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skyvince

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À propos de skyvince

  • Date de naissance 29/05/1982

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    40k, Battle, Mrodheim, Jds...

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  1. skyvince

    [Démons] Discussion v10

    Ha oui, c'est pas c0n ça ! j'avais pas pensé aux reliques qui sont forcément lvl 2 sur les DM bien vu !
  2. skyvince

    [Démons] Discussion v10

    Oui, ce que je voulais dire c'est que perso, j'aurais préféré qu'ils laissent le prix du Buveur par exemple, et baisse un poil les lignes, ça aurait invité à jouer plus de lignes. Là, j'ai surtout l'impression que les joueurs joueront un buveur de plus (je schématise, hein).
  3. Yo, Ha oui, les araignées ont pris tarif ! 125 pts les 6pv endu3 3+/5++, bon fep + super mouvement + bon lance-flamme j'imagine que ça les vaut toujours et ça va peut-être éviter les 3 packs... mais reste que ça meurt toujours très vite (comme beaucoup d'eldars, ceci-dit). Par contre j'apprécie la baisse de coût du Seigneur Fantôme que j'adore jouer. Je le trouve toujours moyennement fiable en agression (la 4+ même avec une reroll, sur peu de dés, c'est toujours capricieux), mais le tanking reste pour moins cher. Je trouve que l'Avatar attire tellement qu'il fait un effet de "Ha mais y a le gros là aussi à gérer" alors que bon, il est pas si dingue en vrai ^^ Finalement, c'est pour taper du semi-gros/gros que je le trouve bien : petits IK/CK, transports en tout genre, ou petit pack d'élite (genre 4 ou 5 terrmi - pas 10 termi non plus hein, faut pas abuser ) La grande question que je me pose c'est : les nouvelles missions qui mettent l'accent sur les lignes... sachant que les gardiens sont plus ou moins boudés et "relativement facilement nettoyables" et un peu trop cher pour les spammer... vous le voyez comment ? Ha et la baisse de points de la Vyper aussi, j'aime bien !!
  4. skyvince

    [Démons] Discussion v10

    Hello, Pour ma part, ravi et déçu de cette nouvelle mouture. Je trouve bien l'idée de l'ombre du chaos autour des DM, et le garde-fou du Dieu-dépendant. Les listes thématiques s'y retrouveront, et on pensera peut-être un peu différemment nos unités en fep si c'est pour de l'agression. Je comprends la baisse de coût en point de Bebel qui perd son "unicité" de pouvoir en quelque sorte, mais est-ce qu'il était joué pour cette règle ? un peu peut-être... mais j'ai l'impression que c'est surtout pour son aura les T1 et T2, non ? Par contre, la baisse de coût en points des DM ... ??? vraiment ? tellement dommage que ce ne soient pas les lignes qui aient été visées par la baisse de coût en points. J'ai bien compris que les lignes allaient gagner en importance avec la nouvelle saison de missions, mais bon ...baisser chaque ligne de 10 points leur aurait fait le plus grand bien... oui, 10 sangui ou démonettes vont avoir plus de latitude pour une fep plus optimisée mais est-ce suffisant ?
  5. Hello J'imagine que ça dépend aussi du scénar, des secondaires et surtout du détachement que tu choisis. En Kauyon, j'essaie de retarder l'avancée adverse tout en marquant des points, je sacrifie donc pas mal d'unité pour move block, marquer des secondaires et au mieux les primaires. Le principal piège est de se faire enfermer dans sont coin. Du coup, pour move-block et faire des secondaires, ben, pirhana for ever
  6. skyvince

    Tyranide V10

    Hello, Je me permets de rebondir sur quelques post plus haut. Un pote qui joue Tyty me sors souvent 10 genestealer + Broodlord (le chef quoi), et s'il a le T1, ça me fout une sacrée pagaille dans mes lignes... Il les joue souvent inflitrés et bien caché derrière une ruine. T1 il a souvent une charge à 8 à faire. Il sait que son pack ne survivra pas 3 tours, mais occupent mes unités de tir de manière très efficace. Alors j'essaie de contrer en plaçant des infiltrateurs, mais ça lui offre souvent des tremplins pour les gaunts ou autre saletés. Je joue Eldar ou Tau, y a trop de PV pour un overwatch efficace, pas assez de strata pour rebouger suffisamment d'unité... et il me semble qu'il a un strata advance+charge... Donc, pour moi, son unité 10 genestealers + Brood est vraiment pénible. Surtout que le Brood m'a parfois fait des blagues avec son invu à 4+ ... Par ailleurs, je suis "obligé" de gérer le pack à ma phase au plus vite et donc des mouvements, tirs et strata qui sont mis dessus au lieu d'autre chose ...
  7. Si elles peuvent faire un mouvement de pile in de 3ps et arriver à porter d'engagement de l'unité (soit que l'unité soit à 3.99 ps max après retrait des premières pertes) alors oui, tu actives la seconde unité, tu fais un pile in de 3 ps, tu est à moins de 1ps de l'unité engagée, tu combats. Si les pertes sont trop éloignées pour pile in dessus (soit 4 ps ou plus de l'unité après retrait des pertes) alors ta deuxième unité ne peut pas pile in, et ne combat pas. A savoir que l'unité adverse ne pourra pas non plus combattre ta 2ème unité, mais peut-être sera-t-elle encore à portée de la première unité qui l'a attaquée. Si oui, elle s'active, pile in de 3ps et combat si elle est à portée d'engagement de la première unité. Sky
  8. skyvince

