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pistolero gardien de la Tet corp

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Tout ce qui a été posté par pistolero gardien de la Tet corp

  1. Si j'ai bien compris, la question est : "quand est-ce qu'on applique le bonus des armes ?". Pour moi, la FAQ y répond tout à fait --> "La plupart des armes, y compris les armes magiques, [b]indique à quel moment le bonus est conféré[/b]. Par exemple, une figurine avec les Lames d’Escrimeur comptera [b]à tout moment[/b] comme ayant une Capacité de Combat de 10, tandis qu’une figurine avec une arme lourde n’aura +2 en Force qu’au [b]moment de frapper l’ennemi au corps à corps[/b]. Lorsqu’il n’est [b]pas précisé [/b]quand s’applique le bonus conféré par une arme, on considère que le porteur n’en bénéficie [b]qu’au moment d’attaquer, ou d’être attaqué, au corps à corps[/b]." Nous avons donc 3 cas (2 en réalité) : 1- L'arme donne un bonus permanent à son porteur et le précise dans sa description (lame d'escrimeur). 2- L'arme donne un bonus uniquement lorsque le personnage combat avec (épée de puissance, arc du patrouilleur). 3- L'arme ne précise pas à quel moment le bonus est accordé, dans ce cas le bonus n'est accordé que lorsque le personnage se bat avec (voir point 2). Concernant la question interdite il vaudrait mieux attendre une FAQ.
  2. TAG corrigé, je resitue le problème : un char elfe noir charge de flanc une unité constituée d'un prince dragon et d'un noble sur coursier caparaçonné. Il est en contact avec le prince dragon et les touches d'impact suffisent à tuer ce dernier, ensuite : Le noble peut-il attaquer ? Le CAC se termine-t-il à la mort du prince dragon ? Un petit dessin pour y voir plus clair : NP NPCSF NP N = Noble P = Prince dragon CSF = Char à sang froid
  3. Je suis resté un peu bête lors de ma dernière bataille lorsque la situation suivante s'est présentée : un char elfe noir charge de flanc une unité constituée d'un prince dragon et d'un noble sur coursier caparaçonné. Il est en contact avec le prince dragon et les touches d'impact suffisent à tuer ce dernier, ensuite : Le noble peut-il attaquer ? Le CAC se termine-t-il à la mort du prince dragon ? Un petit dessin pour y voir plus clair : NP NPCSF NP N = Noble P = Prince dragon CSF = Char à sang froid
  4. Voici la GB en cours de peinture, je n'ai pas tout à fait terminé le tissu, mais je me pose déjà la question de la bannière. Initialement je pensais la faire en bleu mais je me dit que ça risque de faire trop avec le tissu, j'ai aussi pensé au blanc vu que je l'utilise pour rompre un peu la monotonie noir/bleu, mais bon, disons que cette couleur n'est pas très appropriée pour ce genre de signe guerrier distinctif [img]http://imageshack.us/a/img820/4111/img0610pp.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img526/4175/img0611ib.jpg[/img] Des idées ?
  5. La sorcière est terminée Je passe maintenant à la 2e sorcière et le noble porteur de la GB, ne demandez pas la gamme je ne la connais pas .
