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pistolero gardien de la Tet corp

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Tout ce qui a été posté par pistolero gardien de la Tet corp

  1. Depuis quelques jours j'hésite sur le schéma de couleurs des gardes. Du coup j'en ai peins 3 pour essayer de me décider : [img]http://imageshack.us/a/img715/8211/img0485mh.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img16/2325/img0486kg.jpg[/img] Armure bleue + gilet noir : [img]http://imageshack.us/a/img607/6256/img0487kl.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img705/2092/img0488qb.jpg[/img] Armure + gilet bleu : [img]http://imageshack.us/a/img401/2936/img0489ut.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img132/5723/img0490nt.jpg[/img] Armure bleue/noire + gilet bleu : [img]http://imageshack.us/a/img11/9961/img0491ry.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img716/1782/img0492bh.jpg[/img] Qu'en pensez vous ?
  2. Le char étant terminé (la peinture hein), j'ai commencé l'unité suivante : la garde noire . Les figurines que je préfère dans tout le LA. Comme d'habitude je débute par les visages et la peau en général. Sur ma sous couche noire j'applique 2 couches de tallarn flesh, histoire d'avoir une couleur uniforme et bien posée. Puis je passe de l'encre reikland fleshade, 1 couche, puis une 2e dans les creux pour les souligner. J'éclaircis avec une couche de tallarn flesh puis je termine par les yeux. [img]http://imageshack.us/a/img692/9061/img0481xsu.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img72/4936/img0484zi.jpg[/img] 12 gus à faire (pour le moment...)
  3. [quote]général: 1 prince sur destrier [color="#0000FF"]capara[/color]çonné avec, arme lourde, armure de caledor, bracelets de défense. 266pts[/quote] Bonne combinaison qui offre à la fois du punch et une bonne protection. Il y en a une autre (arme lourde, armure dragon, heaume de bonne fortune, talisman de préservation et destrier caparaçonné) qui permet de débloquer l'armure de Caledor pour la GB. En effet je ne trouve pas la bannière des bataille très utile en V8, elle a beaucoup perdu avec l'indomptabilité. Bien entendu, si c'est toi qui est indomptable ça change pas mal de choses [quote]unités rare: 1 baliste à répétition 100pts 1 baliste à répétition 100pts[/quote] Combinées aux tirs d'archers que tu as déjà ça peut le faire. Cependant je fais partie des joueurs HE qui ne peuvent plus se passer des GA. A toi de jouer comme tu le sens.
  4. Merci pour ton avis, ami de la gurine. Concernant les boucliers, le principal objectif était de pouvoir jouer mes arbas avec ou sans sans me prendre la tête, ou alors faire une unité avec et l'autre sans. Pour les cavaliers noirs je suis du même avis Je me suis impressionné moi même. Voici la suite, à savoir un char à sang froid. Fini de le peindre, mais petit problème de montage. J'espère le résoudre vite. [img]http://imageshack.us/a/img109/8727/img0468tw.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img571/3783/img0463jc.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img836/7807/img0464b.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img84/622/img0465j.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img547/5698/img0480w.jpg[/img]
  5. Bonjour à tous ! Cela fait une bonne dizaine d'années que je joue à battle, mais avec une petite pause d'1 ou 2 ans. La V8 m'a donné envie de m'y remettre, et plusieurs sujets de cette section m'ont motivé pour me lancer dans une nouvelle armée. Après des années passées à jouer les forces de la lumière je passe de "l'autre côté", avec les elfes noirs. Si vous vous demandez pourquoi les elfes noirs ? (si je suis sûr qu'il y en a 1 ou 2), il y a au moins 3 bonnes raisons à cela : 1. Les figurines des Gardes Noirs sont, pour moi, dans le top 3 des plus belles figurines du jeu (j'aime aussi beaucoup l'assassin avec les griffes à la Wolverine), 2. J'aime la façon de les jouer, 3. Le boost qu'ils ont subi à leur sortie en V7 n'est que justice après l'exécrable livre dont ils ont été affligés en V6 Place au background : Koranthis est issu d’une famille noble de Naggaroth. Son père servait dans l’armée en tant que chevalier et a participé à de nombreuses campagnes, notamment en Ulthuan. Koranthis a participé à quelques campagnes dans le vieux monde aux côtés de son père, mais il a surtout combattu dans les terres du nord à partir de l’année 2 308. C’est là