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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. [quote name='Aresh' timestamp='1378377529' post='2424773'] [quote name='fbruntz' timestamp='1378209393' post='2423685'] Tu es fan de jeu de bataille à grande échelle, comment pouvais-tu penser être le coeur de cible d'un jeu de dogfigth? />/>/>/> [/quote] Dans la mesure où j'aime bien Wing of War, je pensais peut être bêtement, que X-wing aller être encore mieux, puisque dans un univers que j'aime depuis 1977. />/>/> [/quote] Si je me souviens bien nos premiers échanges sur le jeu, lorsqu'il n'était que prévu, il me semblait que tu attendais surtout de pouvoir jouer les vaisseaux de ligne, non? N'est-ce pas là le coeur de ta déception autour du jeu? [quote]Je suppose que le nombre est un sacré avantage aussi, toutefois, 2D d'attaque contre 3D ou 4D de défense avec bouclier "au cas z'où". Il faut vraiment multiplier les occasions de tir pour espérer faire mal à un X-Wing AMA. [/quote] Pour être exact, 2D d'attaque pour le TIE (multiplié par le nombre de TIE, en général deux fois plus que de X-Wings) contre 2D de défense du X-Wing. C'est le principe de base des deux factions du jeu : l'Empire joue sur de nombreux chasseurs fragiles (pas de boucliers énergétique mais une bonne valeur d'esquive à 3D) et peu puissants (2D d'attaque) alors que l'Alliance Rebelle joue sur la qualité de ses chasseurs et leur endurance. Ca marche plutôt bien en général. Après il faut aussi voir que les règles spéciales des pilotes et des équipements peuvent largement booster les performances des vaisseaux et maîtriser l'aspect aléatoire des attaques grâce à des relances par exemple. Les différentes vagues de figurines changent également bien la donne en variant les plaisirs : les TIE Interceptors par exemple sont plus puissants (mais aussi plus chers) que les TIE Fighters mais gardent l'aspect fragile caractéristique de leur faction. Bref, X-Wing se développe tel un vrai jeu avec figurines et s'enrichit à chaque vague de sorties. Il ne faut surtout pas s'arrêter à la seule boite de base (ce serait comme juger W40k en n'ayant testé qu'Assaut sur Black Reach par exemple). Pour voir comment fonctionne le jeu avec des vaisseaux de ligne, il faut aller voir du côté de Star Trek - Attack Wing qui vient de sortir. Mais je ne suis pas certain que le jeu réponde plus à tes espérances cependant car le système de jeu est à 80% identique, les 20% restant étant des points liés à l'univers de Star Trek. Pour simuler les gros vaisseaux, le jeu s'est plutôt penché sur les manoeuvres possibles ainsi que sur les équipements.
  2. Il est clair que le succès mitigé du Hobbit est à mon avis pour beaucoup dans le "flop" du jeu avec figurines : Le grand public ne se précipite pas sur tout ce qui bouge autour du film GW n'est pas motivé à s'investir un max dans le jeu (où est-ce que j'avais lu que GW avait acheté la licence uniquement pour ne pas la laisser à la concurrence?) Moins de ventes prévues donc hausse drastique des prix.
  3. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1378382208' post='2424815'] Ce qui m'espante dans ce genre de fil, c'est que les avis négatifs sont souvent fournis par ceux qui ne l'achètent pas. [/quote] C'est au contraire d'une logique implacable : pourquoi ceux qui critiquent WD l'achèteraient puisque justement il ne leur plait pas.
  4. Wintermans nous a livré un socle de Termagants impressionnant! Oui, oui, c'est bien du 6mm... /> [center][img]http://wintersforge.weebly.com/uploads/1/4/9/8/14987212/8020458_orig.jpg[/img][/center] Plus de photos [url="http://epic-fr.niceboard.com/t3675p165-wintermans-tyranides"]ici[/url].
  5. Tu es fan de jeu de bataille à grande échelle, comment pouvais-tu penser être le coeur de cible d'un jeu de dogfigth? Bien sûr qu'un pilote débutant n'a aucune chance contre un as, c'est Star Wars : Luke Skywalker ou Han Solo n'ont rien à redouter d'un duel contre un inconnu. Maintenant je peux t'assurer que le nombre est un avantage considérable à X-Wing, certains joueurs de tournoi n'hésitent pas à déployer de véritables armadas de chasseurs TIE et ça fait très mal. Enfin bref, le jeu n'a en effet rien pour te plaire mais cela n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. Encore une fois, alors que tout le monde trouve (injustement) le jeu trop cher, il marche à fond. C'est bien à mon avis que ses mécanismes sont efficaces et visent juste.