    tau première armée

    Hello, De mon avis, les stealth peuvent certes perturber les lignes, mais elles sont maintenant et surtout parmi les meilleures (si ce n'est LA meilleure) unité observatrice du codex. Tente tout de même de les préserver car elles vont beaucoup fiabiliser tes tirs. Par ailleurs, je préfère 2 pack de 3 que 1 pack de 6, pour justement observer pour 2 unités. Les krootox pourront en effet te permettre de garder ta zone chez toi, ton objo et faire des actions (quart de table, bords de table, etc.) mais du coup, je les séparerai aussi (genre 2x1), par contre, le mieux planqué possible (éviter de donner des KP trop facilement). Les broadsides, les riptide, la Stromsurge seront contentes d'être guidées par les stealth. Les pirhana, je n'attend aucune létalité de leur part, perso. s'ils tuent un truc tant mieux, sinon, c'pas grave. Ils me servent bien car ils sont rapides, peuvent faire des actions, peuvent gêner les mouvements des monstres/véhicules adverses, sont relativement endurant (si on compare à un quad invader). Les 2 missiles + fuseur + abilité sont un bonus bienvenu quand y en a un qui fonctionne, mais je n'y compte pas. Ils sont top aussi pour rajouter un peu d'OC, faire une action... même s'ils restent fragiles malgré tout. Pour la partie kroot que je connais moins, je pense que les kroots de base doivent être manipulés avec soin : faire un cordon qui gêne le mouvement adverse puis mourir, sans offrir un tremplin aux unités de cac adverses qui profiteront d'eux pour se projeter et gagner 2D6 pas de mouvement vers tes lignes de tir. Les rampagers que je ne connais pas me semble plus une unité de contre-close, voir ultime rideau de défense pour tes lignes de tir. Attention à garder tes cordons à plus de 4 ou 5 pouces de tes unités pour éviter une consolidation sur tes unités. Voilà pour mon ressenti. Sky
  9. Coucou, Bravo @QuenthelBaenre pour la sélection ! Je joue 1 marcheur, et après plusieurs essais, double lance, double lance-missile... je commence à bien apprécier le double canon stellaire... je crois aussi que mon marcheur est maudit au tir... autant sur les autres unités ça va, autant lui n'arrive à rien en létalité dès qu'il envoie 2 tirs anti-char... Comment vous le ressentez, vous, le canon stellaire ?
  10. Hello, Je joue dans un milieu plutôt mou/semi-mou Mes gardiens défenseurs, ben je les aime bien. Je mets aussi un autarque à pied dedans depuis toujours ^^ (peut-être parce que c'est Iyriel et que je n'ai pas d'autre autarque ) Il étendent souvent ma ligne de défense pour repousser les fep, tiennent mon objo, génèrent 1PC et 1 dé de destin. Ils font quelques tirs d'opportunité (jutilise plus souvent le lance-missile eldar : meilleure portée, plus versatile). Comme je joue pas mal d'anti-char dès que je peux, j'ai tendance à manquer de saturation parfois si c'est un peu populeux... du coup, ben, ils peuvent faire un peu de létalité lorsqu'ils advancent et tirent à 18ps sur une une vingtaine d'orks, (unité que j'ai un peu de mal à gérer, parfois). Leur arme d'assaut peut aussi le permettre de faire une advance et une action (centre de table, coin de table). Et quand j'utilise le lance-missile en anti-char, ben la relance de détachement est bienvenue. Comme je propose rapidement des menaces plus létales à gérer (avatar, wraith, SF - pas tant létal, mais il fait peur) ils sont souvent assez tranquilles, jusqu'au T4 en moyenne, soit 4 dés de destin et quelques pc. J'ai joué une fois un GP à moto qui les a fait relancer les jets de touche au tir, c'était plutôt honnête, full effectif. Je que trouve la catshu est plutôt une bonne arme pour une troupe de base.
  11. @Anjere bon, tu me rassures un peu, merci ! Je vais y croire aussi alors
  12. Ha une rumeur qui dit que ça pourrait être fini les démons... super, pas comme si je venais de m'acheter une armée démon.... Bon, un peu tôt pour être sûr, semble-t-il, mais si c'est la cas ... je risque de voir un peu rouge pour le coup...
  13. Hello, Ici en contexte mou aussi, les aggressors sont souvent joués en réserve stratégique et en firestorm aussi. Je trouve qu'il va bien avec une armée un peu lente d'armure gravis, car permet sur les premiers tours d'advance et tir ou advance et action, puis de gagner en létalité à portée de fusillade. T1, tout le monde advance et une partie peut aussi tirer, ce qui fait que tu n'es pas si lent que ça. Reste que si tu joues en tactique, prévoit de pouvoir poser quelqu'un centre de table si possible, et accéder à 1 ou 2 objos pour commencer à scorer du primaire T2. J'aime bien le firestorm aussi Ca rend la liste bien mobile mine de rien
  14. skyvince

