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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. La gamme s'est légèrement agrandie chez Copplestone Castings : on trouve maintenant des chevaucheurs de loups et des loups géants. Là encore, cela semble être très joli!
  2. Les enfants, ne faites pas ça chez vous, je vais continuer un HS. C'est quoi un "bon rapport de bataille"? Moi j'aime bien les listes d'armées funs et délirantes. M'en fiche des listes optimisées et des rouleaux compresseurs. Tout cela pour dire qu'entre les adeptes des tournois, les joueurs en club, les joueurs en groupe d'amis, les joueurs en famille ou encore les joueurs du dimanche, il y aura toujours des gens mécontents à propos de ces fameux rapports de bataille de ce non moins fameux catalogue GW. "Un bon rapport de bataille est un rapport de bataille mort"
  3. Heu 8 pour le Warlord mais ce sont uniquements les dés d'attaques, aprés les touches c'est pas fait et pas toujours à pleine puissance suivant l'état de l'artillerie Et puis plus de dés pour les plus gros par rapport à la surface mais on peu dire aussi parcequ'ils sont plus lents que les plus petits donc ils en prennent plus dans la tronche Vous vous êtes pris la tête pour rien en fait puisque les dégats dépendent de la capacité de dommages. Un Warlord sera donc forcément plus touché par un barrage qu'un Reaver ou un Warhound.
  4. Salut à tous, Epic Armageddon est en constante évolution mais les joueurs débutants (et parfois vétérans) sont souvent perdus : où sont les dernières règles en date, qu'est-ce qui est en test et ne l'est plus, etc. Pour vous faciliter le travail, la Tribune de Laïtus Prime a mis en ligne le Codex Armageddon. Il s'agit simplement d'un listing des règles officielles et expérimentales d'Epic Armageddon : leur statut et où les trouver. Le Codex Armageddon sera mis à jour régulièrement. François Bruntz, La Tribune de Laïtus Prime, http://perso.wanadoo.fr/bruntz/lpt/index.html
  5. Si tu es membre de warmaster_fr, le détail est ici . Sinon, pour répondre aux différentes questions : L'adresse exacte est : Centre Loisirs & Culture 4-6 avenue du maréchal Joffre 78321 Mesnil Saint Denis Faudrait voir avec mappy pour savoir s'il y a une gare dans le coin. L'inscription au tournoi coût 10€ (+4€ pour des sandwichs). Je t'envoie en mp l'e-mail de l'organisateur pour qu'il te donne plus d'informations.
  6. La question est mal tournée. Pourquoi préfèrerait-on le SdA aux autres jeux de la gamme GW? Et vice-versa... Je dis cela pour éviter une nouvelle flame war sur le sujet "Le SdA bouffe de la place dans le WD" et assimilé.
  7. Salut à tous, Un post groupé pour vous annoncer/rappeler l'organisation des tournois suivants : Le Tournoi du Mesnil, à Boulogne, un tournoi sur une journée. Le principe est très simple: l'organisateur fournit les armées (à 1500pts) que les joueurs tirent au sort pour chaque rencontre. Le tournoi se déroule en 3 parties sur une journée. Jour : le samedi 18 février 2006 Lieu : au CLC du Mesnil Saint Denis (http://www.mjc-ud78.asso.fr/ud78_lmsd.htm) Les inscriptions ont lieu jusqu au vendredi 27 janvier. Le Tournoi de Lille, celui des Nerveux Nerviens ( ) : les 8 et 9 avril, 2000 points, listes d'armées V2 ou plus récentes si disponibles. 4 parties avec objectif secret distribué au hasard à chaque joueur. N'hésitez pas à vous manifester ici-même si vous vous voulez plus d'informations.
