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Warhammer Forum

latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. [quote name='Durgrim l'Ancien' timestamp='1403284679' post='2591463'] Intéressant ! Lors du KS, je mettrais surement quelques billes, histoire d'avoir un bon Dungeon Crawling. Décidément, entre Drak et Conan, je ferai dans le Français ^^. [/quote] Attention, j'ai pas l'impression que cela sera du dungeon crowling mais plus de l'escarmouche fortement scénarisée...
  2. Le site de TMG change de look : http://www.troublemakergames.co.uk/
  3. Le projet est financé à 187% (et il reste encore 19 jours !). Plein de choses ont été débloquées pour notre plus grand bonheur : [center][img]https://images.indiegogo.com/file_attachments/657890/files/20140617074637-avenger1j.jpg?1403107000[/img] [img]https://images.indiegogo.com/file_attachments/657892/files/20140618085654-forefront_copy.jpg?1403107014[/img] [img]https://images.indiegogo.com/file_attachments/648879/files/20140614083421-trans1_copy.jpg?1402760061[/img] [img]https://images.indiegogo.com/file_attachments/640731/files/20140611024711-crab1_copy.jpg?1402480031[/img][/center]
  4. Le distributeur français de X-Wing Miniatures a mis en ligne des vidéos de présentation du jeu sur Youtube : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=2062 Si vous voulez découvrir à quoi ressemble le jeu, c'est idéal !
  5. [quote name='memokun' timestamp='1403074082' post='2590102'] Perso je suis triste et content que ce KS soit annulé... ils proposeront certainement un nouveau KS dans quelques temps, mais cette fois ci il n'y aura pas Drakerys! [/quote] Il y aura autre chose, je le crains. Il y a toujours des projets intéressants sur KS, la concurrence y est très rude. Des commentaires que j'ai lu sur différents forums, j'avais plutôt l'impression que c'était FF qui faisait de l'ombre à Drakerys.
  6. Tu peux tout trouver ici : https://www.kickstarter.com/projects/dontpanicgames/drakerys-the-miniature-game
  7. Le Vénérable Zaïus a fini de peindre ses premiers 1250 points de la Death Korps of Krieg ! [center][img]http://www.figouz.net/epic-armageddon/img/Epic-DKOK-CDA-Phase2-02.jpg[/img] [img]http://www.figouz.net/epic-armageddon/img/Epic-DKOK-CDA-Grenadiers-03.jpg[/img] [img]http://www.figouz.net/epic-armageddon/img/Epic-DKOK-CDA-Earthshakers-03.jpg[/img] [img]http://www.figouz.net/epic-armageddon/img/Epic-DKOK-CDA-Macharius-Vulcain-02.jpg[/img][/center] Plus de photos [url="http://epic-fr.niceboard.com/t5384p285-le-venerable-zaius-garde-imperiale-3000pts"]ici[/url].
  8. Pour ma part, comme je l'annonçais déjà avec la vague 4, pas d'investissement de ma part. Pour moi ce n'est plus vraiment du Star Wars. Qui plus est cela risque vraiment de ne plus être du Star Wars puisque l'Univers Etendu a été mis dans la catégorie "Légende" par le nouveau proprio de Lucas Art. Je crains que FFG ne tire ses dernières cartouches avant d'abandonner le jeu. C'est malheureusement le style de cette entreprise, on l'a déjà vu avec Dust Tacticts ou encore Battlelore 1ère édition. C'est un excellent éditeur de jeux de plateau mais il ne sait tout simplement pas faire du jeu avec figurines.
  9. Comme prévu, c'est vraiment alléchant... Simplicité alliée à richesse de jeu. Merci pour ces compte-rendu. Rah, je vais être faible, c'est certain.
  10. [quote name='Mustabib'' timestamp='1402638441' post='2587752'] [quote name='Magarch' timestamp='1402604062' post='2587648'][quote name='fbruntz' timestamp='1402603703' post='2587642']Mais vous savez bien : combo, pas combo ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][/quote] Tous les jeux avec figurines sont potentiellement des jeux à combo. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/quote]On peut même rayer le "potentiellement" Les combos dépendent rarement des règles, plus des capacités (intellectuelles) du joueur à les trouver /> [/quote] Roh, vous êtes taquins. Mais certains jeux sont destinés à valoriser les combos, c'était par exemple clairement le cas de Confrontation l'Age du Rag'Narok (auquel ont participé certains membres de l'équipe DPG) ou encore X-Wing Miniatures (quand on le joue dans l'optique tournoi). D'autres le sont beaucoup moins et permettent aux bisounours comme moi de venir "les mains dans les poches" tout en ayant l'impression d'avoir quand même une chance de briller (à défaut de gagner ^^), c'est le cas de jeux comme Warmaster et Epic Armageddon (mes petits chouchous). Quant à ce qui est du temps pour y jouer, on verra après pour ce genre de détails.