  6. Et bien, pas mal de remarques dis moi. C'est pas plus mal et ça me donne des impressions sur tout ce petit (mais très méchant) monde. Je vais reprendre point par point. [quote](pas de lanciers??)[/quote] Initialement je n'ai pas prévu d'en faire, ou alors à la fin, lorsque j'aurai tout fini histoire de m'amuser un peu. Cependant, j'ai joué un tournoi dimanche dernier et il m'a été fait la même remarque, entre 2 tollés. Du coup je prévois une trentaine après tous les persos que j'ai à faire. Il est vrai qu'ils sont très bon marché et permettent "d'encrer" la ligne de bataille, chausson à GB ou sorcière... [quote]Les têtes des cavaliers noirs viennent des ES?, et les torses viennent d'où? Car j'ai l'impression que certains ont un cou vachement long. (T'aurais pu raboter un peu, enfin, ça se voit pas trop et pis bon, pas la peine de reprendre pour ça^^)[/quote] C'est exact, et plus précisément des gardes. Pour les torses j'ai mélangé ceux des guerriers et des corsaires EN (tu verras la différence avec les capes). Comme tu le dis, il y quelques cous un peu longs, mais ça ne se voit pas tant que ça. [quote]Les chevaux sont pas très éclaircis, ou c'est la photo?[/quote] Pas du tout éclaircis en fait. Je ne sais pas éclaircir le noir , le seul truc que je fais c'est passer une ligne de gris codex comme sur l'assassin par exemple. [quote]Désolé, je me les imagine plus avec une belle peau très claire. La tienne est trop mat pour moi, mais c'est seulement affaire de goût car je la trouve plutôt bien traité. Les cheveux aurait demandé un peu plus de travail par contre et de variété à mon goût (mais ça c'est peu être un choix de ta part^^)[/quote] Et oui c'est délibéré : je préfère les peaux un peu mates ou bronzées type Amérique latine. Je te l'accorde c'est pas très crédible pour des EN planqués dans les tours de garde . Et pour les cheveux j'ai prévu de les refaire en passant une encre noire comme sur celle-ci : [img]http://imageshack.us/a/img43/200/img0602g.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img831/4379/img0603qt.jpg[/img] [quote]Le char? il est bien!! Mais il y a plein de détails que tu mets pas en valeur, notamment sur les sang-froid, m'est d'avis que si tu faisait ressortir plus leur harnachement (crochets, cuir) et si tu peignais leur petites épines dorsales comme des dents, ce serait bien.[/quote] L'idée a déjà été suggérée pour les sangles, va falloir que je m'y mette . Bonne idée pour les épines dorsales ! Ça ne m'avait même pas effleuré l'esprit. [quote]Après tes gardes noirs sont pas mal.. mais y a une petit souci de choix de couleur je trouve. D'une manière générale, ton armée fait très monochrome (aller bi-chrome avec le noir), sur les arbalétriers, ça va. sur les furies, c'est compensé par la peau, mais pour les gardes c'est un peu trop...[/quote] Voilà un point qui revient dans tous les commentaires. Le schéma est noir/bleu dégradé, je me suis mis à utiliser des touches de pallyd witch flesh (sais plus comment il s'écrit delui-là) afin de rompre un petit peu la monotonie. Même si le résultat est assez mitigé je pense rester comme ça. Déjà je n'aime pas trop revenir sur des pitoux que j'ai terminé (certes je ne reprends pas à 0) mais en plus le résultat ne me choque pas outre mesure [size="1"]sauf les arbalétriers que je trouve très très noirs mais bon j'ai pas envie de les retoucher eux.[/size] Toutefois ton idée de repasser les épaulettes des GN (je pense au pallyd machin) est une bonne idée [quote]L'assassin est super! Sombre et monochrome (là c'est un avantage de ton schéma je dirais^^), en plus le blanc des bandages équilibre un peu le tout. Le noir aurait pu être un peu plus éclairci, mais c'est vraiment pour pinailler^^[/quote] Déjà que je n'avance pas très vite, j'essaie de pas tomber dans le pinaillage [quote]Juste pour être sûr, l'encre est bien plus sombre encore? car dans ce cas on verra pas grand chose... Tu pourrais essayer la même chose, mais sur sous couche blanche, qu'en dis tu?[/quote] Mouais je crois que je vais pas la passer cette couche d'encre finalement. Déjà mon frère croyais que la cape de l'assassin était noire dans les creux alors que j'ai juste passé l'encre sur le regal blue . Du coup je passe directement au enchanted blue. Merci pour tes commentaires, ça fait plaisir de voir que le niveau de mon armée est pas trop mal et qu'il y a des amoureux de la gurines pour donner des conseils.
