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Tout ce qui a été posté par chalms
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Non, c'est plutôt pack d'incube leadé, de la banshee, du dragon, de l'araignee, du reaper, du scorpions et des WL, tout ca en quantité variables. Un petit pack de storm en backlane qui doit push T3 a mon avis. L'aspect ost et le warhost sont passés à la trappe.
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L'ynnari est de sortie partout a l'ETC ce weekend. Ca perf bien, mais on sent qu'il y a des match up ingerables. Par contre c'est la tristesse sur la variété des listes: est-ce du a des unités vraiment trop fortes ou a la faiblesse du reste?
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Contrairement à d'autres factions, les drukhs ont eu leur moment de gloire avec skysplinter, avant de se faire gifler par une dataslate. Ainsi va la vie de la meta...
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@Rantanplant 1 point pour toi, mais je ne suis toujours pas hyper convaincu de la plus value. @QuenthelBaenre quel intérêt trouve tu aux reapers? Je trouve qu'ils ont les meme cibles que les shining spear, et je préfère ces dernières pour leur capacité à aller chercher leur cible ( presque ) ou qu'elle se trouve. Concernant les battle focus, a l'usage j'ai l'impression de spammer les +2 move et l'anti overwatch au détriment des autres, qui semblent plus situationnels. Des retours?
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Bah de mon côté, je ne vois pas ce que l'yncarne apporte que le detachement ne fait pas déjà. Je n'ai pas encore eu de problème pour poser une ressource ĺa ou je le voulais en ynnari, donc la mobilité de l'yncarne n'apporte rien. Pour le primaire, soit tu m'effaces l'unité au tir et je sticky, soit tu l'effaces au close et j'ai une banshee en intervention heroique derrière. Donc le pop de l'yncarne est encore une fois dispensable Le pack d'incube est très cher, mais il crée une zone d'interdiction très large, et peut se permettre d'engager de loin grâce au lethal surge: c'est la nouvelle version du pack arlequin index en plus letal et plus mobile. Autre question, avec quelle unité tirer profit du fight first du detachement? Pas trouvé
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Je trouve aussi l'ynnari super. Pour l'instant, j'ai une ossature msu, mais je n'arrive pas a me décider entre 10 incubes+yvraine+visarque ou yncarne. De la même manière, il y a un équilibre a trouver sur le nombre d'escouade d'aspect qui me semble difficile a trouver, car je trouve que chaque combinaison te met un trou dans la raquette sur certains MU. La meta a mon niveau est axée gros cul, mais on est pas a l'abri d'une évolution.
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Je crois que nous devrions tous souffler un coup, nous sommes entre amis en collant ici! Je plussoie tous ce qu'a dit arnar, qui est en plus bien argumenté. Je suis étonné de la manière dont @1mpactet son groupe ont interprété la regle. Jouant en ligue 2, je ne peux que vous inviter à contacter un arbitre FeQ de votre secteur pour confirmer/infirmer votre lecture. P.S.: @1mpact je t'ai MP
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Si vous pouviez laisser ce detachement svp. Y'a vraiment beaucoup mieux a côté!
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J'ai le point de vue tout à fait contraire. L'immunité a l'overwatch se democratise beaucoup et ne pose pas tant de problèmes chez l'ork ou le drukh. Je ne vois pas pourquoi cela devient imbuvable chez l'eldar. Toutes les mécaniques eldar reposent sur de l'interaction. Si l'adversaire connaît, il sait ce qu'il doit et ne doit pas faire. La force de l'eldar va surtout reposer sur l'expérience du joueur en face. Par exemple, on saura que vouloir laver une escouade en 2 phases de tir est une mauvaise idée, ou que faire 1 ou 2 pertes au tir sur un ynnari l'est aussi. Le hors los est un hard counter a l'eldar, le fight first pose aussi problème, la horde est difficile à gérer. Pour moi, l'eldar va changer la meta, et sera ok après. N'est ce pas ce que l'on attend d'un codex? Et pour le " tout est jouable" le contraire aurait quand même été sacrement frustrant! Edit: a la lecture du codex, j'ai l'impression que seul l'exarque garde sa 5+ invu. Quelqu'un peut confirmer?
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C'est même mieux que ça, l'autarque permet de reroll l'advance. Mon analyse de l'eldar codex, c'est que miser sur une seule activation pour sortir une ressource est une mauvaise idée. Mais peut être que je me trompe, tout cela est tellement frais et nouveau, il y a beaucoup de pistes a explorer. Hate de voir ce que nos top players vont proposer!