  6. Un grand merci pour les nouveaux forums. Nous allons pouvoir nous régaler de tous les rapports de bataille beaucoup plus facilement. Force est d'avouer qu'autant les joueurs W40k/WFB/SdA n'allaient certainement pas lire ceux des Specialist Games et autres, autant je n'allais pas non plus lire les leur. La découverte marche donc dans les deux sens.
  7. [quote name='Aresh' timestamp='1378122904' post='2422990'] [quote name='fbruntz' timestamp='1378024185' post='2422377'] Au fait, tu as testé le jeu? [/quote] Si la question m'était adressé, la réponse est oui, plusieurs fois[/quote] C'est déjà cela. [quote]Maintenant, ce que je n'aime pas dans le jeu : L'initiative fixe. Le hasard trop important à mon avis. La limitation des scénarios du bouquin (3 sur la boite de base + 1 avec le faucon). Le prix, mais ça ne rentre pas en ligne de compte avec la qualité ludique. [/quote] Question de goûts. L'initiative est fixe mais on peut largement la faire varier d'une partie à l'autre en changeant de pilotes. La limitation des scénarios est un faux argument : quand on aime, on en crée ou on en trouve facilement sur le web. Et FFG semble enfin avoir compris que cela manquait, de nouveaux arrivent. Pour le prix, il est strictement dans la moyenne des jeux avec figurines. Pour l'aléatoire, il faut avoir joué un peu et kustomisé ses chasseurs pour savoir que cette partie peut être maîtrisée dans une certaine mesure. Après je me répète un peu mais je crois vraiment que tu n'es pas la cible d'un jeu comme X-Wing : tu recherches du lourd, de l'affrontement de masse à grande échelle. Clairement l'échelle de jeu (le dogfight), la simplicité des règles (pas le simplisme, hein) et la micro-gestion des pilotes et équipements ne sont pas pour toi.
  8. [quote name='Durgrim l'Ancien' timestamp='1377972005' post='2422191'] Après il est clair que de mon côté, je ne continuerai pas sur les voies du jeu GW (qui va "à mon avis" rejoindre les jeux Specialist). [/quote] Mais pourquoi? Le système de jeu est très bien, il est complet et rôdé. Il n'a guère besoin de nouveautés vu que la gamme est quasi-bouclée. Un jeu n'est pas mort tant qu'il est joué.
  9. Un bombardier Y-Wing et son escorte sont en route vers l'Etoile de la Mort pour participer à l'attaque contre la station spatiale impériale. Mais les chasseurs rebelles sont pris en chasse par Dark Vador et son escadrille d'élite! http://fbruntz.fr/starwars/x_wing_rapport_03.html [center][img]http://fbruntz.fr/images/articles/rapports/x_wing_raid_07.jpg[/img][/center]
  10. Je partage avec vous un rapport de bataille The Uncharted Seas, ma première partie à ce jeu. Une flotte des Dragon Lords tombe nez à nez avec une flotte de morts-vivants... http://www.fbruntz.fr/baie/uncharted_seas/rapports/premier_sang.html [center][img]http://www.fbruntz.fr/baie/images/uncharted_seas/rapports/20101226_dl_bg_09.jpg[/img][/center]
  11. C'est l'armée de David V. du Crazy Orc. Il a participé aux deux Mystérieuses Cités d'Or donc tu devrais pouvoir trouver d'autres photos de ses figurines dans les debriefings des événements sur warmaster_fr : http://warmaster-fr.niceboard.com/t1873-lyon-debriefing-des-mysterieuses-cites-d-or http://warmaster-fr.niceboard.com/t2172-lyon-debriefing-des-mysterieuses-cites-d-or-ii
  12. En réponse à la destruction des Vultures, le commandant ennemi déploya le QG Régimentaire : Chimères et Gardes Impériaux ouvrir le feu sur les Land Speeders et cette fois-ci toute l’adresse des Sea Dragons ne suffit pas, seul un antigrav survécut au déchaînement de feu et parvint à battre en retraite. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100771.jpg[/img][/center] Au même moment, Iltarius et ses hommes furent pris sous le feu du Baneblade mais encore une fois l’engin de guerre ne réussit pas à causer la moindre perte. Le capitaine ordonna alors à nouveau à ses Space Marines d’ouvrir le feu sur le Baneblade, cette fois-ci avec le soutien d’artillerie des Whirlwinds. Les tirs parvinrent à endommager la machine qui rompit alors le combat Malgré sa déroute au début de la bataille, la Compagnie Blindée ennemie sembla se reprendre et manoeuvra à nouveau vers le flanc droit. Une nouvelle pluie de tirs s’abattit sur la formation tactique d’Iltarius, des pans entiers des ruines s’écroulèrent sous le déchainement de feu et trois escouades de Sea Dragons périrent dans les gravats. Miraculeusement, Iltarius survécut. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100772.jpg[/img][/center] Antonius ordonna alors au Feu Céleste d’avancer à nouveau vers l’ennemi et ses armes se tournèrent vers la compagnie blindée. La Voix de l’Empereur tonna et deux blindés furent transformés en épave. Une nouvelle fois, les Leman Russ battirent en retraite. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100773.jpg[/img][/center] Antonius consulta à nouveau la projection tactique et un sourire apparut sur ses lèvres. L’ennemi avait été rudement secoué et était en fuite à l’exception du QG Régimentaire. Iltarius ordonna aux motards de quitter la zone pour se redéployer dans le complexe industriel tandis que lui-même et le reste de ses hommes avançaient à terrain découvert pour ouvrir le feu et détruire une nouvelle Manticore. Les hommes du QG Régimentaire réembarquèrent dans les Chimères qui se déployèrent autour d’un site lance-missiles et devinrent alors la cible du reste de l’armée. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100774.jpg[/img][/center] Soutenu par les tirs des Whirlwinds et du Land Speeder Typhoon survivant, Antonius lança le Feu Céleste vers le QG Régimentaire et fit déferler une pluie de feu sur sa cible. Les Chimères explosèrent en éjectant les cadavres de dizaines de Gardes Impériaux. C’était une véritable boucherie. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100775.jpg[/img] [img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100776.jpg[/img][/center] [i]De longs panaches de fumée s'élevaient des deux turbo-laser du Feu Céleste. Plus loin gisaient les carcasses d'une demi-douzaine de chimères et les cadavres de dizaines de gardes impériaux. Les tirs du Reaver et le bombardement des Whirlwinds ne leur avaient laissé aucune chance. Partout sur le champ de bataille, les gardes impériaux rompaient le combat et fuyaient en abandonnant armes et véhicules derrière eux. Cela n'avait pas été une bataille. L'assaut des Sea Dragons, soutenu par toute la puissance de feu du Feu Céleste, avait été brutal et d'une redoutable efficacité. Les troupes ennemies avaient tellement eu à faire contre les Space Marines que le titan n'avait essuyé aucun tir, il était resté libre de parcourir le champ de bataille en délivrant de toutes ses armes les messages de mort de l'Empereur. Le Princeps Antonius espérait juste que ces messages étaient bien destinés à des ennemis de l'Imperium et non pas à un régiment loyaliste en cours de redéploiement sur la ligne de front de Trollunus II... Au pied du Feu Céleste, la colonne Sea Dragon se reformait sous les ordres du capitaine Iltarius. La mission continuait...[/i] [b]++++ Bilan de mission :[/b] Victoire 2 missions à 0. Ce fut un vrai massacre ! Oo La première explication de la débâcle de la Garde Impériale est tout simplement le manque de chance d’Orphéus. En la matière je ne connais que vaudania pour faire des stats pareilles. Quand on pense que le malheureux s’est acharné contre ma formation tactique (2 tours de pilonnage avec le Baneblade et sa compagnie blindée) pour ne pas réussir à la détruire et même pas à la démoraliser, on comprend mieux l’étendu du problème. De même, il n’a presque jamais réussi à rallier ses formations (un seul ralliement, celui de sa Compagnie Blindée au premier tour). De mon côté j’ai bénéficié de jets de dés corrects pimentés par quelques coups d’éclat (comme les tirs de mes tactiques contre le Baneblade : 6 tirs à 7+, 2 touches !). Deuxième explication : Orphéus était à la tête de sa Garde Impériale pour la première fois ET il ne jouait pas optimisé car, je l’en remercie, il jouait full peint. De fait il a fait quelques erreurs comme par exemple de ne pas commencer par faire feu avec ses Manticores. Ceci dit, j’ai moi même fait une énorme erreur en ne commençant pas par éliminer cette menace avec mes Land Speeders. En fait, j’ai cherché à mettre mes Tactiques à l’abri dans les ruines avant que l’artillerie de la Garde ne fasse feu. L’autre grosse erreur d’Orphéus est d’avoir envoyé ses Vultures aussi loin derrière mes lignes pour menacer mes Whirlwinds. Vu que j’ai systématiquement gagné l’initiative et que de ce côté du champ de bataille je disposais de mes deux formations les plus rapides, le sort de ses antigrav était scellé d’avance… Le résultat de la bataille est donc sans appel, j’ai perdu 5 socles d’infanterie et 4 Land Speeders alors que la Garde Impériale a été étrillée. Cependant Orphéus a toujours réussi à garder le sourire et ça c’est quand même très fort. C’est vraiment un plaisir de jouer contre un adversaire aussi fairplay. La bataille a eu lieu sous les yeux d’Uruk, venu se remettre dans le bain en prévision du Codex Lugdunum 2010. L’ambiance a été excellente du début à la fin. A noter que le format de 2000 points est parfait pour des batailles rapides (environ 2h ici) et intéressantes. Pratique quand on est un peu court niveau temps de jeu.
