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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Je ne suis pas dans le secret des dieux mais j'imagine que c'est plus rentable parce qu'au final tu n'as qu'une seule faction à produire (conception, production et stockage). Idem pour l'équilibrage des règles, c'est symétrique donc c'est beaucoup plus simple. L'exemple le plus criant de la chose est celui de la boite de base d'Adeptus Titanicus v1 : ils ont dit qu'ils avaient inventé le concept de l'Hérésie d'Horus (d'une guerre civile fratricide) parce qu'ils n'étaient pas capables de mettre autre chose que des titans Warlord dedans, il fallait donc le contexte d'un affrontement symétrique pour expliquer ce manque de variété. Excellent jeu de mot ! Même pas une poignée de factions : une seule puisqu'ici les Loyalistes = Renégats. Ben le raisonnement tient aussi avec 30k. Pour la v1 d'AT et de son module Space Marine, ils ont fini par ajouter de l'Eldar et de l'Ork et puis ils ont lancé le système Epic tel qu'on le connaît. Ils pourraient suivre le même chemin si ce potentiel et hypothétique Epic 30k (on en est encore au stade de la rumeur, rappelons-le) est un succès. Souvenons-nous qu'au lancement d'AT, il avait été dit qu'ils ne voulait pas du retour d'un W40k à une autre échelle : s'ils nous sortent un Epic 30k (qui est un Horus Heresy à une autre échelle), cela veut dire qu'ils savent faire évoluer leur plan de départ...
  2. Malheureusement, si cela doit être réédité, ce sera du 30k, c'est plus simple et rentable pour GW. Mais bon on a l'habitude maintenant de se débrouiller pour le reste.
  3. Du point de vue de la jouabilité, ne t'inquiète pas, cela va le faire. Par contre le changement d'échelle va certainement empêcher le mélange avec la vieille gamme officielle et les figurines de certains producteurs indépendants comme Onslaught Miniatures (dont les figurines sont compatibles avec cette vieille gamme). Cela devrait moins poser de problèmes pour la gamme Vanguard Miniatures qui est très populaire au sein de la communauté et dont les figurines ne sont déjà plus compatibles avec la vieille gamme même si l'on peut craindre que GW tente de le mettre hors jeu lui-aussi avec des figurines légèrement plus grosses. Personnellement comme je n'ai pas l'intention de mélanger les ères, ce changement d'échelle ne me gênerait pas. Je jouerai l'Hérésie d'Horus à la mode GW et je continuerai à me battre dans l'univers de W40k avec ma collection actuelle. Enfin, si les rumeurs se concrétisent bien entendu.
  4. Ben c'est pourtant ce que l'on fait déjà aujourd'hui. Les titans et l'aviation d'AT et AI sont intégrés à nos armées Epic, tout comme les figurines Vanguard Miniatures qui sont annoncées comme étant du 6/8mm (et les blindés sont bien plus gros que ceux de la gamme originale)... Non, vraiment, aucun problème sur une table standard de 180x120.
  5. Ben ce sera une nouvelle règle comme chaque nouvelle version d'Epic (SM/TL <> Epic 40k <> Epic Armageddon) ... Si tu parles de la compatibilité des figurines, faut bien avouer que l'augmentation de leur taille est un mouvement engagé depuis très longtemps : par exemple les blindés et volants (issus de Aeronautica Imperialis v1) produits Forgeworld sont bien plus gros (en réalité à l'échelle alors que les véhicules en métal de la gamme d'origine sont ridiculement petits). Aujourd'hui, le producteur de figurines alternatives le plus populaire, Vanguard Miniatures, propose également des figurines bien plus grosses que celles de la gamme officielle. Les titans en métal de la gamme officielle Epic sont pratiquement à l'échelle 3mm, hein. Cela s'explique par le fait qu'à l'époque il n'était pas rentable pour GW de les produire à la bonne échelle comme cela est le cas aujourd'hui avec la v2 d'Adeptus Titanicus. Bien sûr. Rappelons quand même que ce que nous appelons Epic était à l'origine un supplément pour Adeptus Titanicus v1 qui, historiquement, était le premier jeu Games Workshop à se dérouler pendant l'Hérésie d'Horus. Et tu trouveras des codex 30k aussi bien pour Epic Armageddon que pour NetEpic. Les joueurs n'ont pas attendu GW pour se taper dessus dans ce contexte. Faut se mettre du point de vue de GW : l'éditeur a tout intérêt à se faciliter la vie et à assurer la rentabilité du truc. L'Hérésie d'Horus est parfaite pour ça puisque cela limite considérablement l'étendu de la gamme. Du côté de la communauté, cela ne posera aucun problème car, si le système est bon, il ne faudra pas longtemps pour voir débarquer des fanlists pour l'ère 40k (et toutes les factions). Cela sera d'autant plus facilité par la révolution de l'impression 3D qui, à cette échelle, est particulièrement rentable pour les joueurs.
