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Sor'Ki'Griff

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    Warhammer: Skavens ; Empire
  1. C'est une liste originale, mais je ne vois pas pourquoi vous la trouvez tant déficiente? Déjà, en premier avantage, je vois l'effet de surprise: c'est une armée skaven qui ne se base absolument pas sur les tirs, qui n'a ni creuset, ni cloche, ni catapeste, ni roue, bref, quasiment aucune des unités emblématiques de l'armée... Résultat, pour la plupart des gens qui conçoivent leur liste en fonction de ce qu'ils vont affronter (même pour les listes polyvalentes, on prépare toujours tel item en se disant "ah oui, je vais tomber évidemment sur un skav, je vais prendre ça..."). Deuxième effet de surprise: les unités de CaC. Encore une fois, mis à part l'abomination, on a rien qui semble avoir un impact particulièrement efficace... Et pourtant... Pourtant je vois des esclaves sacrifiables, avec cachés au milieu d'eux des technomages disposant des trois armes les plus mortelles des Skaven. Orbe d'arain et Orbe Mortelle est un choix vraiment intéressant, vu que ces deux là visent des cibles totalement différentes. La fusée est toujours efficace. L'armée se base aussi, je trouve, sur un commandement plutôt élevé, et sur beaucoup de déplacement tactiques (perso, j'adore). Ensuite, l'unité de Vermine de Choc. Elle a probablement du être utilisée en conjugaison avec l'abomination, en prise de flanc. Je pense, amha, qu'il a du se servir de toutes ses petites unités sacrifiables (esclaves, rats géants, guerriers des clans...) pour bien balader les unités, et coincer dans cet étaut de fer ses cibles principales. Le chef peut faire un très beau tueur de monstres/seigneur adverse, plus efficace je pense qu'un assassin. Pour finir, en parlant de gros monstres, la doublette de cata est toujours redoutable, et finalement plutôt fiable. Surtout qu'avec toutes les unités au CaC, elles risquent d'être difficilement atteignables. En fait, je pense que Pete Fooley a du joyeusement balader et engluer ses adversaires, tout en concentrant sa puissance de feu sur des unités choisies à l'avance (grâce à sa technique expliquée dans son paragraphe). A mon avis, en prenant par exemple un combat contre des Hauts Elfes, je doute que n'importe quelle unité, toute seule, puisse résister à une charge combinée d'abomination et de ces vermines de choc, plus la puissance de la doublette de canon (et la magie, dont je n'ai pas parlé!)...
  2. Pour tuer les Skaven, c'est facile... Il suffit de les laisser jouer 3 tours, et de manière globale la moitié de leurs unités uniques ont explosé/se sont faites assassinées/se sont empoisonnées/se sont suicidée/ont fui (à cause des précédents effets). Oui, les Skaven ont de quoi tout gérer... potentiellement. Mais potentiellement, ils meurent tout seuls quoi^
  3. Après, même si je ne connais vraiment pas les CV, ils me semblent qu'ils sont plutôt doués pour engluer (comme les skav en fait...). Donc ne pas hésiter à balancer d'immondes packs sur les creusets et abo de ton unité la moins chère, et de la résu à tour de bras. D'ailleurs, les CV ne sont pas censé ressusciter les troupes de l'ennemi de leur côté? Faut viser les esclaves dans ce cas^^ Ça peut faire une bataille bien complexe en fait, chacun essayant de ne pas se faire engluer par l'autre ^^
  4. Je ne connais pas très bien les domaines de magie des CV, mais déjà tout ce qui te fait tester la psychologie sera le bienvenue. Ensuite, tout les domaines qui privilégient les touches nombreuses et faibles plutôt que une grosse touche bien balèze. Les gabarits sont aussi tes amis.
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