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Tout ce qui a été posté par Arrethas
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[V6][Regles] Allocation de blessure au CàC
Arrethas a répondu à un(e) sujet de fanenar dans 40K - Règles
Avec les hallebardes CG (I6) il est donc possible de "sniper" également si on arrive à se mettre au contact socle à socle avec sa cible et seulement celle là. C'est pas mission impossible non plus, et les mouvements pour la mise en contacts se font par rang d'initiative. Il est donc libre de taper celui qu'il a "choisit" non? -
[V6][Regles] Décider si la charge se fait en terrain difficile ou
Arrethas a répondu à un(e) sujet de RabbitMaster dans 40K - Règles
En effet vu comme ça... D'un autre côté un type pas trop bête se débrouillera pour 'tobliger à venir dans le couvert (tu es obligé de venir chercher le contact socle à socle si possible). Par contre j'ai pas mon bouqin sous les yeux, si une fig passe par un terrain difficile c'est toute l'escouade qui tape à I1 ou juste la fig en question? -
[V6][Regles] Décider si la charge se fait en terrain difficile ou
Arrethas a répondu à un(e) sujet de RabbitMaster dans 40K - Règles
Je vois pas trop ou est le problème. Tu dois charger par le chemin le plus court quoi qu'il arrive. Si il y a un terrain difficile sur le chemin tu lances 3D6 épicétou non? -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ok ok (j'avais pas le bouquin sous les yeux...). Donc les marteaux sont encore plus un must have dans chaque escouade désormais. Par contre dans les escouades d'incursion c'est automatiquement le justicar qui le porte, et il se fera poutrer par les défis... Un type d'armée qui m'a l'air sympas sur le papier: Archi avec 3-4 pouvoirs Inqui Suite inqui: 2 jokaeros, 3 serviteurs MF, 1 astropathe,4 acolytes "tampon" Chimère Purifs (2 psy, marteau, 2 hallebardes...) Razor Purifs (2 psy, marteau, 2 hallebardes...) Razor Incursions (psy, marteau) Razor Incursions (psy, marteau) Razor Incursions (psy, marteau) Razor 2-3 dreads En gros on reste sur le même principe: tous les chassis avancent ensemble, couverts par le voile de l'archi et la possibilité d'avoir un profil bas pour 25% de couvert Là on passe à 4+ comme en v5. Perso je pense que la convocation peux avoir sa place: vu qu'il y a forcément un razor qui va péter et donc laisser une escouade sur le carreau, on à juste à la convoquer dans un rayon de 6" de la chimère. A voir si on peux pas mettre un ou deux incinérators... De même dans une mission les soutiens passent en opé, les dread sont pas mal en retrait, on en téléporte un au dernier tour pour controler l'objo... -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]- On perd énormément sur nos armes énergétiques, on va en chier pour tuer du totor, la saturation c'est bien, mais s'il faut mettre 2 tours avec notre armée pour tuer 1 escouade on est pas sorti de l'auberge ! Qui de nos armes à PA1 ? Même le marteau tape à PA3 ? Je pense qu'il y a une erreur ou un oubli c'est surement I1 PA1 sinon c'est quoi l'intérêt du marteau ? oO [/quote] Effectivement... Bizarre ça. Et du coup il bénéficie plus des règles de marteau tonnerre (commotion etc..) [quote]- La règle mettre les gaz permettra de continuer de jouer les Rhinos/Razorback. On se déplace on dépos nos gus. Les gus tirent, et le rhino met les gaz pour se mettre devant l'escouade et les cacher.[/quote] Je suis pas sur qu'un véhicule puisse mettre les gazs le tour ou des figurines embarquent/débarquent. Mais ça peux être sympatoche sur le papier ^^ Sérieux le nerf des unités de cac est énorme. Super galère d'arriver au close avec ces règles de transport... Sans compter la distance aléatoire de charge et le tir de contre charge. Par contre je sais pas si vous avez fait gaffe mais dans le bouquin de règle, il est précisé que chaque figurine est indépendante pour les mouvements. Fini l'époquer ou tu veux juste replacer un gars dans ton escouade et que tu ne peux pas faire feu avec toutes tes armes lourdes -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='SpaceForEver' timestamp='1341263056' post='2165545'] [quote]10 