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Je ne suis pas d'accord. L'exarque et l'autarque tapent en D3. Elles ne lavent certes pas 5 termis, mais entre le coup de fuseur et la grenade gratis de l'autarque, plus les éventuels BM de swooping ou une escouade de lances, en fonction de l'effectif, ca passe 5 custos en stat. Les dragons par 5, en revanche, sans reroll, sont trop instables sur tous ce qui n'est pas monstres ou vehicule selon moi. L'escouade d'incubes est effectivement très cher. C'est mon axe de travail de la liste actuellement. Je ne sais pas si le visarque est indispensable au vu de la règle de detachement. Je vais essayer la même structure de liste sans le visarque, ou avec l'yncarne a la place des incubes. Je vous ferais les retours.
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De retour chez les zoneilles avec ce beau codex, 2-3 retours après quelques parties. Je joue actuellement en ynnari, la liste: 2x5 banshees avec un autarque 3x5 spiders 3x5 eperviers 3x5 dragons 3x5 lances de lumières 10 incubes avec yvraine et visarch 1 ranger 1 scorpions 4 parties sans jamais faire moins de 90 points. Le detachement trade super bien, les tokens passant quasi exclusivement en +2 move et pas d'overwatch. Les dragons sont trop peu chers pour ce qu'ils abattent. Je pense qu'il faut s'attendre a 20% d'augmentation. Les aigles sont très bons pour démultiplier les BM en phase de move. Les araignées ne bougent plus de 24 hormis nécessité de scoring, le risque d'en perdre est trop grand, alors qu'elles sont capables de dépoper plein de trucs avec tir+overwatch Les banshees sont très bien, je joue l'exarque en executeur, ce qui permet d'aller viser aussi bien du MeQ que du TeQ. Les lances de lumières sont topissimes. Elles mettent une pression constante sur les monstres et vehicules légers, et peuvent même gerer de petites unités grâce aux tir + charge. Le detachement prive d'eldrad et des phoenix, ca c'est dommage. Je vais essayer l'yncarne a l'occaz, mais sur le papier je suis pas convaincu. Mes 2 sous Chalms
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Je pense aussi qu'il y a un truc qui va pas. L'ynnari me semble astropété. Je comprend pas comment tu le bat au primaire. Et si les points exposés par AoW sont bons, on va quand même reprendre 10% dans 3 mois.
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Je suis pas d'accord avec vos analyses. Le advance tir est un bel outil, surtout avec des châssis qui bougent de 14. La fep a 6 avec un falcon fourré au dragons c'est pas mal. Abec tous les outils, on se retrouve avec un châssis avec la règle index, un chassis +1 touche et un châssis sous guide, que l'amélioration lone op a 3' donnera toujours. Faut voir si l'on peut faire du primaire au trade. J'essai cela vendredi en tout cas.
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Pour moi rien ne va bouger dans les grandes lignes. Il ne peuvent pas UP l'index au risque de le rendre trop fort, ils ne peuvent pas le down au risque de le re-tuer. 5 points par-ci par la ce sera tout. Mes predictions à 2 balles
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Petit debrief du warmaster. Quel event incroyable! Je jouais: 3 incubes avec archon en venom 3 scourges, 2 ldt et un haywire 3 reavers 3 mandrake 1 gorgones 1 cronos Lilith et ses copines en raider 3 ravagers full ldt 1er match: world eater sur le rituel. Je perds 12-8 car on se fait arrêter début T4 avec a peine 2h de jeu effectives. Le résultat aurait du être bien meilleur. 2e match: ork bully boys sur linchpin. Victoire 13-7. Des meganobz et des boys en chariot plus des petits satellites. Il ne peut pas gérer lilith qui va lui faire perdre 2 tours sur un flanc, pendant que le reste score et grignote. 3e match: sœurs de bataille full lance flamme sur supply drop. Je suis joueur 2, j'ai trop de msu pour lui. Victoire 12-8 4e match: aeldari sur take and hold. Liste classique mais avec 3 plate-forme. Son MSU est meilleur, il gagne l'affrontement wyches/arlequins. Je ne peux rien faire. 13-7 pour lui 5e match: TS sur purge the foe. Victoire 19-1, il est table rase T4. Je ne m'explique pas ce résultat. Il a complètement sous estimé la portée de charge de l'armée et la letalité des incubes. 6e match: SW sur terre brulée. Je suis en table 50, c'est trop haut pour moi. 20-0 pour lui sur une erreur de séquencement de CaC. Je ne m'en remet pas. A ce niveau, la différence de skill te fait payer chaque erreur très cher. Un pack de loup qui n'aurait jamais du survivre survis et remonte tout mon dispositif. Bilan positif de mon premier warmaster, je finis 3e en drukh et 203/500 avec une marge de progression colossale. Le drukh est une très belle faction, sympa a jouer. En revanche, la fragilité ne permet aucune erreur ni aucun craquage de des sous peine de sanction immédiate.
