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Bussy4346

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Tout ce qui a été posté par Bussy4346

  1. Bonjour a tous, Apres un longue période sans jouer a ce jeu la nostalgie me reprend et j'avais une question. Que sont devenu les régles du "seigneur des anneaux" originales(je dis bien le "seigneur" et non la "guerre" )? Le jeu"Le hobbit" a repris les règles ou en a des différentes? Savoir si il me fallait les récupérer quelque part ou juste acheter un livre des règle "du hobbit." Et une petite question qui en découle. Y a t il des erratas et des livres en particulier pour récupérer les stats et points des figurines a jour? Merci a vous.
  2. Merci je voulais etre sur ca me paraissait bizarre.
  3. Boujour a tous, Ma question est simple: Une unité engagée dans un corp a corp et donc a moins de 3pouces d'une unité ennemie, peut elle "reculer" de son mouvement a la phase de mouvement pour "sortir" du corp a corp? Par exemple pour faire place a une autre unité ou simplement se sortir du corp a corp et éviter une mort certaine. Merci
  4. [quote name='Demeter' timestamp='1407426640' post='2612113'] Je viens de lire et de regarder pour les différentes armées. C'est vraiment pas mal et surtout ça permets d éviter les critiques du genre ta liste est trop forte comparer à moi . Avec ca on a de vrai stat et on peux voir réellement s'il y a un différence de liste. [/quote] Ouai enfin est ce vraiment équilibré? Je prends l'exemple haut elfe cité ce dessus, faire une liste compétitive ayant plus que "5" est vraiment difficile en voyant les malus apportés par le livre de hoeth(un mago level 4 ombre avec le livre ca fait -78), la bannière du dragon (environ -60), le phoenix, les balistes etc... enfin les choses interessantes du LA en fait.
  5. Quand tu dis elle se retourne, tu veux dire individuellement sur elle meme ou comme une unité(et donc un mouvement des figurines "dans les coins" a prendre en compte lors de la reformation pour se retourner)?
  6. Donc une unité d'éclaireurs elfes sylvains de mouvement 5pcs, peut reculer de 10pcs et tirer a -1?
  7. Bonjour a tous, N'ayant pas l'habitude de jouer les tirailleurs je viens vous demander une confirmation sur leurs règles. Prenons exemple de plusieurs unités que je désire faire reculer et reformer pendant la phase de mouvement et les conséquences que cela impliquent sur le tir. 1 -Tout d'abord une unité lamba en rang sans musicien. Elle recule de la moitié de son mouvement, si elle ne se reforme pas elle pourra tirer (a -1 pour toucher)mais si elle se reforme elle ne pourra pas c'est bien ca? 2- La meme unité avec un musicien pourra reculer de la moitié de son mouvement et se reformer tout en ayant la possibilité de tirer (a -1 pour toucher) on est daccord aussi? 3- La partie qui m'interesse. Une unité de tirailleurs sans musicien pourra reculer en marche forcé et tirer (-1 pour toucher ). Je m'explique, premiere reformation je me retourne puis marche forcé et je me retourne une seconde fois, j'ai donc reculé du double de mon mouvement donc 4fois plus que les unités en rang. Selon les règles "tirailleur" jai bon aussi? Bref ca me parait abusé de pouvoir reculer autant de rester face a l'ennemi et en plus de pouvoir tirer avec juste un malus de -1. Jai loupé une page de règle? Merci a vous.
  8. Bonjour a tous, Jouant hauts elfes axés magie comme beaucoup d'entre nous, je me demandais comment minimiser les dégâts provoqués par l'objet ogre [b]Cœur Infernal[/b]? Il y a bien la bannière dragon monde mais qui oblige a faire quelques sacrifices sur le placement des mages.... Et la portée de l'objet est beaucoup trop grande pour pouvoir y échapper au tour 3 voir 2.
  9. Alors me revoilà après avoir lu toutes vos réponses et vos mp pour vous présentez la liste que je pense utiliser. D'abord merci a tous et si vous avez le temps, dites moi ce que vous en pensez. [b]En gras les changements...[/b] [u] Seigneurs:[/u] -[b]Archimage[/b] niveau 4, livre Hoeth, couronne d'or, pierre de pouvoir. [b]300[/b] Rejoindra les archers ou gardes maritimes [u]Héros:[/u] -[b]Mage niveau2[/b], potion endurance, parchemin de dissipation. [b] 165[/b] [b]Se retrouve maintenant a pied, rejoindra un pavé d'infanterie[/b] -[b]Noble, grande bannière[/b], armure dragon, bouclier du wyrm, épée de puissance, potion d'impétuosité. [b]145[/b] [b]A pied également dans les maitres des épées ou gardes[/b] -[b]Noble[/b] armure lourde , bouclier, potion de force, arc du patrouilleur. [b]121[/b] [b]Plus de grand aigle mais du tir en plus...