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Tout ce qui a été posté par chalms
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Sinon, on a toujours pas acces aux scenarios/secondaires? Ils etaient pourtant annoncés pour vendredi non?
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Merci @Impact de remettre l'eglise au centre du village. Meme en mettant des ressources autour, il va etre difficile de passer plus de 6d6 BM. Certes, c'est fort et surtout le towering du knight empeche de se cacher. Mais cette combo est tres aleatoires et gourmande en des du destin. Je suis persuadé que l'on verra tres peu de batterie D canon, au mieux une, alors qu'on predisait la triplette autoinclude.
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Oui la combo wraithknight GP semble obvious. A voir le prix du bousin. Globalement une enorme perte de mobilité, c'est incroyable. Je pense qu'on ne verra plus de moto eldars. En revanche, les unités fantomes semblent interressante: des wraith avec spiritseer ca semble sympa. Hate de teste tout ca!
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Quand on voit ce qui sort dans les indexs, je me demande si le D-canon est si pété que ca: presque toutes les factions douchent a la BM.
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Il va surtout y avoir des choix a faire: baharroth, asurmen, autarque, GP, avatar. Je pense pas qu'on les rentrera tous les 5 a 2000 pts
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V10 - Faction Focus : Tyranides
chalms a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Coucou la harpie et le biovore: ca sent le retour des spores mines debiles... -
V10 - Faction Focus : Aeldari
chalms a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Merci @Hellfox pour cette intervention, la plus censée depuis un moment. Plus je lis ce thread, plus je réalise à quel point certains membres de ce forum sont de grands joueurs de 40k: savoir quelle unité/armée ban sans cout en point, sans scenarios, sans layout et sans les codexs qui seront à coté... Je suis impressionné! -
Je m'interroge aussi sur le scoring: maxer des secondaires fixes semble moins facile qu'en V9, et jouer en secondaires aleatoires bah... c'est aleatoire. En revanche le craftworld va surement mieux s'en tirer au primaire avec les marcheurs. Hate de voir la partie scoring de la V10!
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Euh je suis le seul a trouver les gardes fantomes crackés? Ils frappent en deuxieme, mais se retrouvent avec un profil d'attaque au cac equivalent à leurs armes de tir. Je trouve ca tres fort.
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Le battle shock c'est a tous les tours une fois a demiforce. Une unité peut donc passer toute la partie battle shocked
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Comment comprenez vous le petit encart sur l'amélioration des svg: - pas plus de un bonus par jet Ou -une 4+ ne peut pas devenir mieux qu'une 3+?
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Au temps pour moi, je joue avec le-site-dont-on-ne-doit-pas-dire-le-nom et expert crafter precise tir et cac. Ca m'apprendra à leur faire confiance
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Elite citizenry permet une relance hit au cac, expert crafter une relance blesse tir et cac. La nuance est suffisante pour passer de nul à craqué?
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Je suis un peu dubitatif sur la hype autour d'expert crafter: on pouvait jouer un equivalent en V9, et pourtant on ne voyait que du swift/HoD/ulthwe. Ces traits étaient-ils tellement superieurs? J'ai joué 2-3 partie en equivalent expert crafter: c'est sympa, mais pas aussi game breaker qu'un 6 magique sur une touche en HoD par exemple. Je rate un truc?
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V10 - Faction Focus : Aeldari
chalms a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je trouve qu'on s'attarde peu sur la perte du battle focus: cette regle rendait l'armée rapide et mobile, ce qui est pour moi l'essence des eldars. Sans cette regle, on sera voué a plus s'exposer et donc a prendre plus la foudre. -
V10 - Faction focus : World Eater
chalms a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'allais faire la demande, car je m'emmelait les pinceaux. C'est bien ce qui me semblait c'est plutot gadget sans fiabilisation de 6 auto. P.S.: peux tu m'envoyer en MP ton detail de calcul stp? -
Au fait, au vu de ces derniéres datasheets, le profil leaké de l'avatar ne devient il pas beaucoup plus plausible?
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En admettant que la fiche soit vrai, je crois que le diable se cache dans le profil dégressif. Si mon interprétation est bonne, la fig perd 1 en atq, cd et oc par pv. Donc a 5 pv perdus la fig ne capture plus d'objo. Ajoutons à ça la perte d'attaque et la fragilisation du au Cd, c'est fort jusqu'à ce que ça perde trop de pv pour impacter la partie. On peut donc imaginer un gameplay qui passe de "vaporiser une unité" à "suffisamment la blesser pour qu'elle n'impacte plus la game." Je délire peut etre mais cette direction me plairait.
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Je comprend mieux les profils des termis! La baisse de létalité va clairement passer par un boost des profils défensifs.
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Y'a que moi qui tilt sur la touche non modifiable? Elle est ou la baisse de letalité?
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[TYRANIDES] impératif tyranide primat tyranide esprit guide
chalms a répondu à un(e) sujet de The curse dans 40K - Règles
Donc par exemple, un exarque scorpion avec le pouvoir coup fracassant ( les touches blessent auto), qui fait des touches sup sur un 6 pour toucher. Ces touches supplémentaires blessent-elles auto quand meme? -
[TYRANIDES] impératif tyranide primat tyranide esprit guide
chalms a répondu à un(e) sujet de The curse dans 40K - Règles
As-tu les références de ce que tu avances? J'avoue ne pas comprendre pourquoi les effets ne devraient pas interagir. Merci a toi! -
On est d'accord que la patrouille rend Wrath of khaine trop difficile? On part sur du rituel/BEL/data du coup?
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Grey Knight V9 - analyse et retex
chalms a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Donc il n'est pas "impossible" d'en jouer deux, cela nécessite seulement de s'asseoir sur les bonus de confrérie. J'ai bon? -
Grey Knight V9 - analyse et retex
chalms a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Petite question: je ne comprends pas pour quelle raison Aoo ne nous permet pas de jouer 2 GM. Quelqu'un pourrait éclairer ma lanterne? Merci!