qu’il a livré la majorité de ses batailles et qu’une certaine haine s’est développée à l’égard des barbares nordiques. C’est durant cette période qu’il a le plus appris sur l’Ennemi du Nord : leurs croyances, leur amour de la guerre, leurs faiblesses mais aussi leurs forces. Lorsqu'il a compris que la guerre contre ce peuple ne serait jamais terminée, du moins tant que les druchii ne l’auraient pas décidé, Koranthis a été appelé près de son père pour renforcer son influence à Naggarond durant l’année 2 457. La carrière de Koranthis prit un tournant en 2 519, lorsque son père a été arrêté par la garde noire et exécuté, sur ordre express de Malékith, pour trahison. Son exécution aurait du ravir Koranthis qui lorgnait alors le pouvoir et l’influence du papa, mais comme on est jamais trop prudent avec ces histoires, le fils a été envoyé aux tours de garde du nord pour superviser les défenses et la vigilance contre les invasions des barbares. Etant le fils d’un traitre il est possible que les velléités de rébellion du père aient déteintes, mais en tant que soldat ayant combattu les serviteurs des dieux sombres il est certain qu’il a acquis une expérience pouvant se révéler utile quand le moment de les combattre sera venu. Une chance pour notre bonhomme que la 2e idée fut acceptée par la majorité. Loin de la capitale, loin de la tentation et un peu plus loin des complots. D’abord révolté contre cette décision, Koranthis, a utilisé sa colère pour mûrir ses plans. Le véritable ennemi n’est pas en Ultuhan, tout juste un repère de fillettes indignes de l'attention du fort et grand peuple druchii. Ulthuan est le berceau du trône (et du pouvoir) elfique ? Foutaises ! Il y a bien plus à gagner ailleurs. En revanche la menace que font peser les armées des dieux sombres sont sans aucune mesure comparée à celles d'ulthuan. Pour Koranthis, les armées du nord au « nord du nord » sont les seuls ennemis dignes d'intérêt. Ainsi, plutôt que de voir la disgrâce, notre bonhomme y voit l'occasion de lever une grande armée afin de : 1. prendre par la force ce qui lui revient de droit, et 2. se tailler un véritable empire avec pour fondations les corps de ces inconscients barbares du nord et leurs dieux indignes d'intérêts. La loyauté du maître : Ces guerriers ont été les premiers vrais partisans de Koranthis. Au départ de simples forgerons, joueurs et parieurs sans lendemain ou même bandits, ils ont été « encouragés » à entrer au service de la famille en tant que milice. Après avoir reçu un équipement tout aussi sommaire que leur formation, ils ont été envoyés au combat sous le commandement de Koranthis lors des campagnes dans le vieux monde. Les plus faibles sont morts durant les premières escarmouches, permettant aux autres de s’élever aux yeux des nobles de la maison et d’être considérés comme de vrais druchii. A chaque fois que le temps le leur permettait, les forgerons s’efforçaient d’améliorer les armes et armures de la troupe en utilisant tout ce qui leur passait entre les mains : leur maigre part due après les pillages, l’équipement ramassé sur les morts ou encore le vol. Après des années de combats, ils sont devenus des tueurs expérimentés et, faits suffisamment rares pur être soulignés : ils se battent pour leur maître sans arrières pensées et ce dernier à toute confiance en eux. La compagnie de la tour du blizzard : Ces arbalétriers sont affectés à la tour du blizzard depuis de nombreuses décennies. Lors de son affectation aux tours de gardes, Koranthis a commencé par tester les druchii à son service, et beaucoup de capitaines se son vus congédier (pour les plus chanceux) au même titre que les simples soldats. Leur vision des choses ne correspondant pas à celle de leur nouveau maître. En moins de 40 ans, quasiment toute la garnison a été remplacée petit à petit par des troupes depuis longtemps fidèles à Koranthis et sa famille, la seule exception concerne la plus ancienne compagnie d’arbalétriers. Leur cruauté et leur habileté n’ont d’égal que leur haine des adorateurs des dieux sombres, il n’est donc pas étonnant qu’il ait fait en sorte de les garder auprès de lui. J'ai monté deux unités de 16 gus avec boucliers et musicien. J'ai toujours voulu intégrer les boucliers, seulement je ne voulais pas me prendre la tête à les enlever/remettre à chaque fois. Du coup j'ai opté pour cette solution. Les hérauts des terres perdues : Le réseau de tours créé par les druchii pour surveiller