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Tout ce qui a été posté par Arrethas
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Ouai enfin les grenades disruptrices quand tu ne peux pas charger le tour ou tu arrives... ^^' Par contre effectivement on va avoir droit à des mouvement sympas avec les serpents, ça promet!
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Enfin bon au final le gardien reste assez cher pour le spammer en masse, surtout à format ETC. Pas assez mobile sans transport, trop cher avec, portée ridicule... Pour moi il faut pas chercher à contrer les volants (encore du moissonneur ça peux se tenter...) mais essayer de dégommer tout le reste tout en restant dans les angles morts (Ok contre du helldrake c'est pas forcément évident ) Moi je trouve quand même que le codex se marie très bien avec les EN, ils ont quand même de très fortes similitudes et des synergies plus ou moins évidentes, c'est sympas.
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Pour les gardiens, j'avoue que j'aime bien les gardiens de but derrière aegis, surtout qu'au final ce sont les troupes peu protégées comme les gardiens qui en profitent le plus. La portée de 36", c'est vrai que c'est handicapant mais de toute façon c'est le max, et dans bien des cas ça suffira AMHA. Ils servent également à débloquer les deux serpents qui sont là pour deux raisons: - La lance ardente jumelée ça fait plaisir quand même, et ils ont de quoi faire bien ch*er l'adversaire. - Il servent à dévier certains tirs qui pourraient aller sur les prismes en fond de cours. Le gp c'était prévu, mais j'avais pas les points Parce qu'effectivement, un gp à poil avec unes de clairvoyance c'est vraiment pas dégueu avec les tisseurs + les prismes. Les gardes fantômes je suis pas vraiment convaincu en fait. Ok ils ont l'air résistants/puissants, mais quand je vois mes motos SMC de nurgle qui partent à une vitesse folle alors qu'elles sont rapides, je reste assez dubitatif.
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Allons y, voyons voir ce que ce codex à dans le ventre... [u]Spirite[/u] [i]Je ne sais pas trop ce qu'il fera, mais il me fallait un QG low cost, et la CT 5 est appréciable pour le maniement du quadritube. [/i] [u]Conseil des prescients[/u]: 2 archontes: 1 lance, 1 motojet [i]Un des archontes avec les motojets (l'escouade de 6), l'autre avec les tisseurs de nuit, on prend le primaris pour se cacher.[/i] [u]6 Motojets[/u]: 2 canons shuriken [i]Ca sature pas mal, c'est mobile, résistant, peu cher... What else?[/i] [u]3 Motojets[/u] [i]Classique[/i] [u]10 gardiens[/u]: canon stellaire/ lance ardente?? [i]Derrière l'aegis[/i] [u]Serpent[/u]: Lance ardente jumelée [u]10 gardiens[/u]: canon stellaire/ lance ardente?? [i]Derrière l'aegis[/i] [u]Serpent[/u]: Lance ardente jumelée [u] 5 Araignées spectrales[/u] [i]Apportent une saturation et une mobilité appréciable.[/i] [u] 5 Araignées spectrales[/u] [i]Apportent une saturation et une mobilité appréciable.[/i] [u]Prisme de feu[/u]: Pierres esprit, holochiant [i]Ça fait tout, même le café. On essaye de rester à couvert un maximum (3+ avec l'aegis? Je sais pas si la taille le permet) [/i] [u]Prisme de feu[/u]: Pierres esprit, holochiant [i]Ça fait tout, même le café. On essaye de rester à couvert un maximum (3+ avec l'aegis? Je sais pas si la taille le permet)[/i] [u]3 Tisseurs de nuit[/u] [i]Je trouve cette unité excellente, tout simplement.[/i] Ligne aegis: quadritube Total: 1493pts Pas de WK, pas de GF... Mais j'ai un spirite! Plus sérieusement, qu'en dites vous? PS: j'avais oublié les deux escouades d'AS lors du post initial... ^^
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Eldrad servira à rien (ou presque)si il est embarqué AMHA. Pour faire quoi de toute façon? Booster/maudire pour les GF? Ca fait un peu overkill pour moi. Ca te fait vraiment très peu de figurines sur la table, sans unité pour camper tes propres objos. Même si le serpent à un super bouclier kikoolol, je sait pas si ils feront long feu contre la masse de F7 qui pullulent dans les listes actuelles. Et sans transport des GF... En gros ton adversaire aura "juste" à casser tes deux serpents et après tu seras bienembêté à mon avis. Tu casses comment les volants? Franchement pas fan des WK, trop trop cher pour moi (à tous les niveaux ^^). J'espère ne pas t'avoir trop cassé ton trip Arrethas
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[Démons] Premières impression sur le codex.