  7. Un petit mois sans rien poster, j'étais pris à droite ou à gauche du coup j'ai pas beaucoup avancé. J'ai modifié les hampes des hallebardes de la garde noire et terminé leur plateau de mouvement. Je les trouve plus jolis comme ça , en plus avec l'assassin je les trouve parfait. Je les aime de plus en plus ceux là. Et comme j'avais un tournoi dimanche dernier j'ai fait en vitesse 2 pions qui servaient d'objectifs pour un scénario. Aujourd'hui je suis passé à ma première sorcière. Je souhaite avoir un rendu pour le tourbillon à peu près identique à celui que l'on trouve dans le LA. J'ai donc appliqué une première couche de regal blue, et je comptais poursuivre avec de l'encre asurmen blue pour ensuite passer à l'enchanted blue dans les partie plus exposées, pour terminer par un brossage avec de l'ice blue. Qu'en pensez vous ?
  8. Le plus simple reste de dessiner les socles avec word, puis de les imprimer, recto/verso faut faire un geste pour la planète. Personllement j'ai dessiné un régiment d'infanterie (40 en horde), infanterie monstrueuse (15) et cavalerie (15) .
  9. Je poste aujourd'hui l'assassin que je viens de terminer. J'en profite aussi pour mettre à jour mon 1er post, histoire d'ajouter un peu de fluff. Sans nom : Le culte de khaine loue les services de ses assassins à ceux qui ont les moyens de se les offrir. Leurs capacités martiales ainsi que la peur qu'ils suscitent sont tout aussi efficaces chez l'ennemi qu'au sein des armées druchii. Sans nom ne fait pas exception à la règle et son nouvel employeur ne connait pas grand chose de lui, mais il est sûr d'une chose : son efficacité. En effet, lorsque le culte a exigé une somme particulièrement élevée pour les services de cet assassin, Koranthis s'est senti insulté et a demandé une preuve de son art. 5 jours plus tard, il eut la surprise de se réveiller avec les têtes de 3 chefs de guerre barbares au pied de son lit. Lorsqu'il conclu le marché avec la représentante du culte, celle ci ne demanda aucune somme d'argent en retour, mais seulement une chose, demandée par l'assassin, qu'elle murmura à l'oreille de Koranthis...
  10. Héhé, en voilà une jolie armée, le schéma est inhabituel et plutôt pas mal. Tes arbas sont très bien je trouve. Le vert est un peu choquant au 1er regard mais ça passe par la suite. Tu commences bien ! Concernant les socles, je verrais bien de la neige : peut être était-ce prévu étant donné qu’ils sont blancs ? En tout cas j’aime les socles enneigés . Pour ça je commence par coller une couche de sable, puis une fois qu’elle est sèche j’en pose une 2e. Ensuite je peins le tout en noir, très dilué pour éviter l’effet brossage, puis je brosse en gris codex histoire d'éviter un contraste blanc/noir pur. Enfin je mélange de la neige de modélisme à de la colle PVA : ne pas hésiter à mettre beaucoup de neige, ça doit faire une pâte qui crisse, un peu comme quand on met une tonne de sucre dans les petits suisses (oui j’aime ça en dessert). Une fois le mélange bien fait, je l’applique à l’aide d’un pinceau et d’un cutter (genre truelle de modélisme) sans recouvrir la totalité su socle, je trouve l’effet plus joli. Si tu veux voir un aperçu du résultat [url="http://http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194775"]ici[/url] .
  11. Merci, ça fait plaisir à lire ! Dis donc t'as l’œil pour les sangs froids ! Effectivement j'ai laissé la gueule en noir et j'ai seulement peins les dents. Une couleur à me recommander pour ce genre de "partie" ?