la frontière avec le royaume du chaos s’étend sur des centaines de lieues. Il est donc indispensable aux différentes garnison de disposer de rapides cavaliers capables ce couvrir de grandes distances, que ce soit pour apporter les nouvelles, patrouiller le long de la frontière ou attaquer des bandes de pillards descendant plus au sud. Le maître de la tour du blizzard a bien compris cela et fait en sorte que ses hérauts jouissent de toute l’attention nécessaire. Les forgerons prennent un soin tout particulier à la création et l’entretien de leur équipement, les cavaliers ont droit à un statut presque équivalent à celui d’un capitaine tandis que les montures bénéficient des meilleures écuries et de l’attention des maîtres des bêtes. Les cavaliers sont montés à partir des jambes, chevaux, quelques capes et têtes ainsi que des lances de chevaliers elfes sylvains. Le reste provient des grappes de guerriers et corsaires elfes noirs. Les épouses de Khaine : Le culte du dieu du meurtre fait office de religion d’état dans la terre du grand froid, il est donc tout à fait normal d’en faire partie. Mais lorsque l’on a pour ambition de se tailler un empire, mieux vaut s’en faire un allié de poids, quitte à tomber dans le prosélytisme. C’est pour cette raison que Koranthis a fait ériger un temple de Khaine dans chaque tour sous sa responsabilité. De même sa générosité envers le culte s’est soudainement intensifiée et c’est par dizaines que les esclaves barbares, skaven ou même orques affluent à l’intérieur de chaque temple pour être offert en sacrifice, certains affirment même que des dons pécuniaires et certaines faveurs auraient été accordés à Hellebron en personne. Si l’on rajoute à cela les promesses de batailles et de butins humains à venir, il est tout à fait possible que bien d’autres furies soient envoyées servir sous les bannières de Koranthis.
  6. Hello, je suis en train de monter une armée avec des socles thème hivernal. D'où proviennent les stalagmites de glace que tu as mis sur le socle ?
  7. [quote]20 garde maritime de lothern avec porte étendard (280pts) mon centre , ils avanceront en tirant et une fois au corps à corps j' utiliserai les lames mentales pour renforcer leur impact 11 archers (121pts) pas besoin de dire à quoi ça sert 10 archers avec armure légère (je fais avec les unités à disposition) (120pts)[/quote] Tes GM n'ont pas de boucliers, avec seulement une svg 6+ ils vont tomber comme des mouches que ce soit au tir ou au CAC. Même s'ils peuvent faire des dégats dans la troupaille adverse, les ripostes vont les clouer au sol. Dans le même genre, tu peux enlever les armures légères de tes archers. Une svg 6+ est très anecdotique, dans le cas ou tes archers sont pris à partie tu ne pourras la tenter que contre de la F3 ou moins (donc exit la plupart des tirs skaven, impériaux, ogres ou elfes noirs par exemple). S’ils sont engagés au CAC une simple saturation de baffes suffira à rendre totalement inutiles les rares 6+ que tu réussiras, de plus avec seulement 10 gus un joueur un tant soit peu malin te les élimine en un passage, avec ou sans svg 6+. Résultat, en retirant les armures légères et 1 archer tu peux équiper tes GM de boucliers.
  8. Salut, en bas à droite de ton message tu cliques sur "modifier", puis sur "utiliser le message complet", et là tu peux modifier ton TAG. Concernant ta liste : Effectivement il nous manque ton milieu de jeu et les races que tu vas affronter. [quote]seigneur : 415pts prince sur griffon avec armure de caledor et lance des étoiles[/quote] Ton prince n'est pas si mal protégé que ça, après tout il a une 2+. Cependant si tu remplace [i]l'armure de Caledor [/i]par le [i]heaume de bonne fortune[/i] et une armure lourde tu obtiens un save à 3+ [u]relançable[/u] (armure lourde + heaume + monture). C'est mieux non ? De plus je trouve la lance assez contradictoire : +3 en F en charge (donc F7) et la règle [i]ignore les svg d'armure[/i]. Seulement contre une F7 il faut avoir une save de base à 2+ pour tenter une sauvegarde à 6+, je ne vois donc aucun intéret à posséder la règle [i]ignore les svg d'armure[/i] en plus. En remplaçant la lance par une arme lourde tu bénéficies d'une F6 [u]tout le temps et pour moins cher[/u]. Dernier point : 1 griffon ça part très vite, alors ne le sors pas si y a du canon en face. [quote]mage des ombre niv2 avec bâton de clairvoyance de saphery et talisman de protection[/quote] Tu y crois beaucoup