  13. Les deux dernières photos du rapport : [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080120.jpg[/img] [img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080121.jpg[/img][/center]
  14. Scénario posté à l'origine sur epic_fr, vous pouvez aller voir [url="http://epic-fr.niceboard.com/t2709-lyon-30-07-10-space-marines-vs-garde-imperiale-2000pts"]ici[/url] pour lire les commentaires des joueurs après la réunion. />/>/>/> Notez qu'il s'agissait d'une petite partie (2000 points alors que le format standard est 3000 points) car le joueur Garde Impérial n'en était qu'à sa deuxième bataille Epic Armageddon. [i]- Contact confirmé Princeps annonça le haut-parleur du centre de commandement du Feu Céleste. - Halte! ordonna Antonius sur le circuit général. Quelques instants plus tard, le rythme sourd des pas du titan de classe Reaver cessa. L'immense machine de guerre de la Legio IV surplombait les colonnes blindées des Sea Dragons, sa lourde tête semblant fixer l'horizon défiant quiconque de se mesurer à lui. - Le capitaine Iltarius des Sea Dragons souhaite vous contacter, Princeps. Antonius soupira, Iltarius n'était pas du genre à discuter longtemps lorsqu'un problème se présentait à lui. - Capitaine Iltarius, je vous écoute. - Pourquoi cet arrêt non programmé, princeps? gronda le Space Marine. Notre mission ne nous accorde pas le temps d'admirer le paysage! - La Legio IV est la Voix de l'Empereur, capitaine, mesurez vos paroles, répondit froidement Antonius. Le Feu Céleste a fait halte car l'Esprit de la Machine a repéré des forces armées sur notre route. - Et? Antonius redoutait la suite de cette conversation. - Et tout semble indiquer qu'il s'agit d'un régiment de la Garde Impériale, il serait souhaitable de... - Ce ne sera pas nécessaire Princeps, je vous fais suivre votre ordre de déploiement. Nous aurons besoin de votre puissance de feu pour épauler la progression des Scouts et des escouades Tactique. - Mais... - Il n'y a pas de mais, Princeps, l'interrompit à nouveau le capitaine Iltarius. Ces troupes sont entre nous et notre objectif. Elles seront détruites pour la plus grande gloire de l'Empereur.[/i] [b]+++++ Rapport d'estimation des troupes en présence sur Trollunus Niveau de Confidentialité : [color=red]Elevé[/color][/b] [b]FORCE D'INTERVENTION SEA DRAGON - 2000 POINTS[/b] [b]Contingent Sea Dragon[/b] Escadron de Whirlwinds + Hunter (350 points) Escadron de Motos (200 points) Escadron de Land Speeders dont 3 Typhoons (275 points) Formation Tactique + Commandant Suprême + Rhinos (325 points) Formation de Scouts + Sniper (200 points) [b]Soutien Lourd de la Legio IV[/b] Titan Reaver Feu Céleste (650 points) [b]FORCE D'ORIGINE INCONNUE DE LA GARDE IMPERIALE - 2000 POINTS[/b] QG Régimentaire + hydre (550) Compagnie Blindée + hydre (700) Baneblade (200) Batterie de Manticores (250) Escadron de Vultures (300) [b]+++++ Relevé topographique du champ de bataille[/b] [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100761.jpg[/img][/center] [b]+++++ Rapport du Princeps Antonius de la Legio IV : [color=red]En cours de chargement...[/color][/b] [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100762.jpg[/img][/center] Le Princeps Antonius observait avec inquiétude le champ de bataille depuis le centre de commandement du Feu Céleste. Le gros de l’armée des Sea Dragon s’était déployé sur le flanc droit tandis que le flanc gauche n’était tenu que par un escadron de Land Speeders et un escadron de motards. Antonius consulta une dernière fois la projection tactique : le plan du capitaine Iltarius était simple, déferler sur le flanc droit en écrasant toute résistance puis se rabattre sur le flanc gauche pour éliminer les dernières forces ennemies harcelées par les forces rapides. Mais il y avait un problème, la plus grosse puissance de feu des forces ennemies, un blindé super-lourd Baneblade et une compagnie complète de Leman Russ, se trouvait justement face au flanc droit. Et cette batterie de Manticores qui n’allait pas manquer de faire d’énormes dégâts dans les rangs des Space Marines ! Le princeps n’eut pas le temps de conseiller à Iltarius de s’en occuper en priorité, il vit les rhinos de la formation tactique foncer droit devant eux pour débarquer les Space Marines dans des ruines. Avec une rapidité incroyable, les hommes d’Iltarius se mirent en position et pointèrent leurs lance-missiles vers le Baneblade. Trois explosions naquirent sur la coque du blindé super-lourd mais les missiles n’avaient pas trouvé la faille de l’épaisse armure. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100763.jpg[/img] [img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100764.jpg[/img][/center] Antonius jeta un coup d’œil du côté des Manticores se retenant de lancer une alerte radio pour prévenir les Space Marines de la pluie de tirs qui allait s’abattre sur eux, il ne pensait pas qu’Iltarius apprécierait cette initiative. Mais à sa grande surprise, c’est le Baneblade qui ouvrit le feu. Le commandant ennemi n’appréciait manifestement pas la menace que faisait peser les escouades tactiques sur son blindé. Les ruines protégeant les Space Marines furent secouées par d’énormes déflagrations mais les rapports émis par la formation tactique ne relevèrent aucune perte suite à cette attaque. Enfin, Iltarius sembla prendre la mesure de la menace des Manticores car Antonius vit l’escadron de Land Speeders traverser le champ de bataille vers l’artillerie ennemie. Les missiles des Typhoons transformèrent l’une des Manticores en une boule de feu, obligeant les survivants à battre en retraite. Soudain la compagnie blindée de Leman Russ se mit en route et Antonius comprit que le général ennemi avait décidément pris pour cible la formation tactique : son objectif était clair, il avait repéré le capitaine Iltarius et voulait décapiter la chaîne de commandement Space Marine. Une nouvelle pluie de tir atteignit les ruines et deux escouades de Sea Dragons mordirent la poussière. A entendre les jurons d’Iltarius à la radio, Antonius apprit qu’il était sauf. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100765.jpg[/img][/center] La compagnie blindée ennemie s’était mise à découvert pour faire feu sur les Space Marines et elle fut à son tour prise pour cible par les Whirlwinds Sea Dragons, un blindé fut détruit. C’était au tour du Feu Céleste d’entrer en action et Antonius ordonna que le titan avance vers l’ennemi en ouvrant le feu de toutes ses armes sur les Leman Russ, le Reaver oblitéra ainsi trois blindés supplémentaires dont une Hydre. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100766.jpg[/img][/center] Des scouts Sea Dragons, déployés depuis des heures sur le champ de bataille, progressèrent sur le flanc des Leman Russ en arrosant les blindés de leurs tirs, leurs armes ne pouvaient pas percer l’épais blindage des blindés mais cette nouvelle menace suffit à finir de paniquer les équipages et la compagnie blindée battit en retraite. Sur le flanc gauche, Antonius nota le mouvement des Chimères du QG Régimentaire ennemi. Les transports blindés avancèrent entre les bâtiments administratifs du complexe industriel : les multi-laser et Bolter Lourds prirent les Land Speeders pour cible mais à la grande surprise du Princeps, seul un Typhoon s’écrasa au sol. Les pilotes Sea Dragons étaient des maîtres dans l’art de l’esquive et n’avaient rien à envier aux White Scars ! [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100767.jpg[/img][/center] Pour soutenir les Land Speeders, le capitaine Iltarius ordonna aux motards d’avancer vers le complexe industriel tout en restant à couvert. Dans un rugissement de turbines, les Vultures ennemis traversèrent le champ de bataille pour prendre position à proximité de l’escadron de motards. Antonius examina la projection tactique et après quelques calculs il en déduisit que leur cible était certainement l’escadron de Whirlwinds ! Il fallait neutraliser cette menace… [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100768.jpg[/img] [img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100769.jpg[/img][/center] Alors que les Manticores enemies continuaient à battre en retraite, le Princeps Antonius contacta le capitaine des Sea Dragons. - Capitaine Iltarius, les Vultures vont ouvrir le feu sur les Whirlwinds, je demande l’autorisation de m’occuper de cette menace. - Cela ne sera pas nécessaire, Princeps… répondit le Space Marine Les Land Speeders quittèrent alors leur position pour se diriger vers l’escadron de Vultures. Les tirs des Typhoons firent exploser l’un des engins. A cet instant, les motards Sea Dragons chargèrent les Vultures et s'ensuivit un rapide combat durant lequel les antigrav s’écrasèrent au sol les uns après les autres, les survivants des équipages qui cherchaient à s’enfuir furent massacrés à l’épée tronçonneuse par les Space Marines… [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20100770.jpg[/img][/center]
