-
Compteur de contenus
540 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Arrethas
-
[V6][CG] 1000 pts pour tournoi
Arrethas a répondu à un(e) sujet de SpaceForEver dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Coteaz 6 acolytes dont 3 fuseurs + razor 6 acolytes dont 3 fuseurs + razor 6 acolytes dont 3 fuseurs + razor 6 acolytes dont 3 fuseurs + razor 6 acolytes dont 3 fuseurs + razor Dread Dread Dread A vue de nez hein -
Relis toi: [quote]Q. Peut-on [u]utiliser [/u]un module d’atterrissage seul, sans unité à l’intérieur ? (p32) R. Oui.[/quote] Rien ne dit que tu peux l'acheter sans acheter d'escouade à mettre dedans. Maintenant si tu veux arriver à pied c'est ton choix...
-
[quote name='starcrow' timestamp='1341905030' post='2171551'] [quote]Pour le moissonneur vide, non tu ne peut pas car il n'existe que sous forme de transport assigné et n'a pas de choix à part entière.[/quote] cela veut dire que maintenant, les SM ne peuvent plus avoir de Pod/rhino/razorback vide ? (les BA ne peuvent plus avoir de LR vide non plus ?) [/quote] A partir du moment où c'est un transport assigné, non. (et c'était déjà comme ça avant) Généralement le LR est un choix soutien.
-
[V6] [CG] 2000pts
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Oui enfin 3 storm = 605 pts 3 dreads = 405 1000 points pour 6 figs Par contre une liste comme ça peux se tenter: Inqui: psyker, grenades rad, armure énergétique, 3 servo = 90pts Inqui: psyker, grenades rad, armure énergétique = 78pts 10 purifs: 2 incinérators, 2 marteaux, 6 hallebardes = 262pts 10 purifs: 2 incinérators, 2 marteaux, 6 hallebardes = 262pts 5 incursions: psycanon = 110pts 5 incursions: psycanon = 110pts 5 incursions: psycanon = 110pts 5 incursions: psycanon = 110pts Stormraven: 205 Stormraven: 205 Dread double autopsy: 135 Dread double autopsy: 135 Dread double autopsy: 135 Total: 1947 pts donc il reste un peu de mou pour équiper les incursions ou prendre un rhino en mode bunker mobile... -
[Cgris] 1500 pts pour commencer
Arrethas a répondu à un(e) sujet de jimmy94120 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si tu commençait par nous dire ce que tu recherches? Du fun? Du bill entre potes? Du tournoi? -
[Cgris] 1500 pts pour commencer
Arrethas a répondu à un(e) sujet de jimmy94120 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
33 figs sur la table, seulement 4 chassis dont 2 rhinos. Autant dire que les canons laser/fusers vont pleuvoir sur les termis & dreads... -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Avec le manque le PA2 chronique chez les CG, l'escouade de purgator avec 4 marteaux pour la modique somme de 120 pts? Bon sinon après moulte réflexion, j'ai pas l'impression que les transports soient devenus inutiles. Au final avec 3 dégats superficiels généralement on finissait facilement immo/arme détruite, ce qui est facheux pour un transport.. Je n'ai pas le codex sous es yeux mais le fulgurant sur pivot du Razor coûte combien? Maintenant que l'arme détruite est aléatoire ça peux peut être servir... Même contre du nécron, la plupart de ses armes ont 24" de portée donc il faut faire du hit & run... Les dread = encore plus indispensables qu'avant. L'inquisiteur divination me parait être un must have. Couplé à une escouade de purifs, ça envoie du lourd. Etant donné qu'il ne reste qu'une seule mission sur 6 en annihilation, on peux désormais faire du msu (multiple small units)sans aucun complexe... Donc vive les purifs et les incursions par 5! -
[V6] [CG] 2000pts
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pas fan des razor canon d'assaut. Ils sont plus fragiles qu'avant, c'est pas une raison pour les payer plus cher Les dread, j'ai essayé de jouer sans mais c'est vraiment tendu. Même si on peux maintenant aller chercher les véhicules au close. Si on veux se passer des dreads, le vindicare est obligatoire... Pas de marteaux dans les incursions? Je suis pas fan du storm: ta seule escouade de cac est dedans, ça va être chaud d'arriver en un seul morceau. -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Même avec la reglèe marteau de fureur, les interceptors ne sont pas taillés pour le cac et c'est bien dommage Et ils coûtent trop cher pour moi -