à la 6+ invu ? Moi pas du tout, se sont des points que tu peux investir ailleurs. D'autant plus qu'en mettant ton mage dans un chausson de lanciers ou d'archers ça suffit la plupart du temps à le protéger. [quote]baliste a répétition ( je me demande si un mage a la place ne serai pas mieux )[/quote] 1 mage peut etre pas, mais 2 grands aigles surement . Les débutants sortent souvent les balistes, mais tu verras que lorsque tu auras plus d'XP dans le jeu tu ne pourras plus te passer des grands aigles. En te balandant sur le fofo tu devrais trouver un post qui rassemble des fiches sur les différentes stratégies utilisées (désolé je ne sais plus où elles sont). Tu verras c'est très bien fait. [quote]1 untité de 10 prince dragon de caledor avec état major complet et bannière de protection mystique (375pts) 1 untité de 15 maitres des épées avec champion et porte étendard (249pts) 1 unité de 7 guerriers fantôme avec champion (117pts )[/quote] Les princes dragons ont beaucoup perdu en V8 (la cavalerie en générale), par 6 ou 7 ils sont plus optimisés et moins chers. Personnellement je ne jouerais pas cette bannière sur eux, mais plutot la garde phénix. Si tu veux mettre une bannière magique vraiment utile aux princes dragons donnes leur la [i]bannière d'Ellyrion[/i] ou la [i]bannière de la flamme éternelle[/i]. Tes maitres des épées ne sont pas assez nombreux ! Tout le monde sait de quoi ils sont capables, c'est pourquoi tes adversaires balanceront tout se qu'ils peuvent dessus avant de les finir au CAC quand ils seront à 5 ou moins. Et un elfe ça part très vite. Le champion des guerriers fantomes ne sert à rien, 2 fois le prix d'un guerrier normal pour seulement +1CT.... y a mieux où investir tes points. [quote]1 unité de 24 archers avec état major complet[/quote] Par 20 dont 1 musicien c'est amplement suffisant. Eventuellement 1 porte étendart pour placer une [i]bannière de la flamme éternelle[/i].
  9. Ça il y a effectivement peu de chance. Les relations ES/B sont de moins en moins amicales au fur et à mesure des LA. Il suffit de jeter un œil dans le LA ES actuel : c'est limite si les esprit de la forêt ne s'en prennent pas aux elfes. Alors de là à se battre côte à côte (hors de la forêt qui plus est !). Les ES sont xénophobes, c'est de notoriété publique Cela dit rien ne t'empêche de mélanger les 2 dans ton armée
  10. Bon petit tournoi qui va bien , même si je finis avant dernier 1ere partie contre Laurent "sixbras" et ses nains, ou comment perdre une bataille sur 2 jets de dés. Mes lanciers avec GB et les MDE avec gégé sont au centre en face de sa horde de guerriers avec thane, le reste sur les flanc notamment pour mettre ses marteliers dans le vent. Je rush avec mes deux pavés pour chopper sa horde et lorsque vient le moment de déterminer les charges, les dés ne dépassent pas 4, pire que ça les lanciers se retrouvent 1 ps devant les MDE et dans une forêt. Laurent charge les lanciers, les mets en fuite et les rattrape avant de passer au MDE qui subiront un résultat semblable. Le char de Chrace quant à lui disparait sous une volée de carreaux. Défaite mais partie agréable, pas grand chose à me reprocher si ce n'est la perte prévisible du char. 2e partie contre François "Jaina" et ses elfes noirs avec scénario sang et gloire. Le malandrin a une liste bien taillée pour : 30 arbalétriers avec bannière, 2 CN avec bannière et le bus de sang froid avec bannière aussi, le reste sans bannière mais utile. Il déploie son champ de tir sur une colline à ma gauche suivie du bus de sang froid et encore des arbalétriers. Pas fou je déploie l'essentiel de mon armée à droite afin d'éviter d'avoir à traverser sa zone de feu, seuls 6 GF restent dans les bois pour flinguer 5 imprudents CN et mes archers à une trentaine de ps de ses arba (crétin que je suis). Je prends le 1er point en mettant en fuite 5 CN avec bannière mais perds logiquement mes archers (60 tirs perforants ça pardonne pas), à ce moment je suis obligé d'aller chercher son pack de SF si je veux gagner la bataille. Il l'engage dans un couloir (bloquant au passage la ligne de vue de ses arba sur mes troupes) avec mes MDE et lanciers de l'autre côté. Au lieu d'aller le chercher avec les découpeurs de Hoeth je recule !! (allez savoir pourquoi) ce qui lui permet de changer de direction avec ses SF et dégage la vue de ses tireurs sur mes lanciers. L'erreur se paie cash puisqu'il affaibli les MDE au tir et les fini au CAC