[/b] [u]Troupes:[/u] -[b]11 archers [/b][b]110 [/b] -[b]6heaumes d'argent[/b], bouclier (EMC) [b]168[/b] [b]Utilisés maintenant en atatque de flanc, redirection [/b] -[b]20 gardes maritimes [/b], (EMC) bouclier [b]270[/b] [b]Et non plus 24 simplement pour un gain de points, en 3rangs de 7 [/b] -[b]5 patrouilleurs [/b]arcs+lances musicien [b]105 [/b][b]Ajout du musicien et des lances pour plus de pyvalence...[/b] [u]Spéciales:[/u] -[b]26lions blancs [/b](EMC) bannière dragon monde [b]418[/b] [b]Et non plus 30 simplement pour un gain de points[/b] -[b]1char de tiranoc [/b][b]70[/b] -[b]20 maitres des épées [/b](EMC) bannière de la flamme [b]300[/b] [b]Gonflement des effectifs en 3rangs de 7[/b] [u]Rares:[/u] -[b]4balistes[/b] [b] 280 [/b] -[b]1 aigle [/b][b]50 [/b] [b]2502points[/b] Au final beaucoup de petits détails, mais c'était le but de mon post aussi.
  10. Bonjour a tous, Tout d'abord je ne cherche pas une optimisation parfaite de ma liste , juste savoir si elle tiendrait la route contre certaines armées. Je demande cela car ca fait bien longtemps que je n'ai pas rejoué a warhammer classique. />/>/>/>/> Les armées en question sont ogres elfes et vampires. Je souhaite m'appuyer sur une très bonne base "tir" avec un peu de magie et encaisser ce qu'il reste avec de gros bloc d'infanterie. Passons a la liste. [u]Seigneurs: [/u] -[b]Archimage niveau 4[/b], livre Hoeth, couronne d'or, pierre de pouvoir. [b]300[/b] [i] Rejoindra les archers ou gardes maritimes[/i] [u]Héros: [/u] -[b]Mage niveau2[/b],coursier,potion endurance, parchemin de dissipation. [b] 180 [/b] [i]Rejoindra les HA [/i] -[b]Noble, grande bannière[/b], coursier, armure dragon, bouclier, lance de cavalerie, bannière de la flamme, potion d'impétuosité. [b]143[/b] [i]Rejoindra les HA [/i] -[b]Noble grand aigle[/b], armure dragon , arme a deux mains, potion de force. [b]154[/b] [u]Troupes:[/u] -[b]10 archers [/b][b]110 [/b] -[b]7heaumes d'argent[/b], bouclier (EMC) [b] 190[/b] -[b]24 gardes maritimes [/b], (EMC) bouclier [b]318 [/b] -[b]5 patrouilleurs [/b]arcs [b] 85 [/b] [u]Elites: [/u] -[b]30lions blancs [/b](EMC) bannière dragon monde [b]470 [/b] -[b]1char de tiranoc [/b][b]70 [/b] -[b]10 maitres des épées [/b](EMC) [b]160 [/b][u]Spéciales:[/u] -[b]4balistes [/b] [b]280 [/b] -[b]1 aigle [/b][b] 50[/b] [b]2510points [/b] Donc comme je l'ai dit pas mal de tirs en fond de table. Les maitres des épées et le char en défense de flanc et surtout en restant cachés. Grand aigle patrouilleurs pour leur role de prédilection. Les lions blancs et les HA plutôt en mode contre attaque. Les questions que je me pose... Emplacements des deux mages? Utilité du héros sur aigle en chasseur de personnages ou petite unités? pavé de gardes maritimes en défense? Mes domaines de magie sachant que je peux changer d'une partie a l'autre? Je n'ai pas de retour sur cette fiche alors je m'en remets a vous! J'espère que j'ai posté ma liste comme il le fallait ! Cordialement.
  11. Je post ici une liste tyranide orienté entierement corp a corp hors pouvoir psy. Je tiens a préciser que je suis totalement débutant concernant ces xenos je viens donc chercher vos avis. Je joue principalement contre de larmure energétique. [b]QG[/b] Prince Tyranide 2*griffes tranchantes dard regeneration et aile. 265pts Pourvoirs:psyvampire paroxysme [b]ELITE [/b] Zoantropes*2 120pts Venontrope 55pts [b]TROUPES[/b] 3Guerriers Tyranides 105pts Glandes adrenaline 15Hormagaunts 120pts Sacs toxines 15Hormagaunts 120pts Sacs toxines 8Genestealers 112pts [b]ATTAQUES RAPIDES [/b]3 Rodeurs 105pts Pinces broyeuses [b]TOTAL 998pts[/b] Tactique en toute assez facile a deviner meme si il nen reste pas si facile a jouer je pense. Les zoantropes auront un role douvre boite pour le reste. Je pense que le full méca fera tres mal a cette armée mais vu que je ne veux pas darmes de tirs ... Le choix des armes du prince sont peut etre pas les plus optiminsées mais je les trouve dans lesprit de la liste. A vos commentaire
  12. Ce pouvoir donne au Dread des reacteurs dorsaux , ca tout le monde le sait. Ma question est donc, si le dread utilisant ce pouvoir sort ou entre dans un terrain difficil, sur un resultat de 1 sur un D6 est il immobilisé comme un véhicule ou subit il un dégat (superficiel?) comme une unité équipé de dorsaux. Merci
  13. Bussy4346

