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pistolero gardien de la Tet corp

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Tout ce qui a été posté par pistolero gardien de la Tet corp

  1. [quote name='Vaniel' timestamp='1377524334' post='2419189'] L'Archimage sur Stellaire est une mauvaise idée pour deux raisons: soit tu sacrifies la magie (parmi les 8 sorts de la Haute Magie, il y a 1 projectile magique et 3 dommages directs donc la moitié des sorts non lançables au CàC) pour que le dragon fasse son boulot au CàC, soit tu sacrifies le CàC pour la Magie. Vire le Stellaire, le Talisman d'endurance et l'Icône de fer maudit pour le mettre N4 (275 au lieu de 665) et dans les MdE.[/quote] Les sorts de dommages directs peuvent affecter les unités ennemies même si le lanceur est au CAC, donc seul l'étouffement de l'âme me sera inutile lorsque l'archimage sera engagé au CAC. 1 sort sur 8 et non 4 sur 8. De plus, les effets des sorts sont au moins aussi importants que leur type : regagner des PV, augmenter la L'I du dragon, bouger le dragon/phénix... Tous les sorts me seront utiles (à part peut être la tempête). [quote name='Vaniel' timestamp='1377524334' post='2419189'] Vire le Stellaire, le Talisman d'endurance et l'Icône de fer maudit pour le mettre N4 (275 au lieu de 665) et dans les MdE.[/quote] et [quote name='Vaniel' timestamp='1377524334' post='2419189'] passer ton Phénix de Feu en Givre[/quote] J'ai bien précisé dans mon post initial que ces 2 choix sont inamovibles. Je construis ma liste autour en les conservant. [quote name='Vaniel' timestamp='1377524334' post='2419189'] Prince (262) sur coursier caparaçonné avec armure dragon, Lame de Géant, Bouclier du Wyrm de Mer et Anneau de Fureur de Khaine (invu à 3+ au CàC pour le Prince et invu à 5+ pour le Prince hors CàC et les PDC)[/quote] Pour du CAC je ne vois pas trop l'intérêt du prince (si ce n'est pouvoir sortir un dragon pour moins cher). De plus le bouclier du wyrm des mers est inutile sur un mec monté (pas de parade pour la cavalerie). Par contre je pourrais remplacer la lance des étoiles par une épée de puissance, moins puissante mais utile à tous les tours de CAC. Je pourrais aussi donner au noble la lame ogre, mais dans ce cas adieu l'autre badine. J'hésite /> [quote name='Vaniel' timestamp='1377524334' post='2419189'] Le Noble PGB (toujours 149) doit prendre l'Armure de Caledor et arme lourde comme seul équipement (aucun PV de perdu contre des Guerriers du Chaos en 5 phases de CàC) ; pour son invu, l'Archimage l'améliorera.[/quote] Ceci n'est pleinement efficace que lorsque l'archimage est dans la même unité, or ce n'est pas le cas dans ma liste. L'armure dragon est moins utile puisque le bouclier lui donne une parade à 4+ (3+ si je passe l'anneau) et qu'il a très peu de chances de manger un tir étant donné qu'il est entouré de ses amis MDE /> [quote name='Vaniel' timestamp='1377524334' post='2419189'] Pour le Mage des Cieux, je ne vois pas l'intérêt du N2 si tu prends ce domaine juste pour le primaire, prends le N1[/quote] C'est la question que je me pose depuis un moment. En fait ce passage au niveau 2 me permet de 1) gagner un bonus de +1 pour lancer/dissiper, 2) augmenter mes chance d'obtenir la convergence.
  2. Tout à fait Filraën, les sœurs ont +1 en CC et Ct par rapport à un elfes de base et leurs bonus ne fonctionnent qu'au tir (F4 enflammé et perforant/magique contre les forces de la destruction), de plus elles n'ont accès qu'au champion. Elles sont donc incapables de prendre/contester un quart ou un objectif. En revanche je vois plus la GF tenir le rôle d'enclume, avec un noble tenace par exemple. [quote]Des gardes phénix avec lame mentales (mais il faut jouer l'ombre, pas la heaute magie), ca frappe à f9 et avec ASF !! Je trouve cela de loin suffisant pour coucher la plupart des figurines de warhammer [/quote] Sans conteste, toutefois il faut prendre le domaine de l'ombre, tomber sur les lames et pouvoir les balancer. Trop aléatoire à mon gout.
