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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Il arrive bien à donner des ordres de temps en temps mais avec un commandement de 6 on est sous les 50% de réussir l'ordre, il faut donc éviter de compter sur lui pour déplacer des unités ou brigades importantes. Pour compléter la réponse de Bill, le personnage doit rejoindre une unité à moins de 30cm ou il est tué mais il n'est pas tué automatiquement. Autre point important, le personnage reste attaché à l'unité jusqu'à ta prochaine phase d'ordre, donc il le reste pendant le tour adverse et il est donc vulnérable si ton adversaire réussit à coincer l'unité en question. Méfiance donc ! C'est pour cela aussi qu'on ne donne jamais de monture à un général, c'est tentant (réflexe Battle) mais au final mieux vaut risquer un héros au combat. Ah, petite erreur de règle que j'avais loupée. Une unité engagé en corps à corps ne peut pas être prise pour cible, tu ne pouvais donc pas viser le Géant avec tes canons...
  2. Ah ! Ah ! Tu es optimiste si tu crois pouvoir passer des ordres avec un Chaman Gobelin (commandement de 6 seulement ! ^^). Lui, il est clairement là pour passer des sorts, tu peux te permettre de l'envoyer se balader devant tes lignes (pas trop loin quand même) pour balancer des Cris de Gork ou des Mandales. Juste pour être certain car c'est peut-être une formule de style mais il n'y a pas besoin de passer un ordre pour tirer : chaque unité à portée peut ouvrir le feu automatiquement sur l'unité ennemie visible la plus proche. Alors là danger !! Si l'unité rejointe par un personnage est détruite, le personnage est tué ! C'est très risqué. Et il ne faut surtout pas que ton Général soit mis en danger car sa mort = retraite générale. Vivement la suite ! Merci de partager ce compte-rendu !
  3. latribuneludique

    Diverses questions

    Ouah, ça ne me rajeunit pas ! C'est moi qui ai organisé cette initiation au Crazy Orc ! Ca marchera bien avec ces deux listes, oui. Ce sont des idées plutôt sympa et qui peuvent être intégrées à Warmaster sans grande difficulté je pense... A chaque tour, un sorcier peut lancer un sort choisi librement dans la liste des sorts disponibles pour sa faction (en général il y en a 4). Aucun problème, on est aussi plusieurs à suivre cette section. On continue donc ici.
  4. Je fréquente Aeronautica Imperialis 2019 mais je crois qu'il y en a d'autres... Ah oui, maintenant que tu le dis cela m'évoque quelque chose. J'étais pas forcément super convaincu par l'esthétique générale mais ça marche aussi. A voir si l'on pourra bien exploiter cela avec les règles proposées dans Taros Air Wars.
  5. latribuneludique

    Diverses questions

    On est beaucoup moins nombreux qu'à la grande époque mais il y a encore de l'activité je te le confirme. Abandonné, je n'espère pas. Repoussé, c'est mieux. Une fois que tu auras joué tes premières parties, tu verras que les scénarios Battle sont une bonne source d'inspiration. Faut juste savoir les adapter de manière à ce qu'ils soient compatibles avec le gameplay Warmaster. Personnellement j'ai fait ce travail un certain nombre de fois. Pour votre première parties, quelques conseils : ne pas mettre trop de cavalerie chez les Orques & Gobelins (un truc du genre 2 unités de Chevaucheurs de Sangliers et 2 unités de Chars Gobelins ou de Chevaucheurs de Loups). Essentiellement parce que la cavalerie est la reine du jeu (rapide et létale), or les Nains en sont complètement dépourvu ce qui rend l'armée très difficile à maîtriser (surtout quand on débute). Comme il s'agit de découvrir le jeu, autant ne pas dégouter celui qui jouera cette faction. N'hésite pas à t'inscrire sur le forum warmaster_fr car je pense que tu auras plein de questions après cette première bataille ! L'erreur est commune puisque GW a pour habitude de présenter WFB/AOS et W40k comme des jeux de combat de masse (faut bien vendre des figurines ^^) alors qu'en réalité ce sont Warmaster et Epic Armageddon qui le sont vraiment. Les deux échelles 28 et 10/6mm sont complémentaires cependant. Quel pied de pouvoir collectionner une faction à plusieurs échelles différentes, non ? C'est ce qu'est en train de faire Benjoth sur warmaster_fr (voir son sujet dédié en modélisme ici) : Donc WFB/AoS c'est parfait pour zoomer sur le champ de bataille pour revivre des actes héroïques (Théoden chargeant la bannière ennemie pendant la Bataille des Champs du Pelennor par exemple) mais pour jouer l'ensemble de l'affrontement (la Bataille des Champs du Pelennor elle-même) mieux vaut basculer sur Warmaster en effet. Clairement on n'est pas dans le même paradigme : tu as des unités ultra-puissantes à Warmaster (Guerriers du Chaos, Stégadons, etc.) mais même elles se feront massacrer si l'adversaire arrive à mieux manoeuvrer et à les frapper sur le flanc ou encore les encercler. Idem pour les personnages dont le rôle principal est vraiment de diriger l'armée et beaucoup moins de combattre en première ligne (j'ai dis "moins", j'ai pas dit qu'il n'y avait pas d'intérêt à les y envoyer ). Une règle comme les défis n'a pas de sens à Warmaster car personne n'irait mettre ainsi en danger sa ligne de commandement : sans elle, l'armée ne bouge plus (ou presque plus) et elle est condamnée. Et puis à Warmaster la mort du général provoque directement la déroute de l'armée... Ah, tu parles de mes hexagones Mighty/Planetary Empires (des hexagones en plastique à peindre) : ils ont été produits par GW il y a quelques années, c'était super pour créer ses cartes de campagne ou sa petite région du Vieux Monde. Malheureusement cela ne se trouve plus dans le commerce. :( http://fbruntz.fr/warmaster/kazadlok/ Je suis content que tu apprécies le mélange des systèmes : puisque tu es aussi un fan de Battle, tu verras qu'il y a plein de choses sympa à faire en liant Warmaster et WFB/AoS dans une même campagne. En fait il n'y a pas d'ordres à Warmaster. Pas d'ordre spécifique en tout cas. Un personnage donne un ordre à une unité pour l'activer et ensuite cette dernière fait ce qu'elle veut (charger, reculer, simplement se déplacer). C'est pour cela qu'il y n'a pas le détail dont tu parles. Les idées sont intéressantes mais elles nécessiteraient l'utilisation de plein de pions pour marquer les actions. Cela pourrait cependant faire l'objet de règles optionnelles, rien ne l'empêche. Tiens nous au courant ! :)
  6. C'est la même échelle comme cela a été confirmé sur Warhammer Community. Ca devrait le faire en principe même si au final je trouve que ce n'est pas forcément adapté sur les plateaux disponibles qui semblent placer l'action assez haut dans le ciel. D'un autre côté cela pourrait donner lieu à un chouette champ de bataille urbain où les chasseurs se pourchasseraient entre les bâtiments d'une cité-ruche.
  7. Espérons bien que non, FFG a bien annoncé l'adaptation du jeu à la Guerre des Clones. Très belle vidéo comme d'habitude. Malheureusement pour moi (et heureusement pour mon portefeuille), c'est un vaisseau qui ne m'intéresse pas. Je me concentre uniquement sur la guerre civile jusqu'à la Bataille d'Endor...
  8. latribuneludique