  8. Mon petit grain de sel à la discussion. Les problèmes de GW? N'allez pas accuser la sortie d'un troisième jeu phare comme le SdA ou la hausse des prix mais les concurrents. Le marché de la figurine n'a jamais été aussi ouvert qu'aujourd'hui. GW doit faire face à de nombreux concurrents de plus en plus sérieux : Rackham, Privateer Press, Wizard of the Coast, etc. Sans compter la multitude de petites boites qui se montent tous les jours ou presque. Mon budget n'est pas extensible : si j'achète un peu de Retour des Dieux ou un peu de Warmachine, c'est au dépend de mon budget GW, obligatoirement. Pour le SdA, le public du jeu est en train de muter : on passe du client jeune adepte des films au client beaucoup plus agé adepte des livres. Je ne serai pas étonné d'apprendre que la moyenne d'age du SdA monte et se prépare à dépasser celles des jeux comme WFB ou W40k. Le système est une vraie réussite et a même été adapté à l'"historique" avec Legend of the Old West, le SdA à la sauce Western qui rencontre un vrai succès auprès d'un public beaucoup plus vieux et beaucoup plus mature que le public moyen GW. Je suis assez étonné de voir l'attitude vraiment hautaine et détestable de certains. On se croirait dans un sujet de comparaison Warhammer/Confrontation. Reprenez-vous un peu que diable!
  9. J'espère quand même que ce n'est pas à cause d'une partie contre une armée dont la liste n'est pas officielle et ne le sera jamais (puisque développé par des joueurs) que tu as été dégouté d'EA! Ce serait vraiment trop bête!
  10. Purée! Le jour où j'arriverai à faire jouer ma femme... Mais pas pour les éthérés, je crois. J'avoue ne pas voir comment tu peux replier tes éthérés derrière les zombies. Quoiqu'il en soit, si jamais une unité est contactée par un mouvement de poursuite, elle est immédiatement inclus dans le combat, tout simplement. A la fin d'une phase de corps à corps Warmaster (fantastique pas Ancients car dans ce dernier c'est différent), il ne doit plus y avoir d'unités ennemies en contact les unes avec les autres. Tous les corps à corps doivent avoir été résolus. Ouch, ça fait mal pour l'infantrie. Merci pour l'info. J'ai posé cette question car comme tu l'as confirmé dans ta réponse la plupart des tournois français parlaient de cette règle. Pour cette règle, aucun fichier à télécharger. Elle tient en cette seule phrase : "on calcule le soutien avant le retrait des pertes contrairement au livre des règles qui précise de calculer le soutien après le retrait des pertes". C'est une règle qui permet de donner un peu plus de punch à l'infanterie, surtout face à la cavalerie. Je ne sais pas si nous avons des joueurs CV qui traînent sur le forum. Par contre, il y en a sur warmaster_fr, au cas où.
  11. Salut à tous, Pour sa première mise à jour de 2006, la Tribune du Maître de Guerre vous propose un article sur l'Armée des Morts à Battle of Five Armies : règles, figurines utilisables dans la gamme Warmaster, conseils de peinture, etc. L'ensemble de la rédaction vous souhaite une bonne année! La Tribune du Maître de Guerre, E-Zine dédié à Warmaster http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/
  12. Ca c'est une bonne résolution! Je n'y connais rien en Comtes-Vampires donc je préfère ne rien dire sur ta liste, je dirai des bêtises sinon... Une seule petite remarque : tu as organisé ton armée en brigades mais rappelle-toi bien que ces brigades ne sont pas fixées. Tu peux parfaitement les défaire pour rendre ton armée plus flexible et réagir à l'adversaire. Les brigades ne sont qu'un artifice dans le jeu pour faciliter les mouvements de masse, ce n'est pas une organisation fixe de l'armée... Ceci dit, 1000 points est le strict minimum pour jouer. C'est bien pour débuter mais rapidement il faudra passer à 1500 points (2000 points étant la moyen pour la plupart des joueurs) pour renouveler l'intérêt. là, je peux t'aider. Je vais essayer d'être clair mais cela ne va pas être forcément facile. Tout d'abord, tu n'as que ta première unité de zombies qui soutient, la deuxième non car ses socles ne sont pas directement derrière (ou à côté) de socles combattant. Si les Ethérés perdent le combat tu as deux options : - les zombies directement derrière ne laissent pas passer, dans ce cas les socles d'Ethérés dont la voie est bloquée sont détruits. - les zombies directement derrière laissent passer. Deux nouvelles options sont possibles. Soit ils se décalent sur la gauche (ou la droite) de façon à laisser passer les éthérés, soit ils reculent en même temps que les éthérés. Dans ce dernier cas, ta deuxième unité de zombies doit également laisser passer, dans les mêmes conditions (ie soit à droite/gauche, soit en reculant également). Attention, à chaque fois qu'une unité laisse passer une autre, il faut tester la confusion pour les deux unités (on lance 1d6 pour chaque unité, sur un 6, confusion!). Dans le cas où les deux unités de zombies doivent reculer, les zombies du milieu vont donc devoir tester la confusion deux fois : une fois pour avoir laisser passer les éthérés et une deuxième fois pour demander le passage aux zombies derrière... Des questions? Tu parles du calcul du soutien avant le retrait des pertes? Si oui, elle n'est pas officielle à Warmaster (et est surtout utilisée en France, pas à l'étranger). Elle l'est devenue à Warmaster Ancients mais les deux jeux sont différents dixit Rick Priestley.