  6. Depuis plusieurs mois on peut lire un certain nombre de rumeurs concernant un éventuel retour d'Epic. On en parlait par exemple sur le forum epic_fr en début d'année ici. Et on en reparle dans cette vidéo : Pour résumer ces rumeurs : Le retour d'Epic se ferait directement après la 10ème édition de W40K (cette dernière tomberait en juillet 2023 si je ne me trompe pas donc on peut imaginer août ou septembre pour Epic) Ce serait de l'Epic 30k Compatible avec Adeptus Titanicus (et donc Aeronautica Imperialis) : personnellement je pense que ce sera du très gros 6mm, peu compatible avec ce qui existe déjà
  7. Je ne te jetterai pas la première pierre. Mais il ne faut pas que cela te bride dans tes créations. Voyez comme la Bataille de Scarif est jouable à l'échelle Legion et pourtant elle a marqué la galaxie de son empreinte !
  8. Les dernières sorties 2022 chez Vanguard Miniatures : THREE MORE Three more releases now up in store, find them all here. https://vanguardminiatures.co.uk/ From Troublemaker Games we have two Novan Regulars Jungle Ranger sets, Infantry and Firebase packs. The Jungle Ranger specialist set will follow as soon as possible, I spotted a flaw on one of the figures so that figure needs replacing before we go to production, ETA for them now should be late January early February. Also released today for the Novan airborne forces we have an air transportable static anti-aircraft missile battery. (figure show for size comparison) [ moredakka a écrit: FINAL TWO Most likely the final two 6mm releases for this year are up in store now, both for the Eloi Federation. Keres combat drones and the Sirens a specialist close assault infantry detachment consisting entirely of female warriors. Find them here, https://vanguardminiatures.co.uk/.../def.../eloi-federation/ The Sirens include troopers, squad leaders, casualties and two detachment commanders with banner bearers. SWORD ARMS Please note that unfortunately the optional swords for the combat drones ended up a little fragile. I will be getting them beefed up and remoulded as soon as possible. I was going to delete them from the set but decided to leave them in for now for those that may want to make use of them.
  9. Le réalisme n'est pas le point fort de Star Wars, faut savoir s'en détacher pour apprécier l'histoire qu'on nous y raconte. Quant aux effectifs, est-ce que cela a finalement de l'importance ? Généralement le destin d'une planète (voire d'un secteur entier) se joue sur une bataille terrestre (souvent couplée à une bataille spatiale) et c'est ça qui nous importe à nous les joueurs pour créer nos scénarios et le contexte de nos batailles.
  10. Le compte-rendu "officiel" du Réveil du Bélier Funèbre est en ligne sur la Tribune du Maître de Guerre ! Et j'en profite pour partager avec vous ma photo coup de coeur du week-end : j'adore ce géant qui domine les débats lors de cet assaut gobelins contre les lignes impériales !
  11. En effet c'est essentiellement tout le matériel de jeu propriétaire (et peut-être la taille des socles ?) qui va poser problème. Outre le fait que tu te coupes bien entendu du reste de la communauté, ce qui n'est pas négligeable dans un loisir tel que le notre où rencontrer de nouveaux joueurs fait quand même partie du plaisir.