avec la charge des SF. Je tombe sous le seuil de déroute sans espoir de faire match nul. 3e partie contre Frédéric "muetdhiver" et ses orques et gob avec scénario prise d'objectif. Le clou de la journée, je me fais table-raser en un peu plus d'une heure, un véritable festival d'approximations de ma part et de mauvaises décisions. Mes LB et GF se sont arracher sur le flanc gauche par ses chars gobs et son chef sur araignée, je charge son squig broyeur avec mes lanciers + GB, le détruis sur l'instant mais perd la moitié du régiment à la mort de la bête (si j'avais su, forcément j'y serais pas allé). Mes MDE avancent pour chopper ses orques noirs mais ses affreux sont téléportés derrière mes lignes à quelques ps de mon objectif !!! Les MDE font demi tour pour tenter de sauver la partie alors que les lanciers disparaissent sous une ruée de chars. Les MDE tiennent un dernier carré contre les orques noirs, gobelins de la nuit, chars gob et char orque ! Le char de chrace, de son côté, disparait sous la carcasse d'une vache envoyée par un lance roc bien planqué. Bref, un bon dimanche avec des joueurs sympathiques et surtout plein d'expériences. Vivement le prochain tournoi en doublette
  11. Bravo pour ce superbe rapport !! D'habitude je préfère les rapports V6 versions white dwarf, mais là j'avoue que c'est ce qui se fait de mieux. Bravo les gars. Au niveau de la partie, plutôt que de charger les vermines dans la baraque avec le dragon, n'y avait il pas moyen de le placer pour flanquer les RO ? Parce que bon, le défi du champion était prévisible Vivement la revanche des druchii
  12. [quote]1) L'invocation des kamis fonctionne uniquement si on a au moins 1 shugenja dans l'armée, pas avec un sen ken shugnja ? (l'imagine que oui) Le shugenja (niv1&2) donne accès a cette règle.[/quote] OK, c'est plus clair comme ça [quote]2) Concernant l'effet "colère divine" de la réaction du kami, il serait plus avisé de supprimer "(...)un projectile magique(...)" certains peuvent avoir des problèmes d'interprétation. Car dans les faits le shugenja (ou sen ken shugenja ? ) subit une claque de F5 point barre. Le projo permet au shugenja d'avoir une RM, subtile nuance...[/quote] En effet.... comme dirait Teal'c [quote]4) Enfin virer la règle "Tenez vos rangs" (qui n'existe plus avec la V8) pour le "Kabuto du seigneur de nippon" GBR V8 p107. Il faut relire ces classiques.[/quote] Autant pour moi, je sais pas pourquoi j'ai confondu avec la règle "téméraire"
  13. Quel est le but de ton armée ? Milieu de jeu dans lequel elle va évoluer ? Quelles races rencontrées ? En répondant à ces questions tu auras plus de retours, parce que là comme ça on sait pas trop où tu vas. Sinon je t'encouragerais à protéger ton prêtre guerrier un peu mieux : E4 PV2 svg 5+ ça va pas tenir longtemps, même face à des quiches un peu faiblardes (gob, skaven, paysan breto)
  14. Je suis d'accord avec Autnagrag et Eebor pour limiter à 1 compétence le grand maître de l'Ikusa. C'est plus juste d'un point de vue règles et on peut aussi imaginer qu'un Ikusa n'a pas encore les talents d'un Daimyo. En revanche je suis contre l'idée de diminuer la riposte. Comme le dit Erebor, cette règle est non seulement originale (dieu sait combien je trouve idiot de s'en éloigner à WFB ) mais permet aussi de compenser la faible protection de ceux qui l'utilisent. Alors certes vous me direz que les autres races ont aussi une save en carton, mais elles le compensent aussi : ASF pour les HE, Haine pour les EN, masse pour les Bretonniens Empire O&G... Et puis c'est pas comme si la riposte ne marchait pas qu'au CAC Concernant la dernière MAJ, j'ai quelques petites remarques : 1) L'invocation des kamis fonctionne uniquement si on a au moins 1 shugenja dans l'armée, pas avec un sen ken shugnja ? (l'imagine que oui) 2) Concernant l'effet "colère divine" de la réaction du kami, il serait plus avisé de supprimer "(...)un projectile magique(...)" certains peuvent avoir des problèmes d'interprétation. Car dans les faits le shugenja (ou sen ken shugenja ? ) subit une claque de F5 point barre. 3) Le cavalier samouraï perd la règle cavalerie légère dans la description d'unité mais pas dans la liste d'armée. 4) Enfin virer la règle "[i]Tenez vos rangs[/i]" (qui n'existe plus avec la V8) pour le "Kabuto du seigneur de nippon" Ah, dernière remarque pour Erebor, arme de base + bouclier ne donne plus de bonus de +1 en svg en V8, uniquement la parade en CAC.
