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Tout ce qui a été posté par Arrethas
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Pas faux. Les ailes de faolchu + la gemme du phoenix c'est un combo?
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Sauf que lancer en sancti (à part avec Eldrad) c'est quand même tendu, même en ne lançant que deux dés. De même, quand tu vas vouloir assurer le coup pour lancer ton invisibilité (disons entre 4 et 8 dés), le risque de faire un double 6 sur un spirite.. Mais bon, si tu fais que des 6 sur ton jet, tout devrait bien se passer Si tu tombes contre un nécron, l'invisibilité c'est pas top... Lui il attend que ça de faire des 6. Les 5 plaintes c'est vraiment brutal par contre. A voir selon la liste d'en face, tu as de quoi denie la phase spy du joueur "lambda" (3-6 CW), tout en aillant un bon pool pour lancer tes sorts. Quel intérêt pour le baton sorcier? Avoir 4 attaques qui blessent sur 2+?
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Je connais pal le codex Iyanden, tu peux rappeler ce que fait le baton de sorcier? Les spirites ont le ghosthelm? CV'est sur qu'avec 5 spirites en télépathie mine de rien ça t'assures de chopper l'invisibilité, ansi que 5 plaintes psy... Qui peuvent viser des unités différentes à 18" sans influer sur la charge. Les prescientsdans les jetbikes j'y pensais également ^^ Par contre tu penses pas que les 2 WK vont te manquer ici? Après c'est pas une liste indiv' donc tu devrais pas être appareillé contre un AV13 necron wall ou un spam de LR.. En tout cas sympas de voir ta liste, merci de partager
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les sales combo de la V7
Arrethas a répondu à un(e) sujet de le_venerable dans Aide à l'organisation
Azrael dans son blob de gi avec du psyker sanctic pour chopper sanctuaire? Ah et un ou deux prêtres qui vont bien pour relancer les svg au cac -
[V7] Ce qui change pour les tournois
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans Aide à l'organisation
12+ moissonneurs! -
Tu as intérêt à jouer sur des tables full bloquants... La en gros si tu as pas le premier tour, tu vas te faire ********** au tir. N'importe quelle armée avec ce qu'il faut en tir te fera très, très mal... Rien qu'un eldar 5 serpents 2 chevaliers...
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Participation aux tournois de 40K
Arrethas a répondu à un(e) sujet de le_venerable dans Aide à l'organisation
Bah les adversaires vaincus.... -
Perso je ne sais pas si il est impossible que O'vesa rejoigne une unité comprenant un PI. Faut voir la version anglaise..
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Pourrais u poster des photos sans mettre les épaulettes? Juste la partie centrale
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On verra quand tu te seras fait bloqué ton conseil au cac pendant 3 tours parce que tu te craques sur tes dés ou que ton adversaires à une chance de cocu ^^
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Non mais si il y avait un primaris qui donnait désengagement je dis pas...
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Sathonyx est et restera un atout indispensable pour le conseil amha. Je plussoie Corback. Bon je vais pas re-lister tous les bonus qu'il apporte, c'est indiqué dans plusieurs autres sujets... Par contre les trophées perdent vraiment leur principal intérêt à mes yeux. Déjà qu'en fin de v6 je ne sortait plus de vénom (premier sang for free), alors maintenant...
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On tire les sorts avant de placer les prescients dans les escouades? Fichtre, encore un boost...
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Au pire si tu as vraiment peur du tir au jugé, tu te prends une skyshield et on en parle plus
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[40K]Recherche joueur Bruxelles
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Lobster johnson dans Rencontres entre joueurs
Salut, Je suis à la recherche de joueurs "durs" à 40k dans le secteur de Nivelles (juste en dessous de Bruxelles). Je suis mobile -
Du coup moyen de venir assister à la manifestation? Je suis dans le coin à ce moment là...
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Masters de Boulogne - 5e partie
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Francois dans Rapports de Batailles
Tiens d'ailleurs question là dessus... Un Heldrake qui rentre, fais ses 36" droit devant peut faire des attaques au passages à 38"? Vu que les ailes dépassent du socle vers l'avant... -
En somme faire le boulot de GW... Organiser des events/tournois à la place de GW => check. Faire des initiations aux nouveaux joueurs à la place de GW => check. Permettre aux joueurs réguliers de pratiquer/ discuter à la place de GW => check. Traduire et corriger les codexs à la place de GW => check. Par contre pas question de laisser la communauté équilibrer le jeu... Ah bah surtout pas!