  3. [quote name='Necrarch' timestamp='1377180154' post='2417288'] Je ne suis pas tournoyeur, mais j'ai l'impression que les conditions de victoire du scénarios incitent aux deathstars: moins tu as d'unités, moins tu laches de points, quelque soit le coup en point du pack. Limite, tu mets tout dans une seule unité sans condition spéciale et tu ne peux lâcher qu'un point... (et perdre 100% de tes parties, mais bon... />/>/>/>/>). [/quote] J'y ai pensé également mais plusieurs points m'ont dissuadés : 1° je n'ai pas assez de MDE pour faire une vrai DS 2° si je la perds, je perds effectivement toute chance de gagner la bataille 3° les objectifs et quarts de tables contrebalancent les DS [quote name='Necrarch' timestamp='1377180154' post='2417288'] Pour ton armée elle-même, pas grand chose à dire, sinon que je suis inquiet pour la survie d'un archi sur dragon, eut-il une invu à 2+ grâce à la magie [/quote] J'ai toujours été réticent à le jouer, mais après avoir vu une ou deux listes qui l'utilisent j'ai décidé de tester le truc. [quote name='Vertigo' timestamp='1377180918' post='2417299'] Si tu ne souhaites pas prendre de Lions blancs, des gardes phenix avec cette combo mort seraient idéals, mais les maitres des épées peuvent faire l'affaire. C'est juste plus délicat car plus fragile. [/quote] C'est sûr que si j'avais une vingtaine de LB je n'aurais pas hésité à les jouer. Je pense que les MDE sont la meilleure alternative, les GF tapent pas assez fort. [quote name='lafrite' timestamp='1377183596' post='2417329'] Alors c'est certain, le spire de feu ça ne va pas être évident, mine de rien je le trouve assez compétitif de par ces capacités à gérer pas mal de situations qui ne sont pas simples pour les hauts elfes :K'daï destroyer, doublettes de canons à magma ou à flamme, les très gros pavés d'infanterie, les régénérations, les éthérés et autres… Par contre il n'est vraiment pas facile à utiliser, mais bon il faut bien commencer un jour ou l'autre, je te souhaite donc bon courage pour maitriser toutes les subtilités de cette bestiole : un harceleur volant qui doit rester dans la bulle de commandement et éviter comme la peste d'être pris pour cible par quoi que ce soit… [/quote] J'avais la même impression et ton analyse la confirme, d'ailleurs je pensais garder l'archimage en tant que gégé afin de passer le CD du pigeon à 9. Et puis je fais une overdose de phénix de givre que l'on voit à chaque table de jeu. [quote name='lafrite' timestamp='1377183596' post='2417329'] [size="2"]Au niveau de la liste, un second grand aigle me semble indispensable, se priver d'un de ces oiseaux va compliquer tes mouvements surtout que tu n'as aucun autre redirecteur… L'autre option serait de rajouter une unité de PE à poil mais c'est quand même 30 points de plus. [/size][size="2"]Les lanciers risquent d'avoir du mal aussi, quitte à les sortir j'en mettrais 10 de plus mais bon ils tapent comme des moules asthmatiques donc sans grosse magie de buff ou debuff là aussi ça risque d'être difficile même si ils leur arrive de temps à autres de faire un miracle. [/size][size="2"]Pour le coup les archers me semblent plus solides, 15 avec bannière et musicos en fond de table ça gère les légers et ça tient pas trop mal en plus d'occuper tes quarts de table, j'aurais remplacé les lanciers par une seconde unités d'archers similaire à celle ci et j'aurais gonflé les heaumes et rajouté des PE avec les points qui restent, les heaumes risquent de prendre bien vite la misère et de ne plus pouvoir remplir leur rôle, à 8 c'est plus secure ;un petit musicos ne serait pas du luxe pour eux histoire de se reformer au bon moment (en tant que chasseurs ils vont en avoir besoin). Les PE me semblent un excellent choix pour le rôle que tu leur as assigné.[/size] [/quote] Tu verras que j'ai modifié un peu la liste. Exit les lanciers que j'ai remplacé par des HDA, j'ai essayé de mettre un 2e GA mais je n'avais alors pas assez de points de base. J'aurais bien mis une autre unité de PE mais je n'en ai que 6 peints. [quote name='lafrite' timestamp='1377183596' post='2417329'] [size="2"]Les PdC par 6 avec baba enflammée c'est génial ! Ils ne m'ont jamais déçu, par contre gare au déploiement tes adversaires sauront tout de suite qu'ils ont la bannière enflammée et les volants kaeleth et autres PD avec gemme dracocide vont les focus direct, le champion n'est pas obligatoire pour le coup. [/size] [/quote] D'où la présence de l'autre badine sur le noble />/>/> [quote name='lafrite' timestamp='1377183596' post='2417329'] [size="2"]Au niveau des persos je trouve ta GB un peu light (même sous protection DM) je joue pas mal contre l'empire (d'où mes allusions aux canons) mais il y a quand même pas mal d'armées y ayant accès (évidemment elles pullulent dans les tournois…) lui payer la couronne d'Atrazar serait à mon sens un investissement judicieux d'autant qu'elle rentre tout pile dans son équipement.[/size] [/quote] C'est fait ! [quote name='lafrite' timestamp='1377183596' post='2417329'] voilà j'espère que tu feras un carnage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif[/img] [/quote]
