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Warhammer Forum

latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. En effet je me dorais la pilule au soleil de Normandie. :) Pour répondre à Newlight, les Nazguls viennent de chez Copplestone Castings. La gamme 10mm est d'excellente qualité, je la conseille.
  2. La nouvelle boite de base semble des plus logiques avec l'arrivée de l'Episode VII. Cela sera certainement les mêmes règles enrichies des errata et j'espère des règles spéciales actuellement sur cartes volantes (ion, mines et autres boost).   Les nouvelles figurines autour de la série Rebels sont également les bienvenues, elles me permettront de rejouer quelques scènes de la série (une bonne petite série que je conseille au passage, c'est grand public bien entendu mais cela se laisse regarder, les scènes spatiales sont très réussies en particulier).   Pour le nouvel Epic impérial, ben j'aime bien le croiseur en question mais le mode Epic X-Wing est quand même relativement peu intéressant. J'attendrai qu'il soit disponible à Star Wars : Armada pour me l'offrir. ;)
  3. Ce n'est pas si simple. A la base Mordheim, ce n'est pas du simple WFB. C'est une ambiance particulière rattachée à la ville en ruine. Jouer à Mordheim avec de "bêtes" figurines Battle, ce n'est plus vraiment jouer à Mordheim et je pense que le jeu y perd en personnalité. De toute façon là n'est pas le problème : ce que GW veut c'est que tu achètes plus d'une ou deux boites de figurines. Ce que GW veut c'est que tu joues à W40k/AoS. Ca rapporte plus et plus vite. Parce que le problème avec Mordheim est justement que l'on peut s'amuser avec peu au final et que tout le monde n'aura pas envie de basculer de l'escarmouche à la grosse escarmouche. Pour provoquer ce basculement il faudrait que GW fasse un énorme travail de com' et de soutien à sa gamme de jeux. Cela demande donc de l'argent pour un résultat qui en plus n'est pas assuré... En écartant la variable ludique (passionnante) de la chose pour se concentrer sur la variable purement économique, vous prendriez ce risque, vous ?
  4.   Non, non, ce n'est pas un fake. J'y ai cru aussi mais le jeu est annoncé :   http://www.schmidtspiele.de/produkt-detail/product/star-wars-carcassonne-48250.html https://boardgamegeek.com/camo/0c5d574d76612be2ff836240174d53fc001fb2ec/687474703a2f2f7777772e6265617374736f667761722e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031352f30322f537461722d576172732d436172636173736f6e652e6a7067
  5. +   C'était pas la question ^^ Mais arrêter les jeux annexes pour "se concentrer sur les core games" quand on voit qu'après ça battle meurt, c'est pas vraiment une marque de réussite, c'était bien la peine de "se concentrer" dessus.   Après attention hein, maintenir certains jeux specialist ou ne pas les maintenir n'est pas le "fond" du problème de Games et n'est pas non plus la solution miracle à toute chose. Mais je pense que ça fait partie de toutes ces choses qui, mises à bout à bout, plombent GW.   Je suis parfaitement d'accord là-dessus. Le problème est général et beaucoup plus complexe qu'on pourrait le croire.   Explique moi en quoi ^^ Des articles dans le WD ? Le magasine est là pour ça et appartient à games, qui paye des gens qui concevoir des règles et faire des articles. Et on voit bien que Mordheim et Necro vivent encore sans soutien, preuve que c'est pas des jeux qui demandent tant d'attention que ça (ils en demandent bien moins que 40k et ses mises à jour / nouveau codex / nouvelles versions constantes). Après si "faire vivre" un jeu ça consiste à sortir des figurines pour les vendre ... C'est quand même un peu le principe de l'entreprise non ? Faire des figurines, les vendre.   C'est bien là le problème : soutenir un jeu avec figurines, ce n'est pas uniquement vendre des figurines. Ca ne suffit pas. Il faut publier des suppléments - nouvelles unités/armées, scénarios, campagnes, articles de stratégie et de modélisme - , faire de l'événementiel, etc. Bref il faut donner envie aux joueurs de jouer. Et ça c'est comme la pub : ça coûte cher (parce qu'il faut une équipe pour s'en occuper, c'est un gros travail de fond) sans que l'on puisse quantifier facilement ce que cela rapporte (en figurines vendues). Les jeux Specialist Games vivent bien sans soutien parce qu'ils ont des communautés motivées qui ont appris à vivre sans GW (et cela veut souvent dire en allant trouver du count as à la concurrence). Les laisser en roue libre ce n'est donc pas s'assurer des revenus.