  11. J'aime bien le système de magie avec des sorts à plusieurs niveaux d'efficacité. Cela peut être sympa. Rah, je dois me montrer fort maintenant car cela fait beaucoup points de règles qui me font plaisir là. Mais vous savez bien : combo, pas combo ?
  12. [quote name='l'insecte' timestamp='1402586194' post='2587479'] comment est déterminé le couloir de vue entre unités? [/quote] Cela doit être à la AT-43/CADR : on trace un couloir entre les deux unités en prenant comme référence les socles les plus excentrés de chacune d'entre elle. C'est pas évident à expliquer sans schéma...
  13. [quote name='Magarch' timestamp='1402560144' post='2587291'] Pour les règles, ça n'a rien à voir avec de l'Epic Armaggedon...les marqueurs Stress sont là pour pénaliser les activations consécutives avec la même unité. Les marqueurs Impact sont issus généralement lorsque les unités à Epic sont attaquées ou ratent leurs ordres. Ce n'est pas du tout le même principe.[/quote] Je parlais juste de l'activation alternée couplée à des combats simultanés (ou presque). Il est clair que les marqueurs Stress sont différents des pions d'impact EA bien que je trouve que leurs rôles se rapprochent un peu. Enfin, en tout état de cause, les règles me semblent plutôt pas mal de ce qu'on peut en voir. Reste à voir pour le côté jeu à combos ou non... /> [quote name='mordzy' timestamp='1402558742' post='2587279'] [quote]Après, il faut aussi tenir compte de la modularité des unités (je pense d'ailleurs qu'ils jouent pas mal là-dessus, ce qui me paraît intelligent comme concept sur le long terme). Une unité de gardes avec armes de corps à corps et une autre avec des arcs, ça ne fonctionne pas de la même manière sur la table de jeu. On peut donc dire qu'il s'agit de deux unités différentes. Il est même possible de pousser la différence au niveau des armes utilisées (une lance dans un style plus défensif, une masse pour plus de dégâts, etc).[/quote] Ok t'as une troupe différente de plus avec les archers, mais ca reste une unité de conscrit. Apres la différence entre les 2 autres armes, j'attend de voir ça peut être très bien comme un gros attrape nigaud (masi si ils ont 1 point de force en plus et l'autre un point de defense... ça change touuuuuuuuut!!! :/ ) je ne demande pas qu'ils sortent 15 unités différentes, juste 1 ou 2 par armées pour qu'on ait une toute petite idée de ce que à quoi va ressembler les armées. Investir sans savoir à quoi ressemblera l'armée au final, ça donne pas envie! [/quote] Il me semble qu'il y a un minimum de variété d'autant plus que les armes semblent avoir aussi des règles spéciales et pas uniquement de différentes stats. Si l'on compte bien on a une unité d'élite (minotaures), trois unités de base (conscrits, lanciers et archers) et a minima un héros (à compléter par des mercenaires). Pour un lancement c'est à mon avis raisonnable. L'impression de pauvreté vient peut-être du fait que les trois unités de base sont basées sur le même socle commun.
  14. [quote name='Magarch' timestamp='1402488390' post='2586945'] [quote name='fbruntz' timestamp='1402480850' post='2586878'] Le plus par rapport à CADR est que l'unité attaquée réplique, on ne subit donc pas complètement l'activation ennemie. [/quote] Encore un jeu qui tombe dans le piège de Warhammer Battle. C'est très bien quand on joue en un contre un, mais c'est une plaie pour les parties multijoueurs en mode "chacun pour soi".[/quote] Peut-être mais les parties multijoueurs n'étant pas la norme, je préfère que le jeu soit bien calibré pour du un contre un. /> et puis c'est le système qui prévaut à Epic Armageddon et ça marche vachement bien. /> Edit : Notez que je ne joue pas à Battle.
  15. Ah, j'aime bien le système de résolution des combats. J'aurais préféré qu'il y ait un petit côté aléatoire mais c'est pas mal. Le plus par rapport à CADR est que l'unité attaquée réplique, on ne subit donc pas complètement l'activation ennemie.