purifs splités qui embarquent dans un rhino qui fait 12" + met les gazs au tour 1. Ensuite il a juste à les déposer dans un coin tranquille et les deux escouades peuvent avoiner à souhait [/quote] non mais même pire! dans un land raider crusader (je sais plus si les CG ont accès à celui-ci) escouades de 10 purifs splitée avec 2 QG! t'avances, tu débarque, tu tires sur deux unités différentes et tu les charges ensuite! [/quote] Mouai, ça ferait vraiment gros sac à point là. Plus de 600 points à vue de nez, dans un seul véhicule qui est désormais plus fragile qu'avant (fumigènes en carton, points de coque en mousse...). Très clairement je n’ai pas l’impression de le gameplay des CG va changer (du moins en optimisé). Des unités qui pourraient être très intéressantes comme les Interceptors ou le SR sont vraiment trop cher et fragiles pour être rentable… Surtout que le SR ne peux plus faire que 6" pour débarquer ses passagers >< Par contre un petit combo qui peux être sympas : Inquisiteur Maleus : armure totor, psycanon, psyker. Remplace son pouvoir par le générique de divination (relance des jets pour toucher). Et Fep derrière les lignes pour péter du blindé (ça existait déjà mais là ça devient encore mieux ^^). -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='naimDB' timestamp='1341260295' post='2165507'] Bonjour bonjour, dites moi, c'est nouveau ça ? [quote]"[...] Notez que deux escouades de combat créées à partir de la même unité peuvent embarquer dans le même véhicule de transport, dans la limite de sa capacité transport. [...]"[/quote] Non, parce qu'à mes yeux, je trouve ça énorme. :] [/quote] Bigre... Comment j'ai pu louper ça? Je vais pouvoir ressortir mes rhinos 10 purifs splités qui embarquent dans un rhino qui fait 12" + met les gazs au tour 1. Ensuite il a juste à les déposer dans un coin tranquille et les deux escouades peuvent avoiner à souhait -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[s]Au passage je suis pas sur... Un sniper touche toujours sur 2+ non? Donc le vindicare peux pas tirer normalement sur les volants?[/s] My bad les sniper ne savent plus tirer en V6... Je veux pas paraitre pessimiste mais cette V6 n'a pas l'air de nous donner beaucoup de façon de jouer CG... -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je t'invite à relire ton livre de règle. Sinon selon vous le cuirassier nemesis compte comme une créature monstrueuse volante (types de vol et tout)? Si le téléporteur est payé biensur. -
[V6][Regles] figurine avec plusieurs PV
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Ghost45 dans 40K - Règles
Le "attention chef" s'applique avant de faire la svg d'armure, donc certes on peux faire "tank" un perso mais c'est pas non plus ultime comme technique puisqu'il risque fort de périr sur un malentendu -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
J'ouvre ce topic pour qu'on puisse discuter des modifications qu'apporte la V6 au gameplay des CG. Dans une optique générale, je pense que le spam razorback peux rester rentable, car il permet la multiplication des cibles et c'est donné niveau prix. Et puis l'espérance de vie du chassis ne change pas vraiment il me semble (j'ai pas les stats...). Les purificators avec hallebardes vont être encore plus ch*ants qu'avant, vu qu'ils vont taper avant tout le monde et faire le ménage. De même,le justicar à souvent une hallebarde, ce qui lui permet de lancer un défi à un autre chef d'unité et de le dégommer avant. L'archiviste peux chosir pas mal de pouvoirs (les mieux pour moi restent les "divination") mais les pouvoirs codex sont très bien et je ne voit pas de raison de les échanger. Les suites iquisitoriales avec 2-3 acolytes fuseurs vont profiter du boost de la PA1. Les dread double autopsy vont devenir encore plus immonde en faisant de la saturation F8 sur les autres chassis. A vous! -
[V6][Regles] Véhicule super lourd et points de coques
Arrethas a répondu à un(e) sujet de redcommissaire dans 40K - Règles
A mon avis -3 points de coque ==> -1 point de structure. C'est comme si tu perdais un pv. -
Bon j'affine ma question ^^ Le format 1999 pts deviendrait la référence?