  15. Voici la liste de la verminhorde du Clan Rilk : 4 x Guerriers des Clans 4 x Nuées de Rats 2 x Jezzails 2 x Rats-Ogres 2 x Vermines de Choc 2 x Coureurs d'Egouts 2 x Moines de la Peste 1 x Roue-Infernale 1 x Canon à Malefoudre 1 x Prophète Gris 2 x Héros 1 x Epée de Puissance 1 x Epée du Destin 1 x Techno-Mage 1500 points, Point de rupture : 10 Voici la composition de la force druchii qui a fait une incursion en territoire skaven. Général Bel-Khorandis avec sceptre de souveraineté Dvorak, Héros avec char et épée du destin Sorsha, sorcière avec parchemin d'anti-magie 4 brigades : - 2 unités de lanciers et 2 unités d'arbalétriers - 2 unités de lanciers et 2 unités d'arbalétriers - 3 unités de sang froid - 2 unités de cavaliers noirs 13 unités, point de rupture à 7 Les coureurs d’égouts à la solde du clan Rilk avait repéré une ost d’elfes noirs en maraude. Le Grand Prophète Skryt ordonna immédiatement le rassemblement de la verminhorde du clan afin de stopper les elfes noirs avant qu’ils ne pénètrent trop profondément dans le territoire des skavens et viennent interférer dans leur guerre contre les orques et les nains (voir la [url=http://pagesperso-orange.fr/bruntz/tmg/carnets_voyage/saga_kazad_lok.html]saga de Kazad Lok[/url] sur la Tribune du Maître de Guerre). [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080110.jpg[/img][/center] Les Skavens se déployèrent en premier, les Elfes Noirs en dernier. C’est David qui lança la bataille et dès le début je comprenais que cela allait mal se passer pour moi… :cry: [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080111.jpg[/img][/center] En effet, après quelques ordres, voilà toute la cavalerie déjà bien placée pour s’en prendre à ma verminhorde ! La moitié de l’infanterie est également sur les berges de la rivière en attendant que l’autre finisse par écouter les ordres de ses officiers… Malgré la présence de la cavalerie ennemie de mon côté de la rivière, je ne suis pas encore trop inquiet. Les cavaliers noirs seront faciles à rendre confus et en manoeuvrant un minimum je dois pouvoir recadrer ma ligne de bataille afin de préparer la charge des sang-froids et les engluer dans les nuées de rats. Oui mais non en fait. Depuis plusieurs parties, mes ordres refusent de passer. Si mes jezzails parviennent bien à prendre position sur la colline, le reste de la verminhorde ne se bouge pas vraiment. Heureusement que le technoprêtre Skaven se montrera plus efficace que le héros sur mon flanc gauche… La phase de tir sera acceptable malgré un incident sur le canon à malefoudre. Une unité de cavaliers noirs perdra un socle sous les tirs des jezzails et deviennent confus. Mais la magie ne passe pas et la seconde unité ne subira pas le même sort… Je reste cependant à la merci de la charge des sang-froids. Ca commence plutôt mal. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080112.jpg[/img][/center] La main revient à David et le sourire me revient également (au moins temporairement). Si l’infanterie Elfe Noire manœuvre bien, la cavalerie n’arrive pas à avancer. Ouf ! Je vais pouvoir essayer de prendre les sangs froid de flanc. Les tirs me feront cependant très mal en repoussant mes jezzails et en faisant perdre un socle à chaque unité. [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080113.jpg[/img][/center] A ma verminhorde jouer. Et c’est la catastrophe une fois de plus au niveau des ordres. L Mon flanc droit ne manœuvre pas, je peux juste envoyer les nuées de rats en avant. Les jezzails parviennent à peine à reprendre leurs positions sur la colline. Sur le flanc gauche c’est la débacle pour le héros et c’est encore le technomage (commandement 6) qui me sauve la mise mais impossible de lancer la moindre offensive. Les tirs sont catastrophiques également, l’unité de cavaliers noirs redevient confuse mais le canon à malefoudre explose. Arg ! [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080114.jpg[/img][/center] Les Elfes Noirs, eux, paradent sur le champ de bataille et contournent sans problème mes lignes. Une unité de cavaliers sur sang-froid charge une brigade de moines de la peste et de guerriers des clans. Là la chance de David devient terrible et il réussit pas moins d’une bonne douzaine de sauvegardes. La brigade Skaven est massacrée et les cavaliers s’en tirent sans la moindre blessure. Et ce n’est que le début pour David ! [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080115.jpg[/img][/center] Mes