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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Merci pour tes commentaires. Pour le socle du Reaver c'est que je n'ai pas encore décidé comme j'allais socler ma future Légion Titanique. De fait mes 2 warhounds sont dans le même état et mon futur Warlord risque bien de rester en noir quelques temps aussi... Pour les photos avec les mouvements, comme Epic Armageddon est un jeu avec de nombreuses manoeuvres, je voulais montrer un peu tout ce qui pouvait se passer. Tu as raison, il faudrait la diviser en plusieurs partie pour la rendre plus lisible.
  2. Une rumeur à prendre avec beaucoup, beaucoup de pincettes tant elle paraît étonnante et peu compatible avec la politique actuelle de GW : http://natfka.blogspot.fr/2013/09/epic-armegeddon-to-return-in-2014-and.html?m=1 [quote]via Tim the Thief GW will bring back Specialist Games gradually with beginning in the 3th Quarter 2014. -First Game will be Epic in July or August 2014 -There will be no individual model Boxes or Blister, only Game Sets and possibly "Expansions" -Sets remain permanent in assortment -Epic Game Set might feature Space Marines vs. Orks, there will be Sets for Imperial Guard, Eldar and Chaos[/quote]
  3. [quote name='Phenix' timestamp='1379493424' post='2432341'] [quote]Un peu facile de mettre en cause la Poste, je trouve, alors que l'erreur vient clairement du côté de Ravage... />[/quote] +1 En même temps avec l'ensemble des soucis, problèmes... à régler pour ressortir le canard... on peut les excuser, non ? (surtout si c'et corrigé par la suite) Le principal, c'est que cette collection continue et perdure dans le temps. [/quote] L'erreur est potentiellement excusable (je ne suis pas abonné et je ne compte pas acheter un Ravage de si tôt, cela aide certainement) par contre la tentative détournée de faire porter le chapeau à La Poste ne l'est absolument pas.
  4. Un peu facile de mettre en cause la Poste, je trouve, alors que l'erreur vient clairement du côté de Ravage...
  5. Toujours aussi passionnant à lire! J'aime beaucoup ta façon de donner du relief au champ de bataille, c'est simple et efficace.
  6. [quote name='DragoNik' timestamp='1379289640' post='2430861'] Autre un point qui me semble également très important: le design général du Hobbit, tant au niveau du film que des figurines. Là où le SdA alignait des centaines de Gondoriens dans leur armure clinquante et de [s]gros pécores [/s] fiers cavaliers du Rohan fondant en trombe sur des hordes d'orcs ou d'uruk-haï dans un grand éclair de lumière pour une lutte épique, le Hobbit propose (pour l'instant)... 14 branquignoles et Gandalf contre des gobelins qui auraient passé trop de temps du côté de Fukushima. Pour le côté épique on repassera. Bon d'accord ils ont ensuite rajouté des boites de troupes: Des Cavaliers de Fondcombe certes très sympas et attendus depuis longtemps (ce qui veut dire potentiellement convertis par les joueurs depuis belle lurette également) mais beaucoup trop chers, des Mornes-Martels très classes mais qu'on ne voient que quelques instants dans le film, des Guerriers d'Erebor sans saveur, des Guerriers de Dale... particuliers (et qu'on ne voient même pas encore dans le film).[/quote] Petite nuance quand même : le SdA a commencé avec la Communauté de l'Anneau en axant le jeu sur des scénarios divers et variés, les batailles "épiques" (en 28mm le concept me fait toujours bien rire) ne sont apparues qu'à partir des Deux Tours...
  7. Découvrez le Trong de Karak Kadrin par Guilz! [center][img]https://lh6.googleusercontent.com/-e3SMl_jyhHE/UjQil91TLmI/AAAAAAAAAqU/P720GPfMVl4/w829-h553-no/IMG_1696.JPG[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-wf2DgegIKpA/UjQjCqWHEvI/AAAAAAAAAsU/zYQ2WmUCuIw/w829-h553-no/IMG_1713.JPG[/img][/center] Plus de photos [url="http://warmaster-fr.niceboard.com/t2461-le-trong-de-karak-kadrin"]ici[/url].
  8. [b]TOUR 3 – SKAVENS[/b] Bon il est temps de me réveiller. Les ordres décident enfin à passer. Le technomage scinde la brigade des moines de la peste et des guerriers des clans pour les faire manœuvrer (on laisse en arrière les guerriers encore dans les bois et les moines avec un socle en moins). La brigade n’ira cependant pas très loin. Je décide de faire avancer les jezzails et leur soutien à portée de tir de l’hydre et des balistes. Et là catastrophe ! GAFFE ! Suivie d’un magnifique 6 ! Et voilà ma brigade au pied de la colline à portée de charge par initiative de l’hydre et présentant son flanc aux cavaliers noirs !! Sur la gauche ça va mieux. Une partie des nuées de rats arrive enfin à avancer pour couvrir le reste de la verminhorde. Les rats-ogres et leur soutien se mettent en position de charger au prochain tour. Le technomage, toujours lui, arrive a lancer un éclair à malefoudre qui détruira un socle de balistes malgré sa position défensive (deux 5 et un 6, à ce moment là on aurait dû commencer à comprendre ce qui allait se passer par la suite). [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m22.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m23.jpg[/img] [b]TOUR 3 – ELFES NOIRS[/b] David souffle. Tout va bien et les renforts arrivent ce tour. L’hydre et le reste des cavaliers s’en donnent à cœur joie et chargent par initiative la brigade des jezzails et de leur soutien (les cavaliers noirs s’en prenant au flanc des jezzails). Le tir de contre-charge des jezzails est cependant meurtrier car il emporte un socle de cavaliers noirs et inflige deux blessures à l’hydre. Les renforts de lord Luarc déboule sur le champ de bataille. Si l’infanterie peine à avancer, la cavalerie lourde va traverser la moitié du champ de bataille pour rejoindre finalement les cavaliers noirs de l’armée de Dvorak. Aaaagh ! Moi qui croyais avoir un peu de temps avant de voir les deux armées se rejoindre ! Les corps à corps s’engagent alors que je me dis que la partie va être rapidement bouclée. Et là c’est un massacre ! L’hydre est repoussée avec pertes et fracas par une unité de jezzails, le monstre est poursuivi et détruit, les skavens survivants en profiteront pour balayer le dernier socle de balistes. De leur côté les cavaliers noirs sont repoussés de justesse par une autre unité de jezzails. C’est un vrai miracle pour les Skavens qui ont prouvé que l’hydre de David est définitivement maudite. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m24.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m25.