Salut à tous!
Je reprend le hobby après près de trois ans d'inactivité et je me lance dans les GK... Déjà ça annonce la couleur.
L'autre chose à savoir c'est que je fais partie de ces personnes qui cherchent à écraser/pulvériser/oblitérer/écrabouiller ses adversaires et les mettre en table rase au bout de 4 tours... Ca tombe bien eux aussi ne rêvent que de çà
Ma dernière armée en date était les IW, ou je jouais 6 mini devs et 9 oblis... Les triplettes ne me posent donc pas de problèmes, vous l'aurez compris!
J'ai toujours voulu jouer les GK, mais leur version précédente ne me plaisait pas, trop orientée "anti-démon"... Etonnant pour des chasseurs de démons me direz vous.
Tout cela pour dire que cela fais plusieurs semaines que je survole les différents forums et que j'ingurgite toutes les infos qui passent sur eux!
Ainsi aujourd'hui je suis capable de vous présenter mes premiers jets:
[color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color]: [color="#0000FF"]150 points[/color]
[u][b]Crowe [/b][/u]
[i]le mec ~useless qui cours tout seul et qui fait joli [/i]
[color="#FF0000"][size="5"]Elite[/size][/color]: [color="#0000FF"]145 points[/color]
[u][b]Assassin vindicare[/b][/u]
[i]A mon avis cet assassin est essentiel pour contrer une lister full mech (péter un LR avec un sniper c'est quand même jouissif...) ou pour tomber une invi à 2+ d'un voivode, ça fait toujours plaisir. Son prix élevé est à mon sens souvent rentabilisé.[/i]
[color="#FF0000"][size="5"]Troupes[/size][/color]: 333 + 293 + 293 = [color="#0000FF"]919 points[/color]
[u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 4 Psycanons
[u][b]Rhino[/b][/u]
[i]Splittée en deux groupes de 5 (une embarquée pour le close et l'autre qui fait office de dev). Avoir une devastator à 4 psycanons qui résiste très bien aux charges avec le feu purificateur et une escouade qui dépote au cac, c'est génial! Les psycanons ça fait le café, pas besoin de vous faire un dessin.
[/i]
[u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 4 Incinérators
[u][b]Rhino[/b][/u]
[i]Pareil que ci-dessus. Les incinérators permettent de dissuader les masses d'approcher, ou même de péter un transport qui s'pproche de trop près. 4 touches automatiques de F6 ça pique sur du blindage léger.[/i]
[u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 4 Expurgateurs
[u][b]Rhino[/b][/u]
[i]Pareil que les deux autres. Les expurgateurs me semblent utiles: gratuits, ils permettent de faire une saturation [size="1"]du feu de dieu (ou de l'empereur)[/size] sur de la masse ou de l'elite. Même du totor bouclier tempête des familles craignent 24 tirs de F4.[/i]
[color="#FF0000"][size="5"]Soutien[/size][/color]: 135 + 135 = [color="#0000FF"]270 points[/color]
[u][b]Dread double autopsy[/b][/u]
[i]Une valeur sure.[/i]
[u][b]Dread double autopsy[/b][/u]
[i]Une valeur sure.[/i]
[size="5"]Total: 1484 points[/size], reste à trouver quoi faire des points restants.
Stratégie:
Crowe se balade tout seul, soit derrière les rhinos, soit avec une des devs pour dissuader une charge. Dans tous les cas, il se débrouille pour ne pas se faire charger, sous peine de se faire atomiser.
Les purifs de close avancent en rhino, les incinérators suivent le mouvement.
Les deux autres escouades balancent la sauce sur tout ce qui bouge.
Les dreads se chargent des blindés légers tandis que l'assassin déboite les gros blindés.
Contre une armée orientée close, personne ne bouge et on défend son bout de gras en canardant tout ce qui bouge.
Et la deuxième liste:
[color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color]: [color="#0000FF"]88 points[/color]
[u][b]Inquisiteur[/b][/u]: Armure énergétique, pistolet à aiguille, grenades à radiation, grenades hallucinogènes,siphon à plasma.
[i]Bien équipé, il dépote bien et permet de péter un termi au tir ou retirer un pv d'une CM si le tir est chanceux. Le siphon sert à ce à quoi il sert [/i]
[color="#FF0000"][size="5"]Elite[/size][/color]: 343 + 130 = [color="#0000FF"]473 points[/color]
[u][b]10 Purificators[/b][/u]: 4 Psycanons, 1 Marteau, 4 Hallebardes
[u][b]Razorback psy[/b][/u]
[i]cf. la liste précédente.[/i]
[u][b]9 Cultistes de Parques[/b][/u]
[u][b]Rhino[/b][/u]
[i]Avec l'inquisiteur, ils déboitent tout ce qui passe à portée.[/i]
[color="#FF0000"][size="5"]Troupes[/size][/color]: 160 + 160 + 160 + 160 = [color="#0000FF"]660 points
[/color]
[b][u]5 incursions[/u][/b]: 1 Psycanon, 1 Marteau
[u][b]Razorback psy[/b][/u]
[i]La minidev version gk [/i]
[u][b]5 incursions[/b][/u]: 1 Psycanon, 1 Marteau
[u][b]Razorback psy[/b][/u]
[i]La minidev version gk [/i]
[u][b]5 incursions[/b][/u]: 1 Psycanon, 1 Marteau
[u][b]Razorback psy[/b][/u]
[i]La minidev version gk [/i]
[u][b]5 incursions[/b][/u]: 1 Psycanon, 1 Marteau
[u][b]Razorback psy[/b][/u]
[i]La minidev version gk [/i]
[color="#FF0000"][size="5"]Soutien[/size][/color]: [color="#0000FF"]270 points[/color]
[u][b]Dread double autopsy[/b][/u]
[i]Une valeur sure.[/i]
[u][b]Dread double autopsy[/b][/u]
[i]Une valeur sure.[/i]
[size="5"]Total: 1491 points[/size]... Où caser les 9 points restants?
Stratégie: similaire à la liste du dessus sauf qu'ici mon QG ne fait pas seulement figuration et dégomme tout ce qui passe avec les cultiste (qui sont bien fumés faut le dire ^^).
Je pense avoir largement assez d'anti-infanterie/ blindage légers, mais en antichar? Je reste dubitatif, même si 5 marteaux F10 ca peux piquer ^^
Alors allez y balancez vos commentaires!
Merci à tous