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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1.   Au contraire, l'infanterie est très importante à Epic. Comment prendre position dans les bâtiments, ruines, bois et autres terrains difficiles si l'on ne déploie que des blindés et des titans ? Il ne faut pas sous-estimer la troupaille à cette échelle même si en effet elle paraît bien dérisoire face à la puissance des gigantesques engins de guerre du jeu.
  2. Pas mieux que Marell. On imagine mieux les Skinks Warmaster en tirailleurs, cachés dans la jungle ou en gros packs non ordonnés. Les deux marchent très bien.
  3.   Hop, on est reparti pour un tour. :wacko:   Ce n'est pas parce que vous n'aimez pas la stratégie de développement du jeu qu'elle est forcément mauvaise (je ne parle pas de la com' qui en effet est désastreuse). Découvrir un nouvel univers au fur et à mesure des suppléments, c'est quand même une recette classique et pas que dans le jeu avec figurines... Après il est clair que l'objectif de GW est de se faire un max de blé mais qui peut encore en être étonné aujourd'hui ?!!!  :blink:
  4. On doit pas fréquenter le même forum... :lol:     Et on ne parle manifestement pas de la même chose.     Pour Star Wars, on voit le résultat : personne n'a aimé...   On en revient toujours au même problème. Le fluff va être dévoilé au fur et à mesure des sorties. C'est un choix de GW, on n'aime ou pas mais c'est ainsi. Il est normal que tout ne soit pas dévoilé dès le premier bouquin qui sort. Va certainement falloir du temps pour faire le tour de ce nouvel univers. Rappelons-nous que nous avons eu 30 ans pour faire le tour du précédent.   Personnellement j'attends la rentrée pour commencer à me faire une idée de ce nouvel univers et décider si, oui ou non, je commence à m'investir dedans sérieusement au niveau Warmaster.
  5. Je pense que garder un certain flou n'est pas forcément une mauvaise chose. A-t-on vraiment besoin de tout savoir précisément ? Pour moi ça tue un peu le mystère... C'est un peu le problème de la deuxième trilogie Star Wars par exemple, je ne suis pas certain que le fait de savoir exactement comment et pourquoi Anakin Skywalker est devenu Darth Vader apporte grand chose. Au contraire, cela rend Vader plus humain et moins terrifiant. Bref, je préfère que le passé soit évoqué sous la forme de légendes et d'allusions floues plutôt que d'avoir un rapport circonstancié sur les dits événements.
  6.   Je dirais intox : GW ne lâcherait jamais des moules et Priestley est passé à la concurrence où il travaille sur d'autres projets...
  7. Ou alors on leur jette des cailloux pointus jusqu'à ce qu'ils aient réussi à nous convaincre que balancer warhammer battle au trou était une bonne idée :D J'ai aucune raison d'être patient ou bienveillant à leur égard. Je le serais de pas mal d'autres boites de figs, mais pas Games ^^     Je ne demande pas patience ou bienveillance. Je demande justice et objectivité. Nuance.
  8. Les services de renseignement rebelles ont intercepté une communication à destination du QG Sectoriel d'Heulwen sur la planète Keskin. Le message confirme l'envoi d'un Destroyer de la classe Victoire, l'Implacable, afin de renforcer la flotte sectorielle en vue d'une expédition punitive contre les tribus révoltées d'Ashyre. L'Implacable doit rejoindre le Destroyer de classe Victoire Achéron qui ne fonctionne qu'à moitié de sa capacité depuis le raid rebelle contre les installations spatiales de Keskin il y a quelques mois. Le lieu de rendez-vous est situé près de l'Amas, le grand champ d'astéroïdes à quelques parsecs d'Ashyre. Cette information d'une extrême importance pour le mouvement rebelle d'Heulwen a poussé le Major Harkor de l'Avant-Poste de Laïtus a adressé une demande d'intervention de la Flotte de l'Alliance. Il est en effet vital d'empêcher la répression des tribus d'Ashyre. De plus la possibilité de neutraliser voire de détruire deux destroyers impériaux, même de la modeste classe Victoire, est très tentante. C'est ainsi que la requête du Major a reçu l'aval de l'Amiral Ackbar. Le Mon Calamari a chargé le célèbre commandant Skywalker de mener la petite force d'assaut. Cette dernière est constituée de deux Corvettes CR90A, l'Alizée et la Moqueuse, et de deux Frégates Nébulon-B, le Téméraire et la Revanche d'Aldérande. L'Alliance compte sur l'effet de surprise et sur la capacité opérationnelle diminuée de l'Achéron pour l'emporter. Malheureusement la communication interceptée par les Rebelles est fausse. Le Bureau de Sécurité Impériale ayant appris la présence du Commandant Skywalker à proximité du Secteur Heulwen, le Moff Vytor a été chargé de mettre au point un piège afin de le capturer. Si ce ne sont bien que deux destroyers de classe Victoire qui attendent les rebelles près de l'Amas, ils seront prêts au combat et parfaitement opérationnels, l'Achéron y compris. Pire encore pour l'Alliance, le seigneur Darth Vader lui-même mènera la chasse impériale à bord de son chasseur modifié TIE Advanced. Les escadrons impériaux compteront non seulement de nombreux chasseurs TIE mais également des Bombardiers et des unités du tout nouveau modèle Intercepteur. Depuis la destruction de l'Etoile de la Mort à la bataille de Yavin, le Seigneur Sith a fait de la capture de Skywalker sa priorité maximale et il compte bien arriver à ses fins à la Bataille de l'Amas. J'ai publié mon premier rapport de bataille Star Wars : Armada sur les Chroniques Ludiques ! Vous y découvrirez si le piège de Darth Vader lui permettra de capturer le jeune Skywalker ! Vous trouverez également mes sentiments sur cette première partie sur mon blog, la Tribune Ludique. Bonne lecture !
