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Tout ce qui a été posté par Arrethas
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[SM/GK/Inq] Centustar - 1850
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Attila30 dans Imperium : Les Astartes
Oui, quand je parle d'IK, je parle de 3IK minimum. Parce que le triple IK va foncer et il s'en fou de ton shield. -
[SM/GK/Inq] Centustar - 1850
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Attila30 dans Imperium : Les Astartes
Et concrètement, tu fais quoi si en face tu as de l'IK et une liste à Culexus? -
[75] [1850pts] MWF : Waaagh Tournament I - 4 Octobre à la Waaagh tave
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Armandou dans Debriefing des manifestations
Des orgas au comportement inadmissible... Tratier le dex eldar "codex pour enfants"... :'( Très bonne initiative ce tournoi, organisation au poil, des orgas souriants et des joueurs sympas, qui en veulent. C'est cool! On en veux plus :) -
Le mec qui met un lien pour un fichier hébergé sur son pc... :good: :good:
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Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
Par contre, faut arrêter. On ne peux pas utiliser les runes des grands prophètes pour abjurer des bénédictions! Il faut que ta figurine soit ciblée pour utiliser ses équipements... Vous avez déjà vu un joueur CG relancer ses 1 pour abjurer vos bénédictions? lol -
[Recherche] Taille des socles pour l'ETC si doute
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Utshe dans 40K - Général
-Independent characters must use the base that corresponds to their unit type. -40mm: Beasts, Cavalry, Bikes and Jetbikes, Swarms, Terminators, Obliterators, Mega-armor, Exo-armor :) -
[Recherche] Taille des socles pour l'ETC si doute
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Utshe dans 40K - Général
Sauf que Tigurius n'a pas d'armure termi? :P -
Débrief D2 Nord de Mogor (Equipe Mogway)
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Mogor "fling ki kalm" dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Merci pour la réponse. C'est vrai que ça aurait été trop simple de le spécifier sur la page des CM... -
Débrief D2 Nord de Mogor (Equipe Mogway)
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Mogor "fling ki kalm" dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pourrais tu me montrer où est ce que tu as vu que les CM n'étaient pas pénalisées? -
Débrief D2 Nord de Mogor (Equipe Mogway)
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Mogor "fling ki kalm" dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le fait de taper à I1 avec le marteau ne te déranges pas? -
[GK] le nouveau codex
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Gondhir dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Perso j'ai testé ce week end: Archi lvl 3, book Archi lvl 3 5 Totors, psycanon 5 Totors, psycanon Dreadknight, flamer + tp Dreadknight, flamer + tp Dreadknight, flamer + tp Tigurius 5 scouts 5 centurions déva, gravs + omniscope J'ai joué contre un AM à base de Pask et 2 Leman russ, un gros pack avec 4 lascans, 2 wyverns, azrael, un archi à moto avec la bubble à 4++ planqué derrière Pask&co, 5 serres (plasma jumelé blabla), et 2x3 motards fuseur + 1 MF. En gros la liste à très bien tourné (j'ai pris un 20-0 et un 14-6 , j'ai pas réussi à lui tuer sa dernière moto...). Par contre c'est du all-in pur et dur, avec très peu de marge de manoeuvre... Et pas tant de CW que ça. -
Date limite c'est ce soir il me semble. @Mavrolis: Si tu joues des listes ETC ou assimilées, c'est pas pour le beau jeu...
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Après il me semble que les ricains considèrent qu'on peut pas lancer plusieurs fois le même spell avec la même unité. Quelqu'un confirme?
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Iyanden à le droit aux vestiges du dex eldar. Le truc c'est que tu ne peux pas mixer les vestiges des deux codex sur une seule fig. J'ai testé la liste, c'est vrai que c'est [u]très [/u] brutal.
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Yop, Encore une fois, très sympas sur le papier. Pourrais tu expliquer ce qui t'a amené à changer ta liste? Parce que quand je relis ta réponse sur la page 2: [quote]Eldrad est indispensable, la possibilité de redéploiement est primordiale. Ensuite il y a le seuil de tirage de pouvoir, Un LVL4 permet d'assurer vraiment les pouvoirs psy d'un domaine, et actuellement, gérer 5x2 + 1x4 en télépathie par exemple m'assure 1 voir 2 Invisibilité ce qui rend caduque toutes les armées de shoot. Ensuite son arme de force est indispensable, cela permet de one shoot Chevalier/Riptide/CMV au close. En gros, il est indispensable.[/quote] [quote]La seule unité que je pourrais ajouter en plus des deux packs serait un Chevalier, mais a dire vrai, si j'avais les points je boosterais les Khymeras a 25+5 @360pts[/quote] Du coup pourquoi le gp à moto? Pour pouvoir rejoindre les prescients en cas de coup dur sur le beast pack?