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
C'est marrant quand même, on arrête pas de se plaindre de certains codexs "trotroforts" mais les codex v6 - qui ont l'air vachement plus équilibrés - ne font pas le bonheur de certains joueurs... En gros tout le monde veux un Ward dex? Bref... Dites moi les gars, une unité de répulsion au close pour pas cher en démon, vous me conseillez quoi? -
Clairement il faut que tu dilues plus ta peinture, là ça fait des pâtés et ça mange carrément la sculpture de la fig! Pourtant on sent qu'il y a du potentiel!
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[Formation Aérographie-Service de peinture] Vladd
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Vladd dans Galerie Service Hobby
Bonjour à tous, Il y a deux semaines (oui j'ai tardé à poster ), j'ai pris 15h de cours avec ce cher Vladd, répartis sur 3 jours. Après de longues heures de routes, j'arrive enfin chez lui (effectivement c'est tranquille, vous risquez pas de vous faire fracturer votre voiture en la laissant dehors ^^), accueil chaleureux, petit café et tout, on commence à papoter peinture... Vladd se fait rapidement une idée de votre niveau de peinture et des techniques maîtrisées. Pour information, j'ai "sauté" le cours d'initiation aéro car j'avais déjà plus d'un an derrière moi à galérer à le maîtriser. Apportez des figurines déjà peintes par vos soins, et préparez une liste de ce que vous voulez apprendre à faire, ça vous fera gagner un temps précieux croyez moi, on ne veux pas perdre une minute! J'avais également apporté des photos de figurines qui me plaisaient, trop d'ailleurs, on ne s'y retrouvait plus! Nous sommes donc repassé en vitesse sur les "bases" de l'aéro pour checker vite fait que tout allait bien dans ma manière de faire. Et bien j'ai pas été déçu, il y avait des trucs à changer Nous avons commencé avec le SM pré heresy/nurgle (cf au dessus), j'ai beaucoup appris sur comment passer toutes les couches, utiliser les lais à l'aéro et tout... Au fil des jours, nous avons réduit la taille des figurines jusqu’à finir par le visage d'un psyker, entièrement à l'aéro, je vous jure que c'est pas de la tarte, mais avec les conseils avisés de Vladd ça passe - quasiment - tout seul! Le meilleur c'est sa manière de procéder: on découpe la figurine en deux parties, il s'exécute sur une moitié, et on essaye de reproduire sur l'autre! Super méthode franchement, j'adore. Au final j'ai pu tester en "avant première" certaines techniques qui seront dispensées dans le cours *Maîtrise de l'aérographe*, que du bonheur. Je recommande donc Vladd pour son acceuil, pour sa patience, sa capacité à transmettre ses connaissances, son sérieux fin bref vous avez compris ^^ Mais je souhaite également le remercier lui et sa famille pour les coups de pouces, les casses-croutes, les pauses clopes... Arrethas, ravi. -
[quote name='Alma' timestamp='1361388480' post='2309652'] Les ferros ont leur place en milieu dur. Je ne sors jamais sans. C'est du 36ps, du 8 tirs F8 PA4 pilonnage, ça descend des navions [/quote] Mouai, ça fait un peu plus d'une touche en stats, rien de foufou non plus...