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Yop, En fait à mon avis le problème de ta liste c'est la profusion de troupes. Ok les crisis-solo ça se planque bien si tu as la table qu'il faut, mais là tu en as trop... Pareil, pas sur que les deux troupes en Tau soient nécessaires. Je privilégie les crisis double lance flamme, elles ont un impact sympas là ou un simple lance flamme est souvent insuffisant. Perso je vois pas la liste sans bastion + broad, le bastion te permet quand même de palier au manque de bloquant, de planquer les skyray au début... Les drones d'O'vesa t'ont suffit? Pas de manque de ce côté? (d'habitude on voit +2 drones avec une autre riptide).
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Yop, Tu as déjà essayé de jouer le conseil sans Sathonyx? Parce que c'est quand même vachement moins sympas... Sans les grenades offensives/défensives, et le désengagement tu risques de te retrouver dans des situations cocasses. Ensuite tu es super light en troupes! Sérieux avec 3 troupes (5 au max, selon le scénario), tu as intérêt à toujours jouer en second, avoir des gros bloquants ET des bons jets de réserve Contre les grosses listes du moment: Un "vrai" Deer council: Ahma non. Un beast pack: selon les sorts ça dépend. Tu as de la bonne saturation, mais lui peux facilement engluer ton conseil au besoin. Ovessa star: Amha non. Flying circus: ça se tente, mais sans runes de protection tu restes vachement vulnérable. Le jour ou le démon choppe 3 fois infortune, t'es cuit. Centurion star: Jamais vu en situation réelle, peux pas juger. SM motards: Si tu te fais engluer ton conseil par deux GM, t'es un peu dans la mouise, non?
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Yop, Mon retour sur la partie: C'était une partie d'entrainement pour un tournoi, que Necross à accepté de disputer avec moi. J'ai bien conscience que sa liste était pas optimisée à fond, mais bon la dernière fois j'avais eu le droit à la triptide /> Le choc quand je l'ai vu sortir un IK de sa malette! /> Alors de base le scénario m'avantageait: bien qu'il ai 2 objos dans sa zone et moi un seul, j'étais quasiment assuré de contrôler le mien grâce au déploiement et à son manque de mobilité (le devilfish c'est bien mais bon). N'ayant pas de choix soutien je ne pouvait pas donner de point supplémentaire tandis que lui possédait 2 skyray. L'IK, c'est de la cochonnerie. Je m'explique: qu'il ai la force D au cac (et encore, une force 10 PA1 relance des invu suffirait), et un bouclier sur une face (facile quand on voit le bestiau) ça passe. Mais l'explosion.... En gros tu es content que ton machin explose? lol. Je trouve ça à la limite de l'anti-jeu mais bon Vu que j'étais absolument pas préparé à jouer contre le IK, j'ai tenté de turbobooster en plein milieu de ses lignes pour profiter de l'ennemi juré" et l'éloigner de mon objo. Mais bon il se déplace de 12" dont il est franchement pas facile à kite. Après il est pas si dur que ça à détruire, mais bon le détruire au cac c'est un peu de suicide. Pas glop comme truc, vraiment Pas contre des armées full tir qui le détruisent T1 en plein milieu de la zone de déploiement ça doit être franchement marrant.
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Après au niveau des règles comme l'esprit de la machine, à voir. Moi je dirais oui... Le truc marrant c'est de faire ça sur un skyray et de lui pourrir tous ses missiles à usage unique!
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De mémoire il me semble que quand tu effectues une attaque de tir avec une unité, tu dois le faire au max (toutes les armes dispo). Par exemple tu n'as pas le droit de tirer qu'avec une arme pour être sur de ne pas finir une unité que tu veux charger. Donc pour moi tu tires avec tout.
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Plus ou moins la même en effet, sauf que celle ci n'est pas au même format (1850 contre 1750 au LVO), que mon GP sont moins blindés d'options et que je dispose de vénoms qui donne du courage... Les blindés lourds (quoi ça existe encore à part en nécron ça?) sont gérés avec le conseil/saturation de F7 ignore les couverts ou tout bonnement ignorés. La saturation dans cette liste est importante, donc la masse, osef un peu...
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Bah sans surprise, la deuxième liste est celle qui impacte le plus selon moi. Au final je suis quand même pas mal au niveau troupes, en gérant mes réserves comme il se doit et en utilisant les couverts correctement. La saturation apportée par les serpents est ultra-violente et permet de gérer les volants qui autrement auraient le champ libre pour violer mes troupes (Heldrake en tête de liste). Au final, c'est con mais je trouve pas les WK si efficaces que ça dans cette liste, ils font un peu redondance avec le conseil...