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[Eldars/EN] 1850pts - Conseil des prescients v7
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Les Eldars
En gros tu considères que l'équipement est inutile sans trop savoir à quoi il sert? Les runes te permettent de relancer [u]tous les dés[/u] si tu loupes un test psy. Même en lançant fortune avec 7-8 dés, ça peut arriver le louper le test, et à ce moment t'es bien content d'avoir ta rune.. Pas de petites économies sur une deathstar! -
[Eldars/EN] 1850pts - Conseil des prescients v7
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Les Eldars
[quote name='mavrolis' timestamp='1402655731' post='2587918'] les runes de clairvoyance sur le GP ne te serviront à rien en V7 [/quote] C'est un troll? Sinon tu peux développer s'il te plaît? -
Participation aux tournois de 40K
Arrethas a répondu à un(e) sujet de le_venerable dans Aide à l'organisation
Enfin ça me fait quand même marrer de voir ça. Limiter à 10CW les pouvoirs psy, qui ont quand même je le rappelle pris un bon nerf dans la tronche. Ok il y a le problème de l'invisibilité, voir de la démonologie. Mais le reste c'est quand même carrément moins fort qu'avant! Là à part nerf un peu plus les pouvoirs psy et buff les armées qui n'en ont pas (et qui pour certaines n'ont pas vraiment besoin d'un buff) je vois pas le but de la manoeuvre. Les gens ont l'air d'oublier que les CW, elles sont payantes, comme n'importe quoi d'autre dans le jeu. -
[Eldars/EN] 1850pts - Conseil des prescients v7
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Les Eldars
Yop, En gros selon l’armée le conseil vise en priorité : - Chance/Invisibilité - Protection/sanctuaire Les deux premiers sont CW 2, les deux deuxièmes CW 1. Ils sont donc « faciles » à lancer. Mais encore faut il les avoir. Admettons que je parte sur Chance + Protection (à l’ancienne). En gros j’ai un sort CW1 à lancer avec un archonte (possibilité d’avoir plusieurs fois le même sort avec plusieurs archontes, donc plus facile à passer), puis un sort CW 1 ou 2 selon le GP qui connait le sort. Généralement, et selon le nombre de dés en face, je lance entre7 et 8 dés pour la chance. Et entre 1 et 3 dés pour la protection. Me reste de quoi lancer ou ou deux spells sympas à côté, mais rien de fou non plus. Les périls du warp sont problématiques en effet, mais bon c’est le jeu Pour l’abjuration, faut voir. Si je réussi à passer 3,4 tests, il faut entre 18 et 24 dés pour le dissipier en stat… Après si le mec lancer 6 dés et fais que des 6 tu peux pas y faire grand-chose. -
Bonjour à tous, V7 oblige, je suis en train de réfléchir à la nouvelle mouture de ma liste. Je précise que je tiens compte des conventions et clarifs ETC parues à ce jour, et que j’adapterais en fonction des prochaines. Le but étant de faire des tournois en individuel, l’ETC c’est pas pour moi cette année Peut être l’année prochaine si je trouve des gens assez fous pour me prendre dans leur équipe Trève de palabres, voici la bête : [u][b]Grand prophète[/b][/u] : Motojet, Lance chantante, Runes de protections, Runes de clairvoyance, Pierres esprits, Echarde d’Anaris = 200pts [u][b]Grand prophète[/b][/u] : Motojet, Lance chantante, Runes de clairvoyance = 135pts [b][u]8 Prescients[/b][/u] : Motojets, 6 Lances chantantes = 430pts [b][u]5 Vengeurs[/b][/u] = 65pts [b][u]Serpent[/b][/u] : Rayolaz, Holo champ = 135pts [b][u]5 Vengeurs[/b][/u] = 65pts [b][u]Serpent[/b][/u] : Rayolaz, Holo champ = 135pts [b][u]3 Motojets [/b][/u]= 51pts [b][u]Chevalier fantôme[/b][/u]= 240pts [b][u]Chevalier fantôme[/b][/u]= 240pts Alliés Eldars noirs : [b][u]Baron Sathonyx [/b][/u]= 105pts [b][u]5 Guerriers cabalites [/b][/u]= 45pts Total: 1846pts A vos cailloux!
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Sympas la nouvelle mouture, je la préfère de loin à la première. Au final, ne serait il pas intéressant de remplacer Eldrad par un GP motard avec les runes et la gemme qui vont bien ? Ok tu perds une CW (pas un drame), l’arme de force (ça éventuellement ça peut être gênant) et la capacité à récupérer des CW (contrebalancée par la gemme). Mais tu gagnes un GP à moto qui peux partir avec les prescients selon les sorts qu’il tire. Autant avant, avoir Eldrad dans le beast pack c’était génial pour avoir plus de chances de chopper fortune, autant avec tes 5 spirites + un gp, tu devrais t’en sortir pour chopper l’invisibilité ^^ Autre remarque, alors que beaucoup de joueurs commencent à réfléchir sur comment spammer les unités avec objectif sécurisé, toi tu réduis les effectifs des gardiens du vent. Tu comptes sur les plaintes pour faire le ménage sur les objos ? En tout cas, j’aime beaucoup cette liste. Arrethas
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[V7] Ce qui change pour les tournois
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans Aide à l'organisation
Encore une fois ça nécessite de connaitre tous les combos crades, pas juste les plus en vogue. et le nombre de points de dureté est subjectif... Peut on comparer un conseil à deux serpents? ^^ -
My bad pour le gp. Mais pour les archontes, de toute façon ils n'ont pas vraiment d'intérêt à aller chercher dans les autres tables... Anyway ce ne sont pas eux qui lancent les sorts ^^
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Et virer les ailes, un spirite, et des points par ci par là pour mettre un gp motard à la place?
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On disait ça d'Eldrad aussi. Et il a rejoins ses amies les bêtes...