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skyvince

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  1. Alors je crois aussi qu'il y a quelques changements chez les sanguinaires : - Mvt 8 - aptitude qui change en l'unité adverse qui bat en retraite fait forcément un test désespéré et si ébranlé -1 Je ne sais plus si les équarrisseurs avaient déjà mvmt 10 ou 8, en tout cas, là, c'est 10 de mvmt. déjà dit, mais les molosses de khorne passent de l'aptitude intervention héroïque à 0PC, en retour dans le warp si pas au cac fin du close adverse, je trouve ça mieux qu'avant. Pas l'impression que le Duc change Pour le Keeper, j'ai un bug sur la fiche VF : améliore de la pénétration d'armure pour les armes de mélée unités slaanesh à 6ps... de ?? 1 j'imagine ? Bon, pis le FNP à 5 qui devient une save à 3+ Démonettes : mvmt 9ps, est-ce que ça les sauve ? Fiends ont la même règle que les sanguinaires, si l'unité ennemie bat en retraite alors test désespéré Voilà de ce que j'ai vu/perçu ?
  2. Seuls les chars de slaanesh sont passés légend, le char de khorne reste aussi :S J'avoue ne pas comprendre non plus. Et Bel'Akor qui prend 50points en raison du détachement mixte : Démon SMC, mais qui interdit les PD générique, c'est bizarre tout ça, tout de même...
  3. skyvince

    [Démons] Discussion v10

    Mais pourquoi ... ??? Et Bel'Akor qui prend 50 points... parce que dans le nouveau détachement il gagne une règle, mais éjecte les PD génériques... Génial quand tu as plusieurs chariots de slaanesh et qu'un pote vient de t'offrir Karanak.... bon, on pourra le jouer entre potes, hein, mais bon ... c'est relou...
  4. Héhé, ça avance bien ici !! C'est top ! Y a juste le sable sur les socles auxquels j'accroche moins, mais une histoire de goût. Je trouve le mélange des couleurs très varié et étonnamment harmonieux, c'est très coloré, mais la proportion pour chacune est bien dosé, et on n'est pas du tout dans l'effet "carnaval" d'un trop de couleurs différentes. C'est donc plutôt bien réussi ! Bravo !
  5. Très propre et ça change un peu comme dimension de modèle Good job !
  6. Hello !! Merci, oui, j'essaie de trouver pour que les couleurs principales jaunes et bleues soient présentes sur toute mon armée (du moins leurs bases). Parfois certaines seront plus jaunes, d'autres plus bleues, parfois un dérivé de ces couleurs. Et puis les armes en noirs, et tout ce qui paraît "énergie-warp-spectral" en violet_rose Merci, et bien voilà la suite 5 faucheurs noirs métal Quelques détails : Et une petite photo (mauvaise) de l'ensemble de mon armée à ce jour. Il reste Maugan Ra à peindre pour cette armée à 2 000 points ! et j'aurais enfin 2k points de peints ! Bon, plus qu'à attaquer le Faucheur d'âmes Sky
  7. Coucou, Retour de ma partie vendredi soir dernier, je jouais : Avatar grand prophète Autarque à pied Maugan Ra Spirit Spirit 10 gardiens def 5 rangers 1 marcheur 1 vyper 1 serpent 3 motos 1 warlock skyrunner 5 scorpions 5 araignées 5 faucheurs noirs 5 guerrier fantomes 5 gardes fantomes 1 Seigneur Fantôme Bref, je jouais un peu de tout et ça n'a pas rendu le choix du détachement facile... Jouant plutôt thématique Iyanden à la base je suis parti sur ce détachement (fantômes, spirites). Je jouais contre la DG, avec 2x10 PM en rhino + tomate + oignon (strike first + crit à 5+), Un Knight big avec un gros gun (D6+3 F18), et une méga épée tronço D8. qui est devawound contre les monstres et véhicules. 2x 3 packs de termi close dont 1 avec seigneur dedans l'autre avec Typhus, 1 pack de 5 termi tir, 3 tondeuses full cac (marrant les 30 attaques ) et 10 cultistes. Scénar Purge the Foe : ça ne m'avantage pas trop, car j'ai plein de petites unités ... Sans refaire toute la partie, le choix du détachement est cornélien pour moi (ce sont toutes mes figurines montées - presque tout peints -YEAH !). Les strata fantomes sont vraiment très bon, on pourrait presque attaquer de front les 10+2 PM avec 5 gardes de cac invu et le strata -1 dmg (j'ai dit presque...). J'ai trouvé très cool d'intégrer l'autarque dans les scorpions. J'ai eu du mal à utiliser mon grand prophète pour son pouvoir de +1 hit, car il faut l'exposer et donc être sûr de ne pas prendre trop de retour de flamme après. Il était dans mon pack de gardien et à permis un 6 auto à la touche sur le canon stellaire, c'était good. Les 5 faucheurs + Maugan Ra ont fait des trous dans les PM et peuvent s'attaquer à du petit chassis (Rhino) qui sont bien pénibles aussi (le lance missile havoc sur les faucheurs c'est terrible ) Plutôt satisfaits des gardes et guerriers fantomes. J'ai très mal joué le seigneur fantome et le marcheur en les exposant trop. Pas bien joué mes araignées ni ma vyper non plus... L'avatar a pris 10 BM à la grenade gratuite en 2 tours (ça calme...) et je n'ai pas osé l'envoyer dans les PM avec les Guerriers fantomes... j'aurais dû car quitte à crever... J'ai totalement oublié le combat en mourant sur 3+ des gardes fantomes et les gardes fantomes ont fait 17 PV dans le Knight, ce qui a obligé mon adversaire à les gérer rapidement. J'ai souvent oublié les tokens (trop de nouvelles choses d'un coup), mais bouger les construct fantomes de 8, c'est top !!! Ils ont des up & down à appréhender (-1 E, mais +1 move, bonus du spirite en aura qui permet de le garderd au chaud derrière un mur, il peut même faire des secondaire en attendant ) Je me suis rendu compte que sur ce détachement je dois vraiment préserver et jouer mes PC sur les construct fantome (plutôt que des relances ou overwatch par exemple) L'impact est bien plus important dans la plupart des cas. J'ai aussi réalisé que les tokens de Battle Focus sont 5/6 orienté pendant notre tour. Je les économisais trop pendant mon tour à regret. à mieux jouer la prochaine fois. Je perds mais marque quand même genre 65 points. Voilà pour mon retour
  8. skyvince