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[Divers] Les jouets du Sergent-Major
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Sergent-Major dans Armées Multiples
C'est vraiment bluffant ^^ [quote]J'ai donc 4 bannières pour l'histoire du chapitre, et la grande bannière pour celle du primarque.(en peinture)[/quote] Un primarque chevalier gris? -
Outre le fait que la liste soit imbuvable et sans intérêt, elle à néanmoins des némésis, dont la plupart ont été citées plus haut... Tu prépares cette liste pour?
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Ouaip, mais la chimère en plus me permet de mettre mon escouade de com' fuseurs à l'abri et d'être plus mobile pour contrer une éventuelle menace podée etc. Effectivement l'escouade d'arme spé n'a que CT3, mais d'un autre côté 1.5 touche de fuseur + la charge de démo... Et puis j'ai pas vraiment les points pour les passer en vétérans. Ou alors je vire la charge de démo pour mettre un 4e fuseur et je grapille 10 pts. Mais là je perds clairement en anti-fep/totors Je peux virer les mitrailleuses des cultistes pour poser le 4e fuseur? Un deuxième griffon? Je suis pas convaincu par les escadrons, trop facile de les tomber avec un bon jet de dé (destructeurs tesla youhouuuu) et ça me permet pas de multiplier mes cibles, ni de multiplier les siennes... Si je pouvais prendre deux slots soutiens je dis pas. Mais là plutôt que deux griffon, autant prendre une manticore? PS: ça vous choque de jouer ça comme griffon? [img]https://lh6.googleusercontent.com/-xoBX6F5n9WQ/URvHF_mwSVE/AAAAAAAAAE8/mE5qPodMAoI/s160-c/13Fevrier2013.jpg[/img]
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@Isenheim Oui c'est bien ce que je me disais pour la config 3, c'était pas trop ma tasse de thé en plus Par contre pourquoi préférer la 1 à la 2?
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[Gimp] Les cavaliers
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Spacecookie dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les lances sont PA3? J'ai lu qu'ils pouvaient servir à contrer du totor, mais je vois pas trop comment là -
Moi j'ai des exemples! les listes world eaters ou thousand sons Bon ok j'arrête. Sinon les mecs les alliances font parti de la v6, ya vraiment qu'en France où on voit autant de réticences à les utiliser...
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Je veux bien faire partie de la discut' vous deux
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Sinon je peux sortir une variante, qui à la fameuse unité de répulsion au cac: [spoiler] Seigneur: hache énergétique = 80pts 20 cultistes = 90pts 10 cultistes = 50pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Commissaire: hache énergétique = 80pts Escouade de commandement de peloton: 3 fuseurs = 60pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: hache énergétique, bombe à fusion = 60pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: hache énergétique, bombe à fusion = 60pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: hache énergétique, bombe à fusion = 60pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: hache énergétique = 60pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale = 50pts Chimère = 55pts Escouade d'armes spéciales: 3 fuseurs, 1 charge de démolition = 85pts Chimère = 55pts Vendetta = 130 pts Griffon = 75pts [/spoiler] Je perds les 4 plasmas, mais j'ai un petit blob sans peur avec le seigneur, et la possibilité de former un gros blob de GI pour les scénarios à KP. Je peux varier la taille de ce blob selon les besoins et j'ai toujours les chimères qui assurent les tirs. Au final je suis plus mobile mais je perds en impact à longue portée.
