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Arrethas

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Tout ce qui a été posté par Arrethas

  1. Ou es ce que tu as vu sa liste? Je connais le joueur via ses rapports de batailles et au site frontline gaming mais là je sèche... Edit: vu. Ouai rien d'original, comme quoi ça roule bien...
  2. Pas vu une seule liste avec un conseil... Trop peur de l'aléatoire? Facilement contrable avec une liste spécialisé?
  3. Salut les copains... Dites moi, ça vous parait comment une liste comme ça? Eldrad 205 Grand prophète Motojet, Echarde d'Anaris, Rune de Clairvoyance, Pierre-esprit d'Anath'lan 185 8 Prescients Motojets, 4 Lances 420 3 Gardiens du vent Canon Shuriken 61 3 Gardiens du vent Canon Shuriken 61 3 Gardiens du vent Canon Shuriken 61 3 Gardiens du vent Canon Shuriken 61 3 Gardiens du vent Canon Shuriken 61 10 Gardiens 90 Serpent Rayonneur laser jumelés, Holochamp 135 Baron Sathonyx 105 5 Cabalites 45 5 Beluaires 25 Khymerae 360 1850 A priori Eldrad va avec les bêtes & Sathonyx, mais bon ça dépendra aussi des pouvoirs...
  4. Arrethas

    [Tyranides]Nouveau codex

    [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1390631056' post='2504548'] [quote name='Arrethas' timestamp='1390614685' post='2504540'] Bon et la grosse masse, possible? En vitesse j'ai fait la liste suivante: 2* Primat 3*30 hormagaunts avec glandes 2*30 termas avec sacs à toxine 1 tervigon 2 zoans 1 vénom 2*3 (ou 3*2) biovores Ligne aegis Le tout à 1850pts... [/quote] Bah je dirais que tu as les problèmes liés à la masse: - Niveau impact, c'est pas ça. Le gaunt sans biomorphe (trop cher), ça manque vraiment de punch, surtout que les hormas ont perdu la relance des1. Dans le nouveau codex, ils servent surtout de chair à canon. A côté tu n'as qu'une CM, qui n'est pas taillée pour meuler, et tes primats à poil. - Niveau AC, tu n'as presque rien de potable. Tu dépends des 2 tirs des zozos, qui dépendent eux-mêmes d'un test psy et de l'abjuration en face, en plus des tests pour toucher habituels. - Niveau AA, tu es à poil. - Le venom tout seul va se faire dessouder très vite. Avec une seul CM il va être dur à bien cacher, il ne pourra pas tout couvrir, et de toute façon les hormas vont trop vite pour lui. [/quote] Tu noteras que j'ai justement mis des biomorphes, qui permettent aux hormas de casser du char bl10 de cul et aux termas de de blesser sur 4+ quoi qu'il arrive au cac (chevalier, riptide...). C'est pas une liste de poutre, c'est une liste qui submerge l'adversaire et s'assure de contrôler ses objos/contester les siens. Le vénom il est là pour le premier tour, et qui sait, si il survit, tant mieux... Niveau AA? il va faire comment pour poser ses volants une fois les 150 bestioles déployées?
  5. Arrethas

    [Tyranides]Nouveau codex

    Bon et la grosse masse, possible? En vitesse j'ai fait la liste suivante: 2* Primat 3*30 hormagaunts avec glandes 2*30 termas avec sacs à toxine 1 tervigon 2 zoans 1 vénom 2*3 (ou 3*2) biovores Ligne aegis Le tout à 1850pts...
  6. Arrethas

    Eldars Vs Tyty

    Tiens petit truc rigolo... Si on tire bravoure avec le conseil, essayez de le lancer contre du guerrier tyranide ou assimilé, ensuite un petit coup de torrent de night spinner />/> Après si le mec en face est pas trop c*n il se mettra pas dans les 18" mais bon... Et puis même à CD5 ça vaux le coup de tenter />/>
  7. Arrethas