  12. C'est le seul cas. Tu peux utiliser tes bandes Underworlds à AoS et tes bandes Warcry à AoS (et vice-versa). Tu peux utiliser tes figurines du Culte Genestealer à Space Hulk. Etc. Cette interconnexion entre les jeux de la gamme participent clairement à une dynamique commune. Là c'est du procès d'intention. Dès ses débuts, GW a procédé avec cet état d'esprit. Bien sûr. Le succès de GW tient en de multiples facteurs : la pérennité (qui s'est construite petit à petit), la qualité des figurines (supérieure à la concurrence - je ne parle pas des petits artisans talentueux, hein, mais des boites comme Mantic ou AMG), l'univers (l'univers lui-même mais aussi la façon de l'exploiter - dans le bon sens du terme), les jeux interconnectés entre eux, etc. Ben là justement je ne suis pas certain que tout le monde soit d'accord avec toi. Moi, personnellement, cela ne me dérange pas d'acheter la même unité en 28mm et en 6mm pour jouer à des jeux vraiment différents (W40k/KT pour de l'escarmouche et de la grosse escarmouche, Epic pour des batailles rangées). Par contre cela me fait mal d'acheter plusieurs fois la même figurine pour des jeux à l'échelle équivalente. La pérennité du jeu n'a rien à faire dedans. Je dirais même au contraire que le fait que l'échelle du nouveau jeu soit un peu particulière limite cette pérennité car cela réduit les possibilités pour chaque joueur de le faire vivre dans son coin en puissant dans d'autres gammes.
  13. On parle d'une compatibilité au sein d'un même univers. Avec des figurines 40k, tu joues à Kill Team, Warhammer 40k ou encore Space Hulk. Avec des figurines Age of Sigmar, tu joues à Warcry, Age of Sigmar ou encore Underworlds. KT, Warcry ou Underworlds ne sont certes pas des core mais ils ont un certain impact (je ne serais pas étonné qu'ils soient équivalent à des productions comme Star Wars Legion par exemple) et surtout c'est un énorme argument commercial. L'incompatibilité est une habitude chez FFG et maintenant AMG. Je doute cependant que les prix des jeux AMG soient réellement plus faibles que chez GW. D'autant plus que ces jeux utilisent du matériel propriétaire vendu à prix d'or. On se donne rendez-vous fin 2023 pour voir ce que cela donne (succès ou non de Shatterpoint, abandon ou non de SWL ou d'un autre jeu de la gamme).
  14. Les hardes d'Hommes-Bêtes peuvent désormais ravager le Vieux Monde à grande échelle ! La v3.10 du Livre d'Armées Bêta est disponible ici. Outre la nouvelle liste, vous y trouverez également les modifications suivantes : Bretonniens L’Hippogriffe passe de 80 à 60 points Chaos Le Min/Max des Chiens du Chaos passe de -/4 à -/2. Comtes Vampires Le Cauchemar Ailé passe de 80 à 60 points Le Vargueists et le Vargulf deviennent des Troupes d’Élite. Elfes Noirs La Manticore passe de 80 à 60 points Hommes-Lézards Les Bastilodons deviennent des Troupes d’Élite. Kislev Le Chariot de Guerre se déplace de 20cm et non de 10cm comme l’artillerie Nains Précisions apportées dans les règles du Zeppelin
  15. Tu n'as pas tort mais je pense que l'un dans l'autre, si c'est rentable. On peut compter sur GW pour avoir fait les calculs. Car la compatibilité veut aussi dire que tu peux te lancer dans SWS avec une poignée de figurines puis décider de compléter ta collection pour te lancer dans Assaut sur l'Empire et enfin aller encore plus loin avec SWL. Le tout sans avoir à racheter encore et encore les mêmes figurines à différentes échelles. Sans compter que tu peux aussi sortir des figurines alternatives pour SWS qui se vendront comme des petits pains chez les joueurs SWL et IA pour enrichir le look de leurs armées. Honnêtement je pense vraiment qu'en termes de ventes ET d'image, la compatibilité est essentielle.
  16. L'objectif est le même pour les deux boites, on est d'accord. Mais pour le coup je trouve que la politique de GW ouvre plus de possibilités que celle d'AMG : en multipliant les jeux utilisant des figurines compatibles, on booste les ventes de toutes les gammes de figurines. Alors qu'un joueur qui possède déjà Dath Vader à Imperial Assault aura peut-être psychologiquement plus de mal à le racheter deux fois pour pouvoir le jouer à Star Wars Legion et Shatterpoint. On verra quelle stratégie sera la plus efficace à la fin...
  17. C'est quand même "dommage" que les deux jeux ne partagent pas les figurines. Mais c'est un classique chez FFG et consorts : toujours changer l'échelle des figurines pour obliger les joueurs à tout racheter. Ils avaient déjà fait le coup avec Star Wars Legion dont les figurines n'étaient pas à la même échelle que Star Wars Imperial Assault...