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m26.jpg[/img] [b]TOUR 4 – SKAVENS[/b] J’ai eu de la chance mais face à la ligne de bataille qui se tient devant moi sur la colline de gauche j’ai un peu peur… Mais il était écrit que ce tour serait [u][i][b]MON[/b][/i][/u] tour. Sur la droite les Skavens manoeuvrent comme à la parade, submergent les derniers survivants des cavaliers noirs et commencent à se redéployer vers la colline centrale. Les ordres fusent jusqu’à ce que plus aucune unité de ce flanc ne soit à portée de commandement du héros et du technomage. Incroyable. Sur le flanc gauche, les rats-ogres chargent par initiative les arbalétriers en ne subissant que 2 touches de tir de contre-charge. Trill semble avoir attiré l’attention du Rat Cornu car ses ordres passent bien, les rats-ogres sont rejoints en soutien par les guerriers des clans et vermines de choc. Le piège des Skavens se referme alors sur les Elfes Noirs qui, croyant protéger leur flanc, se sont rendus vulnérables à l’assaut des hommes-rats. Trill ordonne aux coureurs d’égouts d’apparaître en bord de table, juste derrière la ligne de bataille elfe noire. Quelques ordres plus tard (et merci à l’orbe de majesté !), l’infanterie des choses elfes se retrouvent complètement submergée. La suite du combat est sans appel, les Elfes Noirs meurent par centaines. Le point de rupture de l’armée de Dvorak est atteint et l’Elfe Noir doit fuir. Mais lord Luarc n’a pas l’intention de laisser cet affront impuni et sa cavalerie lourde est prête à tomber sur les Skavens ! [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m27.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m28.jpg[/img] [b]TOUR 4 – ELFES NOIRS[/b] Ca va saigner ! L’infanterie des renforts imite la cavalerie et traverse la moitié du champ de bataille pour arriver au pied de la colline. La cavalerie lourde s’en prend alors aux Skavens. Mais les hommes-rats se défendent bien et malgré la perte de la quasi-totalité des rats-ogres et coureurs d’égouts arrivent à repousser les cavaliers sur sang-froid en leur infligeant des pertes significatives. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m29.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m30.jpg[/img] [b]TOUR 5 – SKAVENS[/b] Alors que le reste de la verminhorde continue à manœuvrer pour occuper la colline centrale, les survivants du flanc gauche continuent à ralentir les Elfes Noirs en bénéficiant d’une chance terrible. Nuées de rats et vermines de choc s’éloignent par initiative des combats tandis qu’une unité de guerriers des clans boostés par une frénésie mortelle élimine les survivants de deux unités de cavaliers sur sang froid. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m31.jpg[/img] [b]TOUR 5 – ELFES NOIRS[/b] Le temps a filé très vite et la partie doit prendre fin. David termine de nettoyer la colline de gauche des derniers skavens. Les hommes rats ont perdu 7 unités (2 unités de Rats-Ogres, 1 unité de Guerriers des Clans, 2 unités de Coureurs d’Egouts, 1 unité de Nuée de Rats, 1 Roue Infernale), il faut encore en éliminer 3 pour faire battre en retraite la verminhorde ce qui ne semble pas très facile… Nous terminons donc cette bataille sur une victoire Skaven… Victoire un peu volée car j’ai vraiment eu une chance extraordinaire à partir de la fin du tour 3 : des ordres qui se sont mis à passer facilement, des sauvegardes réussies et des jets d’attaque avec réussite moyenne en nombre mais élevée en résultat (essentiellement des 5 et des 6 ce qui facilite les assauts contre les unités en défense). David aura au final fait deux erreurs : tout d’abord il n’avait pas intégré que sa garnison pouvait battre en retraite une fois son PR atteint et ensuite il a cru être à l’abri en bord de table (terrible erreur face à des Skavens). De mon côté j’ai été trop prudent au début de la bataille (je ne savais pas trop comment m’y prendre) mais je suis assez content de moi car, pour une fois, j’ai bien pensé à placer mes personnages comme il le fallait pour pouvoir facilement invoquer mes coureurs d’égouts. Grâce à mon orbe de majesté j’ai ainsi pu encercler l’infanterie Elfe Noire et forcer les défenseurs à battre en retraite. Vaincu, Dvorak a fui sans demander son reste. Il est maintenant en disgrâce mais il a juré de revenir se venger. Lord Luarc quant à lui s’en sort bien, il n’a finalement perdu que peu de troupes dans ce désastre militaire et il envisage de revenir bientôt dans la région pour balayer les hommes-rats. Trill semble avoir été protégé et aidé par le Rat-Cornu, il revient dans son clan avec beaucoup d’ambition mais il devrait faire attention car Skryt le tient à l’œil et les poignards du clan Eshin sont toujours prêts à frapper… [i]Des cornes sonnèrent au loin et firent sursauter Trill. Le skaven jeta un regard effrayé au nord, des bannières elfes noires apparaissaient à l'horizon et déjà un grand nuage de poussière annonçait l'arrivée de la cavalerie sur sang-froid. Trill commença à trembler. Les renforts des choses-elfes étaient là et sa verminhorde était à peine arrivée au pied des collines où étaient retranchées les forces en déroute de Dvorak. Le skaven leva les yeux au ciel. - Rat Cornu! A moi! couina-t-il de désespoir. Soudain le ciel s'assombrit... - Je t’entends mon serviteur, rugit alors une voix surgie de nul part. Un éclair frappa le skaven qui sembla grandir jusqu’à atteindre la taille d’un troll. Autour de lui les guerriers des clans et les rats-ogres s’éloignèrent en glapissant. Trill leur jeta un regard sombre, ses yeux brillaient d’une lueur surnaturelle. Il saisit un rat-ogre par le cou, lui brisa la nuque et le lança vers les guerriers des clans. - Obéissez à la voix du Rat Cornu, vermine ! En avant ! Mordez ! Frappez ! Massacrez ! tonna-t-il. Face à de tels arguments la verminhorde décida d’obéir avec promptitude et efficacité, scellant ainsi le sort des elfes noirs qui lui faisait face…[/i]
  9. Ce rapport de bataille a été à l'origine publié sur [url="http://warmaster-fr.niceboard.com/t470-elfes-noirs-vs-skavens-1500-2000-points"]warmaster_fr[/url]. [size=18][b]LA BATAILLE DU MONT AUX MILLE MORTS[/b][/size] Après la mort de Bel-Khorandis et la défaite de ses troupes face à la verminhorde du clan Rilk, Dvorak avait pris la tête de l’armée Elfe Noire en déroute avec la ferme intention de s’emparer du pouvoir de son défunt et peu regretté général. Dvorak avait réussi à convaincre Lord Luarc, un noble influent, de le rejoindre à l’ouest de la rivière du rat noyé. En combinant leurs forces, les Elfes Noirs pourraient ainsi disposer d’une puissante armée pouvant dévaster la région de Kazad Lok. C’était cependant sans compter sur la méfiance du Prophète Gris Skryt qui, soucieux de voir disparaître la menace Elfe Noire une fois pour toute, avait chargé Trill, l’un de ses élèves les plus méritants, de poursuivre les pirates en déroute et de les détruire une fois pour toute. Alerté par son arrière garde, Dvorak décida de mettre en place une ligne de défense autour des ruines d’un ancien édifice impérial. Là ses troupes résisteraient jusqu’à l’arrivée des renforts menés par Lord Luarc. Le décor est planté, une nouvelle page de la saga de Kazad Lok peut s’écrire ! Pour cette nouvelle bataille entre ma verminhorde et ses Elfes Noirs, David m’a de nouveau accueilli avec un champ de bataille impressionnant ! [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m11.jpg[/img] C’est toujours un plaisir d’accepter une invitation chez lui. Après relecture du scénario, j’avais décidé de changer un peu ma liste d’armée en supprimant un canon à malfoudre pour le remplacer par une orbe de majesté et un parchemin anti-magie. On verra par la suite que ce changement a été lourd de conséquences… A noter que grâce à ma victoire lors de la précédente partie j’ai eu le droit de tirer un honneur de bataille et une unité de rats-ogres devint furieuse (+1 attaque par socle au premier round de corps à corps). L’ost Elfe Noire de David se déploie en premier. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m12.jpg[/img] Sur la gauche le gros de l’infanterie (arbalétriers et lanciers), au centre l’hydre et une batterie de balistes et sur la droite des cavaliers noirs. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m14.jpg[/img] Les Skavens se déploient à leur tour. La table n’étant pas assez longue nous adoptons un déploiement sur bord de table (on place juste un socle de l’unité sur le rebord de la table et on considère que le reste de l’unité est en colonne derrière). Ce type de déploiement et la configuration de la défense Elfe Noire m’obligent à me déployer en longueur (beaucoup trop en longueur). Mon objectif est de détruire l’infanterie Elfe Noire au plus vite afin de faire partir en déroute l’ensemble de la force. Je dois cependant faire attention à cette fichue cavalerie qui risque à tout moment de me prendre de flanc. Bien entendu je n’ai pas l’intention d’aller me frotter à l’hydre et aux balistes… [b]TOUR 1 - SKAVENS[/b] La verminhorde n’avance pas très vite, certainement impressionnée par la puissance de tir qui se trouve en face. Seul le technomage semble en très grande forme et permet à une brigade de moines de la peste et guerriers des clans de s’avancer bien à l’abri d’une forêt vers l’ennemi. Au centre de mon dispositif se trouvent mes jezzails soutenus par des guerriers des clans et vermines de choc, je compte les utiliser pour bloquer l’hydre et les cavaliers s’ils tentent de rejoindre l’infanterie. Pour cette dernière j’ai rassemblé une grosse force de rats-ogres soutenus par une roue infernale, des guerriers des clans et des vermines de choc. Mon principal problème est de faire passer les nuées de rats devant tout ce beau monde (histoire d’attirer les tirs) mais les ordres passent mal… Le technomage n’arrivera pas à lancer d’éclair à malefoudre pour désorganiser la brigade de cavaliers noirs. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m16.jpg[/img] [b]TOUR 1 – ELFES NOIRS[/b] Me voyant étirer ma ligne de bataille, David profite de sa grande mobilité pour se redéployer. Il fait manœuvrer sa cavalerie pour passer la colline protégée par l’hydre et l’artillerie et surtout redéployera son infanterie sur le bord de table gauche pour protéger son flanc. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m17.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m18.jpg[/img] [b]TOUR 2 – SKAVENS[/b] La verminhorde continue son avance mais toujours avec beaucoup de frilosité car les nuées de rats ne vont pas assez vite pour se placer en couverture contre les tirs. Encore une fois seul le technomage parvient à faire des miracles en ordonnant aux moines de la peste et à leur soutien de manœuvrer dans les bois (tout ça avec un commandement de 6 !). Toujours aucun sort… Les renforts Elfes Noirs ne vont pas tarder et je suis loin de menacer la faible armée ennemie!!!! [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m19.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m20.jpg[/img] [b]TOUR 2 – ELFES NOIRS[/b] Fin du redéploiement Elfe Noir. Les Cavaliers tiennent le passage entre les deux collines et une unité a été renvoyée vers la droite pour menacer mes moines de la peste. Balistes et hydre se redéployent pour ouvrir le feu sur ces moines de la peste, l’unité la plus proche perdra un socle. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/mont_m21.jpg[/img] [b]La suite bientôt...[/b]
  10. [i]Je me permets de vous faire suivre ici, dans la section "Autour du Warfo", cette annonce pour Epic et Warmaster, il me semblait important qu'elle soit lisible et non pas perdue dans les sections dédiées...[/i] [b]Epic[/b] et [b]Warmaster[/b] sont deux des jeuxde la gamme Specialist Games qui ont été abandonnés en catamini et avec élégance par Games Workshop : ils permettent de simuler des batailles à grande échelle respectivement dans l'univers de Warhammer 40k et celui de Warhammer Fantasy Battle. [center][img]http://fbruntz.fr/lpt/images/rapports/tournoi_lyon_2009/t2_01.jpg[/img] [b][i]Les serviteurs de Nurgle affrontent les Tyranides[/i][/b][/center] Epic est à l'échelle 6mm et Warmaster à l'échelle 10mm. Cela permet de se constituer des armées sans y laisser un rein. Leurs règles n'ont rien à voir avec W40k et WFB ce qui les rend particulièrement complémentaires avec leurs cousins du 28mm. [center][img]http://fbruntz.fr/tmg/images/joutes/mysterieuses_cites_or_57.jpg[/img] [b][i]Les Hommes-Lézards font face aux hordes du Chaos[/i][/b][/center] L'abandon de la gamme Specialist Games n'a pas entamé la motivation des deux communautés qui ne comptaient déjà plus trop sur GW pour faire vivre leur jeu. Pour preuve et afin de mieux faire connaître les deux jeux, les forums epic_fr et warmaster_fr ont lancé leur page Facebook. Un bon moyen de suivre simplement et facilement leur actualité et de découvrir les petites merveilles peintes par les joueurs. La page Facebook d'epic_fr : https://www.facebook.com/epicfr La page Facebook de warmaster_fr : https://www.facebook.com/pages/Warmasterfr/398729076847629
  11. Peu de temps après les dramatiques événements sur Bespin, le Slave I a été repéré par une patrouille rebelle. A la tête d'une petite escadrille, Lando Calrissian et Chewi se lancent à la poursuite de Boba Fett. Le sinistre chasseur de primes transporte peut-être à son bord le malheureux Han Solo... http://fbruntz.fr/starwars/x_wing_rapport_04.html [center][img]http://fbruntz.fr/images/starwars/rapports/x_wing_a_la_poursuite_du_slave_I_09.jpg[/img][/center]
  12. [quote name='Helden' timestamp='1378904995' post='2428449'] Ah la la, tout ça donne vraiment envie de rejouer. Mes dizaines de milliers de points d'armées diverses piaffent d'impatience dans leurs boites qu'ils n'ont pas quitté depuis plus de 15 ans. Mais il y a trop peu de joueurs disponibles dans mon coin (Essonne) et j'ai dû me rabattre sur W40K qui est bien plus largement joué dans mon association. Et là je vois que votre partie s'est passée à Montereau, ce qui n'est pas si loin de chez moi (Evry). Vous ne voulez pas passer à notre association d'Evry/Courcouronnes par hasard ? [/quote] J'ai fait passer le mot sur epic_fr, on te trouvera peut-être une bonne âme parisienne pour t'aider à replonger.