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Salut à tous, A vue de nez la V6 apporte une bonne dose de nervosité et permet d'enchainer rapidement les tours de jeu (bon suaf les premières parties ou on va passer plus de temps dans le bouquin de règle qu'à lancer des dés...) La question que je me pose est la suivante: Déjà en V5 les formats 1850 et 2000pts commençaient à se généraliser. Pensez vous que le format 2000pts peux devenir la référence?
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Très très sympas tout ça! Par contre je reste un peu sur ma faim avec l'archi... Le scpetre ne ressort pas du tout alors qu'il devrait rayonner d'énergie! Et je suis pas spécialement fan de la teinte du visage, trop "elf flesh" à mon goût.
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[CGris] Liste à 2000points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Ecthelion59 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Perso je vois mal ce que tu peux faire contre un autre CG ou même un SW bien monté... Le SW traditionnel en spam razor et chasseur gris fuseur + moufle/combi Ou le CG dans le même style, voire de la Coteazwing et les cultistes à gogo -
Salut! Alors je vais m'essayer aux critiques constructives... Une inscription sur le parchemin du torse? Un peu (plus?) de salissures (pigments...) sur les jambes? Et le truc qui me gêne c'est l'orientation de la queue de loup. C'est peut être les photos (ou moi) mais le mouvement n'est pas naturel à mes yeux. En espérant que ça t'aide!
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[CG] Partage d'expérience tournoyeurs
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pourrais tu développer la partie sur les différents combo que tu utilise avec ton archi? -
Salut! On ens que tu t'es appliqué pour peindre cette pièce mais malgré tout elle manque de lisibilité... Comme le dis Grimgor, des petits lavis ne seraient pas de refus pour donner du volume. Et pourquoi pas des éclaircissements sur les arrêtes? Là ça fai tun peu... Jouet en plastok'
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Salut, A priori tu joues en milieu dur donc je me permet une remarque: Tu n'as qu'une seule "vraie" troupe, l'autre ne tiendra pas contre une attaque de flanc ou une FeP. Donc dans deux scéarios sur 3 tu es Parce que la grosse escouade qui tiens son objo et qui va contester l'autre, j'y crois moyennement
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[CG] Partage d'expérience tournoyeurs
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu joues en 1850? (Ma liste était en 1500) Pas convaincu par l'archiviste à pied... A la limite jouer une chimère au centre du dispositif et le mettre dedans? Après mure réflexion, je préfère le spam suite inquisitoriales (Coteaz) au spam puris (Crowe), ça permet de poser beaucoup plus de troupes et donc de razor ^^ Les acolytes coutent trois fois rien et les cultistes... -
[CG] 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='IronBlack' timestamp='1337924489' post='2140823'] Pourquoi se passer des psycanons qui sont trés bon et dure ? [/quote] En fait je trouve que les purifs manquent d'impact au cac contre des unités un minimum spécialisée close. 