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Yop, Après avoir pas mal discuté avec d'autres joueurs, mon coeur balance entre ces deux listes: Liste 1 [spoiler] Sorcier: bombe à fusion = 65pts 10 cultistes: mitrailleuse = 55pts 10 cultistes: mitrailleuse = 55pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Escouade de commandement: 4 lance plasmas= 110 pts Chimère = 55pts Escouade de commandement de peloton: 3 fuseurs = 60pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'arme spéciales: 3 fuseurs = 65pts Vendetta = 130 pts Griffon = 75pts Ligne aegis + relais= 70pts [/spoiler] Dans celle-ci, je garde la ligne aegis et le relais afin d'être sur d'avoir mes réserves. Je donnerais éventuellement une des chimères à l'escouade de commandement de peloton fuseurs. L'escouade d'arme spé va dans la vendetta, ce qui permet en plus de bénéficier des ordres de l'escouade de commandement de peloton. Liste 2 [spoiler] Sorcier = 60pts 10 cultistes: mitrailleuse = 55pts 10 cultistes: mitrailleuse = 55pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Escouade de commandement: 4 lance plasmas= 110 pts Chimère = 55pts Escouade de commandement de peloton: 3 fuseurs = 60pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'armes spéciales: 3 fuseurs, 1 charge de démolition = 85pts Vendetta = 130 pts Griffon = 75pts [/spoiler] Dans celle là, je n'ai plus la ligne, mais je sors 1 charge de démolition (peux toujours servir contre de la fep de totors...) et une chimère supplémentaire. Qu'en pensez vous?
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Tout est dans le titre, comment faites vous pour transporter ces petites bêtes? C'est vachement fragile et ça prend beaucoup de place...
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Je suis tout à fait d'accord il faut que je rajoute de l'antichar lourd. Je peux effectivement utiliser 35 pts pour passer une escouade de gi en vétérans tri-fuseurs. Je perds un peu de tir à longue portée mais je gagne en sécurité chez moi. Avoir une unité de répulsion au close, j'aimerais bien mais je vois pas trop quoi. Habituellement en CG je me fais un pack de croisé avec haches et cultistes mais en chaos/gi je vois pas trop... L'hydre c'est pas non plus la panacée en anti-volant mais en la retirant je perds un atout contre les boulangeries & co. Le griffon, j'en ai beaucoup entendu parler, il est pas cher... Mais la redondance de gabarits et le placement adverse ne réduit il pas son efficacité? En tout cas je suis content, avec tous nos avis recoupés on devrait réussir un truc pas trop mal ^^ PS: besoin d'avis sur l'équipement des chimères. Je pensais faire 2* multi-laser + bolter lourd et 4* multi-laser et lance flammes lourd...
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Ce que j'en pense en gros: _La hache de fureur aveugle c'est pas marque de khorne uniquement? _Les pesteux avec une seule arme spe c'est dommage. _Les champions pesteux avec moufle c'est cher pour pas grand chose. _Les 9 + 1 motards, bonne chance pour les planquer. _Quasiment pas d'anti-volant (les oblits, bof bof et le Heldrake pourra faire que les attaques au passage... Mais le conflagrateur reste une valeur sure). _Tu gères comment un mec qui jouer fond de cours? _Tu gères comme la masse? 120+ figs sur la table? _Seulement 3 troupes à 1850 c'ets trop peu, même si elles sont résistantes.
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Marbo je l'ai mis parce qu'il était l'heure d'y aller et que je savais pas quoi faire des points ^^ L'escouade de commandement plasma reste, c'est sur. L'escouade de commandement de peloton est dans la vendetta effectivement. Remplacer les lance grenades par des fuseurs réduirait pas mal ma puissance de feu à moyenne/courte portée... J'aime vraiment bien l'idée d'une escouade d'arme spé (qui prendront une chimère ou viendrons en réserve selon l'envie) avec 3 fuseurs et ajouter une BaF sur le sorcier...