  6.   Avec le résultat qu'on connait pour Warhammer battle. Quelle réussite !   La débâcle de Battle ne vient de cette stratégie...     AoS c'est pas de l'escarmouche.     Là encore faudrait prouver que les entreprises de jeux d'escarmouche gagnent tant de terrain que cela. Je n'en vois pas truster les classements de vente par exemple. A quelques exceptions près, cela vivote plus ou moins bien mais il n'y a pas de ras de marée non plus. On parle bien d'escarmouche pure, hein : Malifaux, Infinity, etc. Le seul contre exemple est X-Wing Miniatures mais c'est à la marge (bataille spatiale et énorme thème).     Le truc est qu'à part GW, on ne sait pas du tout si occuper le terrain de cette manière se faisait vraiment à moindre frais. Puisque tu accuses leurs dirigeants de n'être que des comptables, on peut imaginer que s'ils ont supprimé les SG, c'était parce que les coûts étaient vraiment trop importants (stockage, lignes de production, frais de développement, concurrence avec les core games, etc.).   Parce qu'il ne suffit pas d'avoir un jeu dans sa gamme pour occuper le terrain : faut le faire vivre et ça coûte un bras. Ne l'oublions pas.
  7.   Moui enfin Necromunda et Mordheim, jeux d'escarmouche par excellence, sont à l'échelle de Battle/40k et il ne faudrait vraiment pas beaucoup d'efforts à GW pour sortir des kits plastiques compatibles Mordheim/Warhammer et Necromunda/40k. Et c'est même probablement le genre de figurines que les joueurs voudraient ! Suffit de voir l'usage expansif qu'est fait des cultistes plastiques de 40k (parce que les SM c'est marrant 5 min seulement).   Et Inquisitor aurait pu "glisser" tranquillement vers du 28mm avec quelques articles dans le WD. Quand je vois ce que des fans ont fait avec Inquisimunda je me dis qu'il y a vraiment matière à sortir des trucs fabuleux (et hop une boite plastique "cellule inquisitoriale", une boite "Culte genestealer" ...).     Cela ne contredit pas ce que j'écris : pendant que tu joues à Mordheim/Necromunda/Inquisitor, tu ne joues pas à WFB/W40k. Cela, GW n'en veut pas (plus).     Si je suis d'accord sur le constat, je ne suis pas d'accord sur la cause (trop caricaturale).   Faut voir que je ne connais aucune boite (un peu sérieuse) qui sait faire fructifier la complémentarité entre ses jeux. Il y aura peut-être Hawk Wargames avec son jeu de bataille spatial (qui semble avoir été développé pour être joué en complément de Dropship Commander). Mais si l'on prend Spartan Games (Dystopian War/Legions d'un côté ou encore Firestorm Armada/Planetfall de l'autre), rien n'est fait pour développer la moindre complémentarité entre les jeux d'un même univers mais d'une échelle différente.   Pour moi c'est surtout parce que cela coûte très cher (en conception) pour une rentabilité qui n'est pas quantifiable facilement. Et le tout avec le risque que les différents jeux d'une même gamme se marchent sur les pieds les uns des autres.   GW a réglé le problème en cessant de se disperser et en se concentrant sur ses core games.   Bref, encore une fois, c'est ludiquement dramatique mais économiquement logique je le crains.
  8.   Ils l'ont fait avec toute la gamme Specialist Games pendant des années. Mais même sans rien faire, cela leur coûte de l'argent :   1- Parce qu'il faut stocker les références. 2- Parce que lorsqu'on achète une figurine Epic/Mordheim/Warmaster/Inquisitor/etc., on n'achète pas une figurine WFB/W40k 3- Parce que certains des jeux Specialist Games font mieux que ce que GW prétend faire avec les core games : je pense en particulier à Epic qui ne peut que faire concurrence à Apocalypse.   Ludiquement c'est <bip!> mais économiquement c'est malheureusement logique.
  9. Question d'une quiche en la matière : quelles est la proportion de propagande/discours commercial dans un document du type d'un rapport annuel ?   Parce que je vois mal une entreprise dévoiler les détails de sa politique commerciale ou même simplement reconnaître de grosses erreurs stratégiques dans un tel document public.   Bref dans quelle mesure peut-on s'appuyer sur ce document (en dehors des chiffres bien entendu) pour juger de la stratégie de GW ? :huh:
  10. Vile exploitation de la licence ou adaptation intelligente de l'excellent Carcassonne ? Réponse quand cela sortira (je ne sais pas quand).