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Salut a tous! Je jette une bouteille a la mer: quelqu'un aurait-il une photo d'un cronos avec un mètre a coté à me faire parvenir en MP? J'ai besoin de faire valider mon proxy pour le wtc. Merci d'avance !
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Tu as toutes les sources pour repondre à ta question: tu peux embarquer dans un venom si tu arrives des réserves.
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Au vu de toutes ces modifs, je pense finalement poser mes eldars au profit des drukhs pour le warmaster. Les raisons: - si les archons ont bien tous un vect, l'adversaire va pleurer des larmes de sang sur ses stratas. - l'armée possède parmi les meilleures ligne du jeu. - le msu drukh possède desormais un meilleur rapport scoring/prix que l'eldar. -Le mouvement/debarquement/charge devient odieux avec le pivot. Le build actuel: Lelith 3 archons dont 1 avec linceul 10 cerastes en raider 3x5 incubes en venoms, chacunes avec un archon 3 scourges, 2 en LdT, 1 en haywire 2 ravager full LdT 3 motos 3 mandrake 5 gorgones 1 cronos On donne rien en fixe, on a beaucoup de capacité de scoring secondaire, meme si faire 40 en pariah nexus semble difficile aux premiers tests. La suite au prochain episode Chalms
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Question: est -ce que la dataslate fait sauter la restriction du "warlord uniquement " pour le vect, et que donc chaque archon sur le terrain met une bulle de +1cp aux stratas? Chalms
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Salut! Listes sympas, je jouais quelquechose de tres proche en debut v10. Mes 2 sous: -l 'yncarne a rarement rendu des trades positifs de mon experience, donc je partirais sur l'iteration sans yncarne - la 2e liste donne trop en fixe, et j'ai personnellement du mal a sortir sans yvraine et ses 10 copains arlies: pile poil le prix des 2 beasts + le prophete. Donc pour moi, le meilleur choix est le second, mais je remplacerais les beastmaster par des arlies pour retirer assassinat cadeau à l'adversaire et renforcer le primaire. Dans ce genre de liste, j'aime aussi beaucoup les marcheurs. Par rapport aux void, ils sont moins versatiles mais plus mobiles et plus tanky. Hate d'avoir tes retours Chalms
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Le probleme des incubes par 10 c'est vraiment le venom. Sans la possibilité de réembarquer, des incubes sur tables, meme par 10, sont des incubes morts. Le strata de réembarquement doit rester ponctuel. Et en ce qui concerne les pains tokens, je ne me suis jamais retrouvé en difficulté de ce coté la. Si tu en manque, c'est que la partie est deja perdue.
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J'avoue ne pas comprendre non plus le 5+, mon adversaire t'au touche en 4+ sur ses sms de riptide. Supposes-tu que la riptide a été guidée sur autre chose, et que donc le sms sur une autre cible prend le -1 ct?
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Je suis moins pessimiste que vous. J'ai essayé presque tous les MU, du moins par faction, les seules qui semblent impossible a win sont le necron hypercrypte et l'ork greentide. Pour tous les autres, ca se finit quasiment toujours en egale. Le probleme premier que je rencontre est que l'armée s'essoufle t4 t5, et que le delta fait sur les 3 premiers tours fond en late game. Peut etre que mon approche ultra aggressive est mauvaise, mais je trouve le drukh tres bon pour "ne pas perdre". Il est plus difficile de "gagner"
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Le fixe est rarement( jamais?) une bonne idée: la faction est tellement efficace en tactique que tu scoreras rarement plus en fixe, en plus de te priver d'un potentiel de CP. J'ai fais 2 tests fixe/tactique: - UN TS full persos assassinat/balise: pas plus de 34, alors qu' en tactique c'est quasi toujours 40 - le T'au BiD/balise: on arrive au meme resultat, mais je me prive de 1 ou 2 PC en fixe. Mes 2 sous Chalms