  18. Veillée d'armes avant le Tour 3 de la campagne TOUR 3 - LIBERÉS, DELIVRÉS Dans les entrailles du volcan, les Elfes Noirs continuaient leur cérémonie occulte et personne à la surface ne soupçonnait qu'une terrible menace planait sur l'Île du Muton Noir... Car les combats continuaient à faire rage entre les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages. Tout commença plutôt mal pour les défenseurs de l'île alors que les Hauts Elfes subissaient une série de défaites face aux terrifiantes Légions Démoniaques et aux implacables Morts-Vivants de Khemri. Dans le même temps, la magie maléfique d'une force du Chaos et les tirs d'une armée de l'Empire s'autoneutralisèrent au cours d'une bataille étrange sans pratiquement aucun combat. Mais rien ne semblait pouvoir arrêter les Bretonniens qui volaient de victoire en victoire au nom de la Dame du Lac ! Ainsi les Chevaliers du Royaume mirent ils une fois de plus en déroute une grande horde du Chaos qui pensait pouvoir les vaincre. Moins flamboyants, les Kislevites n'en étaient pas moins efficaces, une autre armée de serviteurs des Puissances de la Ruine vint en effet mourir au pied de leurs Chariots de Guerre. Fidèles à leurs tactiques de guerrilla habituelles, les Elfes Sylvains piègèrent une troisième horde du Chaos et en dispersèrent les guerriers pendant que les Nains faisaient face à leurs ennemis héréditaires, les Orques & Gobelins. Après un combat épique opposant la solide ligne de bataille Naine à la folie guerrière des peaux-vertes, les Nains revendiquèrent la victoire. OIZON bob_bob (Chaos) vs Grimgor77 (Bretonniens) - Victoire des Bretonniens jp (Chaos) vs Benjoth (Kislev) - Victoire de Kislev Jonathan (Chaos) vs Louiss (Elfes Sylvains) - Victoire des Elfes Sylvains Moebius (Orques & Gobelins) vs Touf (Nains) - Victoire des Nains La Tribune Ludique (Chaos) vs Seb G. (Empire) - Égalité Tombking (Khemri) vs Seb Seb (Hauts Elfes) - Victoire de Khemri Olrick (Légions Démoniaques) vs Vad (Hauts Elfes) - Victoire des Légions Démoniaques CLASSEMENT DU TOUR 3 Grimgor77 (Bretonniens) Benjoth (Kislev) Seb Seb (Hauts-Elfes) Tombking (Khemri) Louiss (Elfes Sylvains) Touf (Nains) bob_bob (Chaos) Seb G. (Empire) La Tribune Ludique (Chaos) Olrick (Légions Démoniaques) Moebius (Empire) le samedi / Moebius (Orques & Gobelins) le dimanche Vad (Hauts-Elfes) jp (Chaos) Jonathan (Chaos) Chop (Gobelins) (ne jouait que le samedi) Spock (Chaos) (ne jouait que le samedi) LE RÉVEIL DU BÉLIER FUNÈBRE - TOUR 3 Partout sur l'île les Hordes Sauvages reculaient ! Même s'ils avaient réussi à reprendre le contrôle de la Cité Abandonnée, ils avaient perdu deux autres fiefs, le Temple Damné et les Ruines Antiques. Les Armées Civilisées libérèrent également Lichyl'nyk et le Comptoir Méridionnal, ou plutôt ce qu'il en restait car les deux comptoirs avaient fait l'objet d'un pillage en règle. Ainsi la défaite des Hordes Sauvages était elle consommée. La plupart des seigneurs de guerre s'enfuirent par le Sud Est où ils avaient un dernier accès à la mer, abandonnant leurs armées face aux défenseurs de l'île ivres de vengeance. Mais alors que les Hommes, les Nains et les Elfes du Muton Noir fêtaient leur grande victoire, la cérémonie des Elfes Noires arriva à son terme. Une grande onde de choc secoua l'île alors que le Bélier Funèbre se mettait à cracher des nuages ésotériques. Dans un ultime tremblement de terre, l'île disparut pou réapparaître quelques instants plus tard au large de Naggaroth ! Les Elfes Noirs revendiquaient le Temple de Khaine caché dans les entrailles du volcan et leurs flottes cernaient l'Île du Muton Noir. Une nouvelle guerre allait commencer pour ses défenseurs... A SUIVRE !