[V6] CG Crowe 2000 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Ekko dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si tu veux partir dans de l'opti... Retires le cuirassier ^^ Un seul ne sera malheureusement jamais rentable, et puis il coûte trop cher. Je passerais une incursion à 5 membres, ils sont là pour camper ton objo. Avec tous les points restants tu peux: - Payer plus de psycanons - Payer plus de hallebardes - Payer plus de marteaux - Payer des munitions psy aux escouades de 10 incursions? [i]Je me demande si ça ne peux pas être sympas[/i] - Payer un inquisiteur EDIT: 560 points ta deathstar. wow... Tu fais quoi si il est détruit? -
[V6] CG Crowe 2000 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Ekko dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
J'ai envie de dire que pour les avions tu as 9 psycanons et 2 dread. Tu as de quoi en gérer un ou deux (bon ok pas une liste full moissoneurs blablabla...) Sinon sur les incursions tu n'as pas le choix, le marteau est sur le justicar. -
[V6][Regles-CGris] Archiviste/Nombre de pouvoir psy
Arrethas a répondu à un(e) sujet de robfabda dans 40K - Règles
Je pense que ce point de règle sera l'objet d'un errata, mais pour le moment en terme de règle pure et dure l'archiviste ne peux prendre que 2 ou 3 (maitrise lvl 3)pouvoirs supplémentaires, qu'ils proviennent du codex ou des gbn. Je dis pas ça pour vous contrarier, moi aussi ça me casse les cou*lles mais bon... Faudra spécialiser son archi close offensif (vif argent, puissance des titans, faille warp...) ou défensif (vif argent, le voile, sanctuaire etc.). -
[V6][Regles-CGris] psycolum et psyker volant
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Soulofgaia dans 40K - Règles
Qu'importe sa CT, tu toucheras sur du 6. Simplement parce que pour tirer sur un volant tu utilises la règles "tir au jugé" qui descend ta CT à 1. Cette règle prend le pas sur les autres. -
[SMC] Que jouer avec les nouvelles règles ?
Arrethas a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Le Chaos
[quote name='Micha888' timestamp='1341407161' post='2167005'] je ne suis pas d'accord avec le fait que les Berserks(et les troupes de close en général)soient devenues injouables, ni que le rhino soit devenu inutile. Avant, on closait tour 3 en moyenne, et maintenant cela revient au meme. Selon le terrain, il faut juste se demander si on sort ses berkos tour 1 ou 2, et serrer les dents. On gangne 6ps de mouvement et un couvert/aimant à tirs. [/quote] En fait le premier tour généralement tu vas avance de plus de 6", voire mettre les gazs, donc tu ne peux pas débarquer. Le tour 2, tu peux débarquer, faire avancer le rhino et courir te planquer derrière... Mais déjà planquer 10 berkos derrière un rhino c'est pas facile, mais si en plus il y a des gabarits... (Pour rappel les gabarits n'ont plus le malus si le centre n'est pas sur le véhicule donc il est aisé de le placer au dessus des troupes). Et avec un peu de chance, même si l'unité n'a pas prit la mort au tir, le rhino doit probablement être réduit en morceaux. Donc tour 3 tu vas avancer au travers d'un terrain difficile, et ensuite lancer des dés pour charger. Ca fait quand même pas mal d'aléatoire. Et en plus il faut que l'adversaire soit assez bête pour ne pas reculer/se décaler le plus loin possible. -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='robfabda' timestamp='1341403092' post='2166926'] Je lis ça : Archi avec 3-4 pouvoirs et donc me pose la question suivante : GBN p66 "un psycker sauf mention contraire [u]connait[/u] un nombre de pouvoir égal a son niveau de maitrise". page 85 du codex il est indiqué règle spéciale de l'archiviste psycker : niveau de maitrise 2. pages 25 du codex il est indiqué : en plus de poing d'acier .... A aucun mompent il est indiqué que l'archiviste peut dépasser son niveau de maitrise en nombre de pouvoir connu. Donc la GBN s'applique donc pour moi c'est 2 pouvoirs pour un level 2 dont poing d'acier et trois pour un level 3. Ai je raté quelque chose? [/quote] Faut que je vérifie ça... mais si c'est vraiment le cas, bye bye l'archiviste ^^ Déjà que son armure termi de base nous faisait ch*er à mort... Si il peux plus servir de couteau suisse il sert plus à rien.. -
[CG V6) Dreadnought spam 2000 pts.
