5 morts mais que ceux ci sont remplacé immédiatement, ils peuvent riposter. Non, tu retires tes pertes comme décrit et tout arrangement du CaC a lieu a la fin dans la réorganisation. Suffit que tu regarde ton tableau page 32, il résume l'ordre et toute réorganisation se fait a la fin. Toi tu es dans le cas "place libre du a un champion/hero de mort" donc tu comble avec des troupes du rangs. Voilà on peut rien te dire de plus, si tu estimes que c'est pas ça joue le autrement.
  2. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Bon écoute si tu veux pas lire ta page 46 normalement on peut rien y faire, ya clairement écrit que toutes les manœuvre pour garder une formation d'unité valable et pour combler les vides se font après le résultat de combat. Au passage, ce que tu cite dit que tu dois le faire mais pas quand.... Le quand est justement couvert par la page 46. Lit bien ton passage de réorganisation de rang (que j'ai déja cité 15 fois) tout est parfaitement décrit.
  3. Wodan

    [Contact]corps a corps

    La recohésion, on tu rempli les trous vide, c'est uniquement a la fin du combat (donc la ou tu remplace les persos morts et championà Et pas immédiat !!
  4. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Ya aucun moyen de se désengager d'un Cac sauf fuite de l'adversaire, fuite de toi ou destruction d'un des deux camps.
  5. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Oui tu reste en non cohésion jusqu'à la phase de réorganisation des rangs.
  6. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Tes chevaux frappent pas déja, (moi je parlai que de ce cas la pour le moment) et pour ce qui est de la rupture de contact, bah tu rapproche ton unité des portespestes si ceux ci peuvent pas bouger. Si tu peux pas avancer plus (TaV), tu slide les portespestes. C'est pas FER mais c'est la seule solution valable.
  7. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Page 46, toujours: (lors de "réorganiser les rang") Si un personnage ou un champion présent dans l'unité est tué, cela laissera un vide dans le premier rang; que vous pourrez combler avec une figurine du dernier rang ou, si l'unité n'a qu'un seul rang, une figurine prise a 'lune des extrémité de celui-ci. Le passage que tu me cite n'as rien a voir car il parle de la rupture de contact, ce qui n'est pas le cas pour toi... On peut pas plus clair.
  8. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Tiens c'est marrant ça, dans le miens, la page 46 indique que c'est l'étape 5 d'un combat et donc la dernière... "Si un combat se termine sur une égalité ou si au moins l'une des unités battues réussit son test de moral, le combat se poursuit lors de la phase de Cac suivantee, [...]. Mais avant mieux vaut réorganiser les formations des unités [...]" Donc bien a la fin du combat et pas dès qu'il y a perte Donc la page 32 ne sert plus a rien vu que ta figurine est face à... un vide. L'ouvrir c'est bien, le lire correctement c'est mieux. Et le connaitre par coeur c'est parfait
  9. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Au passage l'espace est comblé uniquement a la reformation des rangs en fin de combat, après le résultat. Les figs frappent par ordre d'initiative, mais ont détermine qui est au contact de qui au début du combat. Donc qui peux frapper... Et sur qui.
  10. Wodan

    [Contact]corps a corps

    Fait gaffe a l'orthographe et au TAG Sinon pour ta question, on détermine qui est au contact de quoi pour frapper au début du combat. Donc si tu as placé ton Hérault sur le flanc, les chevaliers n'étant qu'au contact de celui-ci ne peuvent que frapper sur lui même s'il meurt avant que la dernière attaque soit portée (principe de la ligne avec champion, obligé l'ennemi a taper que sur le champion.
  11. TAbleau des fiasco, résultat 2: "Le sorcier est immédiatement [...] retiré du jeux, quelles que soient les protections d'éventuels objet magiques ou règles spéciales dont il aurait put bénéficier. [...]"
  12. Bein en fait disons que pour faire par exemple un demi-tour, il faut sacrifier 1/4 de son mouvement, va falloir comment tu le calcul sachant que tu n'as pas de valeurs de mouvement. La roue s'effectue en pas parcourue (contrairement aux autres manœuvres), donc pour moi tu peux l'effectuer. Voilà comment je vois le truc
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  14. Parceque dans le livre de règles, dans la description du fiasco ya écrit "aucune capacité ne peut prévenir ce fiasco" ou un truc qui y ressemble. De plus c'est bien précisé dans le règlement ETC en rappel de règle (car beaucoup ne liste pas la partie qui dit que rien ne peut sauver le mago)
  15. La marionette (et tout autre objet de ce genre) ne peux aider a se prémunir d'un double 1, ce fiasco empéchant tout OM et autres capacités de fonctionner.
  16. Bouger d'1D6 pas ne permet pas de "manoeuvre" qui nécessite une valeurs de mouvement. L'unité peut faire une roue (qui prennent des pouces) mais pas par exemple se reformer (car dans ce cas l'unité ne bouge pas d'1D6 pas. Enfin je sais pas ça me parait logique la aussi (et surtout trop compliqué de faire autrement.
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  21. Allez on décortique: Ok, imaginons un perso seul, il se prend 4 touches. Quels sont les figurines touchées dans ce cas? Le perso seul. La figurine touchée: le perso. Effet d'être touché: effectue un test d'endurance et Perd 1PV en cas de loupage. Ton cas aurait été valable si tu avais eu: "chaque touche provoque un test d'endurance, si la figurine loupe un test, elle perd un Pv" alors que la tu as "chaque figurine touchée doit passer un test d'endurance..."
  22. Non tu as "toutes figurines touchée doit effectuer un test d'endurance" Donc tu es touchée, tu fais un test d'endurance, tu le loupe, tu perd ton Pv. Tu truc en tout cas c'est ni FER ni logique Après on peut se poser la question et ce que si je suis touché plusieurs fois je fait plusieurs fois UN test. Mais bon, par analogie avec les encensoirs ça me paraitrait étrange.
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