    Eldars Vs Tyty

    Pour en revenir au "problème" du conseil des prescient contre le tyty... C'est moi ou se sont uniquement les princes qui posent problème? (Les seuls assez rapides en fait). Parce qu'en gros les unités avec l'ombre dans le warp sont: Le prince, qui va pouvoir aller vite se poser dans les 12" du conseil. Les guerriers, qui sont résistant mais bon pas non plus tant que ça et surtout pas super rapides. Les zozos qui ne s'approcheront certainement pas du conseil... Les tervi, assez lents mais qui peuvent arriver en attaque de flanc... Mais pas avant le T2 donc. Le primat trygon, plus ou moins comme le tervi en fait. Mon raisonnement est le suivant: Au tour 1 l'eldar pourra dans tous les cas se mettre hors de portée de l'ombre et passer ses pouvoir tranquilou, créant ainsi la zone de répulsion propre à la deathstar. Et même une fois l'ombre installée proche du conseil, les "porteurs" restent des figurines clefs, qui seront traquées et éliminées [u]relativement[/u] rapidement à coup de serpent/WK et du conseil en lui même sans parler du contingent eldar noir à côté... Et puis bon, "chance" sur du 7 relançable ça a quand même de bonnes probabilités de réussites.... ?
  8. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    @ Aelor: Je me suis mal exprimé, je parlais en effet du matchup contre du tyty. Contre le reste, rare sont les équipements qui empêchent Et maintenant avec le recul je me rend compte que les attaques au passage du virago sur le conseil sans protection... outch. Tanker avec Sathonyx, je l'ai fait pendant un moment mais la perte du perso spé est vraiment très handicapante. Surtout que 90% du temps les baffes PA2 sont F6+...
  9. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    La question que je me pose: est si dérangeant de ne pas pouvoir passer le +1 svg? Au final conseil en profiteras rarement (je considère qu'il va à la chasse aux gros), car PA2 au cac... A voir si la prolifération de tyranides se confirme, à ce moment augmenter la taille du contingent eldar noir?
  10. Arrethas

    [Tyranides]Nouveau codex

    Tiens j'ai lu (regardé en fait) le même rapport de bataille que toi. Il n'est absolument pas intéressant: jouer contre une armée les plus opti avec une liste de mer*e et se faire reprendre l'initiative par dessus le marché... Le mec s'attendait vraiment à faire quelque chose? lol.... Après ça souligne bien le fait que les synapses sont vraiment importantes désormais. "Visez les gros" qu'ils disaient...
  11. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    Yep, Déjà pour répondre aux deux réponses ci-dessus: J'avoue avoir un faible pour la première liste également, mais bon on sait jamais... @Aelor: Pour les tyty empoisonnés, j'y ai pensé mais bon on verra bien ce que ça donne. C'est sur si les listes tyty ressemblent à 3*30 hormas empoisonnés... Le côté polyvalence, on le retrouve plus dans la deuxième liste, avec néanmoins des lacunes. Après c'est malheureusement aussi un jeu déséquilibré, et toute armée aura sa némésis. Là en effet la liste se résume en "le conseil, deux WK et des motos", mais bon avec une unité à ~800pts, dur de faire autrement. Dans mes listes sans conseil, j'ai effectivement plus de diversité. @Gon: Tu trouves aussi que le full motos ça fait classe? ^^ Ca tombe bien je peins mon VM en Saim-Hann... Je suis tout triste de pas avoir les canons shuriken sur les motos ainsi que les canons supplémentaires sur les vénoms mais bon, j'ai pas le droit de dépasser il a dit le monsieur.. Les runes. Ca t'es jamais arrivé de louper ton test pour lancer chance? Crois moi quand ça arrive tu es bien content d'avoir ta rune à craquer... Et vu que tu sais pas sur quel prophète tu auras le pouvoir, bah tu le mets aux deux ^^
  12. Arrethas