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Necron Omikon dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ah mais tu changes ta liste en fonction de ton adversaire? Dans cette optique là c'est quand même assez facile de faire une liste "anti ceci ou anti cela" ^^ Pour le champion de confrérie, à mon avis il ne peux pas avoir faille warp oO -
[V6][CG] liste tournoi 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Puissance des titans c'est sympas c'est vrai, mais j'ai pas vraiment besoin d'ouvrir quoi que ce soit au cac avec les 3 MF à côté. De plus toutes les escouades ont un marteau à F10. L'archi n'est pas vraiment pas là dans une optique de cac. Surtout que 2PV à E4 c'est pas fou non plus. -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Effectivement le cuirassier passe en volant... J'ai quand même du mal à l'imaginer Oo Iron Man III ? En tout cas ça pourrait résoudre le problème de leur survabilité au tour 1. Maintenant ca coûte un bras et c'est pas l'ultime violence non plus... @ Pasiphae: on parle pas de la même chose: moi je raisonne en 1500 points, et les possibilités sont nettement inférieures -
[V6][CG] liste tournoi 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Non non je cherche pas à être à portée de charge. Je cherche à me poser au milieu de la table, dans des décors et avoiner tout ce qui bouge. Les CG ne sont pas une armée de cac, mais une armée de fusillade à moyenne mortée. L'enjeux est d'arriver à 18-24pas de l'autre sans trop de pertes et positionner les armes lourdes. -
[V6][CG] liste tournoi 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
L'archiviste à le droit d'utiliser deux pouvoirs par tour. Ce sont les [u]tours de joueur[/u]! Donc pendant mon tour je lance convocation/faille warp et le voile. Pendant le sien, Vif argent et sanctuaire La convocation offre énormément de possibilité mine de rien. Repositionner un dread par exemple si l'ennemi nous fait une fourberie au déploiement etc... Quid d'une escouade purgator à 4 incinérators convoqués? -
[V6][CG] liste tournoi 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]Arrethas => je pense qu'il y a un souci de compréhension [/quote] Ok pas de soucis [quote] Mais quand je disais "quel interêt" c'était par rapport au fait de proposer une liste quasi identique à la V5 et donc d'amener à une discussion assez limité par rapport à cette version 6.[/quote] La suite et la convcation, viable ou pas [quote] A l'heure actuelle, après avoir lu le GBN V6, et en matant ta liste, je me dis que tu seras à patte super rapidement contre pas mal d'armée Et qu'ensuite tu auras peu d'unité pour résister à de la satu. [/quote] C'est l'éternel problème du CG malheureusement.. [quote] Concernant la chimère avec Convocation, je ne vois pas vraiment l'intérêt ta chimère allant à la même vitesse que les autres véhicules et que dans ton idée tu veux les gardes proches pour avoir le Voile avec profil bas. Notons aussi au passage qu'un profil bas derrière une ruine donne une 4+ et non une 5+ si je me souviens bien de ce que j'ai pu lire. [/quote] Bah en fait je compte sur le fait que la chimère devrais résister plus longtemps que les razor... Donc on risque de perdre du monde en route. On planque les figs derrière leur ruine de transport et au tour suivant on les téléporte. Ou si le véhicule est "simplement" immobilisé on peux le faire venir avec les autres ou s'en servir comme couvert... [quote][quote]Le sceptre sur l'archi, non?[/quote] C'est vrai que le sceptre est devenu abusé: en plus de monter la svg invu au CàC à 2+, il augmente la force de +2, a une pa de 3, et réduit l'init à 1![/quote] Non, c'est juste une arme de force à F user, PA3 et 2+ invu au cac. Enfin il me semble oO -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pasi, je trouve ton commentaire très intéressant mais j'ai ouvert un topic avec une liste d'armée que j'ai pondu tout à l'heure. A mon avis tu ferais mieux te copier coller ton commentaire là bas Sinon: [quote]Maintenant, tu me fait la même mais avec des rhino à la place des razor et des unité de 10 splité en 2 unités dans le même rhino, tu peux faire 18pts de mouvement au 1ére tour et ensuite poser ta 4+ de couvert. La différence? Tu tir à peine moins fort (razor remplacé par des rhino, peut être une unité style la suite qui saute pour quelques chevaliers gris en plus), sauf que T2, tu es en position pour charger si le mec d'en face tape plus fort que toi.[/quote] Le problème c'est qu'avec le nerf des transports c'est même pas possible. Tour 1 tu fonces à 18" avec [i]mettre les gazs[/i] et tu fumi? Bah au tour d'après tu peux pas charger Les véhicules d'assaut CG étant nul à ch*er on va vraiment galérer... On a pas vraiment la possibilité de jouer close en CG. (A part une liste 2*SR ou 2*LR mais bon). -