  13. Ne jouant pas la Garde, pas de liste à te proposer. Mais il me semble techniquement possible (bien que dommage) de se passer de titans et d'infanterie. Est-ce que cela sera jouable? Peut-être mais cela aura ses limites : des formations très cheres et qui souffriront beaucoup face à certaines armées bien équipées en armement anti-tank (les Eldars par exemple avec leurs lances et autres pulsar), manque d'infanterie (cette dernière pouvant prendre position partout où les blindés ne le peuvent pas), manque d'unité très résistantes comme les titans pour s'emparer et tenir les objectifs, etc. A la limite, si tu veux une armée à thème "blindés", tu peux parfaitement déployer des compagnies d'infanterie motorisée (via des chimères). L'artillerie, arme essentielle de la garde, n'y fera pas non plus trop tâche. Mon point de vue tout personnel (tu n'es pas obligé de le partager ) : une armée n'est pas épique (Epic?!) s'il n'y a pas de titan. Une paire de Warhounds voire un titan Reaver renforceront bien ton potentiel offensif et leurs figurines mettront en valeur le reste de ton armée (rien ne vaut un titan surplombant l'infanterie et les véhicules pour rappeler l'échelle du jeu). Tout! En vrac : Activation alternée des formations. Statistiques des unités plus détaillées. Phase d'assaut grandement améliorée. etc. Je ne peux que t'inviter à télécharger les règles sur le site de GW France.
  14. Salut à tous, L'Association Maquetisme Modelisme de Grenoble organise le tournoi des Dauphins les 22 et 23 avril 2003 : http://www.amm-grenoble.com (section Tournoi) Au menu, du DBM, du Crossfire et du Warmaster! Tournoi en 2000 points.
  15. Pour les pions d'impact : http://perso.wanadoo.fr/bruntz/lpt/divers/impact.html Pour les unités du scénario d'initiation, désolé, je n'ai pas en stock. Enfin, pour le dernier point : tu parles d'Epic 40k ou d'Epic Armageddon? Et puis faudrait préciser un peu la question parce que je ne suis pas certain de la comprendre...
  16. latribuneludique

    homme lezard

    Avec quelle liste d'armée joues-tu? V1.0 (du Warmag) ou V2.20 (en test sur le forum officiel et traduite sur warmaster_fr)? En v1.0, je pense que les Skinks ont le même rôle que les Gobelins : ils sont là pour encaisser les coups et permettre aux Saurus de contre-attaquer. Ainsi j'ai l'habitude de déployer mes Gobelins devant mes guerriers Orques. Le problème vient lorsqu'il s'agit de lancer l'assaut : hors de question d'envoyer les Gobelins, ou les Skinks, au combat. Dans ce cadre, il faut les passer derrière pour soutenir les Orques, ou les Saurus. Dans ton cas, si tu crains vraiment pour ton BP, je te conseille de placer systématiquement tes Skinks en soutien de tes Saurus : ils seront beaucoup moins vulnérables et participeront indirectement aux combats. En v2.20. Ben, je n'ai pas trop d'expérience sur cette liste. Dans ce cadre, le BP des Hommes-Lézards est vraiment bas (comparable à du Chaos ou du Nain) et la perte des Skinks peut faire vraiment mal... Les portées de commandement diffèrent entre Skinks et Saurus et il paraît alors difficile de faire des brigades mixtes. Que faire des brigades de Skinks? Les envoyer dans du terrain difficile sur les flancs de l'adversaire pour lui infliger des mali au commandement et le menacer pendant que les troupes lourdes se lancent à l'assaut? Je t'en reparlerai quand j'en saurai plus sur cette liste qui me paraît très difficile à maîtriser.