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Petit retour d'une partie contre du nécron hier: Il jouait : - Deux tétraques dans deux unités d'immortels avec 2 crypteks lances - 3 moissonneurs avec 2*5 traqueurs et deux crypteks flamer, 5 guerriers 2 crypteks avec le baton (12", disruption) - 3 consoles d'annihiliation - 1 faucheur - ligne aegis avec quadritube Pas la liste la plus vilaine que j'ai vu, mais elle à largement de quoi me faire ch*er et elle à l'avantage d'aligner du blindage 13 et une très bonne satu. Je vais pas faire un rapport de bataille mais voilà en gros les points forts (relique, bataille rangée). Il choisit de me laisser commencer (sans blague): _ Mon club à statué que le quadritube donnait le premier sang, donc je l'ai focus en utilisant un projo (vive la nuit...) puis détruit. _ Ma pauvre chimère se fait ouvrir par une console _ Toutes mes réserves (marbo, 3 heldrakes et vendetta) arrivent grace à la relance. En relançant mon jet je parviens à garder l'hydre en réserve. _Les heldrakes font le café et détruisent la quasi-totalité des immortels et retirent 2pdv au seigneur de guerre. La vendetta loupe tout et marbo craque sa démo sur une console: un superf... _ 3 de ses volants arrivent, je perds un Heldrake _ Les consoles m'ouvrent deux chimères de plus, ça rebondit parfois sur les troupes... _ Les heldrakes restants retirent finissent les immortels et le seigneur de guerre, enlèvent des PC à deux moissonneurs, toute ma saturation au sol ne parviens pas à faire quoi que ce soit contre les croissants. L'hydre retire deux PC et fait arme détruite à un croissant. _ La vendetta rate encore tout mais parviens à faire débarquer ses 3 fuseurs => une console de moins. _ Son tour, il fait débarquer ses traqueurs et déboite mes plasmas et la moitié d'une escouade d'infanterie, 2 chimères. La vendetta est détruite et me tombe dessus, elle tue 2 cultistes L'hydre meurt aussi. Etc... A la fin du tour 5 il lui reste 1 moissonneur, 1 faucheur, 2 consoles, 1 escouade de guerriers avec 2 crypteks disru et 1 seigneur. Ses guerriers sont arrivés par le bord de table et n'arriveront jamais à la relique à pied, sans compter les heldrakes. Pour ma part il me reste deux heldrakes, 1 escouade de cultistes, mon sorcier, 4 escouades de gi dont deux complètes et deux quasiment mortes, deux chimères. Il n'a plus aucun moyen de prendre la relique alors que j'ai juste à y aller pour la prendre. J'ai le seigneur de guerre, briseur de ligne (marbo) et le premier sang. 3 - 0 Mon opinion: je manque de fuseurs ou d'antichar lourd. A la fin de la partie j'avais plus rien pour péter ses consoles... Bon ok je peux les ignorer mais ça pique ces bêtes là! Maintenant j'ai 70 points dont je peux caser pour 65 pts une escouade d'arme spé tri-fuseurs et une bombe à fusion sur le sorcier. Des avis?
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Les mecs, le but c'est de débloquer les 3 heldrakes
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Oui je suis vilain quand je veux Au départ j'ai pas énormément de choses sur la table, mais après ça dépend contre quoi je joue, et si je joue en premier ou non. Au maximum je peux poser sur la table au 1er tour: Sorcier 2*10 cultistes 5*10 GI 1*5 GI 6* Chimères 1* Hydre En sachant que dans certains cas j'en mettrais plus en réserve (l'hydre notamment). Malgré tout avec la nuit sur 4+ et la ligne aegis pour donner un profil bas à tout le monde (ou presque, mais faut voir les décors aussi), je devrais réussir à passer le premier tour avec 2-3 chimères en moins, quitte à laisser le middlefield à mon adversaire. Mais c'est surtout le relais qui m'assure d'avoir mes réserves quand je veux (sauf gros craquage mais ça...). Si j'ai besoin de tout au 2e tour, ainsi soit il comme on dit ^^ @ Bowlord: J'aime les oblits. Mais ils sont trop cher pour ce genre de liste et surtout n'ont pas de synergie avec le reste. Ils sont bien mieux avec du pesteux à mon sens car ils craignent le même type d'armes. Ici mon adversaire aurait juste à utiliser ses bolters sur la GI et les armes lourde sur les oblits. Moi je veux qu'il ai l'air d'un c*n avec ses plasmas pour tirer sur du GI/cultiste à plat ventre derrière la ligne.