  15. Voilà ce qui arrive quand on a pas le GBR sous les eux
  16. Dans ce cas la reformation ne peut pas amener plus de figurines en contact : le centre de chaque unité en rouge doit rester où il est (gars du milieu) et les autres figurines se déploient autour de lui. L'exemple de ce qu'il ne faut pas faire : Avant : ------------AA[b][color="#FF0000"]A[/color][/b]AA CC[b][color="#FF0000"]C[/color][/b]CC Après : AAAA[color="#FF0000"][b]A[/b][/color] [color="#FF0000"][b]C[/b][/color]CCCC Lors du début de la phase de CAC suivant la destruction de l'unité B on maximise le nombre de figurine pouvant être engagées au CAC : AA[color="#FF0000"][b]A[/b][/color]AA CC[color="#FF0000"][b]C[/b][/color]CC Enfin là je n'ai pas le GBR sous les yeux donc c'est plus un rappel de mémoire et de mes habitudes de jeu depuis la V6 que l'application directe des règles.
  17. [quote name='Ghuy Nayss' timestamp='1346233760' post='2201581'] Le report des blessures excédentaires ne se fait que pour celles qui sont faites au corps à corps (gbr p93) Pour une fois que les règles sont claires, on a le cas des tirs (chapitre "champion et tir") et le cas des closes (chapitre "champion et corps à corps"), on peut éviter de mixer sur ce coup là [/quote] +1. Je pense que c'est ce mélange des 2 cas qui entraîne ce long débat. Ainsi, lors d'un tir de canon, venant de face, on ne peut cibler et tuer qu'UNE SEULE figurine par rang puisqu'on ne reporte pas les blessures excédentaires (elles sont perdues).
  18. [quote]Katana, je remplacerai bien le perforant par +1 en CC (ou +1 en ini) même si préfère le boost de CC[/quote] Pas du tout d'accord sur ce point. le katana est le fruit d'un travail de forge exceptionnel qui tranche les chairs et protections légères avec une facilité déconcertante. En aucun cas cela améliore les compétences martiales de son utilisateur. La règle perforante semble donc la plus représentative en terme fluff. [quote]O-ban, je virerai bien la règle garde du corps pour la remplacer par une augmentation de la règle seigneur et maître (un peu comme les gardes éternelles ES ou les marteliers nains).[/quote] La règle actuelle est originale sans être abusée tout en restant dans le fluff de l'armée. Le manque d'originalité, un peu tout le monde la même chose, voilà ce que je reproche aux LA depuis la V7. Du moment que nous sommes sur un LA "fan made", autant faire quelque chose d'original. Je suis donc pour conserver la règle telle qu'elle est. [quote]J'aimerai revoir la règle grand maître avez-vous des idées ?[/quote] Commencer par enlever le pietinement furieux . Plus sérieusement, cette règle représente un Daïmyo particulièrement expérimenté. On peut donc soit revoir la liste des capacités, soit lui donner un bonus CC ou A, soit axer la règle sur sa capacité à commander. Par exemple augmenter la portée de la règle "présence charismatique".
  19. [quote]Tu n'as pas besoin de payer le champion qui est bien trop cher pour ce qu'il apporte.[/quote] C'est aussi ce que je pense depuis longtemps. A la limite il peut être utile pour dissuader les persos isolés et kamikazes, mais à part ça... [quote]Le grand aigle est très utile, en avoir 2 pourrait etre meme top! Car contrairement a ce qu'on t'as dit précédement, ils peuvent s'occuper des machines de guerre! Avec une initiative élevé, ils frappent avant les servant, en tuent généralement 1. Meme si avec les 2 riposte de servant tu perd un pv, tu gagnes quand meme le combat (charge + 1 mort) et donc, détruit rapidement la machine de guerre[/quote] Vrai... quand on ne connait pas ma formidable aptitude à déjouer toutes les probabilités dans ce cadre là . C'est pour ça que j'ai arrêté de le jouer en tueur de machine de guerre et que je laisse ce rôle aux guerriers fantômes. Après c'est sûr que contre une armée à faible Cd il suffit de gagner de 1 ou 2 points et le tour est joué.