  19. TOUR 2 - COMPTOIRS EN DANGER Ayant subi des revers importants, les seigneurs de guerre des Hordes Sauvages décidèrent de rassembler leurs forces pour porter des attaques plus puissantes contre les lignes de défense des Armées Civilisées. Une grande horde du Chaos marcha à l'ombre des ruines d'une cité des Hommes-Lézards. Elle se heurta à une coalition de Hauts Elfes et de Bretonniens. Ployant sous les tirs des elfes, les adorateurs du Chaos furent finalement balayés par la charge des fiers chevaliers de Bretonnie. Dans une cité voisine des Hommes-Lézards, une autre immense armée du Chaos fit face aux défenses établies par les troupes de l'Empire et de Kislev. Les combats durèrent des heures et pendant très longtemps ils furent indécis alors que les deux camps multipliaient les manoeuvres et les contre-manoeuvres mais finalement les serviteurs des Puissances de la Ruine furent repoussés. Dans les terres froides au nord de l'île, une horde de démons s'était matérialisée aux côtés de plusieurs clans de Gobelins de la Nuit. Nains et Impériaux se dressèrent face à cette menace. Les Nains manoeuvrèrent avec discipline pour empêcher les démons de lancer leurs attaques pendant que les soldats de l'Empire affrontaient les Gobelins. Les peaux-vertes menacèrent un temps de renverser les lignes impériales mais finalement elle subirent de trop grandes pertes provoquant leur défaite et le renvoi des démons dans le Warp. Les grandes plaines de l'île résonnèrent d'une autre grande bataille alors qu'une horde de serviteurs du Chaos et de Morts-Vivants de Khemri marchait contre une coalition de Hauts Elfes et de leurs cousins Sylvains. Mais la ruse des Elfes Sylvains et le courage des natifs d'Ulthuan se révélèrent insuffisants face à la froide détermination de leurs ennemis. Les Elfes furent obligés d'abandonner leurs positions. Le Tour 2 de la campagne bat son plein à Oizon OIZON La Tribune Ludique (Chaos) + jp (Chaos) vs Seb Seb (Hauts Elfes) + Grimgor77 (Bretonniens) - Victoire des Hauts Elfes et des Bretonniens Spock (Chaos) + Jonathan (Chaos) vs Benjoth (Kislev) + Seb G. (Empire) - Victoire de Kislev et de l'Empire Olrick (Légions Démoniaques) + Chop (Gobelins) vs Seb M. (Empire) + Touf (Nains) - Victoire de l'Empire et des Nains bob_bob (Chaos) + Tombking (Khemri) vs Louiss (Elfes Sylvains) + Vad (Hauts Elfes) - Victoire du Chaos et de Khemri CLASSEMENT DU TOUR 2 Seb Seb (Hauts-Elfes) Grimgor77 (Bretonniens) bob_bob (Chaos) Seb G. (Empire) Benjoth (Kislev) La Tribune Ludique (Chaos) Louiss (Elfes Sylvains) Tombking (Khemri) Touf (Nains) Moebius (Empire) Vad (Hauts-Elfes) jp (Chaos) Jonathan (Chaos) Olrick (Légions Démoniaques) Chop (Gobelins) Spock (Chaos) Les Bretonniens ont fait appel à des alliés halflings bob_bob, Tombking, Vad et Louiss jp, Seb Seb et Grimgor77 Après s'être emparés des Mines de l'Est, les Elfes Noirs découvrirent qu'elles ne menaient pas directement au Temple de Khaine. Ce dernier était entre les mains des Nains qui avaient conservé son accès principal par les Mines de l'Ouest. Il restait donc tout à faire pour les guerriers de Naggaroth qui lancèrent une première attaque contres les défenses Naines. Cet assaut échoua lamentablement et se termina par la mort du seigneur Elfe Noir chargé de le mener, tout laissait cependant croire qu'il avait été victime d'un complot ourdi par la sorcière de son armée... Mais alors que les Nains se remettaient de ces combats, les Elfes Noirs lancèrent une deuxième attaque qui emporta tout sur son passage. Ils s'emparèrent du Temple de Khaine et purent y commencer les préparatifs d'une mystérieuse cérémonie occulte... NOUMÉA Fabian (Elfes Noirs) vs Marell le Fou (Nains) - Egalité VALLAURIS Mocchus (Elfes Noirs) vs Mocchus (Nains) - Victoire des Elfes Noirs Les Nains ont établi une solide ligne de défense (Nouméa) Les Elfes Noirs lancent leur premier assaut ! (Nouméa) LE RÉVEIL DU BÉLIER FUNÈBRE - TOUR 2 Grâce à leurs grandes victoires, les Armées Civilisées confortèrent leur emprise sur tout l'Ouest de l'île. Des armées parvinrent même à occuper la Cité Abandonnée et Fort Malheur coupant une partie de leurs ennemis de leur camp de base. Mais malgré leurs défaites les Hordes Sauvages gardaient une force capacité de nuisance. Ils capturèrent deux des comptoirs des Armées Civilisées, Lichyl'nyk et le Comptoir Méridionnal, qu'ils mirent à sac !