  16. Je comprends bien ce que tu écris Mordzy mais le fond de ma pensée reste le même : KS est devenu un système de précommande de luxe. Je trouve que c'est dommage pour ma part.
  17. [quote name='zetsthamys' timestamp='1402478148' post='2586852'] Dommage que l'on n'en sait pas plus sur les raisons de son départ de chez games en 2004 /> [/quote] S'il ne veut pas en parler (par respect pour ses amis qui sont encore chez GW si j'ai bien compris), c'est cela s'est vraiment très mal passé !
  18. [quote name='l'insecte' timestamp='1402476062' post='2586832'] Mais les règles semblent un peu trop simplistes. Le positif est que c'est facile à apprendre ce qui correspond à l'objectif tel qu'inscrit dans la présentation du KS. Le danger est qu'une fois lancé dans le jeu, trop de cas de figures non décrits dans les règles se présentent et qu'on se retrouve avec une FAQ monstrueuse. [/quote] Tu as bien conscience que c'est un [u][b]résumé[/b][/u] des règles qu'on nous présente, hein ?
  19. [quote name='Laerthis' timestamp='1402472338' post='2586802'] Si on rapporte ça aux 15 cm de charge ou 10 de mouvement, ça laisse un peu de marge malgré tout non?[/quote] Pas tant que cela s'il y a un peu de monde sur la table. Le problème est surtout que cela risque d'être un peu petit pour manoeuvrer et dans ce cas là cela se finira inévitablement au centre de la table... [quote]Après, ce n'est que mon premier kickstarter, mais pour le newbie en la matière que je suis, je suis plutôt satisfait, faute de pouvoir comparer avec ce qui s'est fait ailleurs (c'est peut-être pour ça que les gens sont plus exigeants /> ). [/quote] C'est l'effet pervers de la professionnalisation à outrance des projets KS je trouve. On perd le côté "on donne un coup de pouce à un projet qui ne pourrait pas être financé autrement" pour en arriver à des précommandes de luxe.
  20. Excellent interview ! Merci beaucoup, c'est vraiment intéressant à lire.
  21. Une vidéo (maison ) a été postée par barbarian : on y voit les trolls en armure et le jeune dragon : [media]https://www.youtube.com/watch?v=DAG5VH3m97g[/media] Les trolls sont vraiment sympa (peut-être manquent-ils un peu de volume). Même si je ne suis pas fan du young drake avec ses trois guerriers dessus, la sculpture est top je trouve.
  22. Perso je trouve cela un poil sans âme : c'est beau (la peinture des figurines présentées y est pour beaucoup je pense) mais j'arrive pas à accrocher au style. C'est lisse. Question de goûts bien entendu. Par contre il y un truc bloquant : le plagiat (Sayx Vulcans = AT-43 TacArms UNA). Je déteste ça.
  23. [quote name='Raistlin13' timestamp='1402438904' post='2586702'] Par contre le dragon caniche est assez moche et réserve aux conqueror+... [/quote] J'aime pas non plus mais j'ai l'impression que la peinture de la figurine n'arrange pas les choses quand même. Bon je suis plutôt intéressé par ce qu'on me dit des règles mais je reste sur ma faim quant aux détails. J'attends vraiment une vidéo d'une partie pour voir comment cela se passe parce que là je n'arrive toujours pas à dire si c'est un jeu à combo (CADR/Warmachine) ou pas. Ouais, je sais, c'est une fixation chez moi. Il y a un détail qui m'intrigue également : on nous annonce une surface de jeu de 90x90cm. Pour un jeu de grosse escarmouche cela paraît étonnement petit mais si l'information se révèle exacte ce serait un gros plus pour moi. Mais je reste très circonspect à ce niveau là car c'est souvent une surface de jeu pour initiation avec ce type de jeu, rarement la véritable surface standard.
  24. Pendraken propose une nouvelle gamme de Mongols 10mm ! Source [url=http://www.tabletopgamingnews.com/2014/06/09/89721/]Tabletop Gaming News[/url]. Il y a de quoi faire de la cavalerie (lourde et légère), des archers et des personnages Kislevites. Il y a également quelques yourtes pour des décors. [center][img]http://www.pendraken.co.uk/ProductImages/MON1.JPG[/img] [img]http://www.pendraken.co.uk/ProductImages/MON14.JPG[/img][/center]
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