  9. Je ne suis pas d'accord car aos n'est pas un nouveau jeu - où dans ces cas je suis d'accord avec toi. Aos est un replaçant pas un jeu nouveau sorti de nul part. Aos tue whb pour exister.   Désolé, j'ai pas compris... :blushing: Par contre, non AoS ne tue pas WFB. C'est GW qui a tué le jeu, nuance. Si c'est ainsi que certains voient la chose, je commence à comprendre la haine qui les anime...   Désolé, là encore je comprends pas. :blushing:   On est d'accord pour dire que la com' de GW est absolument incompréhensible et devrait annoncer les prochaines sorties plus tôt pour donner une visibilité au jeu. Attention, je ne dis pas qu'à la fin de l'été, on aura un super jeu qui effacera toutes les critiques (j'en doute) mais il me semble plus juste de laisser à GW le temps de développer son jeu au-delà de la simple boite de base avant de lâcher la meute.
  10. Je n'ai pas l'impression : la structure semble être à l'aplomb du socle, cela doit parfaitement tenir (et le contraire serait étonnant de la part de GW).
  11. Si le jeu paraît incomplet, c'est aussi peut être parce que tout ce qui le concerne de base n'est pas encore sorti. Je vous rappelle qu'il n'a même pas UNE SEMAINE de vie derrière lui ! On pourrait peut-être attendre, allez disons au moins la fin de l'été pour commencer à dire que ce jeu est incomplet ?
  12. Pour tout dire mon jugement se base essentiellement sur la comparaison avec X-Wing. Par rapport à ce dernier, Armada est clairement beaucoup plus complexe. Mais il reste très accessible à ceux qui ont l'habitude des jeux avec figurines. Mon principal reproche est que, puisque le jeu est quand même relativement touffu (comme le dit Newlight, il y a une multitude de petits paramètres à gérer), il me semble très difficile de gérer toutes les règles spéciales apportées par les upgrades (équipement, équipage, etc.). Autant à X-Wing cela me paraissait jouable (même si c'est clairement un côté du jeu que je n'aime pas) autant là c'est un poil trop. Pour le reste, je préfère largement Armada à X-Wing (que j'aime beaucoup aussi) : il est plus riche et son échelle est plus immersive je trouve. Jouer des myriades d'escadrons voletant autour de mastodontes, c'est l'image que je me fais d'une scène de bataille spatiale de la saga. :)
  13. Sauf que tu compares la huitième version d'un système de jeu avec la boite de base d'un nouveau système de jeu... Forcément cela paraît déséquilibré. C'est quand même pas faute de le répéter...
  14. :lol:   C'est ça de faire de la propagande pour deux excellents jeux, on finit pas se mélanger les pinceaux. ;)
  15. En fait il n'y a pas que l'investissement en termes d'euros mais également (et surtout) en termes de temps. Il faut monter son armée et la peindre. En cela Age of Sigmar est plus léger que WFB même si en effet le prix n'est certainement pas si éloigné.   Attention, les marchés du jeu de plateau et du jeu de figurines sont distincts. Autant il est clair que le marché du jeu de plateau se développe à fond autant j'ai moins de certitudes pour celui du jeu de figurines. Mais bon j'ai aucun chiffre pour appuyer mes impressions. ^^   Ils restent le leader et de loin du marché et leur principal avantage, celui qui fait que des jeux comme WFB et W40k ont pu tenir aussi longtemps malgré leur mauvaise réputation, est surtout qu'il est l'acteur du marché le plus accessible et là encore de loin.   Ben c'est ce qu'a fait GW : il a écrasé la concurrence puis a augmenté ses prix. Rien ne dit que demain Amazon ne se retrouve concurrencé par une autre boite.
  16.   J'ai fait une revue complète du jeu sur les Chroniques Ludiques. Et un rapport de bataille est en cours d'écriture (je le posterai bien entendu dans le forum qui va bien).   Le jeu est très sympa.  Je trouve que l'échelle est très bien choisie pour revivre les grandes batailles de la saga : on ne commande certes pas de vraies armadas mais on peut prendre le contrôle de plusieurs gros bâtiments tout en gérant des nuées de chasseurs (c'est à mi-chemin entre X-Wing et Battlefleet Gothic/Firestorm Armada). J'ai beaucoup aimé même si le jeu n'est pas aussi novateur et simple qu'un X-Wing.
