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ding

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Tout ce qui a été posté par ding

  1. La question que je me pose le plus, est : y a t'il des regroupements de mini allégeances, tel qu'on peut le voir sur le site de GW (genre freepeople = freepeople + dispossessed + arcanum collegiate...)
  2. Magnifique, mais vraiment magnifique, ça fait plaisir de voir un vrai battletome death avec figurines dédiées. J'espère juste que les figurines déjà tagguées nighthaunt seront dans le battletome histoire de ne pqs partir obligatoirement de 0 !
  3. Ah je suis content de voir un nouveau joueur FreePeople. J'en ai une armée de 3000pts dont je suis absolument fan. Je vais te donner mon expérience afin de t'aider au mieux et de maintenir ta motivation au top D'un point de vue leaders, le général à cheval est un must et doit être pris en tant que général, afin de faire bénéficier de l'aptitude de commandement tenez la ligne à tes infanteries, notamment de tir. Comme bien dit précédemment, le général sur griffon est un must have pour son cout en point, il impact fort, est résistant et aussi très mobile. Le fait justement de ne pas l'avoir en tant que général d'armée te permet de prendre des risques avec lui, et il est parfaitement capable de défoncer un gros perso en face. Personnellement, je lui mets systématiquement l'artefact menottes brisées, afin de lui permettre de se replier et de charger dans le même tour. ainsi tu n'es jamais bloqué et tu peux très facilement atteindre les persos/bannières/machines de guerre/unités de tirs adverses. C'est juste génial comme artefact joué ainsi. Coté lignes, je partage aussi ce qui a été dit : un bon gros paté de 30 arbalétriers ou arquebusiers est un must. Perso je préfère les arbalètriers : tu as un peu plus de porté avec (parfois ça peut te faire gagner un tour de tir), et le fait de pouvoir tirer 2x à partir de 20 figu est un must have aussi. Combine ceci avec teniez la ligne (+1 pour toucher et pour blesser), et si en plus tu as en allié (j'y reviendrai plus tard) l'hurricanum, tu pars sur 60 tirs qui font du 2+/3+ sur 20ps ! Mis au centre de ta zone de déploiement, ça fou le bordel ! Sur un coté de ceci, j'aime avoir un détachement freepeople (20 gardes + 10 gardes + 10 joueurs d'épées). Perso j'opte toujours pour l'option épées/boucliers, tu passes ainsi à une save de 4+ avec relance des 1 et je garde le général proche (je lui mets indomptable en trait de commandement qui donne +1 en save à 6ps si tu n'as pas chargé (là n'est pas le but de ce pack). Autant dire que pour pas cher, tu as un pack de 30 épéistes avec une save de 3+ qui relance les 1... Les joueurs d'épées sont là pour le punch, avec la proximité du général, tu balances 20A en 3+/3+/-1... et sur les rounds suivant de corps à corps, avec tenez la ligne tu passes à 2+/2+... Ceci est pour moi le corps d'armée qui tient la ligne et peut prendre un objo de manière sure. Après, je suis fan des demigriffons, déjà les figu sont magnifiques et niveau impact, c'est très correct. J'opte toujours pour les hallebardes, qui sont plus polyvalentes. Là aussi, la présence de l'hurricanum en allié donne +1 pour toucher, c'est très pratique. Autre point, je suis un fan absolue des pistoliers et escorteurs. Les escorteurs ont un rôle assez simple à cerner, mais les pistoliers sont des assassins parfaits de perso ou unités un peu isolées. C'est simple, ils tirent aussi bien qu'ils tapent au close et peuvent combiner un mouvement, course, tir, charge. Un petit pack de 5 fera toujours le boulot En allié, l'hurricanum est génial pour le sorcier et le bonus pour toucher. La figu est aussi sublime. Imagine, tu lances bouclier mystique sur tes 20 gardes avec épées et boucliers et tu as une save de 2+ qui relance les 1... !!! Perso, je me suis aussi fait l'autel de guerre des devoted of sigmar, car son cout en point est plus léger et surtout car son arme de tir est redoutable (je joue souvent contre du chaos). Tout ça pour dire que j'adooore cette armée, c'est juste génial à jouer, ça fait un super clin d'oeil à battle (je suis nostalgique) et cette armée est parfaitement bien taillée pour affronter les armées plus modernes. Je suivrai ton sujet, n'hésites pas à poser des questions, je partagerai mon experience avec grand plaisir. ding.
  4. Merci pour ta réponse, je n'arrive vraiment pas à comprendre comment utiliser les invocations en jeu égal, et du coup, comment utiliser ce qui est censé être un atout en mort vivant : les invocations
  5. Bonjour à tous, J'ai un petit point de règles qui me parait litigieux dans le cas d'une bataille égale. Je souhaite me lancer dans une armée Death, et pourquoi pas menée par Nagash en personne. Dans ses règles, il y a en une qui dit : Si Nagash réussit à lancer un sort qui permet de placer une nouvelle unité Death, vous pouvez alors doubler le nombre de figurines à placer. En cas de héro/monster, placez en 2. Comment gérer ceci, faut il payer en points de renforts les points normaux et quand on les place on en met le double grace à Nagash ? Ou faut il payer d'avance le double, ainsi, Nagash ne permettant que d'en mettre plus d'un coup ? Exemple, je prends 5 gardes des cryptes en points de renfort (80pts), je passe le sort, je place l'unité de 5 mais j'en rajoute 5 gratos ? ça compenserait le cout très élevé de Nagash et le fait que les armées Death semblent injouable en batailles égales. D'avance merci pour votre aide, je n'ai rien trouvé à ce sujet dans les FAQ.