    [Eldars] 1850 pts

    [font="Franklin Gothic Medium"]Yop, Toujours dans les essais de listes avec mon conseil, que je trouve fort agréable à jouer soit dit en passant. J'ai joué pendant un moment une liste avec un bastion, mais au final je suis pas convaincu, le fait qu'il soit posé avant le déploiement des armées empêche de vraiment se planquer si on a pas le T1... Fin bref' J'hésite entre ces deux listes: [quote="Liste 1"] [u][b]Grand prophète[/b][/u] Motojet, Echarde d'Anaris, Rune de Clairvoyance 170 [u][b]Grand prophète[/b][/u] Motojet, Lance chantante, Rune de Clairvoyance 135 [u][b]8 Prescients[/b][/u] Motojets, 8 Lances chantante 440 [u][b]3 Motojets[/b][/u] 51 [u][b]3 Motojets[/b][/u] 51 [u][b]3 Motojets[/b][/u] 51 [u][b]3 Motojets[/b][/u] 51 [u][b]3 Motojets[/b][/u] 51 [u][b]3 Motojets[/b][/u] 51 [u][b]Chevalier [/b][/u]240 [u][b]Chevalier [/b][/u]240 [u][b]Baron Sathonyx[/b][/u] 105 [u][b]5 Cabalites[/b][/u] 45 [u][b]Vénom[/b][/u] Trophées 60 [u][b]5 Cabalites[/b][/u] 45 [u][b]Vénom[/b][/u] Trophées 60 1846 [/quote] Et celle ci: [quote=Liste 2] [u][b]Grand prophète[/b][/u] Motojet, Echarde d'Anaris, Rune de Clairvoyance 170 [u][b]Grand prophète[/b][/u] Motojet, Rune de Clairvoyance 130 [u][b]8 Prescients[/b][/u] Motojets, 7 Lances chantante 435 [u][b]5 Vengeurs[/b][/u] 65 [u][b]Serpen[/b][/u]t Rayonneur laser jumelés, Holochamp 135 [u][b]5 Vengeurs[/b][/u] 65 [u][b]Serpent[/b][/u] Rayonneur laser jumelés, Holochamp 135 [u][b]5 Vengeurs[/b][/u] 65 [u][b]Serpent[/b][/u] Rayonneur laser jumelés, Holochamp 135 [u][b]5 Vengeurs[/b][/u] 65 [u][b]Serpent[/b][/u] Rayonneur laser jumelés, Holochamp 135 [b][u]Baron Sathonyx[/u][/b] 105 [u][b]5 Cabalites[/b][/u] 45 [u][b]Vénom[/b][/u] Trophées 60 [u][b]5 Cabalites[/b][/u] 45 [u][b]Vénom[/b][/u] Trophées 60 1850 [/quote] La première à l'avantage de me permettre de poser deux WK, qui entrent bien dans l'optique que je me fais du conseil, en plus de gérer les blindages lourds. Et plein, plein, plein de motos. La deuxième me donne plus d'appui feu, une base raisonnable d'AA... D'ailleurs autre question: les lances chantantes, rentables? Au final je m'en sers casiment jamais... Et vous? Mieux sur les prescients ou sur les GP? +++ [/font]
  13. Pas d'accord avec toi Alexei: Vu que les missiles ne sont pas de type "barrage", le nombre de figurines sous le gabarit n'indique pas quelles figurines sont touchées, mais le nombre de touches. Donc pour moi le Baron (pour peu qu'il survive aux touches F4) tank les périls si il est placé devant.
  14. Et donc admettons: le Storm tire ses 4 missiles, fais 5 touches. Le baron est devant. ==> ? Le baron prend les 5 touches F4 et plus rien? Le baron prend les 5 touches F4, meurs et ensuite les psykers derrière prennent les périls? Le baron prend les 5 touches F4, survis mais les psykers derrières prennent les périls?
  15. Mais peut on faire des attention chef sur des périls du warp?
  16. Salut, Apprenant à jouer le conseil des prescients, je viens ici pour trouver réponse à quelques questions: Comment alloue-t-on les périls du warp? Dans le cas des missiles mind strike, les périls sont effectués par les figs sous le gabarits ou par la(le psyker?)plus proche? Est ce que je peux les allouer? Par exemple 2 sur un grand prophète, 2 sur l'autre... Que se passe-t-il si le Baron Sathonyx (Pi eldar noir, et non psyker) est devant? Il prend les touches de F4 et les périls sont répartis comme au dessus? PS: j'ai cherché des sujets similaires mais tout ce que j'ai trouvé était un sujet vieux d'un an qui ne répondait pas à ma question..
  17. Astuce avec les éperviers: Au premier tour tu les mets sur la table et les faits s'envoler... => Réserves imminentes au T2, plus besoin d'autarque />
  18. Arrethas