  4. Je vais participer au tournoi de Roquebrune au mois d’octobre. Les règles et restrictions sont les suivantes : Armée de 2 750 points sans refus de liste, Scénario unique : conditions de victoire qui se calcule à la fin de la partie : Chaque unité détruite rapporte 1pts, Chaque unité détruite avec la règle tenace*, instable / mort vivants, démons, grande cible rapportent 2pts, Chaque unité avec la règle indémoralisable, vampire, éthéré, démons avec la marque de nurgle, les personnages tenaces* détruits rapportent 3pts, Chaque unité en fuite ou ayant fuit le champ de bataille rapporte 0.5pts, Chaque unité réduite à la moitié de ses points de vie 0,5 pts, Chaque élément de décor spécial (signalé sur chaque table) contrôlé rapporte 5pts. Pour le contrôler, il faudra que la majorité de l'unité soit dans un rayon de 6 pas de cette dernière. Je précise qu'il n'y aura aucun bâtiment. Pour le contester il faudra comme pour un quart de table avoir le plus haut niveau de bravoure. Chaque quart contrôlé rapportera 3 points. On ne pourra contrôler à la fois un quart de table et un décor spécial. Pour contrôler un objectif, il vous faut une unité avec bannière (hors personnage) dans le quart de table ou l'élément de décor, n'étant pas en fuite. Si les deux camps contrôlent un objectif, celui qui possède le plus haut niveau de bravoure dans l'objectif remporte les points. Voici donc la liste que j’ai imaginé : [b]Seigneurs (665/687,5) :[/b] Archimage : domaine de la haute magie, Livre de Hoeth, talisman d'endurance, icône de fer maudit, dragon stellaire (665) [i]Je ne pouvais pas me décider entre un prince sur dragon et un archimage. J’ai donc opté pour un mix des 2. L’attribut de la HM me permet de renforcer la protection des 2 lascars qui en auront bien besoin. J’ai sacrifié le niveau de magie au profit du dragon stellaire, augmenter son potentiel de destruction me parait mieux que d’avoir un seul sort de plus.[/i] [b]Héros (430/687,5) :[/b] Noble : porteur de la grande bannière, armure lourde, bouclier du wyrm des mers, anneau de fureur de khaine, couronne d'or d'Altrazar (149) [i]GB classique qui ira dans les MDE, l’anneau étant là pour augmenter un peu la protection de ces derniers, et surtout à distance.[/i] Noble : armure lourde, bouclier, lame ogre, gemme de dracocide,coursier, caparaçon en ithilmar (136) [i]Lui ira donner un peu plus d’impact aux PDC et sa lance me permet de choper les éthérés qui penseront m’engluer.[/i] Mage : niveau 2, domaine des cieux, parchemin de dissipation (145) [i]Porte parchemin classique avec un plus la possibilité de lancer le blizzard (j’ai découvert son intérêt il y a peu).[/i] [b]Unités de base (688/687,5+) :[/b] 15 archers : musicien, porte étendard (170) [i]Pour s’occuper des redirecteurs et me fournir 1 point de bravoure supplémentaire.[/i] 8 heaumes d’argent : boucliers, champion, musicien, porte étendard (214) [i]Je vais essayer de les jouer intelligemment en allant chasser des redirecteurs que mes archers ne pourraient pas éliminer ou bien des MDG.[/i] 8 heaumes d’argent : boucliers, musicien, porte étendard (204) [i]idem[/i] 5 patrouilleurs ellyriens : musicien, porte étendard (100) [i]L'unité à garder cachée pendant les 4 premiers tours pour ensuite sortir dans les 2 derniers afin de prendre un objectif ou bien un quart de table.[/i] [b]Unités spéciales (687/1 375) :[/b] 1 char à lions (120) [i]Pour soutenir les MDE.[/i] 21 maîtres des épées : champion, musicien, porte étendard, bannière du Dragon Monde (353) [i]L'’unité centrale de mon armée qui accueillera la GB. C'’est elle qui va devoir tuer à tout va, mais surtout intelligemment. Inutile de me demander de les remplacer par des LB parce qu’'entre la peinture du phénix et du mage dragon je n’'aurai pas le temps, en plus, de me monter un régiment de 20.[/i] 6 princes dragons : champion, musicien, porte étendard, bannière de la flamme éternelle (214) [i]Les chasseurs de monstres, du genre hydre ou abo.[/i] [b]Unités rares (275/687,5) :[/b] 1 grand aigle (50) [i]Le redirecteur[/i] 1 phénix spire de feu (225) [i]Volant non loin du dragon stellaire afin provoquer plus de dégâts sur un flanc.[/i] Ainsi, l’archimage et le phénix iront mettre le souk chez l’adversaire, principalement sur les unités composées d’infanterie. Le centre, voire un flanc seul, sera occupé par les MDE, les archers et le char alors que les PDC et les HDA partent chasser, les redirecteurs pour les HDA, et les monstres pour les seconds. Je compte garder à l’abri du danger les PE pour les sortir à la fin de la partie histoire de prendre un quart de table chez moi ou chez l’adversaire. J’attends que vous me fassiez part des faiblesses de ces choix, les interactions à bien garder en tête ainsi que les cas que je ne suis pas en mesure de gérer avec cette liste. A noter que le choix de jouer un dragon ainsi qu’un phénix de feu est délibéré. Disons que je me sers aussi du tournoi pour me motiver à peindre mes pitoux. Inutile donc de me dire « vire le phénix de feu pour celui de givre ». Enfin, j’ai également pensé à une autre liste dans laquelle je remplace le mage par un mage dragon avec gemme de feu solaire que j’utilise sur une boulette à 3D6 et le souffle, mais je ne sais pas quoi prendre en seigneur dans ce cas.