  13. [quote name='Xoudii' timestamp='1378897427' post='2428362'] Même si je ne connais pas les règles de warmaster, c'est agréable à lire en tout cas. Même si fait bizarre de voir des EN qui n’écoute pas (les skavens je ne dis pas, mais des druchii...) [/quote] C'est tout à fait exact, c'est pour cela que, d'un point de vue narratif, mon adversaire druchii a estimé que c'était un complot d'un subalterne pour éliminer le général en chef elfe noir. J'ai encore une bataille entre Elfes Noirs et Skavens à vous conter après on passera aux démêlés entre Impériaux et Skavens.
  14. Ma modeste revue du jeu est disponible sur mon site : http://fbruntz.fr/articles/star_trek_attack_wing_revue.html
  15. [quote name='Helden' timestamp='1378887971' post='2428240'] Quant aux figurines, je peux te confirmer qu'il y en a quand même beaucoup pour chaque race, presque autant qu'à W40K en fait, à la différence près qu'il n'y a pas (à ma connaissance) de figurines spécifiques comme les personnages QG nommés qu'on trouve à W40K (à part les primarques de l'armée du Chaos). [/quote] Pour tout ce qui est nommé, l'intérêt est moindre à Epic. L'échelle est beaucoup plus importante et même les héros les plus charismatiques de W40k n'y ont qu'un effet limité. De fait des figurines de commandement génériques suffisent largement même si tu trouveras des fondus pour faire des conversions de folie!
  16. ScREaM a mis en ligne un long rapport de bataille illustré de nombreuses photos sur [url="http://epic-fr.niceboard.com/t5167-montereau-2013-chaos-vs-imperium"]epic_fr[/url]. Il met en scène les hordes de Slaanesh appuyées par une Légion Titanique Renégate et les Iron Hands également appuyés par une Légion Titanique! Une bataille titanesque donc! [center][img]https://lh5.googleusercontent.com/-qi-gEGYTH4M/Ui4lauZ0A8I/AAAAAAAAKEo/XrHj7ydq8WE/s800/P1080418.JPG[/img][/center]
  17. [b]TOUR 6[/b] Bel-Khorandis commence à s’agiter. La nuit va bientôt tomber et le village principal est toujours intact. Il ordonne à une unité de lanciers de manœuvrer discrètement, elle arrive à tromper la vigilance des hommes rats et parvient au contact d’un bâtiment du village principal mais celui-ci refusera de prendre feu. La sorcière elfe noire, quant à elle, lance un éclair noir sur les troupes skavens dans la forêt, repoussant rats-ogres et guerriers des clans sans provoquer de pertes et de confusion. De l’autre côté du champ de bataille les cavaliers noirs rejoignent l’infanterie qui continue à contempler le dernier bâtiment isolé à incendier. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20030.jpg[/img] La situation devient très dangereuse pour les hommes-rats mais les ordres ne passent toujours pas ! Seule la roue infernale réussit à contourner la colline en direction des derniers survivants cavaliers sur sang froid mais sans réussir à les charger. Un éclair à malefoudre frappe les lanciers elfes-noirs au contact du village et les repousse hors table et en pleine confusion. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20031.jpg[/img] [b]TOUR 7[/b] Dernier tour de jeu, la bataille va se jouer sur ces derniers instants. Quel suspense ! Les lanciers reviennent sur le champ de bataille au contact du village. Bel-Khorandis tente de les faire rejoindre par le reste de l’infanterie mais la brigade ne parviendra pas à manœuvrer correctement et restera plantée entre le village et la forêt. De l’autre côté du champ de bataille, le héros Elfe Noir réussira enfin à faire manœuvrer l’infanterie et les cavaliers noirs pour les mettre au contact du dernier bâtiment isolé. Vient l’heure des jets d’incendie. Les Skavens peuvent souffler, aucun bâtiment ne prend feu. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20032.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20033.jpg[/img] Skryt se sent beaucoup mieux. La nuit va tomber et, surtout, le général ennemi s’est mis en danger en accompagnant ses troupes si loin de ses lignes arrières… La roue infernale charge par initiative le socle de sang froid et l’écrase sans trop de problèmes (adieu l’honneur de bataille !). Près du village, c’est la curée. Les coureurs d’égouts venues de la forêt chargent la brigade d’infanterie de flanc. Dans le même temps, les rats-ogres la chargent de face et une deuxième unité de coureurs d’égouts (fraichement appelés) la frappent de derrière, obligeant le général elfe noir à rejoindre son unité de lanciers qui tente désespérément de mettre le feu au village. Une unité de guerriers des clans est envoyée au travers du village pour s’attaquer à ces lanciers. C’est un combat risqué et les guerriers sont rejoints par deux héros Skavens et boostés par une frénésie mortelle (+5 attaques). [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20034.jpg[/img] La brigade d’infanterie Elfe Noir est proprement submergée par les hommes-rats et rapidement détruite. Les rats-ogres, entrés en frénésie, se jettent alors sur l’arrière des derniers lanciers Elfes Noirs et de leur général… [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20035.jpg[/img] C’est la fin pour Bel-Khorandis et ses lanciers qui sont littéralement massacrés. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20036.jpg[/img] La nuit tombe sur une nette victoire Skaven alors que l’ost Elfe Noire doit fuir le champ de bataille… [i]Sur un signe du Prophète Gris un guerrier des clans s’empressa de retourner le cadavre de Bel-Khorandis, le général elfe noir avait péri d’un coup de poignard porté par Sras, l’assassin du clan eshin. Tout était parfait-parfait pour Skryt. L’humiliation de la bataille à la rivière du rat noyé était oubliée, le village des choses-hommes allait être pillé et la malepierre achetée grâce au butin. La menace des Elfes Noirs allait se faire moins pressante maintenant même si le prophète gris se doutait bien qu’elle n’avait pas complètement disparu. Skryt avait en effet remarqué l’officier qui avait tranquillement donné l’ordre de battre en retraite à l’infanterie elfe noire restée loin des combats, une retraite qui avait été faite en bon ordre et qui ne s’était pas transformée en fuite désorganisée. Oui, se