ordres ne passent mais heureusement il y a l’initiative… J’envoie nuées de rats et jezzails contre les cavaliers noirs qui trainent tandis que mon général parvient à lancer une brigade de rats-ogres et vermines de choc contre le flanc de la deuxième unité. Sur mon flanc gauche le héros décide à passer ses premiers ordres. La roue infernale profite de l’initiative pour charger les cavaliers sur sang-froid les plus proches tandis que le héros appelle des coureurs d’égouts à la rescousse. Sur le flanc droit les moines de la peste survivants des tirs du tour précédents chargent les arbalétriers. Les combats ne seront pas formidables. Les cavaliers noirs seront tous massacrés mais les rats-ogres buteront sur les arbalétriers (contactés lors de la poursuite). Les chevaucheurs de sang-froid réussiront à survivre sans problème à la charge conjointe des coureurs d’égouts et de la roue infernale, encore une fois grâce à des jets de dés parfaits de David, de quoi être très frustrés. A ce point de la bataille, la victoire est clairement acquise aux Elfes Noirs et je déclare donc forfait. La partie me laisse un goût assez amer : je n’ai pas pu vraiment manœuvrer et j’ai donc subi tout le long de la bataille. Pire encore, les quelques offensives lancées ont été un fiasco total du fait de jets de folie de la part de David. Il y avait vraiment de quoi s’arracher les cheveux. Ceci dit et heureusement pour moi, David est un adversaire très agréable à la tête d’une superbe armée, cela aurait donc pu être bien pire. Et je le dis bien fort ! Le Clan Rilk aura sa revanche ! Le général Elfe Noir a gaspillé toute sa chance pour l’année à venir (au moins), la prochaine bataille sera la bonne ! [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080116.jpg[/img][/center] Quelques photos supplémentaires : [center][img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080117.jpg[/img] [img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080118.jpg[/img] [img]http://i31.servimg.com/u/f31/11/11/73/42/20080119.jpg[/img][/center]
  16. Le jeu est disponible en VO, j'ai chopé la boite de base car j'étais vraiment curieux. Mes premières impressions avant de vous pondre une revue plus complète : Matériel pourri. Les figurines sont sympathiques mais ne peuvent vraiment pas rivaliser avec celles d'X-Wing que cela soit au niveau de la gravure ou de la peinture. Les cartes sont de médiocre qualité : elles sont gondolées et les illustrations sont en général moches (photos tirées des différentes séries, certaines étant vieilles cela se ressent). Il y a plus de dés qu'à X-Wing (10 en tout) mais on en utilise aussi plus donc le problème reste le même. Pour le reste : les pions et gabarits sont de bonne qualité (carton épais comme X-Wing). A noter qu'il y a un gabarit 6 (tout droit). On notera la présence d'un gabarit de planète et de pions d'objectif avec un recto "Pion d'objectif" et un verso "obstacle à placer sur la table" (station spatiale, carcasse de vaisseau, astéroïdes). A première vue, bof bof donc. Mais il serait dommage de s'arrêter à cette première impression car les règles semblent top! C'est à 80% du X-Wing donc forcément c'est de bonne qualité. Mais surtout les auteurs ont réussi à insuffler l'âme de Star Trek! Je ne vais pas détailler tout de suite mais en gros cela parle d'écrans énergétiques que l'on peut abaisser pour téléporter du personnel, de vaisseaux dotés de système de camouflage, de vaisseaux lourdement armés (le moindre vaisseau peut recevoir des tonnes de personnels et d'armes), etc. Bref ça ressemble vraiment à bon jeu qui est malheureusement desservi par un matériel moyen.
  17. Troublemaker Games a commencé à envoyer les premières figurines en métal! Le plastique suivra plus tard. Je suis content de voir un tel projet se concrétiser et j'espère que la gamme deviendra pérenne pour le plus grand plaisir des joueurs Epic! /> [center][img]http://images.indiegogo.com/file_attachments/40432/files/20130829045121-beast2.jpg[/img] [img]https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1149030_516703755080191_894212998_n.jpg[/img][/center]
  18. Avec ce starter set HW devrait pouvoir relancer la machine. Reste que les Scourges qui constituent l'une des deux armées proposées sont quand même bien spéciaux et risquent de repousser un peu certains joueurs... A suivre mais pour l'instant je ne crois pas trop en ce jeu qui n'a pas l'air d'avoir marqué les esprit (je parle des règles là).