  17. Entre l'assaut contre Dol Guldur et la Bataille des Cinq Armées? Pas du tout. C'est la même année il me semble. Les chauve-souris apparaissent bien dans cette bataille par ailleurs, même si ce n'est que brièvement pour cacher le soleil et ainsi permettre l'avancée des gobelins vers le Mont Solitaire... Pour les héros Nains, cela ne serait pas la première unité inventée par GW. C'est (peut-être) une entorse à l'univers de Tolkien mais elle me choque moins que les chamans gobelins.
  18. Où ça des créatures créées par GW?
  19. Ouaip, je penche en effet pour l'araignée géante également. Je ne vois pas ce que cela pourrait être d'autre. Ce qui pose la question du sérieux des araignées montrées sur la photo d'ambiance! Pourquoi faire des trucs aussi "misérables" quand on peut faire quelque chose de beaucoup plus convainquant à côté? Une fois peinte, cette araignée sera parfaite à mon avis. Et elle me servira également à représenter Arachnée à l'échelle BoFA. A propos de la Bataille des Cinq Armées (pas le jeu 10mm, l'événement historique ), elle est quand même un peu liée à l'assaut contre Dol Guldur puisque les deux événements ont lieu dans la même période et dans un périmètre géographique très proche...
  20. Ca y ressemble en effet : une belle nuée de chauve-souris... Ce supplément ne doit pas également parler de la Bataille des Cinq Armées par hasard? Ou est-ce pour un autre supplément?
  21. Cela pourrait être une araignée géante avec une pose bien plus intéressante que les espèces de trucs tout plat de la photo d'ambiance...
  22. Elfes Noirs? Tu entends quoi par cela? Mon souvenir de Thranduil n'est pas aussi négatif que cela. Cela reste cependant un souvenir. Il est présenté comme peu sympathique dans Bilbo le Hobbit mais c'est qu'il a essentiellement à faire avec des Nains. Pour le reste, son royaume est forcément concerné par Barad Dûr puisqu'il s'agit d'une menace sur sa frontière sud, non? Pour le côté xénophobe, quel elfe ne l'est pas? Les gens de Galadriel ne semblent pas beaucoup plus amicaux vis à vis des étrangers. Edit : Quoi? Sauron n'aurait pas le droit d'avoir une vraie garde-robe? Plus sérieusement, ce "nouveau" look est nettement plus crédible que celui à la "monstre de Bioman" du SdA. Enfin un Sauron qui a de la gueule!
  23. Salut à tous, Deux cartes ont été créées par Nicolas pour référencer les joueurs Warmaster et Warmaster Ancients : http://www.frappr.com/warmaster http://www.frappr.com/warmasterancients N'hésitez pas à vous y inscrire.
  24. Ouch! Ton Reaver l'a échappé belle!!!! Qu'est-ce qui lui a permis de s'en tirer? La malchance Ork ou la chance impériale? Parce que statistiquement (à vue de nez, hein), le Reaver était vraiment mal parti, non?
  25. Les rhinos sont loin d'être ultimes mais ils ont le mérite d'augmenter la taille de la formation et à les rendre encore moins sensibles aux pions d'impact. Maintenant, il est vrai que comme les formations tactiques sont assez rares, les rhinos le sont également : les troupes d'assaut n'en ont pas besoin et les devastator peuvent être déployés en garnison avec un petit soutien en dreadnoughts par exemple.
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