    [Enoirs/Eldars] 2000pts

    Yop, C'est pas mal pour un premier jet. Malgré tout plusieurs remarques: A mon avis tu devrais partir sur Prescience + Guide sur le grand prophète, avec un 3e pouvoir bonus. Télépathie? La plupart des sorts sont de courte ou moyenne portée, à mon avis tu prendras plutôt un deuxième sort de divination. Le faire rejoindre les motojets n'est pas une bonne idée: c'est une troupe peu chère, très mobile, idéale pour voler l'objo au dernier tour. Le but est donc de les planquer au maximum jusqu'au moment fatidique. Mets le plutôt dans un pack de cabalites en haut du bastion? La ça fait une simple bien juteuse: un prophète + une trouve opé, pour un Heldrake (au hasard...) ça ne se refuse pas. Le chevalier est là pour mettre la pression, ce qui implique de jouer aggressivement avec. Si tu comptes le jouer dans une optique fond/milieu de table, ça coûte cher pour deux tirs par jumelés.
  19. Non mais le chevalier n'est pas (P) ni (Pi), il ne peut donc pas lancer/relever de défis.. Par contre le seigneur fantôme est (P)... Logique?
  20. Faudra qu'on m'explique comment tu restes englué en défi avec un chevalier fantôme...
  21. Arrethas

    [Eldars] armée fantomes

    Perso pour rester dans l'esprit de ta liste je passerais plutôt en 5*5 gardes fantômes avec les spirites qui vont bien Après tu perds des armes spé et un serpent mais bon, ça fait vraiment armée fantôme qui avance implacablement...
  22. Arrethas

    [Eldars] Codex V6

    WOMBO COMBO Sathonyx + Coteaz @ si j'ai pas le premier tour j'arrête la partie les dés sont contre moi Après Cotez il est toujours bon à prendre pour l'interception, chose qui manque cruellement à notre codex...!
  23. Salut à tous, Le sujet à peut être été discuté quelque part mais j'ai pas trouvé --' 1) Si je lance chance (relance des svg ratées) et que je subis une malédiction me forçant à relancer mes jets de svg réussi, que se passe-t-il? Hypothèses: - Je lance mes svg, relance celles réussies puis lance celles loupées? - Je lance mes svg, relance les loupées puis le total des réussies? 2) Comment le pouvoir chance affecte-t-il le bouclier d'ombre eldar noir?
  24. Yop, A mon humble avis si la règle était pensée pour fonctionner contre les véhicules, ça serait précisé... Autant ça m'arrangerait pas mal, autant je trouve ça vraiment tiré par les cheveux. AMHA il faut juste intégrer le fait que les règles sont écrites entre deux poses café, en téléphonant et en regardant une vidéo de chats sur youtube.
  25. Yop, Je suis en train de me creuser la tête pour trouver comment transporter cette bestiole. Pour le moment j'en suis réduit à séparer les jambes/corps et les armes pour tout mettre dans un carton remplie de polystyrène... Pas génial car ça agresse la peinture, et que pour en transporter 3 c'est pas gérable. Comment faites vous?
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