  12. [quote name='Gelase' timestamp='1358340364' post='2286350'] Du coup ordre de frappe par initiative. Nous sommes d'accord qu'on ne peut pas faire attaque par attaque, en gros lancé dé par dé.[/quote] Pour être tout à fait exact, oui : il est tout à fait possible de lancer dé par dé (même si c'est très ch*** et que ça n'a aucun intérêt), il faudra juste conserver l'odre des initiatives. [quote]Ainsi si un perso est une sorte de tank, on est quand même vachement desavatanger dans ce cas de figure. En effet si l'unité prise de flanc avait un régiment autour, on a plus de chance de faire des mort et ainsi gonfler son résultat de combat. Alors que la on perd l'avantage du nombre... En gros 20 Péons contre 3, avantages à la défense...[/quote] Combo ultra connu des elfes et autres : 5 lions blancs ou gardes noirs en colonne et avec champion qui porte une armure à 2+. [quote]Je vous pose la question: dans ce cas de figure quel est selon vous le meilleur moyen d'optimiser la phase de l'attaquant, cad des orcs ?[/quote] En lançant un défi par exemple . Utile s'il n'y a qu'un seul perso/champion évidemment. Le perso est obligé de relever le défi (puisqu'il n'a nul part où se cacher) du coup, les 3 péons qui bénéficiaent jusque là de sa "protection" vont pouvoir trépasser vite fait bien fait.
  13. mince grillé . Bien entendu j'y ai pensé une fois la neige bien posée et sèche...
  14. Voilà, après quelques péripéties j'ai réussi à terminer mon char. Un petit contre perçage et 2 coups de pinceaux plus tard.... Il me reste tout de même quelques pièces à coller sur le socle du genre bouclier, épée ou même têtes des vilains chaoteux
  15. Sympa ta baliste, j'aime bien. Si tu veux vraiment peaufiner tu peux passer un coup de sur-lignage pour marquer la transition entre les matériaux/couleurs, et un peu d'encre noir sur le fer des carreaux. Continue comme ça
  16. Ta cotte de maille est mieux. Pour des yeux réussis, je te conseille d'utiliser un pinceau très fin, du genre 10/0 de chez Prince Auguste. Tu commences par peindre l’œil en noir puis tu appliques 2 touches blanches, qui vont représenter le blanc des yeux et dans un même temps faire ressortir l'iris/pupille. Pour finir tu passe un fine couche de ta couleur de peau en haut et en bas de la pupille : si tu regardes bien la paupière recouvre un peu le haut et le bas.
  17. [quote name='BlackDiamond283' timestamp='1357577434' post='2280302'] Bonjour je vous annonce que si d'ici 15 ours il n'y à aucun commentaire je demande lla fermeture du post. [/quote] Ne soyons pas si hâtif Beaucoup de gens prennent plaisir à suivre des sujets sans pour autant laisser de commentaire (ce que je fais). Sinon pour ton lancier, je suggère une couche d'encre nuln oil sur les jambes histoire de faire ressortir les mailles et donner un peu de profondeur à ta figurine.
  18. Ha, je me doutais bien que ce point serait soulevé ! En fait je me suis fait la remarque moi aussi. Au moment d'aborder les ceintures et les hallebardes je me suis demandé quelle couleur je pourrais utiliser et qui apporterait un peu de variété à mes gardes. Mais comme j'étais pressé de finir et que je n'avais pas vraiment d'idée (à part du Neheb stone pour les hallebardes) j'ai passé un bon noir bien pur . Et puis j'avoue que ça m'arrange bien, étant donné d'une part que le rendu est plutôt "froid", ce qui tombe à pic pour une armée sur le thème "hiver", et d'autre part j'aime beaucoup le rendu. De toute façon la question se reposera pour d'autres unités, et surtout les personnages. Malgré ça je pense déjà peindre les bijoux dans du vert/turquoise histoire de rester sur des couleurs froides. Si le Neheb stone est convainquant pourquoi pas reprendre les pitoux qui en ont besoin. [quote]Mais c'est moi ou les hampes des lances de la garde sont tordus ?[/quote] Malheureusement non tu ne rêves pas, j' ai bien essayé de les redresser mais ça n'a fait que les fragiliser pour un résultat moyen, donc plutôt que de les briser j'en suis resté là. [quote]Et sinon pour socler en neige tu fais la technique avec bicarbonate ?[/quote] Non, j'ai utilisé de la neige de modélise "army painter". Je la mélange avec de la colle PVA puis je l'applique sur les socles à l'aide d'un pinceau et de la lame d'un cutter pour affiner la pose de ma neige (genre truelle de modélisme).