  11.   Voire même pour la majorité des jeux avec figurines (même s'il y a bien entendu des exceptions).
  12.   Pendant ma partie, nous avons régulièrement eu des cas "litigieux" (à jouer au dé pour départager). A SWA, c'est d'autant plus important qu'en te plaçant bien tu peux ouvrir le feu depuis deux zones différentes de ton vaisseau sur la même zone d'un vaisseau ennemi. Et là cela se joue parfois à pas grand chose. :rolleyes:
  13. FFG vient de publier une preview de la boite Terrors of the Mists (en VO) : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/7/27/the-undead-legions/ Ca annonce du lourd ! Les Morts-Vivants vont se révéler particulièrement redoutables ! :skull:
  14. J'ai posté une petite revue des figurines reçues dans le cadre de cet Indiegogo sur warmaster_fr !
  15. Je ne suis pas vraiment d'accord sur ce point : le positionnement est au contraire super important, il faut en effet être bien placé pour maximiser ses tirs (angles et portées), tout comme à X-Wing. Déjà que pour ce dernier il ne fallait pas être trop maniaque (quand il y a embouteillage va donc essayer de mettre ton gabarit de mouvement pour bouger ton X-Wing ;) ). A Armada, c'est pire ! Non seulement il faut réussir à placer son gabarit de mouvement sans bouger la moindre figurine mais en plus tous les socles doivent être manipuler pour gérer les écrans/points de vie. Lors de ma partie test, on n'a pas arrêté de déplacer nos figurines soit en les bougeant accidentellement avec le gabarit de manoeuvre (bien imposant) soit en vérifiant nos lignes de vue avec la réglette. Quant aux écrans et points de vie, à la fin on n'essayait même plus de les mettre à jour sans bouger la figurine, on la prenait directement, on mettait à jour la valeur et on essayait ensuite de la reposer à peu près où elle était. C'est pour ces raisons que je crois que le jeu me paraît chaud à utiliser dans le cadre de parties avec un fort enjeu comme par exemple un championnat national US organisé à la GenCon... ;) De même c'est typiquement le genre de jeu que j'aurais du mal à pratiquer face à un parfait inconnu (ce qui est quand même probable en participant à un tournoi). Il suffit de tomber sur quelqu'un de peu crispé pour que cela dégénère rapidement. Bref pour moi c'est un jeu pour se faire plaisir dans l'univers de Star Wars et qui ne convient pas à la compétition (même si FFG a tout fait pour que cela soit le cas).       T'inquiète pas trop non plus, c'est juste une impression de ma part (tiens, justement j'ai écrit une note à ce sujet hier sur la Tribune Ludique), je peux me gourer. Pour la Vague 2 (celle avec le Destroyer Impérial, le Croiseur Mon Calamari et le Faucon Millenium), ne t'inquiète pas non plus : elle est déjà produite en VO (en cours d'acheminement d'après le site FFG) et je ne doute pas qu'elle soit traduite par Edge. FFG doit certainement avoir une ou deux autres vagues en stock. Cependant si l'activité du jeu ne décolle pas, je ne suis pas certain que cela sera suivi aussi longtemps qu'X-Wing...
  16. C'est plus le côté "je bouge les figurines sans le faire exprès à la moindre action" qui me paraît totalement incompatible avec les tournois. Sans compter le temps de jeu qui est également peu compatible avec des tournois rapides comme ceux organisés pour X-Wing...   Mais pour l'instant le jeu ne semble pas trop populaire. Je n'ai pas l'impression que la scène compétitive soit vouée à se développer.
  17. Ca n'a rien à voir. Tes règles et tes figurines v8 sont encore utilisables. Rien ne t'empêche de continuer à y jouer.
  18. Nouvel article de stratégies (axé sur les escadrons de chasseurs) publié par FFG (en VO) : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/7/24/bomber-wings-and-fighter-screens/ L'éditeur a également publié une mise à jour des FAQ et des règles de tournoi en prévision du Championnat National (US) qui aura lieu à la GenCon : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/7/24/rules-of-warfare/ C'est à mon avis peu productifs vu que Star Wars : Armada est clairement un jeu qui n'est pas taillé pour le tournoi.
  19. Mise à jour de la présentation avec un lien vers ma revue de Battlelore : Command.
  20.   Désolé, je n'y connais rien en JCC, je sais juste qu'il y a une seconde version pour avoir vu les annonces FFG à ce sujet... :blushing:
  21.   Sûrement mais cela vaut quand même le coup de préciser.
  22.   Oui, attention quand même : pour le Trône de Fer JCC, c'est la v1 il me semble alors que FFG vient de sortir la v2...
  23. C'est clair ! DPG a un gros coups à faire !   L'ayant testé et retesté, ce jeu a un gros avenir devant lui => toutes les infos, règles, etc     En fait après réflexion je me dis que ce n'est finalement pas une bonne affaire pour Drakerys... Les deux jeux vont être en concurrence directe et les règles plus originales de Drakerys ne feront certainement pas la différence (sinon WFB n'aurait pas dominé son marché malgré des règles bancales) car c'est sur la facilité d'accès que cela va se jouer. AoS sera bien plus facile à se procurer que Drakerys et cela risque de faire la différence malheureusement.
  24. Et un petit article de stratégie (en VO) a été publié par FFG : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/7/20/move-into-attack-position/
  25. Capsicum Games prépare un KS pour distribuer le jeu aux States. Mais cela sera bien entendu aussi ouvert aux européens et l'éditeur nous demande notre avis :       Faites vous plaisir... :)
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