  5. Au CAC les attaques se résolvent par ordre d'initiative. Donc dans ton exemple les HE frappent en 1er (prince + gardes), la GB orque passe au 1er rang puisqu'une place s'est libérée puis le seigneur ON tape suivi des kostos. Quand vient le tour de la GB, elle peut mettre toutes ses attaques sur le prince car elle se trouve au 1er rang. Faudra penser à mieux protéger ton prince
  6. Oui tu peux. Lorsque tu es équipé d'une arme magique tu dois l'utiliser à la place de tes armes non magiques (cf. GBR). De plus "Une lance de cavalerie n'est utilisée que dans le tour de charge de la figurine. Dans les tours suivants, ou si la figurine n'a pas chargé ce tour, elle utilise à la place son arme de base." (toujours dans le GBR). Mais là , le LA te dis que tu peux utiliser une autre arme à la place de la lance si tu as loupé ta charge (le LA prend le pas sur le GBR), donc tu peux utiliser une arme lourde. EDIT : grillé
  7. [quote]Alarielle est elle considéré[color="#FF0000"]e[/color] comme pratiquante de la lumiere même si elle prend tous [color="#FF0000"]s[/color]es sorts dans la haute magie vis à vis du bannissement? [/quote] Non. La description du sort indique "[i]plus le nombre de sorciers utilisant le domaine de la lumière[/i]", or dans ton cas Alarielle utilise uniquement la haute magie. Il y a une différence entre avoir la possibilité de générer ses sorts dans un domaine et être un sorcier de ce domaine (cad utilisant un ou plusieurs sorts dudit domaine). [quote]La banniere d'avelorn donne +4 au lancement de distorsion de birona sur l'unite de la bannière. Qu'en est il pour le sort en amélioré avec la banniere dans les 12ps? L'unité n'est pas vraiment ciblée...[/quote] Et bien oui quand même. Même si seule la version simple du sort utilise les mots "[i]unité ciblée[/i]", pourquoi la version renforcée ne ciblerait plus d'unités ? J'imagine mal qu'un sort puisse affecter une unité sans la cibler. [quote]Le livre de Hoeth permet t il de relancer un dé qui activerait un objet de sorts ?[/quote] Oui. L'objet dit bien "[i]lors de chacune de ses tentatives de lancement ou de dissipation de sort[/i]", or utiliser un objet de sort revient bien à une tentatvie de lancer un sort. D'ailleur la dernière FAQ va un peu dans ce sens : [i]Q. Un sorcier n’a pas le droit de lancer deux fois le même sort pendant une phase de Magie. Toutefois, s’il possède un magique lui permettant de lancer ce sort à la manière d’un objet de sort, a-t-il le droit de le relancer ? (p37) R. Oui.[/i]
  8. Mini bande annonce de la suite de mes travaux après un long mois sans avoir touché à mes vilains druchii [img]http://imageshack.us/a/img585/2344/e7cj.jpg[/img] Barbotant dans le glanzer... [img]http://imageshack.us/a/img196/3059/68wy.jpg[/img] ... et prêts à être sous couchés. J'ai maintenant peints au moins la moitié de l'armée que je veux monter, à savoir Dynaste sur dragon Sorcière à pied - fait Sorcière sur sang froid Grande bannière (noble + matriarche) - fait Maître - fait 40 lanciers 2x16 arba - fait 6 cavaliers noirs - fait 10 harpies 30 furies - fait 7 ombres 20 exécuteurs 1 char à sang froid - fait 20 gardes noirs - en cours 2 balistes 1 hydre
  9. Un brin en retard par rapport au calendrier que je m'étais fixé Mieux vaut tard que jamais Garde maritime : [img]http://imageshack.us/a/img832/2381/x5j4.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img580/4067/fvz5.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img801/3641/hysi.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img854/2340/b5ko.jpg[/img] Maître des mers : [img]http://imageshack.us/a/img24/949/i982.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img829/9458/zwj7.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img534/1476/lh93.jpg[/img] Avec ses copains : [img]http://imageshack.us/a/img839/4320/8cgl.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img543/5460/v4be.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img580/6286/1zbs.jpg[/img] J'ai voulu faire un effet "lames enchantées" mais le résultat n'est pas terrible, à moins de se mettre à la place de mon adversaire à 1 m 1,5 m de distance peut être. Pour les socles je pense utiliser ceux de chez Micro Art Studio qui fait des choses très variées. J'aimerais renforcer l'aspect "peuple antique" de mes HE, j'hésite donc entre ces 3 modèles : [url="http://www.shop.microartstudio.com/ancient-bases-20x20mm-p-880.html"]celui-ci[/url], [url="http://www.shop.microartstudio.com/temple-bases-20x20mm-p-151.html"]celui-là[/url], et enfin [url="http://www.shop.microartstudio.com/shrine-bases-20x20mm-p-702.html"]lui[/url]. L'idée étant de les peindre en administratum grey + fenrisian grey.