    [Démons] Discussion v10

    Ha, je pensais que c'était uniquement monstres et véhicules en socle ovale. Donc 2ps pour les monstres et véhicules et 1ps pour les autres ?
  9. skyvince

    [Démons] Discussion v10

    Yes, merci, tu confirmes que si je peux socler tout le monde sur le rhino, je suis obligé de le faire, après avec 6 charnelles, par exemples, suffit déjà de les mettre en horizontal pour prendre plein de place ^^ et ne plus laisser assez de place pour les autres Je ne sais pas si je considère ça comme un tricks de jeu ou comme de l'abus Je verrai ce qu'en pensent les gars de l'asso
  10. Oui, je me suis emmêlé les pinceaux entre Battle Focus et Strata Ce que je dis après, soit c'est un 1PC pour le strata (mais faut être dans le bon détachement) soit faut s'être fait tiré dessus... mais du coup, pas sûr qu'il reste grand monde et que ça vaille le coup/coût ^^
  11. @1mpact Ha oui, je m'emmêle les pinceaux, c'est soit via un strata, soit, faut qu'on me tire dessus avant avec un Battle Focus (donc restera peut-être plus grand monde ^^) Parce que tous les détachement n'ont pas forcément de strata qui permette de faire un reactiv move. Je me demandais d'ailleurs si jouer le détachement Spirit / Fantôme vaut le coup si j'aligne 5 guerriers, 5 gardes et 1 SF ? Pour 2k points, en milieu semi-mou, ça fait rapidement 500 points qui ne peuvent pas bénéficier du BF et sur le détachement de base, ne peuvent profiter de 2 strata... Je n'ai pas suffisamment de guerriers aspects pour leur détachement soit rentable non plus... Je vais sans doute jouer : Avatar grand prophète Autarque à pied Maugan Ra Spirit Spirit 10 gardiens def 5 rangers 1 marcheur 1 vyper 1 serpent 3 motos 1 warlock skyrunner 5 scorpions 5 araignées 5 faucheurs noirs 5 guerrier fantomes 5 gardes fantomes 1 Seigneur Fantôme Bref, j'ai un peu de dout Donc pas vraiment de détachement évident ^^
  12. skyvince