6 attaques de hallebardes avec le poing d'acier c'est sympas, 2 morts en moyenne sur du sm... Mais quand tu te retrouves contre 10 ASM ou même des chasseurs gris avec un garde loup mouflé, bah tu pleures. Les deux psycanons en assaut ça fait un peu plus d'un mort en moyenne... Tu pètes un razor avec ton dread, tu veux charger avec tes purifs (qui ont déjà perdu 1-2 membres généralement) et là c'est le drame. Alors que deux coups d'incinérator ça fait réfléchir, non? Après je peux peut être mettre deux escouades avec psy et en garder une avec incinérators... [quote name='ravag' timestamp='1338103487' post='2141673'] En effet, 3 psycos chez les purifs rendraient ta liste encore plus dure ^^!Bon ta liste est très opti, mais quelques trucs me chiffonent:[quote]Les 3 Acolytes à pied campent leur objo [/quote]Ha? Bé bonne chance parce que même à couvert ça risque d'être chaud pour eux^^! Sans parler des attaques de flanc, FeP,etc...Tu sais donc où mettre Coteaz ![/quote] A la limite je pourrais en rajouter un ou deux dans l'escouade... De toute façon ils se jettent à terre h24 ^^ Et si mon adversaire les attaques avec de la Fep/ Attaque de flanc, il pourra pas enquiquiner mes dreads [quote]3 Acolytes: 2 Fuseurs = 32 ptsRazorback Canon laser jumellé + Lame de bulldozer = 85 pts3 Acolytes: 2 Fuseurs = 32 ptsRazorback Canon laser jumellé + Lame de bulldozer = 85 pts[/quote] [quote]Je me demande si 2 chimères ne seraient pas plus intéressantes que 2 razors, au moins les acolytes restent aux chauds(Parce que dès les acolytes sortent... Bon ils vont peut-être tirer, mais après... Bah ils tiront plus :/).Surtout que 2 fuseurs CT 3, faut pas croire, ça loupe facile. (Crois en un joueur GI )[/quote] Ils sont là pour ouvrir un véhcule épicétou ^^ Après ce sont les purifs/ cultistes qui prennent le relais. Mais je pense virer un Lascan pour payer les psycanons, et un 3e fuseur dans les acolytes... Après vos commentaires (et ceux de mon entourage) je pense partir plutôt sur ça : [color="#FF0000"]QG:[/color] Coteaz = 100 pts [color="#FF0000"]Elite:[/color] 5 Purificators: [b]2 psycanons[/b], 1 marteau, 2 hallebardes = 149 pts Razorback BL munitions psy + Lame de bulldozer = 55 pts 5 Purificators: [b]2 psycanons[/b], 1 marteau, 2 hallebardes = 149 pts Razorback BL munitions psy + Lame de bulldozer = 55 pts 5 Purificators: 2 incinérators, 1 marteau, 2 hallebardes = 129 pts Razorback BL munitions psy + Lame de bulldozer = 55 pts [color="#FF0000"]Troupes:[/color] 5 Cultistes = 75 pts [b]Razorback BL munitions psy[/b] + Lame de bulldozer = 55 pts 5 Cultistes = 75 pts [b]Razorback BL munitions psy[/b] + Lame de bulldozer = 55 pts 3 Acolytes: 3 Fuseurs = 42 pts Razorback Canon laser jumellé + Lame de bulldozer = 85 pts 3 Acolytes: 3 Fuseurs = 42 pts Razorback Canon laser jumellé + Lame de bulldozer = 85 pts [b]6 Acolytes[/b] = 24pts [color="#FF0000"]Soutien:[/color] Dread double autopsy = 135 pts Dread double autopsy = 135 pts [color="#FF0000"]Total:[/color] 1500 pts (en [b]gras[/b] les modifications). Mais là j'ai peur en antichar à longue portée... -
[CG] Partage d'expérience tournoyeurs
Arrethas a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonjour à tous J'ouvre ce topic pour que les joueurs de [u]tournois [/u]ou de parties [u]dures [/u]entre amis / en club viennent partager leurs ressentis sur les listes, les synergies possibles, les difficultés rencontrées... De plus je pense qu'un tel topic permettrait de dé-diaboliser le "bill", en montrant que c'est quand même du labeur de pondre des listes optimisées et qu'il ne suffit pas de rouler sa tête sur son clavier pour gagner avec. J'ouvre le bal avec mon expérience récente (je reprends w40k après 4ans d'arrêt et j'ai fait mon premier tournoi avec les CG la semaine dernière ) Je joue une liste "classique CG: 2 inqui 2* grenades + 3 servo cranes 3 purifs *(2 psy, 2 hallebardes,marteau) 3 Rhino 3 Incursion *(1 marteau, 1 psy) 2 Dread [b]Les inqui[/b]: ils permettent d'absorber un peu de tir et de donner du puch aux purifs pour pas cher. Pour autant ils n'influent pas vraiment sur l'issue d'un combat. [b]Les purifs[/b]: Joués en rhino ca permet de canarder tranquillement au psycanon. Si on trouve une bonne position et qu'on ne veux pas débarquer, 8 tirs de spy ça fait plaisir. [b]Les rhino[/b]: Bein justement, je