dit le Prophète Gris en contemplant le visage meurtri de Bel-Khorandis, les Elfes Noirs ne tarderaient pas à faire parler d’eux à nouveau…[/i] Ma foi ce fut une bataille vraiment passionnante. J’avais quelques doutes sur le scénario car sur le papier il ne semble pas vraiment extraordinaire. Quelle erreur ! Il s’est révélé être un vrai casse-tête aussi bien pour le défenseur que pour l’attaquant. Quelques remarques cependant : nous sommes arrivés à la conclusion, David et moi, que le défenseur ne devrait pas être une armée pouvant déployer beaucoup de cavalerie, cela limite la liste aux Nains (le scénario est vraiment taillé pour eux, je le conseille aux joueurs Nains), Skavens et Hommes-Lézards. En effet la mission de l’attaquant est vraiment difficile puisqu’il doit le plus souvent séparer ses forces et s’attaquer à un défenseur solidement retranché dans des terrains difficiles alors si en plus le défenseur peut lui lancer des contre-attaques dévastatrices avec de la cavalerie… Cette bataille a tenu toutes ses promesses et le résultat n’a réellement été connue qu’au septième tour, un septième tour qui aurait pu voir une victoire elfe noire ou au moins un match nul. Je suis assez content de moi car pour une fois je savais à peu près ce que j’allais faire (à partir de la fin du tour 1 en tout cas) et ça a bien fonctionné : tenir les forêts était une bonne tactique puisque cela a empêché les elfes noirs de marcher directement sur le village (et être ainsi sous la menace de mes tireurs et d’unités skavens sur les flancs). Ainsi David n’a pu atteindre le village qu’à la fin de la partie et avec une seule unité ce qui ne lui a pas permis d’y mettre le feu. Du point de vue des stats, cela a été plutôt équilibré pour les ordres (nous avons tous les deux connus des tours très difficiles) mais j’ai été un peu plus chanceux aux dés au niveau des combats et tirs (l’hydre n’aurait pas dû connaître une fin si prématurée, les cavaliers sur sang-froid ont également bien souffert face aux nuées de rats tandis que mon canon à malefoudre tirait à chaque fois avec 5 ou 6 attaques). Jouer une bataille intéressante sur une superbe table de jeu, face à une très belle armée et un adversaire sympa, que demander de plus je vous le demande ?!
  18. [b]TOUR 3[/b] Après quelques menaces d’exécution, Bel-Khorandis arrive enfin à se faire obéir de ses troupes. Une belle ligne de bataille (arbalétriers, lanciers, cavaliers noirs, hydre) est formée au pied d’une colline et prend pour cible les rats-ogres en lisière de forêt, les tirs ne feront que repousser les créatures skavens sans causer de pertes ou de confusion. De l’autre côté du champ de bataille, le bloc d’infanterie avance très lentement vers les troisième bâtiment isolé. Problème pour Bel-Khorandis, deux unités de cavaliers noirs sont éparpillées sur le champ de bataille (soit pour incendier un bâtiment soit par ordre raté). [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20020.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20021.jpg[/img] L’ost Elfe Noire devient un peu trop menaçante et je décide donc d’aller un peu la titiller pour désorganiser ses rangs. Les vermines de choc sortent de la forêt et tombent sur le flanc des cavaliers noirs de la belle ligne de bataille Elfe Noire. Les cavaliers sont balayés et, un peu étonnées de cette brillante victoire, les vermines s’élancent à l’assaut de l’hydre. Mais sans soutien elles sont logiquement taillées en pièce, pire encore l’hydre régénère tranquillement les quelques blessures subies. Elle s’attaque alors à la deuxième unité de vermines de choc mais celle-ci tient une position solide sur la colline et se révèle un peu chanceuse, l’hydre est repoussée de justesse et elle succombera finalement sous le nombre des hommes-rats. J’ai eu de la chance sur ce coup et David un peu moins car logiquement mes troupes auraient dû être massacrées… Sur le reste du champ de bataille cela manœuvre bien pour les Skavens : rats-ogres et guerriers des clans pénètrent enfin dans les bois proches du dernier bâtiment isolé, la roue infernale se tient en embuscade. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20022.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20023.jpg[/img] [b]TOUR 4[/b] L’ost elfe noire continue à manœuvrer assez pauvrement. L’infanterie envoyée pour incendier le troisième bâtiment avance avec une lenteur désespérée (à croire qu’elle le fait exprès mais le général elfe noir est trop occupé ailleurs pour y faire attention). Elle est cependant rejointe par une unité de cavaliers noirs. Une unité de cavaliers sur sang-froid rejoint la ligne de bataille Elfe Noire tandis que l’autre (celle qui bénéficie de l’honneur de bataille) s’abat sur les malheureuses nuées de rats. Les nuées se battent cependant avec l’énergie du désespoir et arrivent à infliger un socle de pertes aux sang froid avant de disparaître (il n’y a pas à dire les hommes-rats vendent chèrement leur peau). [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20024.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20025.jpg[/img] Ce tour va être très rapide pour les Skavens qui ne passent aucun ordre (tous les jets se solderont pas un beau 10 et tous seront formés d’un 4 et d’un 6, ahurissant). Les tirs combinés des jezzails et du canon à malefoudre parviendront cependant à détruire un deuxième socle de l’unité de sang froid. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20026.jpg[/img] [b]TOUR 5[/b] Le troisième bâtiment ne risque rien car une fois de plus l’infanterie chargée d’y mettre le feu refuse de se déplacer. De l’autre côté du champ de bataille, l’autre bloc d’infanterie décide de contourner les lignes Skavens afin d’éviter le corridor de la mort protégé par les tirs des hommes-rats. Cerise sur le gâteau, un deuxième bâtiment prend enfin feu. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20027.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20028.jpg[/img] Nouveau tour difficile pour les Skavens qui ne manœuvrent plus très bien. Le prophète gris arrivera cependant à ordonner à des coureurs d’égouts d’apparaître dans les bois pour protéger le flanc de ses rats-ogres et guerriers des clans. Il réussira également à changer la position de jezzails et de guerriers des clans pour prendre en compte le contournement Elfe Noir. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20029.jpg[/img] [b]La suite bientôt...[/b]