  20. Salut à toi, je vois que tu as une bonne démarche, et en plus tu choisis une armée très intéressante . Le fait de commencer petit et de tester son armée au fur et à mesure est passionnant et te permet de savoir si elle te convient ou non (difficile de dire non avec les hauts elfes). Place aux remarques : 1) A ce format il est quand même chaud de sortir un archimage, d’autant plus qu’il est niveau 4 et sans aucune protection. Autant dire que tu offres 270 points à ton adversaire. Je te conseillerais plutôt de sortir 1 mage, 1 grande bannière et 1 noble pour le gégé. Tu auras un choix de peros polyvalent (et moins cher !) tout en étant capable d'essayer la magie elfique. Comme tu l'as dit, il faut commencer petit [quote]Par contre, je ne suis pas sûr que je puisse équiper mon noble à la fois du bouclier enchanté et du heaume du dragon...Puis-je?[/quote] Et non tu ne peux pas. Un personnage ne peut posséder qu'un seul objet magique par catégorie. Si tu veux protéger un héros correctement tu as la combinaison [i]armure de Caledor [/i]+ [i]pierre de l'aube [/i](svg 2+ relançable). Enfin tu peux donner un [i]parchemin de dissipation [/i](PAM) à ton mage, ou bien [i]l'anneau de colère[/i]; tout dépend si tu veux jouer offensif ou défensif en magie. 2) Il manque quelques effectifs dans tes lanciers : par 30 en 6 rangs de 5 tu balances 20 attaques en gardant tes 3 bonus de rangs et en gardant un peu de marge. N'oublies pas qu'ils n'ont que E3 et svg 5+ ! 3) Le porte étendard dans les archers je trouve que c'est 10 points de perdus : ce n'est pas ça qui va les sauver en CAC et un seul scénario dans tout le livre de règles base la victoire (ou la défaite !) sur les bannières. Si tu veux utiliser la bannière de feu, mets la avec les maîtres des épées : ils blesseront beaucoup plus facilement ques les archers 4) Une chose que tu dois savoir tout de suite : les maîtres des épées tapent bien et fort, c'est la raison pour laquelle tes adversaires balanceront TOUT ce qu'ils ont sous la main contre eux avant de les achever au CAC (s'il en reste...). Donc RENFORCES leurs effectifs ! Par 20 c'est un minimum, même avec le domaine de la vie. D'un autre côté tu peux baisser ceux de la garde phénix (et oui parce que les points ne sont pas illimités) afin de servir de chausson à ton mage ou grande bannière. 5) Pour le grand aigle, il n'est pas très recommandé de le faire attaquer seul une machine de guerre. Il n’a que 2 attaques et la plupart des machines ont 3 servants donc même avec un score parfait il restera un servant qui peut te retirer 1 PV. Alors certes, tu gagnes le combat mais le servant peut aussi réussir son test de moral. Bref, les guerriers fantômes sont préférables dans ce rôle, d’autant qu’ils relanceront leurs jets pour toucher ratés. En revanche, là où le grand aigle est INDISPENSABLE c’est pour rediriger les charges adverses. Tu trouveras [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174178 "]ici[/url] beaucoup d’infos et d’explications sur différentes tactiques et autres aspects très intéressants de warhammer. Si tu joues chez GW précises leur quand même que tu es débutant. Parce que bon, y en a certains qui n'ont apparemment pas compris qu'on vient pour jouer (= s'amuser, découvrir) pas se faire ramasser par une liste 100% pur porc qui dégoute
  21. Les exemples de Ghuy Nayss sont pertinents . Histoire d'ajouter mon grain de sel (je joue HE et bretonniens, même si je joue plus souvent les 1er que les seconds), on peut aussi essayer : le seigneur pot de colle avec heaume de gromril, couronne de Cd et gobelet de rubis : 1+ relançable, 5+ invu et tu me blesse au mieux sur 3+ --> on bloque une horde et on fait le tour avec un fer de lance le pavé de 50-60 paysans à poil et en rangs de 5, plus la GB pas loin --> on bloque la 2e horde et on fait le tour avec un fer de lance des archers pour flinguer les GA au 1er tour les indispensables pégases et trébuchet Le tout fait environ 1 500 points, il en reste encore pour meubler sa liste. Une question que je me pose souvent, pourquoi beaucoup de joueurs bretonniens se sentent obligés de charger au 2e tour ? Une bataille se joue, la plupart du temps, sur 6 tours, rien ne vous empêche de placer votre stratégie sur les 3 premiers et de frapper dans les 2 ou 3 derniers tours, quand vous vous êtes assurés que vos charges feront mal. De plus, au format sur lequel nous discutons le joueur HE n'a pas vraiment de quoi nous faire peur à distance : tirs d'archers à F3, balistes bof bof (surtout lorsqu'elles sont vite déboulonnées), pas de gros magedelamortquitue.