[V6][CG] liste tournoi 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='FeelTheWay' timestamp='1341315115' post='2165893'] Salut.Aucune différence depuis la V5 dans la proposition. C'est quoi l'intérêt ? :DDe plus le manque de recul nous ferait dire beaucoup de bêtise quant à l'optimisation d'une liste V6 [/quote] FeelTheWay, avec tout le respect que je te dois, si tu pouvais arrêter de dire que les listes de tournois sont sans intérêt ça me ferait super plaisir ^^ Je pense pas être le seul à aimer faire de l'optimisé... Que tu n'aimes pas, je peux le concevoir, mais depuis le temps j'ai compris Ici d'ailleurs je cherche des avis sur l'utilisation de cette chimère et de la convocation, chose qui n'était pas "commune" dans les rosters V5. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1341315224' post='2165894'] Pour moi rien à redire, Pour l'archiviste je verrais plus faille warp, car ta suite n'est pas du tout orientée CàC.T'as oublié 5 pts sur chaque dread, ils passent à 140 pts.Pour les pts restant je mettrais un purificator de plus soit avec hallebarde ou épée et si tu peux mettre des grenades à radiation ou des grenades hallucinogènes sur l'inquisiteur (et d'ailleurs de quel type il est?). [/quote] Effectivement, l'habitude des 135pts des dreads ^^ Mais c'était compté dans le total. Pour les points qui restent je pense que les mettre sur l'inqui peut être une erreur: une fois l'ennemi au cac, il perd son utilité et est donc sacrifiable. Maintenant je peux lui mettre des grenades hallucinogènes, qui sont des grenades défensives! Le sceptre sur l'archi, non? -
[V6][CG] liste tournoi 1500 points
Arrethas a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut, Je vous propose une liste qui à germé dans mon esprit ces derniers jours. [b]Archiviste[/b]: [color="#FF0000"]vif argent ou faille warp?[/color], sanctuaire, le voile, convocation, 3 servo cranes. 179pts [i]Il monte dans la chimère avec la suite. Ses pouvoirs le voile et sanctuaire protègent le convoi blindé. La convocation peux servir à redéployer une unité en mauvaise posture etc... J'hésite entrevif argent (excellent pouvoir) et faille warp qui serait plus adapté à l'utilisation de l'archiviste.[/i] [b]Inquisiteur[/b]: Psyker, armure énergétique. 63pts Il monte également dans la chimère et choisit le pouvoir générique de divination (relance des jets pour toucher)et permet aux serviteurs d'éviter le blocage mental. [b]Suite inquisitoriale[/b]: 2 jokaeros, 3 serviteurs multifuseurs,1 mystique, 3 acolytes. 122pts Les jokaeros donnent des améliorations... les serviteurs en profitent et peuvent relancer leurs jets pour tirer grâce à l'inqui. Les acolytes servent de tampon. Le mystique sert à fiabiliser les fep et les convocations. [b]Chimère inquisitoriale[/b]: lame de bulldozer, champ de stabilisation warp 65pts [b]5 Purificators[/b]: 2 hallebardes, 2 psycanons, 1 marteau 149pts Le justicar est équipé d'une hallebarde pour répondre/ou défier. [b]Razorback[/b]: BLJ psy, lame de bulldozer, champ de stabilisation warp 60pts [b]5 Incursions[/b]: marteau, psycanon 120pts [b]Razorback[/b]: BLJ psy, lame de bulldozer, champ de stabilisation warp 60pts [b]5 Incursions[/b]: marteau, psycanon 120pts [b]Razorback:[/b] BLJ psy, lame de bulldozer, champ de stabilisation warp 60pts [b]5 Incursions[/b]: marteau, psycanon 120pts [b]Razorback[/b]: BLJ psy, lame de bulldozer, champ de stabilisation warp 60pts [b]Dread:[/b] double autopsy, champ de stabilisation warp 140pts [b]Dread:[/b] double autopsy, champ de stabilisation warp 140pts Total:1458pts Il me reste donc 42pts à caser. En gros on reste dans la même optique qu'en v5, tout le monde avance dans des transports, les dreads restent derrière. On compense le nerf des fumigènes et des profils bas par le voile de l'archiviste. Au final on se retrouve avec un profil bas avec 25% de caché et une save de 4+ de couvert. Le sanctuaire sert à calmer les foux furieux du cac qui souhaitent bénéficier de la CC1 des véhicules. La convocation, couplée au mystique permet un redéploiement d'une unité. Peux même permettre de venir avec un dread pour prendre un objo dans le cadre de la mission ou les soutiens sont opérationnels. La chimère est le coeur de l'armée, avec la suite qui peux faire très mal une fois posée en milieu de table. Avec les points qui restent, on peux soit payer de l'équipement pour l'archiviste (sceptre némésis et un autre pouvoir?) ou pour l'inqui (grenades, arme énergétique...). Bref qu'en pensez vous? -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Chercher le nouveau roster qui va remplacer le traditionnel 2 inqui grenades 3 purifs 3 incursion le tout en razor + dread autopsy, pour moi ca fait partie des changements Après c'est vrai que je comptais pas balancer le liste avec des points et tout ^^ [quote] [quote]Par contre dans les escouades d'incursion c'est automatiquement le justicar qui le porte,[/quote] D'où sort le "automatiquement" ? Aucun de mes justicars ne porte le marteau. [/quote] Dans une optique "optimisation", tu as un marteau par escouade, histoire de pouvoir gérer un dread ou une grosse bestiole qui viendrais te chercher des poux.