pense les virer et mettre des Razor... La portée des psycanons est trop faible et on perd facilement une phase de tir. Une fois les purifs débarqués, on se retrouve avec une boite à chaussure juste bonne à aller bloquer des lignes de vues. [b]Les incursions[/b]: bonne troupe, monté en razor ça fait son taff et ça empêche les fep. [b]Les razor[/b]: très bon transport, qui arrose de tir F6 tout en avançant. [b]Les dread[/b], généralement jouée excentrés pour faire du tir croisé, et avor des lignes de vues. (Avec tous les chassis devant sinon c'est mission impossible). Du coup ils sont vachement vulnérables au scouts motards et autres attaques de flanc... [u]Mes interrogations:[/u] - Au niveau du déploiement, "l'assaut blindé" (colonne de chassis en rangs qui avançent tous groupés pour donner des profils bas) est elle à privilégier à un déploiement plus dispersé? - Les Dread sont là pour péter du transport (Razor, Venom etc...) ou pour amocher les Dreads/Preds... ? - Du coup quel est le rôle des BL? Ouvrir les transports? Ou dégommer les troupes qui sont à pied (type longs crocs etc...) - Contre une liste avec du Razor lascan, on se fait ouvrir à ce petit jeu là non? - Dans un scénario prendre et tenir, comment aller chercher l'objo d'en face? J'ai beau rush avec mes Rhinos@purifs, ils se font toujours dégommer en milieu de table et pour peu que le mec en face recule tu peux toujours rêver d'un close. Voilà ce qui me viens à l'esprit pour le moment, n'hésitez pas à poser vos questions/remarques/apports d'expériences -
[CG] 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Mon sujet n'intéresse personne? -
Salut à tous, J'essaye depuis un long moment d'optimiser à fond ma liste à 1500... Et là je suis une idée comme ça Voici ma dernière trouvaille: [color="#FF0000"]QG:[/color] Coteaz = 100 pts [color="#FF0000"]Elite:[/color] 5 Purificators: 2 incinérators, 1 marteau, 2 hallebardes = 129 pts Razorback BL munitions psy + Lame de bulldozer = 55 pts 5 Purificators: 2 incinérators, 1 marteau, 2 hallebardes = 129 pts Razorback BL munitions psy + Lame de bulldozer = 55 pts 5 Purificators: 2 incinérators, 1 marteau, 2 hallebardes = 129 pts Razorback BL munitions psy + Lame de bulldozer = 55 pts [color="#FF0000"]Troupes:[/color] 5 Cultistes = 75 pts Razorback Canon laser jumellé + Lame de bulldozer = 85 pts 5 Cultistes = 75 pts Razorback Canon laser jumellé + Lame de bulldozer = 85 pts 3 Acolytes: 2 Fuseurs = 32 pts Razorback Canon laser jumellé + Lame de bulldozer = 85 pts 3 Acolytes: 2 Fuseurs = 32 pts Razorback Canon laser jumellé + Lame de bulldozer = 85 pts 3 Acolytes = 12 pts [color="#FF0000"]Soutien:[/color] Dread double autopsy = 135 pts Dread double autopsy = 135 pts [color="#FF0000"]Total:[/color] 1488 pts Bon il me reste 12 points... Sinon la stratégie: On a Coteaz pour débloquer les suites en troupes, après il fait bien ce qu'il veux, je m'en lave les mains comme on dit Les 3 escouades de purifs sont là pour gérer la troupaille et du sm. Pas pour dégommer de l'élite. Les deux coups d'incinérator ça à tendance à calmer les troupes en face et ça permet de dégommer des escouades ayant fait un débarquement d'urgence L'impact psychologique est assez fort. Les Razr BL psy on ne les présente plus. Les Cultistes restent au centre du dispositif pour servir de contre charge. Il faut faire gaffe aux couverts car elles n'ont pas de grenades, mais les purifs sont là pour ça. Les Acolytes sont là pour gérer un éventuel LR, Dread etc... Qui viendrait chercher la bagarre. Et puis surtout pour sortir des Razor ^^ Les 4 Razor CL sont là pour.. péter du dread/pred toussa toussa Les 3 Acolytes à pied campent leur objo ou font en sorte de se cacher dans un coin en annihilation. Les deux dread... Cassent des transports