    [Démons] Discussion v10

    Bon retour post bataille d'hier soir. Je suis avec un joueur SM qui joue grosso : 1 capi + lieutenant + 10 intercessor en rhino 1 chapelain moto + 3 outrider 6 aggressor 1 ballistus En face on a : Astra militarum : 2 leman russ, 2 hellhound, 1 basilisque, 2x10 gardes Orks : 2x 3 boitkitu, 2 dreads, 3x1 artillerie, 10 orks avec gros gun/lanc missile et mégamek En gros, on a 7 gros chassis à tomber, 6 petits, et des batteries de fond de court... On se déploient dans la largeur de la table, donc on va s'affronter dans la longueur, je pense que ça ne nous aide pas trop. On a clairement pas de quoi tomber tout ces chassis. On a le balistus, le Duc, et au close le Prince démonet et les aggressors... ce qui est bien trop peu. On tient au primaires et secondaires jusqu'au T3, on commence à perdre au T4 et on s'effondre au T5. on perd 13/7, je pensais que ce serait pire. Mon retour en démon : Le Duc n'est pas si létal, il sort 1 boitkitu, et n'arrive pas à tuer un hellhound en 3 pases de tir... donc un peu déçu de sa létalité, je l'envisageais comme une grosse plateforme de tir qui a fait pschiit sur la partie. (à voir les suivante). Le prince démon n'a pas eu le temps de taper, on a trop sorti les menaces une par une au lieu de patienter et tout sortir d'un coup pour que la moitié survive. Les portepestes ont bien tenu chez nous résisté au tirs indirects et tirs de hellhound sur 2 tours. Les chiens de khorne sont rapides, et menaçant (même si peu de létalité aussi - pas réussi à sortir un ork à 4PV avec 5 chiens....) Les sanguinaires ont fep dans un objo que j'avais stické avec le strata et qui en faisait donc une zone du chaos, j'ai donc pu fep à 6 (ça fonctionne bien comme ça ?) mais sont morts à un tir en état d'alerte des 10 orks + mek de tir (vive la touche soutenue pour faire 18 touches avec la reroll). Les nurglings avancés en infiltration au centre sont morts T1 sur une charge de boitkitu. Le char de slaanesh n'a rien fait, évidemment, vu le peu d'infanterie en face. Bref, beaucoup à apprendre sur cette première partie. Le fait de ne pas exposer mes grosses menaces en même temps que les les troupes, fait que l'ennemi gère mes troupes puis se concentre sur les gros après. T2 et T3 le NML était zone du chaos, j'aurais dû en profiter. La tentation de regretter de ne pas avoir mis l'épée au Duc a été forte, car il aurait pu faire des closes mais tapait comme une moule. Voilà, voilà, match up difficile pour mon comparse et moi avec lui une liste liquide et moi pas très forte non plus. rajouté que je n'ai pas très bien joué... j'ai même l'impression qu'on s'en sort bien. On aurait peut-être dû se contenter de garder les primaires faciles à défendre et les laisser venir les chercher (scénario terre brûlée) donc "facile de marque 10 pts à chaque tour quand même". Bien à vous
  15. skyvince

    [Démons] Discussion v10

    Bonjour tout le monde, Je pars ce soir pour ma première partie Démon ! en 2v2 (2x1k) Voilà ce que j'emmène : - Duc du Changement full tir - Prince démon ailé de Khorne avec amélio Khorne - 10 sanguinaires drapeau, trompette - 10 portepestes torchon, bignou - 3 nurglings - 5 toutous - 5 toutous -1 char écorcheur (avec toutes les roues qui piquent) Je compte mettre les sanguinaires en fep J'hésite à faire avancer direct les prouteux au centre pour prendre un objo le plus caché possible ou utiliser/sacrifier les nurglings pour ça, ou les chiens J'hésite aussi à mettre le char en fep, mais il n'a pas le bonus de charge et j'ai peur de manquer de monde T1/T2 sur la table. Le duc et le PDailé seront mes menaces anti-gros J'hésite aussi à remplacer un pack de 5 chiens par 1 hérault de khorne, mais pas sûr ce ce soit intéressant, le move des chiens me paraît un meilleur choix tactique. Je vous donne des news sans doute fin du week-end !
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