  19. Comme promis, mais avec un peu de retard, les gardes terminés [img]http://imageshack.us/a/img820/1967/img0526oh.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img401/2181/img0523se.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img834/2629/img0530wj.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img820/7844/img0528a.jpg[/img] Concernant les cristaux de glace, c'est assez simple, quoiqu'un peu barbant. J'utilise les tiges de grappes plastique, je découpe une longueur légèrement supérieure à celle que je veux au final. Les tiges n'ayant que 4 côtés, je rabote les angles pour arriver à 8 faces à peu près équivalentes. La meilleure technique je trouve, est de placer la lame du cutter perpendiculairement à la face à tailler, comme pour l'ébarbage. Ensuite je réalise quelques biseaux à l'une des extrémités pour former la pointe du cristal. Pour la peinture, j'ai utilisé du hawk turquoise en 3 teintes : claire (blanc + hawk turquoise en 1/1), moyenne et sombre (noir + hawk turquoise), le but étant d'alterner les 3 teintes. Enfin, j’éclaircis exagérément les arêtes pour donner un meilleur effet. Juste avant de les coller sur le socle, je taille l'autre extrémité de biais, selon l'angle que je veux donner aux cristaux. Maintenant je vais m'occuper du plateau des gardes, puis je passerai à la peinture de mon assassin. Ça avance, ça avance
  20. Merci pour ces commentaires. Mes efforts en peinture commencent à payer Pour les tissus j'ai délibérément laissé une couleur noire, ça fait partie du schéma que l'on retrouve dans toute l'armée. Et puis là il s'agit quand même de la garde noire En revanche j'ai hésité pour les hallebardes, je pense d'ailleurs faire un essai. S'il est convaincant je changerai leur couleur. J'essaierai de terminer les socles et de faire une photo de famille d'ici la semaine prochaine, fêtes oblige.
  21. Gardes terminés ! Enfin ils restent bien quelques détails et les socles à faire, mais je les finirai dans la semaine.
  22. [quote]Seigneur Bretonnien: 230 pts (Destrier Bretonnien Caparaçonné, Lance, Bouclier, Potion de Force, Amulette d'Obsidienne, Vertu du Tempérament Chevaleresque)[/quote] La vertu est pas mal, je la joue toujours sur mon seigneur, elle permet de faire pas mal de dégâts avec un peu de chance. Cependant, tu la fiabiliseras avec l'armure de bonne fortune (relance les 1 pour blesser). Évidemment ceci t'obliges à revoir la combinaison. Personnellement je préfère orienter mon seigneur totalement vers le CAC, donc exit l'amulette. De plus je n'aime pas trop les potions : tu es obligé de boire au début du tour, donc si tu plante ta charge adieu le bonus [quote name='Le Maitre' timestamp='1355835721' post='2270089'] [quote]Paladin: [b]104 pts[/b] (GB, Destrier Bretonnien Caparaçonné, Bouclier Enchanté, Pierre de l'Aube)[/quote] 109pts. Tu paye ton bouclier au prix indiquer dans le LA, soit 10pts. [/quote] Il est possible d'avoir le même résultat pour moins cher : Destrier Bretonnien Caparaçonné, grand heaume de gromril. Même save et tu économises 5 points. Jamais négligeable, surtout à petit format. Pas de remarques sur le reste, c'est plutôt classique (même si ça manque de paysans...)