  19. [quote name='DARKSIDE73' timestamp='1377788420' post='2420974'] [quote name='fbruntz' timestamp='1377765296' post='2420731'] Qu'est-ce qui te bloquait? [/quote] J'ai énormément de jeux en cour et un de plus et mon budget va exploser. En jeu spatiale j'ai déjà SW Battlefeet, Battlefleet gothic, Firestorm Armada... donc un de plus j'hésite De plus j'ai été un peu refroidi avec Starwars Battlefleet. J'attendais de voir un peu l'avenir de ce jeu, mais les sorties et le suivi on l'air de tenir leur promesses... Les règles je les connais pas encore faut que je teste. Mais c'est vrai que si ça reste à l'échelle de l'escarmouche et du jeu rapide à jouer ça peut être interressant. [/quote] Clairement le jeu vaut le détour : 1- Il n'entre pas du tout en compétition avec BFG ou FA, c'est du dogfight. 2- Cela n'a rien mais alors rien à voir avec Star Wars Battle Fleet : les règles sont de vraies règles et les figurines sont vraiment plus belles 3- C'est rapide à jouer (en tournoi une partie standard est programmée sur une 1h) 4- En effet il y a un suivi et de plus en plus de joueurs /> [quote name='Aresh' timestamp='1377852942' post='2421279'] De plus, l'aspect cinématographique exploitable pour les scénarios me parait des plus spécieux. Pour avoir tester plusieurs fois le jeu, il y a dans la boite de base "que" 3 scénarios assez simple, un de plus dans le faucon (je suppose que c'est le cas des autres vaisseaux supplémentaire).[/quote] Heu, non, tu n'as pas compris. Ils annoncent qu'ils initialisent le "cinematic mod" en fournissant une campagne scénarisée de 3 missions avec le Transport Rebelle. Ils ne prétendent pas que les trois malheureuses missions de la boite de base sont le "cinematic mod". [quote]Et là, je reboucle sur le côté, le transport rebelle on le vois 1 fois et l'autre vaisseau aussi, du coup, il n'y a pas beaucoup de scène exploitable dans les films pour justifier un nouveau mode de jeu avec ces vaisseaux. Le faucon a lui, beaucoup plus de potentiel dans le domaine.[/quote] Faut bien vendre les figurines. /> Maintenant on ne peut pas nier que les deux vaisseaux en question, même s'ils n'ont pas le droit à de longues séquences, sont ultra-connus des fans et même du grand public. Le Transport Rebelle servira aux joueurs qui souhaitent revivre toutes les scènes de l'évasion de Hoth de la fuite des transports rebelles en passant par celle du Faucon dans les astéroïdes. Sans compter qu'il y a moyen d'extrapoler plein de scènes "typiques" de Star Wars où des convois rebelles sont pris en chasse par l'Empire. Dans ce cadre le Transport Rebelle a un fort potentiel. Le Tantive IV quant à lui est juste "culte" pour les fans. Même si on ne le voit pas l'Episode IV, on imagine que la corvette a certainement fait l'objet d'une poursuite en bonne et du forme de la part de l'Empire : il y a moyen d'écrire une belle campagne à ce sujet. Sans compter que comme le Transport Rebelle, il est super facile d'imaginer des scénarios inédits impliquant une telle corvette. Ceci dit il faut prendre ces vaisseaux pour ce qu'ils sont : de belles pièces de collection à sortir de temps en temps pour des scénarios spéciaux. Là encore j'en reviens à la comparaison avec les titans à W40k. [quote]Sinon, pour [i]Le jeu est génial ![/i] je dirai que les goût et les couleurs, sont parfois différente. Personnellement, je trouve pas ce jeu "génial", mais chère, limité dans son aspect tactique et surtout horriblement répétitif. La seule chose que j'aime bien, c'est l'aspect mouvement des figurines, je trouve que c'est bien trouvé et mieux fichus que pour Wing of War.[/quote] En attendant le succès populaire du jeu laisse quand même à penser qu'il possède de sérieuses qualités... [quote]Je ne suis pas un grand fan de Battlefleet gothic, mais, si je devais investir dans des figurines, pour un jeu de bataille dans l'espace, moins choix entre les deux serait vite fait. [/quote] Ben c'est un peu comme si tu disais que tu préfère W40k à Eden. Les deux jeux n'ont rien à voir. BFG c'est de la bataille spatiale à grande échelle, X-Wing c'est un jeu d'escarmouche rapide. On peut largement pratiquer les deux sans avoir l'impression d'avoir un doublon dans sa collection.
  20. L'information sera bien diffusée de mon côté, pas d'inquiétude.
  21. [quote name='DARKSIDE73' timestamp='1377691313' post='2420298'] Elles sont bien belles ces figs, j'étais pas chaud pour le jeu mais là vu la qualité de ces 2 nouvelles figs je me tatte...[/quote] Qu'est-ce qui te bloquait? [quote]Par contre on est pas prêt de voir un super destroyer sur les tables, vu l'échelle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] . [/quote] Là on n'est clairement pas dans l'échelle de jeu dont l'objectif principal reste le dogfight. Dans ce cadre le Tantive IV et le Transport sont déjà des ovnis qui ne devraient pas sortir régulièrement sur les tables de jeu, il faut être clair à ce sujet. Il faut considérer ces figurines comme l'équivalent des titans à W40k.
  22. Ça me parait très bien pour ma part... :-)
  23. Il y a de l'idée, Aresh mais non, je crois bien qu'il s'agit d'une référence au cinéma. [quote]The Rebel Transport Expansion Pack marks the arrival of a new mode of play. While the missions that form Cinematic Play have been a part of X-Wing since the game’s debut, the Rebel Transport Expansion Pack introduces new rules for linking its missions into a heavily thematic campaign.[/quote] http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4312 Le "cinematic play" est juste une autre façon de parler de campagne sur le thème des films.
  24. Pas certain que [SCrus], par exemple, soit super parlant pour le commun des mortels...
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