  6. Je me permets de déterrer ce sujet afin de rebondir sur un point qui me pose question et que je trouve peu abordé. je trouve le détachement interarme pour la deathwatch très sous estimé. Son énorme avantage est de proposer aux terminators, motos et vétérans d'assaut d'être sélectionnés en solo, ou en duo. Cela permet de créer des mini unités dissuasives, avec des rôles très précis. Il est très facile de rentabiliser un totor qui frappe avec fuseur, une moto seule avec une bombe à fusion, ou encore un vétéran d'assaut seul avec un marteau lourd pour rusher un transport ou un véhicule de tir. Ce sont des figurines mobiles et très faciles à planquer qui pourront créer des zones de dissuasions franchement pénibles pour l'adversaire et à un cout très faible. Alors ok, le détachement ne propose pas les règles des formations, mais toutes ces relances sont telles si nécessaires sur des figurines intrinsèquement forte de base ? Je trouve que la blackspear ne propose pas assez de diversité. Les formations sont lourdes à bouger, et la variété des socles dans une même unité doit sans aucun doute possible poser des problèmes à l'usage (gestion des couvert, rendement au close...). je suis de plus très dubitatif sur la mixité des types d'unités dans un même pack, malgré les bonus que l'on peut prendre. Enfin, la blackspear n'apporte selon moi pas d'avantage significatif. Alors je comprends que les gens se disent que quitte à jouer DW, autant jouer le méga détachement, mais franchement, le détachement interarme offre selon moi bien plus de variétés et de possibilités rendant l'armée bien plus polyvalent dans le cas d'un tournois par exemple. Je me pose justement cette question sur ma manière d'organiser ma DW, et me dis que ce bon vieux détachement interarmes tient carrément la route ! Curieux d'avoir vos avis
  7. Elle est énorme cette armée, franchement bravo pour le rendu de peinture, le travail de conversion, et l'originalité du thème. FAN !
  8. Moi j'trouve que ça fait beaucoup beaucoup de bouquins, j'arrive pas du tout à suivre...
  9. Ce qui est super chouette avec ça, ce sont les thèmes présentés par ces fiches de formations. De quoi ce faire des mini armées autonomes pouvant s'allier avec d'autres choses. Super sympa !
  10. La gamme devient vraiment très variée, ça me plait de plus en plus. Du fantassin, du fantassin d'élite, du fantassin de tirs varié, des anges, de la cavalerie, pleins de perso, une sorte d'avatar, un wonder dragon... Bref je suis de plus en plus charmé par cette armée qui devient vraiment crédible, même si le jeu est une autre histoire, je pense que je finirai par craquer !
  11. Je suis partagé, d'un coté je trouve les figurines magnifiques, très classe avec de superbes cavaliers avec capes, mais d'un autre coté le manque de dynamisme me gêne un peu et surtout, la redondance des poses des montures. J'ai peur que ça fasse tache en pack... A voir en vrai !
  12. Oui maos la griffe n'apporte rien de plus à un pack de chevaliers noirs qui ont déja des attaques de F5 perforantes. Les chevaliers noir sont une vrai carence en F8 pour faire de la mort instantannée sur des persos ou pour gérer à coup sur un véhicule moyen. En plus comme tu le précises a raison, les servi bras avec PA1 sont terriblement efficaces sur les véhicules. Pour moi le gantelet reste le mieux afin de rendre cohérent don rôle (quand tu vas vouloir engager un véhicule avec, tu seras bien content d'avoir 3A de gantelets en plus pour saturer les points de coques ou pour compenser un éventuel raté des servos bras. En plus les chevaliers noirs sont déjà très fort en anti personnel ;)
  13. En effet le techmarine ne rend pas l'unité plus solide, mais avec le servo bras, et même le servo harnais, il apporte des pains de F8 PA2, chose qui n'est pas du tout disponible chez les chevaliers noirs. Quitte a avoir des servo-bras, moi, je l'équipe avec un gantelet énergétique, pour avoir en charge, jusqu'à 5 pains de mouffle-servo-bras. et ça c'est essentiel si il arrive que tu te fasses engluer par du dread ou un perso solide. Même si tu peux facilement te désengager, la présence d'un tel personnage dissuadera.   Par contre, il est essentiel d'avoir un autre personnage dans l'unité (maître de la traque ou champion de cie) afin que si un défi soit lancé, ça ne soit pas lui qui le relève. Avec son init, il se ferait facilement tuer par n'importe qui.   En gros, présence avec des chevaliers noirs pour dissuader et apporter des pains de force élevée, puis, tu le détaches de l'unité dès qu'un véhicule gênant se présente afin de le défoncer.   Pas cher, super utile, figurine ultra sympa, un must have selon moi ;)
  14. Totalement d'accord, on y pense pas forcément mais le techmarine est le personnage qui comble les quelques carrences des chevaliers noirs ! Il revient bien moins cher et se trouve être plus utile que Sammael ! C'est bien que GW ait clarifié ce point de règle assez flou.
  15. Totalement démeusuré selon moi... Y'a rien à faire j'accorcherai pas à AoS... et leurs bouquins a 50 boules avec les règles de 3 persos je comprends pas... Ou sont nos armées, ou sont passés tous ces dimanche aprem a potasser ses listes d'armées...
  16. Le seul truc qui me gène avec ces chevaliers, c'est leur taille, ils ont l'air immense... j'arrive pas à m'y faire et ça se généralise avec toutes les sorties AoS...
  17. Le kit à l'air sublimement réalisé mais il parrait d'un autre coté tellement grand que j'ai un enorme doute sur le rendu que cela peut avoir avec des piétons "standarts" à coté... Du coup ce genre de sorties me donne encore moins confiance en AoS... Toujours que 2 factions vraiment mises en avant, et des kits démeusurés qui se marieront mal avec le reste... J'arrête AoS avant même d'avoir commencé...
  18. ding