  23. On dirait que mon sujet ne passionne pas des masse, tant pis je post quand même J'ai opté pour le 2e schéma, tout bleu : [img]http://imageshack.us/a/img560/4586/img0495pb.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img812/5083/img0497ib.jpg[/img] J'aime le rendu de la peinture, bien que ce soit assez simple. Je pars d'une sous-couche noire sur laquelle j'applique une couche de bleu royal sur toute ma surface, puis je passe de l'encre asurmen en 2 ou 3 couches, tout dépend de l'intensité que je veux. Après ça je continue avec du bleu enchanté puis bleu téclis et enfin du bleu glace en rétrécissant à chaque fois ma zone de peinture. Il me reste à peindre les cheveux, casques, hallebardes et détails du genre bourses ou ceintures. Mes 12 premiers gardes noirs devraient être finis pour le week end.
  24. Les attaques en CAC se résolvent par ordre d'initiative : donc il frappe après les figurines ayant 1 ou plus en initiative
  25. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1354272159' post='2260403'] [quote name='Wolfy' timestamp='1354270541' post='2260382']FAQ GBR: [quote] Q. Si plusieurs unités ont déclaré une charge contre une unité qui a choisi de fuir en réaction à [b]ces[/b] charges, ont-elles toutes le droit de tenter de rediriger leur charge s’il se trouve une autre cible éligible à portée ? (p18) R. Oui.[/quote] Avec le "[b]ces[/b]", ça indique que les unités qui peuvent rediriger sont celles qui ont eu une réaction "fuir" en réaction à leur charge. Hors, dans l'exemple, quand A à chargé, la réaction envers la charge de A n'était pas fuir mais tenir. [/quote]Sauf que ce raisonnement ne tient pas. Si A charge E (ennemi). Il fuit, tu rediriges. B charge ensuite E qui refuit, ben B redirige. Pas besoin de QR dans ce cas là, on applique la règle. Alors peut être que je me trompe (et en plus le débat à déjà eu lieu) mais le seul cas où ce QR sert à quelque chose, pour moi c'est justement le cas évoqué dans ce topic. [/quote] Sauf que ce cas ne correspond pas à celui énoncé par Beren : Beren --> 1) A déclare une charge contre B, B déclare [b]tenir sa position[/b] ([u]B a le choix de sa réaction[/u]) puis 2) C déclare une charge contre B, B déclare fuir ([u]B a le choix de sa réaction[/u]) Le cul de jatte --> A déclare une charge contre B, B déclare [b]fuir[/b] ([u]B a le choix de sa réaction[/u]) puis 2) C déclare une charge contre B, B déclare fuir ([u]B n'a plus le choix de sa réaction[/u]) [quote name='FIRFIN28' timestamp='1354273513' post='2260420'] [quote name='Wolfy' timestamp='1354270541' post='2260382'] FAQ GBR: [quote] Q. Si plusieurs unités ont déclaré une charge contre une unité qui a choisi de fuir en réaction à [b]ces[/b] charges, ont-elles toutes le droit de tenter de rediriger leur charge s’il se trouve une autre cible éligible à portée ? (p18) R. Oui.[/quote] Avec le "[b]ces[/b]", ça indique que les unités qui peuvent rediriger sont celles qui ont eu une réaction "fuir" en réaction à leur charge. Hors, dans l'exemple, quand A à chargé, la réaction envers la charge de A n'était pas fuir mais tenir. [/quote] Alors là si ce n'est pas du capillotractage je ne sais pas ce que c'est : [quote]choisi de fuir[/quote] Il ne pourra choisir de fuir qu'à une seule charge donc si tu pousse encore plus loin ton raisonnement étant donné qu'ensuite les fuites sont automatiques pour des unités chargées déjà en fuite, alors pas de redirection possible??[/quote] C'est tout à fait possible. Comme tu le dis toi même "on [u]lit[/u]" : (...) contre une unité [b]qui a choisi de fuir[/b] en réaction à ces charges (...) Ce qui nous met le doute c'est que la règle rediriger une charge indique que c'est possible contre une unité ennemie qui déclare la réaction fuir. Or il n'est pas précisé si cette réaction est choisie par le joueur ou bien si elle est imposée parce que l'unité était déjà en fuite au moment de déterminer la réaction.
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