  10. J'ai été pris d'une grosse flemme qui ne m'a pas aidée à avancer, je n'ai donc peint que l'arc et le carquois de flèches. Toutefois je me donne les moyens de les finir pour ce week end; il ne me reste que les boucliers, les heaumes et quelques détails à corriger. [img]http://imageshack.us/a/img6/8500/bcls.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img836/9534/w4cg.jpg[/img]
  11. [quote]•Archimage (N3)Haute Magie Livre de Hoeth Talisman d'endurance (5++) Dans les lions blancs.[/quote] D'accord pour le choix d'une meilleure invu, même si je commence à trouver agaçant de voir le livre + 4++ sur tous les archimages. Même avis que mes prédécesseurs pour le monter à NV4. [quote]Noble Grande bannière Armure lourde Bouclier du Wyrm 114 pts Placer dans le pack de lanciers.[/quote] La GB indispensable en V8. Concernant l'équipement il existe plusieurs possibilités, je ne vais te faire la liste car ça dépend un peu aussi de l'armée que tu vas affronter. Pour le mage, je ne suis pas d'accord avec aardvak pour lui donner une invu : tu prends ce personnage pour avoir l'opportunité de lancer un sort précis (le miasme) on peut donc penser qu'il ne lancera que ce sort durant la phase de magie (d'autant plus que tu as un archimage à côté qui va monopoliser pas mal de dés de pouvoir). De plus, c’est le perso idéal pour faire office de « porte parchemin », qui sera utilisé dans les 2 ou 3 premiers tours. Il est donc inutile de le surcharger en points, la protection offerte par les lanciers étant suffisante. Jouer HE veut dire que tu vas devoir faire des sacrifices dans ta liste (c'est qu'ils coutent chers ces efféminés en robes de chambre !) [quote]5 patrouilleurs Ellyriens Lances et arcs Musicien 105 pts Eux ils foncent dans le camp adverse le plus vite possible pour harceler / charger les petites unités de dos et machines de guerre. Mais dans ce cas là ne serait ce pas mieux une bannière plutôt qu'un musicien ?[/quote] En ce qui concerne leur équipement, lance et/ou arc, tu dois savoir ce que tu veux faire d'eux durant la bataille. D’après ce que tu nous dis l’arc ne leur suffira à rien puis qu’ils vont déboulonner de la MDG. Hop, quelques points de gagnés (personnellement je trouve que les archers sont beaucoup plus utiles pour ce qui est des attaques de tir). Le musicien est toujours utile, y compris dans de la cavalerie légère : même si elle peut déjà se reformer à volonté sans lui, il leur offre un bonus de +1 au Cd en cas de test de ralliement. Pratique pour des cavaliers qui prendront la fuite à la première charge venue. [quote]Les lanciers sont la seule unité de base HE à pouvoir avoir une bannière magique. Profites-en, même si elle ne peut faire que 25AP max[/quote] A part la bannière de discipline, je ne vois pas l’intérêt de leur donner une bannière magique (j’ai toujours trouvé gadget la bannière magique sur les lanciers) Pour tes unités spéciales, elles ne sont pas en effectifs suffisants : 20 est un minimum à ce format. Connaissant leur potentiel, ton adversaire va balancer tout ce qu’il peut sur eux avant d’arriver au CAC. Je ne me prononcerai pas sur le côtre étant donné que je ne m’en suis jamais servi. [quote]Si j'obtient le sort "passe muraille" il pourra devenir ultra mobile[/quote] Le phénix étant un monstre volant, il se moque pas mal des décors et du terrain. Ce sort est plutôt à privilégier sur de l'infanterie ou des princes dragons. [quote]Je sais que les tournois ne sont pas un objectif immédiat pour toi mais tu dois aussi penser à ce genre de limitations.[/quote] Inutile pour le moment je pense. Même si certains tournois sont un moyen de progresser, je te conseille de découvrir les HE en jouant tout ce que tu veux sans te restreindre, cela te permettra de découvrir les unités que tu aime, celles que tu arrive à manier correctement, ton style de jeu etc. Ensuite tu pourras t'essayer aux tournois, mais ce n'est pas une obligation !