    [40k-ETau] Farsight is coming...

    Excellent boulot, super réalisation.   Franchement ça rend super bien et les salissures sont très réussies.   Le choix du soclage est bon aussi, ça contraste très bien avec la dominante rouge.   Rien a ajouter si ce n'est que j'ai hâte de voir la suite, tu peux y aller, c'est du tout bon ! ;)   Edit : je verrai peut être plus de détail sur les embouts des armes si je devais chipoter, peut être peux tu en profiter pour mettre un peu de couleur éclatante à cet endroit là (bleu ou jaune)
  19. ding

    [ETAU]

    C'est vrai, comment prendre en compte le supplément Farsight ? Est il totalement obsolète désormais ?   Je trouve navrant de n'avoir aucune formation avec Farsight ou Shadowsun... même pas en option de formation pour remplacer le commander du retaliation cadre par exemple...
  20. J'suis pas vraiment sur qu'il y ait un débat sur ce véhicule. Il était boudé avant, ok, ils l'ont boosté, oui, 1 pt de coque en plus, 12 ps de portée de tir et 20pts de gagné ok. Mais ça change quoi dans son rôle ? Ce véhicule n'a d'intéret que pour sa galette et au moindre tir qu'il recevra, il devra jink. Derrière, il a autant de chance de faire des dégats à ça cible qu'à lui même. Vu la menace que l'arme représente et son cout en point, un adversaire un minimum bien cablé déclarera un tir menaçant sur le veangance qui devra jink. Et ça fera ceci à tous les tours... Le problème de ce véhicule n'est pas un problème de pts, à 50pts il resterait injouable. GW a encore raté un truc avec ce land speeder. J'ai fait 6 parties avec mon darkshroud en count as vengeance depuis la sortie du codex, y'a rien à en tirer, a part à son tour d'arrivée en étant en réserve mais en général il reste la cible prioritaire des intercéptions...
  21. En attendant ça amène pas grand chose de nouveau ces reconditionnements, ça reste une bonne chose pour homogénéiser le jeu mais j'ai un doute sur le fait que ça suffise pour séduire de nouveaux joueurs...
  22. Pour en avoir monté 3 boites, je peux te confirmer que les pièces pour monter l'état major sont disposées sur les mêmes grappes que les corps de juggernaut et de cavaliers. Tout est mélangé en faite, donc aucun soucis pour ça tu peux être tranquille. Il y aura même de quoi monter 2 étendarts et 2 musicien, le reconditonnement étant de 6 figurines désormais (donc 2x le contenu du kit actuel)
  23. Ça nous fait une gamme vraiment complète avec ses 2 figurines vraiment très réussies à mon sens. La question que je me pose au sujet du livre est : Aura t'on les règles des massacreurs, des skullreapers dedans ? Et même pour aller plus loin aura t'on des règles de seigneurs génériques de Khorne, des chevaliers et des cavaliers maraudeurs ? Bref, ce bouquin sera t'il autonome ou ne présentera que les nouveautés ?
  24. Roh lala au delà du prix, le peu qu'on en voit, ils ont l'air magnifiques !! :) Et la cité sera surement hors de prix mais bon, c'est du lourd... après à voir l'utilité pour une armée sans arme de tir mais bon...
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