  20. Pour la composition des socles, il n'y a pas de règle fixe : l'idée est que tu dois surtout pouvoir reconnaître ce qu'il représente. Ainsi rien ne t'empêche de mettre 5 Nobz ou 3 Nobz et 2 Orks sur un socle de Nobz. Même un seul Nob au milieu de quatre Orks / Gretchins pourrait aller à partir du moment où il est vraiment mis en avant et qu'on comprend qu'il est la figurine importante du socle. Voici par exemple ce que j'ai peint pour représenter des socles de Nobz (figurines Vanguard Miniatures) :
  21. Par contre cela ne leur interdit pas d'introduire les deux mages bleus plus tard... C'est même peut-être déjà prévu puisqu'ils partent vers l'Est à la fin de la saison...
  22. Commençons les choses sérieuses ! TOUR 1 - LA DÉFENSE DE L'ÎLE S'ORGANISE La guerre s'abattit sur les Armées Civilisées sans crier gare et elle prit la forme de deux grandes hordes du Chaos qui débordèrent les premières lignes de défense tenues par l'Empire et les Nains. Rien ne semblait alors pouvoir arrêter la progression des Hordes Sauvages jusqu'à ce qu'une ost de Hauts-Elfes parvienne à tenir en respect un grand rassemblement d'adorateurs des puissances de la ruine. Les elfes n'avaient pas remporté la victoire mais ils avaient prouvé que l'ennemi n'était pas invincible. Alors les Armées Civilisées reprirent espoir : les charges des fiers chevaliers Bretonniens mirent en déroute une vaste armée de Morts-Vivants de Khemri tandis qu'une légion de démons était renvoyée dans le Warp par un contingent Kislévite. Pendant qu'une autre ost de Hauts-Elfes stoppait la progression d'une force du Chaos, des Elfes Sylvains firent tomber des clans gobelins dans de multiples embuscades dont aucun peau-verte ne revint. La dernière attaque des Hordes Sauvages prit la forme d'une grande force du Chaos qui tenta en vain de submerger les défenses établies par l'Empire. Les Maîtres de Guerre au premier tour de la campagne Le soleil du matin est l'ennemi du photographe... Les Hauts-Elfes de Vad affrontent le Chaos de jp L'ambiance n'est glaciale que sur le champ de bataille ! L'artillerie impériale est une cible de choix pour ces harpies ! Cette charge de la cavalerie du Chaos est soutenue magiquement par Nurgle ! Pendant que les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages s'affrontaient un peu partout sur l'île, au pied du volcan un tout autre combat avait lieu. Les Nains avaient débusqué et massacré les Elfes Noirs qui s'étaient introduits dans leurs mines pour atteindre le Temple de Khaine. Leurs maîtres des runes avaient compris que l'engeance elfique cherchait à déclencher des événements apocalyptiques et que le temple ne devait absolument pas tomber entre ses mains. Ainsi, lorsque les armées Elfes Noires avancèrent contre les Mines de l'Est et les Mines de l'Ouest, elles trouvèrent face à elles de puissants throngs prêts à les affronter ! Après plusieurs heures de combat, les Nains résistèrent à l'Ouest mais les Mines de l'Est tombèrent entre les mains des Elfes Noirs... Bataille des Mines de l'Est (Nouméa) Bataille des Mines de l'Est (Nouméa) Bataille des Mines de l'Est (Nouméa) Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) Vous ne passerez pas ! Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) LE RÉVEIL DU BÉLIER FUNÈBRE - TOUR 1 Malgré un nombre de victoires limité, les Hordes Sauvages avaient réussi à effectuer plusieurs percées en direction des comptoirs commerciaux : ils menaçaient désormais Nordzähler au Nord-Ouest, Lichyl'nyk au Nord-Est et le Comptoir Méridional au Sud-Est. De leur côté les Armées Civilisées avaient conquis quelques territoires et surtout renforcé leurs positions en édifiant deux forteresses aux abords de Fort Malheur et du Temple Damné. Ces constructions effectuées en un temps record avaient été rendues possibles par l'appui magique des Elfes et le savoir faire des Nains... OIZON La Tribune Ludique (Chaos) vs Moebius (Empire) - Victoire du Chaos bob_bob (Chaos) vs Touf (Nains) - Victoire du Chaos jp (Chaos) vs Vad (Hauts-Elfes) - Égalité Tombking (Khemri) vs Grimgor77 (Bretonniens) - Victoire des Bretonniens Benjoth (Kislev) vs Olrick (Légions Démoniaques) - Victoire de Kislev Seb Seb (Hauts-Elfes) vs Nikko/Spock (Chaos) - Victoire des Hauts-Elfes Louiss (Elfes Sylvains) vs Chop (Gobelins) - Victoire des Elfes Sylvains CLASSEMENT DU TOUR 1 La Tribune Ludique (Chaos) Seb Seb (Hauts-Elfes) bob_bob (Chaos) Grimgor77 (Bretonniens) Louiss (Elfes Sylvains) Seb M. (Empire) Benjoth (Kislev) Vad (Hauts-Elfes) jp (Chaos) Olrick (Légions Démoniaques) Jonathan (Chaos) Chop (Gobelins) Tombking (Khemri) Touf (Nains) Nikko/Spock (Chaos) Moebius (Empire) VALLAURIS Mocchus (Elfes Noirs) vs Mocchus (Nains) - Victoire des Nains NOUMÉA Fabian (Elfes Noirs) vs Marell le Fou (Nains) - Victoire des Elfes Noirs
  23. Cela ne veut pas dire qu'il n'y est pas allé plus jeune. Mais c'est un point intéressant en effet car les mages bleus ont disparu à l'Est justement... Vu ce qu'ils ont déjà laissé passé dans cette saison 1, je ne vois pas pourquoi ils tiqueraient sur ça. Mais donner exactement les mêmes répliques d'un personnage culte à un autre personnage pour perdre le spectateur serait vraiment un procédé particulièrement médiocre de la part d'un scénariste. https://fr.wikipedia.org/wiki/Ithryn_Luin L'hypothèse est plaisante en effet mais elle souffre d'une faiblesse : l'homme des étoiles est vêtu de gris, pas de bleu. La couleur des mages est un point essentiel qu'il est vraiment impossible à mettre de côté, adaptation ou pas. Saruman n'a pas succombé à cette époque. On peut imaginer que les prêtresses ont justement eu à faire avec lui. Mais le fait qu'elles puissent confondre un Istari avec Sauron est en soi assez ridicule, une maladresse de plus à mettre sur le dos des scénaristes.
  24. voici le début du compte-rendu détaillé de la campagne ! TOUR 0 - LE RÉVEIL DU VOLCAN L'Île du Muton Noir était la plus grosse île de l'Archipel d'Azuris pour lequel de nombreux seigneurs de guerre s'étaient battus plusieurs années auparavant. Après cette sanglante campagne (les érudits et les scribes en avaient établi le récit ici), la plupart des flottes était repartie vers la Lustrie ou le Vieux Monde pour chercher de nouvelles raisons de se battre. Mais certains découvrirent le potentiel que représentait cette grande île où les navires faisant voile d'un côté ou de l'autre de l'océan pourraient faire escale pour se ravitailler. Rapidement les Hommes et leurs alliés Elfes et Nains installèrent des comptoirs au quatre coins de l'île : Nordzähler au Nord-Ouest pour l'Empire, Lichyl'nyk au Nord-Est pour Kislev, Eadad Aljanub au Sud-Ouest pour l'Arabie et le Comptoir Méridional pour la Bretonnie au Sud-Est. L'influence des comptoirs s'étendait sur les territoires avoisinant ces ports de commerce mais l'intérieur des terres restait dangereux car il était infesté de créatures mauvaises et de tribus d'adorateurs du Chaos ou de peaux-vertes. Au centre de l'île se dressait le Bélier Funèbre, un volcan à moitié endormi qui, parfois, grondait et lâchait quelques nuages de cendre. A ses pieds se trouvaient des ruines de mauvaise réputation. On disait que des vampires se rassemblaient à Fort Malheur, que le Temple Damné était le théâtre d'odieux sacrifices aux Puissances de la Ruine, que les Ruines Antiques étaient gardées par des légions de morts-vivants originaires de la lointaine Khemri ou encore que la Cité Abandonnée était un repère de gobelins. LE RÉVEIL DU BÉLIER