  17.   C'est une erreur. Les règles n'ont rien à voir avec les possibilités narratives.
  18. C'était un temps de légendes, un temps où les peuples du Vieux Monde combattaient sans savoir que la Fin des Temps était proche... Sur warmaster_fr, Mocchus nous livre un petit rapport de bataille entre Orques & Gobelins et Bretonniens.
  19.   Tiens, personnellement j'aurais dit qu'il n'est pas devenu mature justement. Si l'on compare avec Epic Armageddon (un jeu écrit par Jervis Johnson d'ailleurs) et dont les joueurs sont naturellement triés parmi les plus motivés (faut s'intéresser à un jeu délaissé par son éditeur et il faut aller chercher ses figurines ailleurs que dans le magasin GW du coin), tu verras que la communauté tient absolument à garder cette aspect narratif. Nos événements alternent tournois et campagnes, cela fait longtemps que le 100% tournoi a disparu.   Le tournoi, c'est la façon la plus facile d'animer une communauté. Cela a ses avantages mais lorsque le tournoi devient la seule façon de faire vivre un jeu, il y perd son âme. Confrontation est à mon avis le pire exemple que l'on puisse citer. Il faut trouver un juste milieu entre narratif et tournois. Il est bon qu'avec Age of Sigmar l'éditeur se concentre sur cet aspect narratif (c'est le plus complexe à faire : faut pondre un fluff intéressant et des scénarios) et que la communauté se penche sur le plus simple à côté, les tournois (si l'éditeur fournit les outils de base pour le faire, bien entendu).
  20. Voici un petit sujet de présentation du jeu de figurines Star Wars : Armada publié par l'américain Fantasy Flight Games et distribué en France par Edge Entertainment. Contrairement à X-Wing Miniatures (du même éditeur) qui s'attarde uniquement sur les duels de chasseurs stellaires, SWA permet de reconstituer des batailles spatiales impliquant aussi bien des vaisseaux de ligne (de la Corvette Corellienne au Destroyer Impérial) que des escadrons complets de chasseurs. Attention, malgré son nom (Armada), il ne s'agit pas de jouer des flottes entières mais bien de prendre le commandement d'une poignée de vaisseaux de ligne (pas plus d'une demi-douzaine au maximum) et de leur escorte de chasseurs. Les joueurs devront en effet gérer tous les aspects du commandement de tels monstres de la gestion des écrans à l'attribution d'ordres spéciaux à l'avance en passant par l'équipement et l'équipage. Il ne faudra pas sous-estimer les escadrons de chasseurs qui possèdent leurs propres règles spéciales et ont toujours joué un rôle important dans les grandes batailles spatiales de l'univers de Star Wars. Quelques informations générales sur le jeu : Durée de jeu : 2h Surface de jeu : 90 x 120cm minimum Format de jeu standard : 300 points Complexité : moyenne Figurines pré-peintes Les produits disponibles pour le jeu sont les suivants : Boite de base : elle fournit tout le matériel de jeu nécessaire pour débuter (réglettes, pions divers et variés, cartes) ainsi qu'une flotte rebelle et une flotte impériale (environ 180 points chacune) Destroyer de classe Victoire 6 escadrons de TIE Fighters Corvette Corellienne Frégate Nébulon-B 4 escadrons de X-Wings Vague 1 : cette première vague de figurines permet d'enrichir la boite de base avec de nouveaux vaisseaux de ligne et de nouveaux escadrons de chasseurs. Chaque extension apporte des cartes originales par rapport à la boite de base. Destroyer de classe Victoire Destroyer de classe Gladiator Escadrons de Chasseurs Impériaux (8 escadrons dont des TIE Fighters, des TIE Bombers, des TIE Interceptors et des TIE Advanced) Frégate d'Assaut Mark II Frégate Nébulon-B Corvette Corellienne Escadrons de Chasseurs Rebelles (8 escadrons dont des X-Wings, des B-Wings, des A-Wings et des Y-Wings) Vague 2 (à venir) : la deuxième vague de figurines pour SWA continuera à diversifier les flottes des joueurs avec des vaisseaux tirés de l'UE ou des vaisseaux cultes de la saga ! Destroyer de classe Impérial Raider Impérial Croiseur Mon Calamari Home One Frégate Mon Calamari Rogues and Villains (8 escadrons dont le Faucon Millenium ou encore le Slave I) QUELQUES LIENS UTILES Les nouveautés du jeu sur Warhammer Forum Star Wars : Armada chez le distributeur français du jeu, Edge Star Wars : Armada chez l'éditeur américain du jeu, Fantasy Flight Games
  21. Petite mise à jour de la présentation avec la liste des extensions disponibles et à venir pour Battlelore.
  22. SI le jeu marche. Ce n'est pas parce qu'il représente ton plus gros chiffre d'affaire que celui-ci n'est pas en train de s'effriter...
  23. Et voici la preview de la VF de la Horde de Scorn, les renforts Uthuk Yllan pour Battlelore ! http://www.edgeent.com/news/article/faites_les_saigner
  24. Maintenant que j'ai pu tester le jeu, j'ai pondu une modeste revue de Fleet Commander sur les Chroniques Ludiques.
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