  19. Quelques temps après la bataille de la Rivière du Rat Noyé, les Skavens et Elfes Noirs s'affrontent pour le contrôle d'un petit village impérial... Le rapport de bataille a été posté à l'origine sur [url="http://warmaster-fr.niceboard.com/t455-elfes-noirs-vs-skavens-1500-points"]warmaster_fr[/url]. [i]Skryt, prophète gris du Clan Rilk, pénétra dans le petit village des choses-hommes avec un petit sourire de satisfaction. Aucune des habitations ne brulait et il y avait peu de cadavres dans les rues. Les ordres de Skryt avaient été bien clairs : du butin et des esclaves, pas d’incendie, pas de massacre, les rats-ogres devaient être tenus à l’écart. Le prophète gris avait besoin d’or pour la chose-mutante qui lui proposait de lui vendre de la malepierre de première qualité (il suffisait de voir l’état du vendeur pour s’assurer de ce dernier point). Skryt émis quelques couinements de satisfaction à l’intention de ses lieutenants quand soudain Sras, du clan eshin, sembla se matérialiser devant lui. Le prophète gris recula d’un pas et porta les griffes sur son cœur battant, il détestait les manières de cet envoyé du clan des assassins. - Des choses-elfes. Bannières sombres, murmura Sras en fixant Skryt sans montrer la moindre peur. Le prophète gris grogna. Encore les elfes noirs. Ces damnées créatures ne le laisseraient donc jamais tranquille ? Mais le village des choses-hommes était à lui et les elfes ne bénéficiaient plus de l’effet de surprise comme à la rivière du rat noyé. Il se tourna vers ses lieutenants qui attendaient ses ordres d’un air craintif. - Déployez la verminhorde ! Vite-vite ! Suivez le plan ! couina-t-il avec force. Il avait prévu une contre-attaque des choses-naines mais il se contenterait volontiers de se venger des choses-elfes.[/i] Ce vendredi 7 mars j’avais donc rendez-vous chez David Vallat pour jouer la revanche de la bataille de la rivière du rat noyé (voir [url=http://warmaster-fr.niceboard.com/rapports-de-bataille-f7/skavens-vs-elfes-noirs-1500-points-t391.htm]rapport de bataille[/url] sur warmaster_fr). A cette occasion une ost d’elfes noirs avait vaincu la verminhorde du clan Rilk envoyée pour l’empêcher de pénétrer plus avant sur le territoire des Skavens. La défaite des hommes-rats avait permis aux elfes noirs de venir participer aux festivités autour de la forteresse naine de Kazad Lok (voir la [url=http://pagesperso-orange.fr/bruntz/tmg/carnets_voyage/saga_kazad_lok.html]Tribune du Maître de Guerre[/url]). Cette fois-ci, les elfes noirs menés par Bel-Khorandis lançait leur raid contre un village humain fraichement conquis par les Skavens du clan Rilk. Autant dire que les hommes-rats ne comptaient pas laisser leur conquête partir en fumée avant d’avoir eu le temps de rassembler le butin et les esclaves. Pour cette bataille nous avons utilisé le scénario de la bataille de Grimm-sur-Revêche avec des forces de 1500 points. Scénario disponible dans le livre des règles page 88. Le nombre de tours n’étant pas indiqué nous le tirons aléatoirement : la bataille durera 7 tours. Nous avons également décidé que les tests d’incendie se feraient à la fin des mouvements des unités et avant le mouvement des personnages. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20010.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20011.jpg[/img] Avec David on est vraiment bien accueilli : je laisserai le maître des lieux vous détaillez la provenance des décors… Ma liste d’armée était classique… 4 x Guerriers des Clans 4 x Nuées de Rats 2 x Jezzails 2 x Rats-Ogres 2 x Vermines de Choc 2 x Coureurs d'Egouts 2 x Moines de la Peste 1 x Roue-Infernale 1 x Canon à Malefoudre 1 x Prophète Gris 2 x Héros 1 x Epée de Puissance 1 x Epée du Destin 1 x Techno-Mage [i]Point de rupture : 10[/i] David avait apporté quelques changements à la sienne, en particulier pour pouvoir déployer une belle hydre fraichement peinte… Je lui laisse le soin de poster sa liste détaillée. A noter que la bataille fait suite à une victoire Elfe Noire, David tire donc un honneur de bataille pour une unité de cavaliers sur sang-froid : l’unité devient furieuse et gagne 1 attaque par socle au premier round de chaque corps à corps. [b]DEPLOIEMENT[/b] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20012.jpg[/img] Déploiement un poil long de part et d’autre car il faut bien réfléchir à la façon de mener la bataille. Ici il ne s’agit pas de rentrer dans le lard de l’adversaire mais bien d’incendier/protéger les différents bâtiments présents sur le champ de bataille. Chaque bâtiment incendié rapporte 150 points supplémentaires aux Elfes Noirs tandis que les Skavens remportent 750 points si aucun bâtiment du village principal n’est touché. Au moment du déploiement je ne sais pas encore trop comment opérer car je ne sais pas encore quel est le plan de David. Va-t-il séparer ses forces pour incendier les bâtiments isolés ou va-t-il se concentrer sur le village principal en une frappe directe ? [b]TOUR 1[/b] Les Elfes Noirs débutent la bataille. David envoie ses cavaliers noirs vers les deux bâtiments isolés. Un gros bloc d’infanterie est quant à lui envoyé pour contourner la colline et s’occuper du troisième bâtiment isolé. Le reste de l’infanterie et l’hydre refusent quant à eux de bouger. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20013.jpg[/img] Malgré les efforts des cavaliers noirs, aucun des deux bâtiments ne sera incendié. David fera une petite erreur que nous ne comprendrons que plus tard, il ne place qu’une unité à la fois contre chaque bâtiment au lieu de maximiser le nombre d’unités et donc les chances d’incendie. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20014.jpg[/img] Les Skavens prennent la main et je commence à mettre en place ma stratégie. Je sais que je ne pourrai pas éviter la destruction des bâtiments isolés, je dois donc protéger le village principal. Hors de question de concentrer mes troupes sur le village, je dois empêcher les Elfes Noirs de l’atteindre et pour ce faire je dois prendre le contrôle des forêts aux alentours. Rats-Ogres, guerriers des clans et vermines de choc sont envoyés dans la première forêt mais j’ai du mal à faire manœuvrer un bloc de rats-ogres et guerriers des clans vers la seconde forêt (mon déploiement n’était pas terrible). Des nuées de rats sont envoyées au devant du village pour empêtrer les éventuelles charges adverses. Le canon à malefoudre, les jezzails et les derniers guerriers des clans restent en position dans et à côté du village pour le défendre (et faire pleuvoir une pluie de tirs contre tout elfe noir voulant approcher). [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20015.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20016.jpg[/img] [b]TOUR 2[/b] Tour ultra rapide pour les Elfes Noirs qui ne parviennent qu’à faire manœuvrer l’hydre (en approche des lignes Skavens) et une unité de cavaliers noir (retour vers les lignes principales). Une fumée épaisse s’élève alors de l’un des bâtiments, le feu a enfin pris. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20017.jpg[/img] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20018.jpg[/img] Les Skavens continuent à manœuvrer avec prudence. Des nuées de rats sont envoyées vers le troisième bâtiment isolé, là encore pour bloquer le chemin vers le village. Derrière ces nuées, rats-ogres, guerriers des clans et roue infernale ne veulent pas trop se fatiguer. Dans la forêt, les rats-ogres et guerriers des clans se rapprochent de la lisière laissant les vermines de choc au cœur des bois. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/11/11/73/42/wm_20019.jpg[/img] [b]La suite bientôt...[/b]
  20. [quote name='Barbarus' timestamp='1378753319' post='2427269'] Petite question HS : tes marqueurs impacts, ils viennent d'où? [/quote] Oups, j'avais loupé ta question. C'est du Litko, une boite américaine qui fournit des pions en plastique pour tout un tas de jeux. http://www.litko.net/products/Flaming-Wreckage.html#.Ui7jmfKQnIU Un poil cher mais tellement efficace pour transformer un pion de jeu en un élément contribuant à l'ambiance sur le champ de bataille.
  21. [quote name='Peredhil' timestamp='1378140524' post='2423199'] Le SDA attire encore de nouveaux joueurs, ne t'en déplaise. Et Fbruntz sait de quoi il parle : Epic et Warmaster (et BofA) ont une communauté réduite et solide de ce que j'ai pu voir et qui dure, et à laquelle s'ajoute de temps en temps quelques nouveaux joueurs qui compensent à peu près les pertes (dis moi si je me trompe). [/quote] Tu te trompes pour Epic dont la communauté grandit régulièrement. Pour Warmaster c'est moins vivace. Mais il est clair que le potentiel de la communauté SdA est énorme. D'autant plus qu'il est facile de renouveler la gamme de figurines GW avec la concurrence (en piochant dans l'historique par exemple ou avec ce nouveau venu qu'est KM). Je dirai que le seul inconvénient du SdA est d'avoir un univers "fermé" dans le sens où pour la majorité des fans dès que l'on sort de Bilbo/SdA (et dans une moindre mesure le Silmarilion), on est en terre inconnue et peu motivante. De fait on peut avoir l'impression, au bout de quelques années, d'avoir fait le tour de la question.
  22. [center][img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101218.jpg[/img] [img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101219.jpg[/img] [img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101220.jpg[/img] [img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101221.jpg[/img][/center] Bon rapport vite pondu car partie vite pliée. /> Lorsque j’ai vu les titans de Flogus je me suis senti mal parti. C’était la première fois que j’affrontais une légion titanique avec des Space Marines et je ne voyais vraiment pas comment faire. Pour arranger le tout, mes premiers jets ont été assez nuls et ont permis la destruction de 3 de mes Land Raiders et de l’ensemble de mon escadrille de chasseurs. Hum ! Ne pouvant faire face au bloc de titans qui s’avance vers mon QG, j’ai donc décidé d’abandonner mes Whirlwinds, en espérant que les blindés attireraient le feu ennemi, et de contourner l’ennemi par mon flanc droit pour m’emparer de son QG. Les sentinelles ont été rapidement éliminées (mais ont mobilisé une partie de ma puissance de feu) et lorsque Flogus a envoyé son Reaver (n’importe quel titan était une mission « Brisez leur moral » pour me bloquer le passage j’ai cru que je tenais enfin l’occasion de lui faire du mal. Boarf ! C’était sans compter sur des jets de tir pourris et un assaut qui s’est soldé par un échec (dans le sens où le titan n’a pas été détruit) alors que j’avais mobilisé les trois quarts de mon armée pour m’en occuper (salopris de jets de sauvegarde du titan!). Au dernier tour je pensais encore avoir une chance de détruire le Reaver grâce à mes Terminators mais j’ai voulu assurer le coup en utilisant mon thunderhawk comme soutien : résultat des courses impossible d’activer mes Terminators malgré ma relance de Commandant Suprême (double 2 alors qu’il me fallait un 3+ - deuxième activation + PI). Mes espoirs ont définitivement été douchés lorsque le Warlord de Flogus a mis en déroute mes formations principales (Warhounds, Tactiques et Devastators) dans un combat où les dés m’ont encore trahi (4 touches sur une douzaine à 4+ si je me souviens bien). Au final, malgré une déroute complète de mes troupes, je pense que je n’ai pas si mal joué que cela (bon le coup du thunderhawk était une erreur mais c’est surtout le double 2 qui m’a eu). J’ai relativement bien manœuvré pour éviter la formation de la mort de Flogus (le hérisson de 5 titans ! Oo) mais si je n’ai pas fait preuve d’une malchance si chronique que cela en moyenne (contre ces dangereux unités que sont les Sentinelles j’ai fait des jets de folie ! ^^) il faut bien avouer que les dés m’ont trahi au pire moment. Je pense que j’aurai pu arracher une défaite au tie-break si mes Terminators ne m’avaient pas laissé tomber ou si le premier assaut contre le Reaver avait réussi. Pas facile de jouer contre une légion titanique. Il faut accepter de s’en prendre plein la tronche et surtout viser les missions. C’est un peu comme jouer contre les Nécrons à BFG en somme. Et puis j’ai appris l’utilité de mettre les titans dans des ruines : on y pense jamais mais c’est un bonne façon de les protéger contre les tirs et ce pour un risque au final assez minime. Merci à Flogus pour cette partie que j’attendais depuis longtemps (cela doit faire un sacré nombre d’années que l’on se croise sur les forums />) et qui est un adversaire très sympa. Je le laisse compléter ce retour avec sa liste d’armée, compte-rendu et photos. />