    [BA] 2000pts

    Oui jai lu tous ce que tu avais mis merci dailleurs, beaucoup de choses sont tentantes, reste a choisir les bonnes.
  14. Bussy4346

    [BA] 2000pts

    J'ai peur de manquer un poil de monde d'ou le fait que jai inclu deux tactiques.
  15. Bussy4346

    [BA] 2000pts

    [quote name='Folken315' timestamp='1306241958' post='1919562'] 6 gardes d'honneur c'est pas possible, c'est 5 maxi. [/quote] Le 6eme cest le Razorback
  16. Bonjour a tous, Une liste Blood Angels pour jouer principalement contre du SM SMC et garde mais qui a pour but d'etre équilibrée pour tous les armées possibles. Une tactique de milieu de table, sans rechercher spécialement le close. [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] [color="#FF0000"]Archiviste[/color] (lance et bouclier en pouvoir) 100PTS [color="#FF0000"]Garde d'honneur[/color](6unités) 256PTS [color="#008000"]4gardes[/color](3lance plasma) [color="#008000"]1novice sanguinien[/color] [color="#008000"] 1Razorback [/color]lance plasma jum /lascan projo [b][color="#0000FF"]ELITE[/color][/b] [color="#FF0000"]Escouade de Terminators d'assaut[/color](6unités) 491PTS [color="#008000"]5terminators[/color] marteaux/bouclier [color="#008000"]1Land Raider [/color][color="#008000"]Reedeemer[/color] blindage multi fuseur et projo [b][color="#0000FF"]TROUPES[/color][/b] [color="#FF0000"]Escouade d'assaut a pied[/color](6unités) 161PTS [color="#008000"]5marines[/color](fuseur) [color="#008000"]1Razorback [/color]lascan jumelés projo [color="#FF0000"]Escouade d'assaut a pied[/color](7unités) 154PTS [color="#008000"]6marines[/color](fuseur) [color="#008000"]1Razorback[/color] lance flammes lourd projo [color="#FF0000"]Escouade tactique[/color](11unités) 221PTS [color="#008000"]10marines[/color](lance flammes lance missiles) [color="#008000"] 1Rhino [/color]projo [color="#FF0000"]Escouade tactique[/color](11unités) 251PTS [color="#008000"]10marines[/color](fuseur et gantelet) [color="#008000"]1Rhino[/color] projo [b][color="#0000FF"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b][color="#0000FF"][/color] [color="#FF0000"]1Land speeder [/color]multifuseur 60PTS [color="#FF0000"]1Land speeder [/color]multifuseur 60PTS [b][color="#0000FF"]SOUTIEN[/color][/b] [color="#FF0000"] 1Dreadnought [/color]2xAutocanons jumelés projo 121PTS [color="#FF0000"]1Dreadnought[/color] 2xAutocanons jumelés projo 121PTS TOTAL : 1996PTS
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