  12. Et bien je vois que ce schéma a l'air de plaire . Tant mieux parce que j'ai passé une bonne semaine avant de me décider, je vais donc garder ce [i]Fire dragon bright[/i] qui est plutôt bien en fin de compte. Je n'ai pas vraiment avancé, mais je compte poursuivre ces quelques figurines histoire de poster une photo ou deux d'ici demain. [quote]J'ai un problème avec le noir par contre, mais c'est sûrement de la sous-couche, non?[/quote] Effectivement il s'agit bien de la sous couche .
  13. J'ai joué assez souvent contre des skavens, et s'il y a une chose que j'ai retenue c'est qu'ils sont assez mauvais au CAC, d'autant plus face à des GDC. Je suis joueur HE et je crains leur magie destructrice : voir ses MDE partir sur une peste ou le 13e sort ça fait ch**, du coup je minimise son impact en fonçant sur ses unités pour les engager au CAC le plus vite. Avec un peu de chance tu commences à jouer (moins d'unités à déployer), donc tu rush au Tour 1 et utilises un PAM à son 1er lancement, au Tour 2 tu serres les fesses et tu charges au Tour 3 au plus tard. Envois tes unités mobiles (massacreurs, chars, chevaliers) contre l'unité qui contient le PG pour les tailler en pièce (un spécialité des armées de GDC qui plus est), même s'il est relativement à l'abri durant le CAC, en cas de fuite du régiment il sera bien obligé de fuir lui aussi. Après il reste le problème de son indomptabilité à Cd 10 ... … Dans ce cas il faudra temporiser ses unités pouvant te prendre de flanc, jusqu'à ce que l'unité du PG fuit. Tu peux également effectuer le raisonnement inverse : tu sais qu'il joue toujours avec le 13e sort, dans ce cas "téléguide" son lancement. Sélectionne 1 seule unité d'infanterie assez conséquente (histoire de pas la voir partir au premier lancement) et dans ce cas soit il le lance uniquement sur elle (peu d'impact sur ton armée), soit il ne le lance tout simplement pas (zéro impact). Enfin, tu as toujours l'objet cabalistique qui inflige des blessures sur 5+ pour chaque dé de pouvoir utilisé (pas le GBR sous la main).
  14. Pour le niveau truelle, il s'agit surtout des figurines peintes il y a une dizaine d'années. Ces GM sont les premières figurines HE que je peins depuis. Comme j'ai amélioré ma pratique avec les EN (qui sont [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194775"]ici[/url]) je me suis dit que les HE méritaient bien que je retourne dessus. Ce que tu vois là est donc tout récent. Je n'ai pas mis de bleu volontairement, comme beaucoup j'ai fait une overdose de l'archi classique bleu/blanc, et puis je pense que le résultat serait un peu trop froid (non ?) c'est pourquoi j'ai ajouté du rouge/orange.
  15. Après avoir commencé, et bien avancé, une armée EN j'ai décidé de revenir à mon armée de cœur : les HE. Presque la totalité de ce qui est peint est à reprendre (niveau truelle) tandis qu'une autre partie n'est même pas sous couchée (notamment l'île de sang). J'ai donc commencé par choisir un schéma, ce qui n'a pas été très facile. Avec un peu de remue méninges et l'aide d'El doce j'ai opté pour du turquoise/orangé/blanc. J'ai commencé par m'exercer sur des GM et j'en suis venu à me demander si le dernier éclaircissement était le bienvenue ou non. Pour info je commence par du [i]Evil sunz scarlet[/i] pour le plus foncé puis je passe au [i]Wild rider red[/i], [i]Troll slayer orange[/i] et enfin [i]Fire dragon bright[/i]. Avec et sans [i]Fire dragon bright[/i] [img]http://imageshack.us/a/img856/7485/gjc.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img405/692/0fdu.jpg[/img] A votre avis ? le champion [img]http://imageshack.us/a/img24/9544/bwc4.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img842/5741/i4ts.jpg[/img]
  16. - Ce que nous constatons : GF --> ASF et I6, LB --> ASF et ASL et I5, - Ce que nous dit le GBR : ASF --> frappe avant quelque soit l'I en face et relance les touches ratées si I supérieure ou égale. Ne marche pas si ASF en face, ASL --> frappe en dernier quelque soit l'I en face, ASF + ASL --> les 2 règles s'annulent (mais ne disparaissent pas du profil de la figurine) et donc la figurine frappe selon son I et ne relance pas les touches ratées, - Ce que j'en déduis après réflexion : SOIT Le GF frappe en même temps que le LB et personne ne relance les touches ratées (car ASF de chaque côté), SOIT on considère que le LB frappe à I5 et donc le GF frappe avant car I6 (ou alors son ASF prend le pas, c'est vous qui voyez..)