  23. Nouveau rapport de bataille tiré d'epic_fr [url="http://epic-fr.niceboard.com/t3087-lyon-18-12-2010-space-marines-vs-adeptus-mechanicus"]ici[/url]. Sur Ombre, les Sea Dragons lancèrent un raid contre une Légion Titanique identifiée comme renégate. Le Princeps Flogus était à la tête de cette puissante force regroupant pas moins de cinq titans appuyés par des sentinelles. [b]FORCE D'INTERVENTION SEA DRAGON - 3000 POINTS[/b] Contingent Sea Dragon Escadron de Whirlwinds + Hunter (350 points) Escadron de Motos dont 2 Motos d'Assaut (200 points) Escadron de Land Speeders (200 points) Formation Tactique + Commandant Suprême + Rhinos (325 points) Formation de Land Raiders (350 points) Escadrille d'Intercepteurs (150 points) Thunderhawk (225 points) Formation Devastator + 2 Dreadnoughts Feu d'Enfer (300 points) Formation Terminator + Téléportation + Chapelain (400 points) Soutien Lourd de la Legio IV Meute de Warhounds Cerbère I & Cerbère II (500 points) [b]WAR GRYPHOONS - 3000 points[/b] Warlord (2 Laser Burners, 2 Plasma Blasters) + Legate + Sacred Icon Reaver 1 (2 Inferno Guns, 1 Carapace Landing Pad) + Carapace Multi-Lasers Reaver 2 (1 Plasma Cannon, 1 Laser Blaster, 1 Laser Burner) + Carapace Multo-Lasers Warhound Titan Pack (2* Inferno Gun + Plasma Blaster) Recon Platoon 1 (4 Sentinelles) Recon Platoon 2 (4 Sentinelles) Thunderbolts Squadron (2 Thunderbolts) [center][img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101210.jpg[/img][/center] La Légion Titanique avait concentré ses forces autour de son QG laissant peu d’options d’assaut direct pour les Space Marines. [center][img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101211.jpg[/img][/center] Le Warlord ennemi avança au travers des ruines le premier suivi de près par les Reavers et les Warhounds. Insensibles aux tirs de barrage des Whirlinds et des Land Raiders Sea Dragons, les engins de guerre détruisirent toute unité se mettant à découvert. Ainsi la formation de Land Raiders fut elle quasi-anéantie par leur réplique. [center][img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101212.jpg[/img][/center] Les Thunderbolts soutenant les Space Marines furent également abattus par la chasse ennemie sans réussir à bombarder les sentinelles protégeant le QG de la Légion Titanique. [center][img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101213.jpg[/img][/center] Comprenant qu’il ne pouvait pas gagner un duel de tirs contre les puissants engins de guerre et que leur formation interdisait tout assaut direct, le commandement Space Marine ordonna à ses troupes de contourner les titans par le flanc droit pour s’attaquer directement au QG. Le débarquement de Devastators appuyés par des Dreadnoughts permit de détruire une formation de sentinelles. [center][img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101214.jpg[/img] [img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101215.jpg[/img][/center] Pour contrer la manœuvre des Space Marines, l’ennemi envoya un titan Reaver s’attaquer aux Devastators Sea Dragons sans pour autant leur infliger de pertes significative. Le reste des forces de la Légion Titanique commença enfin à se disperser pour harceler les formations Sea Dragons restées en arrière, démoralisant un groupe de motos et infligeant de lourdes pertes aux Land Speeders. Les Sea Dragons concentrèrent leurs forces autour du Reaver envoyé pour leur bloquer la route mais malgré une pluie de tirs et un assaut bien préparé, le titan ne fut pas détruit et réussit à battre en retraite. [center][img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101216.jpg[/img] [img]http://i61.servimg.com/u/f61/11/11/73/42/20101217.jpg[/img][/center] Les Sea Dragons avaient encore l’espoir d’infliger des pertes importantes à leurs ennemis quand leurs Terminators se téléportèrent à proximité du titan endommagé. Le commandement Space Marine fit alors une erreur en envoyant le Thunderhawk les soutenir avant de lancer l’assaut et un problème de communication peut-être lié aux réacteurs de l’unité aérienne empêchèrent les troupes d’élite Sea Dragons d’engager l’adversaire. Dans le même temps, le Warlord ennemi engagea le gros de l’armée Space Marine et le démoralisa, obligeant les Sea Dragons à battre en retraite. La suite bientôt...
  24. [quote name='Aresh' timestamp='1378455477' post='2425274']Toutefois, je comprend bien le choix marketing d'avoir mi en avant les duels de chasseurs, bien plus caractéristique de la série, que les gros affrontement de flottes de vaisseau de ligne, parce que à part dans [i]Le retour du Jedi[/i] il n'y a aucune trace de ce genre de bataille dans les films. Elles sont évoqué, sans plus, dans les 3 premier volet de la série. Il est clair que pour voir des batailles entre vaisseau, l'épisode 1, 2 et 3 sont mieux lotis à ce niveau (la scène d'ouverture de l'épisode 3 est hallucinante de ce point de vu).[/quote] C'est plus qu'un choix marketing à mon avis, c'est l'essence même du combat spatial à Star Wars. Ca me désole de dire cela car, comme toi, j'adore les énormes batailles mettant en scène des vaisseaux de ligne puissants, mais ce sont toujours les chasseurs et les individus isolés qui font la différence dans cet univers. C'est en accord avec le côté héroïque de la saga. De fait les destroyers et autres croiseurs servent surtout à planter le décors, rien de plus. Note que je ne prends pas en compte l'Univers Etendu mais juste les films.
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