FUNÈBRE - TOUR 0 Tout commença avec des rumeurs au Comptoir Méridional. Des aventuriers avaient été assez fous pour tenter d'explorer l'île jusqu'au pied du Bélier Funèbre et les survivants de l'expédition parlaient d'anciennes mines Naines dont les tunnels s'enfonçaient au coeur du volcan. Après avoir fouillé leurs archives, les Nains comprirent que l'Île du Muton Noir était une ancienne colonie de leur peuple et ils découvrirent qu'avec l'aide des Elfes l'exploitation du volcan avait été une grande source de richesse. Tout cela datait d'avant la Guerre de la Barbe, un temps où les deux races vivaient encore en harmonie. Puis vint la guerre, l'île et ses mines furent abandonnées. Les Nains du Comptoir Méridional décidèrent de lancer une expédition pour les rouvrir. Le convoi, accompagné d'une forte escorte, prit la route du volcan et rapidement les bonnes nouvelles s'accumulèrent ! L'exploitation minière avait repris à l'Ouest et à l'Est du Bélier Funèbre et bientôt les premiers métaux précieux affluèrent aux quatre comptoirs, renforçant encore un peu plus leur prospérité. L'une des nouvelles venant des mines passa cependant inaperçu : les Nains avaient redécouvert une antique salle d'origine manifestement elfique, un temple dédié à l'un des nombreux dieux de leur panthéon. Cette salle n'ayant aucune valeur minière, son entrée avait été scellée et les mineurs étaient passés à autre chose. Bien qu’apparemment sans importance, l'information voyagea jusqu'au Vieux Monde où elle fut interceptée par les représentants d'un certain peuple. Quelques temps plus tard, une grande flotte Elfe Noire fut signalée au large de l'Île du Muton Noir. Les corsaires elfes ne faisant pas mine de s'approcher des comptoirs et ne cherchant pas à s'attaquer aux navires de passage, on ne prêta pas plus attention à cette présence lugubre dans les environs. Des paysans rapportèrent cependant avoir vu des navires élancés remonter le fleuve vers le volcan mais là encore cela n'inquiéta pas grand monde. Jusqu'à ce qu'une nuit un tremblement de terre réveille tous les habitants de l'île. Une lumière rougeoyante pouvait être vue au sommet du volcan et au matin le soleil n'était pas visible car de lourds nuages de cendre obscurcissaient le ciel. Des Elfes Noirs s'étaient infiltrés dans les mines Naines et avaient pénétré dans l'ancien temple : ils avaient apporté avec un sceau de Khaine qui était détenu en Naggaroth depuis des siècles et ils avaient eu le temps de l'insérer au pied de la statue représentant la divinité avant d'être débusqués et tués par les sentinelles Naines. Alors le Bélier Funèbre s'était éveillé de son long sommeil et il affichait désormais sa colère à tous. L'énergie maléfique dégagée par le Temple de Khaine se répandit parmi les créatures mauvaises des terres intérieures. Des seigneurs de guerre se levèrent parmi elles pour les rassembler en de grandes hordes prêtes à fondre sur les comptoirs. Les Hommes, les Nains et les Elfes prirent enfin conscience du danger et mobilisèrent des armées pour défendre leurs foyers. La guerre était sur le point de submerger l'Île du Muton Noir ! Mise en place des champs de bataille la veille du début de la campagne... L'île abrite d'antique structures des Hommes-Lézards (tables fournies par Seb Seb) Tables fournies par Seb Seb Au nord de l'île, la neige est courante ! (tables fournies par Benjoth et Olrick) On trouve des villages dans les grandes plaines autour des quatre comptoirs (tables fournies par l'association de la Mandragore) Une mystérieuse entité surveille les événements qui s'annoncent... (la table de l'orga) Des trésors attendent les Maîtres de Guerre ! (les lots fournis par Wargamer Minis)
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