  17. [quote name='Elros' timestamp='1371295755' post='2383231'] D'où l'importance du terme[b] [/b]'Capacité' dans la phrase qui implique que la relance n'a pas lieu d'être[b] [/b]que quand les deux frappent en même temps...[/quote] Le mot "[i]capacité[/i]" est surtout là pour éviter la répétition du mot "[i]règle[/i]". ASF + ASL s'annulent quand une figurine bénéficie des 2 règles simultanément, mais on ne perd ni l'un ni l'autre : dans le cas où les LB perdent leur armes lourdes ils bénéficient toujours de ASF. La règle ne se volatilise pas. [s]Je pense donc que les GF frappent avant les LB mais ils ne peuvent pas effectuer leurs relances.[/s]
  18. J'ai floqué le socle du gégé. 3 semaines pour étaler de la neige sur un socle, ça c'est de la perte de temps Koranthis, Seigneur de la Tour du Blizzard Par contre je ne suis pas entièrement satisfait du résultat, notamment la partie de la neige qui recouvre le bouclier. Je pense repasser une couche aux endroits pas top.
  19. Je pense qu'il ne s'agit pas vraiment de décortiquer la liste comme on peut le faire d'habitude, j'imagine que le souhait de ton ami est surtout de prévoir ses achats. Toutefois je tique là dessus : [quote]j'ai rien dit avant mais je pense que le maitre des épées n'et plus sortable de nos jours[/quote] Accompagnés d'un élu d'Azuryan et/ou mago qui spam de haute magie, leur espérance de vie s'allonge de beaucoup. Même sans ça ils sont tout à fait sortables. Bien sûr il ne faut pas les laisser trainer devant les tireurs adverses D'autre part, à ce format tu pourrais sortir un prince sur dragon, 5000 points permet facilement ce genre de petit plaisir. Pour le reste c'est plutôt varié donc intéressant.
  20. [quote]Prince - "Général" (642 pts) • Arc Long, Armure lourde, Cape de Lion, Bouclier Enchanté, Pierre de Chance, Lame Ogre, Talisman de Préservation •Dragon Stellaire[/quote] Pas bon, il possède 2 talismans De plus, pour une armée à thème Lothern je ne vois pas bien ce que font les capes de lion sur tes persos, mis à part une protection accrue contre les tirs . Dans la même veine, tu n'inclus pas un seule heaume des mers... Après, tout dépend le choix que tu fais entre fluff et force de la liste. Personnellement, je préfère les listes à thème depuis la sortie du nouveau LA, notamment parce que GW a rendu cela possible Au niveau magie, je rejoins ce qui a été dit plus haut : 1 seul mago n'est pas suffisant, ou trop si tu décides carrément de te passer de sorciers (risqué à 3000 points et plus), de plus la haute magie est réellement un bon domaine. Moi qui avait décidé d'arrêter la magie, j'ai vite replongé rien que pour ce domaine.... et son attribut ! N'oublie pas que ce dernier donne/améliore les sauvegardes invu, tes GP vont vite devenir (presque) increvables, et des unités comme les MDE (dont je suis moi aussi un grand admirateur) voient leur survie améliorée grace à cet attribut. Le pisto qui s'émerveille devant les listes fluff et la haute magie.
  21. Tu donnes toi même la réponse à ta 1re question : puisqu'il est interdit d'approcher à moins de 1 ps, il est forcément interdit de "toucher" et donc de traverser. Seuls les personnage peuvent "traverser" une unité : ils rentrent au tour n puis ressortent au tour n+1 (un perso ne peut pas rejoindre et quitter une uité dans le même tour). Enfin, le seul moyen d'entrer volontairement au contact d'une unité est la charge, et involontairement par la fuite. Concernant le 2e cas, il est là aussi interdit de traverser une unité. Si on pose la question de qui peut charger, je dirais que cela dépend de la configuration lors de la bataille : distance entre rouge et orange, distance entre eux et bleu. Parfois rouge sera à même d'effectuer une roue pour maximiser bleu ou bien le taper au centre, parfois il pourra à peine se placer coin à coin.