  22. Non ça ne fonctionne pas. Dans l'esprit de la règle, le combattant pare l'attaque avec son arme et balance un coup de tête ou une savatte à son adversaire. Regarde les post 19 à 21, ça te donnera la règle telle qu'elle a été acceptée .
  23. Un peu d'organisation dans ta présentation ne ferait pas de mal. Où sont les points ? les restrictions en % ? tu ne mets aucun objet magique à tes persos, sinon lesquels ? Quelle est ta stratégie ? Sinon quelques remarques : Combinaison classique de persos pour un format 1700-2000 points, reste à voir leur équipement en détail. Pour tes chevaliers il manque quand même un fer de lance, dommage de se priver de chevaliers du graal qui font un travail toujours aussi soigné . Donne le brasero à tes archers, il toujours utile d'avoir des attaques enflammées, même à force 3. Le trébuchet no comment. Si tu peux, achète plus d'hommes d'armes. le but étant de faire des pavés de 30-40 en rangs de 5, ça te permet de faire sauter l'indomptabilité alors que tes chevaliers font un carnage dans les rangs ennemis.
  24. [quote]Voila comme c'est formulé actuellement, est ce que cela convient ? [quote]Pour chaque Sauvegarde de Parade réussie, la figurine gagne une attaque spéciale de Contre-Attaque. Les Contres-Attaques sont résolues immédiatement, touchent automatiquement, effectuent leurs jets pour blesser avec la Force de la figurine qui les infliges et sont Perforantes. Les Contres-Attaques sont uniquement infligées à la figurine responsable de l’attaque. Une Contre-Attaque ne peut être contre-attaquée. Enfin, les Contres-Attaques sont des attaques de corps à corps (particulières, certes) et toute blessure non sauvegardée qu’elles infligent est prise en compte dans la résolution de combat, comme celles qu’infligent les attaques ordinaires.[/quote][/quote] La solution que propose akulechaoteux me semble pas mal et plutôt claire, ça pourrait donner ça : "Pour chaque Sauvegarde de Parade réussie, la figurine gagne une attaque spéciale de Contre-Attaque. Les Contres-Attaques sont résolues immédiatement. Se sont des touches automatiques dont la Force correspond à celle la figurine qui les inflige et sont Perforantes. Les bonus de Force conférés par des sorts (comme l'[i]Incarnation de Wyssan[/i], etc...) ou certains objets magiques ([i]potion de Force[/i] par exemple) sont pris en compte. En revanche les armes spéciales (hallebarde, arme lourde, etc...) et magiques ([i]épée de puissance[/i], [i]hach' à bastoné dé nabo[/i], etc...) conférant un bonus quelconque de Force ne sont pas pris en compte. Tout autre bonus ou règle spéciale ([i]coup fatal[/i], etc...) n'est pas pris en compte. Les Contres-Attaques sont uniquement infligées à la figurine responsable de l’attaque. Une Contre-Attaque ne peut être contre-attaquée. Enfin, les Contres-Attaques sont des attaques de corps à corps (particulières, certes) et toute blessure non sauvegardée qu’elles infligent est prise en compte dans la résolution de combat, comme celles qu’infligent les attaques ordinaires." On pourrait aussi préciser que la riposte, et donc la contre attaque, n'est pas possible contre les attaques spéciales qui n'utilise pas la caractéristique d'Attaque de l'ennemi (genre le géant qui ramasse un perso pour le becter)
  25. LA téléchargé illico et premières remarques après une lecture (très) rapide : 1) La chaîne de commandement permet à l'adversaire de cumuler les points pour le gégé tué ?(je pense que oui, mais bon...) 2) Il est question de la règle [i]tenez vos rangs[/i] pour l'objet "kabuto du seigneur de nippon", est-elle toujours en vigueur sans être inscrite dans la liste d'armée ? 3) La règle instable est-elle la même que pour les démons ? Si oui il serait bon de la décrire dans le LA (tout le monde ne possède pas le LA démon). 4) Petit bug au niveau de la liste d'armée, les persos spéciaux n'apparaissent pas. Ou alors c'est cadeau : il suffit de remplacer les "x" par ce qu'on veut (petit cochon que je suis). Beau, mais alors très beau boulot pour ce LA. Sincèrement, vivement la version imprimable que je fasse relier tout ça. Notre patience est récompensée
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