    [Démons] Discussion v10

    Merci pour vos retours concrets et encourageant. L'armée me plaît beaucoup et me change du gameplay Eldar (même si le nouveau codex donne envie de jouer les z'oreilles pointues aussi ^^) Je suis souvent déçu par la létalité du Duc de manière générale, je m'attends à une grosse plateforme de tir, mais qui fait pschiiit bien souvent... genre, incapable de tomber un rhino, 5 marines... Mais il est vrai que virer quelques PM, mon pote, m'a dit que dès les premières quelques pertes, c'était très relou de savoir qui retirer et l'impression d'avoir une "chute de létalité" rapidement. Donc les asmater avec ce que j'ai sous le coude dès qu'ils pointent leur bout du nez, serait pas mal. et mieux utiliser le char de slaanesh qui fait des BM à l'impact (voir charge combinée avec 3 équarrisseurs). D'ailleurs, petite question règle au passage, histoire d'esquiver le strike first, si je charge le rhino qui vient de les débarquer et pile in sur les PM (genre en gardant un gus sur le rhino), ça me permet de ne pas prendre le strike first, c'est juste ? En gros je charge le rhino et suis obligé de mettre au moins un gus en socle à socle (ou le max ???) puis les autres un peu en retrait, vers les PM mais à +1 ps, au moment où j'active mon unité, je pile-in sur les PM pour en virer le max. Ca marche ? Ha de mémoire, chaque modèle pile-in vers la figurine ennemie la plus proche, c'est ça ? C'est un peu plus chaud à jouer et faut résister à l'éternel overwatch de lance-flamme anti-infanterie (mais genre avec les charnelles...) Vu que les PM sont souvent en rhino, et une fois sur deux c'est move+débarquement+tir+grenade. Oui, Je crois que j'ai retenu la leçon pour les Fep ^^ pourtant tu me l'avais dit Il faut que je trouve un meilleur équilibre entre envoyer prendre le terrain et perdre bêtement trop d'unité trop rapidement. Pour les cultistes et consorts, les 2x10 sont restés dans sa back line en screen toute la game. Il a bien fait de venir cherche mon PDvolant car sinon, il aurait probalement remonté sa backline tranquillement. Je dois aussi affiner ce que je garde en fep et ce que je pose sur table, ce n'est jamais évident, je trouve. Et jouer mes unités de Khorne plus près du Buveur pour bénéficier un peu de son aura Merci encore à tous !
  13. Merci pour ta réponse rapide et claire. Vais pouvoir décharger mes faucheurs noirs, tirer puis pour 1 BF, remonter dedans, avec un bord de ruine, c'est même un peu abusé, non ? suffit que le transport soit derrière la ruine et qu'en débarquant à 3ps, tu aies ta LdV. Bon, tu me diras ça mobilise un transport aussi, et coûte un BF... donc ça dépendra des fois, peut-être
  14. Hello, J'ai quelques petites questions, désolé si je ne lis pas comme il faut, ou si j’interprète mal... Les battle focus qui permettent de faire un normal move en dehors de la phase de mouvement permettent-ils d'embarquer dans un transport ? si je comprends bien, oui, à moins que cette unité d'infanterie soit elle même débarquée d'un transport ce tour ? ou alors est-ce que pas possible ? Une curiosité, je n'ai que l'appli sous le nez et pas le codex qui est à la maison. L'exarque Faucheur noir peut être équipé d'un lance-missile, et alors la CT est à 2+ (alors que toutes les autres armes au choix sont CT3+), ... normal ou coquille ? Et les warlock conclave et warlocks skyrunners ne sont plus "personnage" ??? normal ? c'est juste pour pouvoir en jouer sans donner Assassinat ? en gros ils peuvent intégrer des unités "comme des personnage", plus ou moins, mais ne sont pas personnage ? j'ai bien tout saisi ? Alors qu'un warlock à pied seul, est un personnage... ? Désolé de demander mais c'est un peu contre-intuitif Merci à vous
  15. Oui, de la même manière il y a bien d'autres unités qui "ralentissent" les charges et moves (-2ps), par exemple, mais ça devient unfair si c'est de l'eldar ? Les tokens sont vraiment intéressants à jouer, à mon sens, et un peu comme l'impression que j'ai du détachement véhicules Garde Imp, c'est quand même beaucoup sur le mouvement. Là où un serment de l'instant accentue la létalité, ou les pactes sombres offre une versatilité dans la létalité. Je ne le trouve pas pété, a priori, car avec des unités un peu mobiles en face, ou du hors LoS, ou de l'advance et charge, ou de la fep à 6ps, y a moyen d'aller chercher les unités, et si ça arrive, ça fait des chocapic. Je trouve que la hardiesse et la prise de risque des armées adverses pourra être bien récompensée car une erreur eldar ou un bon move adverse et ça paye. Il va me falloir essayer la Chasse fantôme, même si je n'aligne que 2x 5 Wraith et 1 Lord, quelqu'un a des retours ? sur ce détachement ? J'ai vu qu'ils avaient perdu 1E, mais leurs capacités me semblent mieux globalement. et D'un côté les spirites sont plus fragiles (suffit d'arriver à 12 ps), mais offrent leur bonus sur une plus grande aura et pour plusieurs unités Wraith donc le placement des psyker sur table devient essentiel lors de la phase de move. A faire gaffe en utilisant des token aussi, et ne pas se retrouver hors de portée d'aura de psyker ^^ Pareil, le marcheur devient un soutien intéressant, mais bien moins tanky (ceci-dit, un peu plus au close au moins), vous l'équiperiez comment ? full lance ? au risque de faire 0 touche ou de détruire la cible et ne pas profiter de son effet ? Enfin, que pensez-vous du Rayonneur laser ? et combiné avec tir de marcheur ? J'aimais bien cette arme, mais ne la jouais plus. On peut envisager son retour avec le sustain hit 1 et sa bonne portée ? sur les motojets ? sur un pack de gardiens def ? Sur un marcheur pour assurer 1 touche, quitte à spliter l'autre arme ?
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