  22. La phrase se trouve plutôt en page 501 . Cette partie vient préciser les rares cas où un personnage possède 2 armes magiques je pense : persos spéciaux, démons. Quoiqu'il en soit, dis toi que la règle n°1 en la matière est celle que j'ai cité dans mon post précédent. Si tu te réfères à la logique tu vas vers quelques déconvenues : GW et la logique ça fait 2
  23. P. 500 du GBR "[i]L'équilibre des pouvoirs : Généralement, seuls les personnages peuvent porter des objets magiques. [b]Chaque figurine ne peut porter qu'un objet de chacune des familles d'objets magiques. Les objets magiques sont répartis en 6 familles : armes magiques, armures magiques, talismans, objets enchantés, objets cabalistiques et bannières magiques[/b] (...)[/i]" C'est pourtant clairement écrit, 1 seul objet magique de chaque catégorie par figurine. Je ne parle pas des démons qui sont un cas unique.
  24. Tes 2 listes ne sont pas bonnes : [quote]1 prince : 226 pts armure lourde,lame ogre,bouclier du wyrm,arc du patrouilleur[/quote] 2 armes magiques [quote]1 prince : 241 pts armure lourde,lame ogre,bouclier du wyrm,couronne de commandement,icône de fer maudit[/quote] 2 objets enchantés
  25. Et bien je ne m'attendais pas à autant de réponses en si peu de temps ! Pas mal de commentaires encourageant, et vu que je prends de plus en plus plaisir à peindre je ne suis pas prêt de m'arrêter. Je vais essayer de répondre point par point. [quote]On a un vrai aura glacial et sombre qui s'en échappe[/quote] Tant mieux, c'est exactement ce que je recherchais ! [quote]Ce schéma bicolore ne me dérange pas, au contraire[/quote] Bon ça en fait au moins 1 (2 avec moi) [quote]Juste le pégase qui ne fait pas assez pégase noir, on voit trop sa race d'origine (cheval HE). Des cornes et/ou les yeux rouges auraient déjà donné un côté plus sombre.[/quote] Concernant l'aspect "HE" du pégase, c'est voulu. Après tout les EN et les HE ne sont pas si différents, il en va de même pour leurs coursiers, et les pégases par extension. De plus je ne sais pas éclaircir le noir (voir les cavaliers légers en 1re page). Toutefois je vais essayer de faire les yeux rouges, je pense que ça donnera un aspect plus "vilain-méchant", pour la corne je ne savais pas quoi prendre et en plus je n'ai rien de semblable sous la main. [quote]J'aime bien le dynaste avec le casque de Voivode, il me fait penser à l'ancien seigneur EN sur Sang froid en V5[/quote] Exactement la réflexion que je me suis fait en montant la figurine et ce n'était absolument pas voulu, simplement je trouvais que le voïvode se prête particulièrement bien pour des conversions EN. Je compte d'ailleurs utiliser le reste pour faire le champion des gardes noirs. [quote]Par contre j'aime beaucoup moins le traitement du pégase[/quote] et [quote]ce gris ne rend pas toptop[/quote] Mince, moi qui pensais que le pégase était plutôt pas mal . Je l'ai travaillé avec 3 nuances de gris : mécha machin grey (le plus foncé), codex grey et administratum grey. Certes je n'ai pas beaucoup éclarci la robe, en revanche je l'ai bien fait pour les ailes (brossage à sec). Mais en regardant de plus près les photos ça n'apparait pas beaucoup. Peut être devrais-je accentuer l'administratum grey ? [quote]je prendrais une base gris très foncé que j'assombrirais à coup de lavis + un tout petit éclaircissement[/quote] De quel lavis (encre ?) parles-tu ? Tu partirais sur une base de gris foncé (mécha machin truc) puis uniquement des lavis pour finir sur une seule couche claire ? [quote]J'ai l'impression que tu maîtrises mieux les dégradés de ton bleu, non?[/quote] On dirait bien . J'en fous partout quelque soit la figurine, fatalement je devais finir par m'améliorer Pour le moment je n'ai plus de druchii à peindre, des corrections à faire certes, mais là je considère que je n'ai plus rien de nouveau à me mettre sous le pinceau. Du coup, pour patienter l'arriver de nouvelles recrues, je me suis décidé à repeindre mes HE. Beaucoup de figurines peintes à la truelle lors de mes débuts et une partie non négligeable même pas sous couchée (beaucoup d'île de sang notamment). En ce moment je cherche un schéma de couleur qui sortirait du classique bleu/blanc mais ce n'est pas si simple (quelqu'un a des idées ??) . Alors si j'arrive à trouver mon bonheur il se peut que je monte (et remonte) mes 2 projets en parallèle. Donc pas de panique mes elfes noirs vont encore s'agrandir
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