    Diverses questions

    Bienvenue à l'échelle 10mm des batailles rangées ! :) Avant de t'attaquer à l'adaptation de scénarios, je te conseille de faire quelques parties car le gameplay de Warmaster est vraiment très, très différent de celui de Warhammer Fantasy Battle... Oui c'est normal car les tirs sont le plus souvent apportés par les montures des personnages (par exemple le dragon apportant son souffle enflammé). Je ne suis pas certain de comprendre la question... ^^ Techniquement on parle de personnages à Warmaster et non de héros : il y a le général (unique), un ou plusieurs Héros et un ou plusieurs Sorciers. Chaque socle représente tout aussi bien un personnage isolé qu'un officier avec ses aides de camp et/ou sa garde personnelle. Ce sont des personnages génériques dans le sens où ils ne représentent pas des personnages spéciaux de l'univers de Warhammer mais bien des généraux, officiers et sorciers anonymes. Il faut bien voir qu'à cette échelle les personnages n'ont pas le même rôle qu'à Warhammer : ils ont beau être surpuissants, ils ne peuvent pas faire grand chose seuls face à des régiments entiers, c'est pourquoi ils n'apportent généralement que des boni limités au combat (+1 à +2 attaques par exemple). Leur véritable intérêt est de pouvoir donner des ordres et donc de faire manoeuvrer l'armée. Et c'est l'armée qui manoeuvrera le mieux qui aura le plus de chances de l'emporter. Après on peut parfaitement imaginer d'accorder des capacités spéciales aux personnages (ils peuvent déjà recevoir des objets magiques d'ailleurs) sous la forme d'une petite règle mais il faut faire attention à ne pas exploser les coûts sinon cela sera injouable. Par exemple le Prêtre de Sigmar pourrait, une fois par partie, apporter un bonus de +1 attaque par socle à une unité qu'il aurait rejoint (le tout pour 15 points par exemple). Warmaster est plus abstrait que Warhammer Fantasy Battle et toutes les unités ne sont pas forcément représentées. Pour le cas des esclaves Skavens, ils n'auraient en fait que peu d'intérêt car leur rôle (chair à canon bon marché) est déjà joué par les Nuées de Rats (tu pourrais d'ailleurs jouer des esclaves en count as de ces nuées). L'Assassin lui peut être représenté par un Héros avec une arme magique, à cette échelle un tel individu isolé n'a de toute façon que peu d'impact sur le terrain. Pour aller plus loin je me permets de signaler l'existence du forum warmaster_fr où tu pourras trouver d'autres joueurs francophones.
  9. Pour les Eloi, il va en effet falloir être patient mais la gamme va s'étoffer, c'est certain. Et malheureusement à ma connaissance c'est la seule concernant les Eldars...
  10. Si je comprends bien (oui, cela laisse planer le doute ! ^^), l'Astra Militarum est bien une faction en tant que telle mais libre de s'allier à la Navy... Rien que fluff en gros ?
  11. Dernières news 6 et 3mm : Citation :A little update: Citation :Ordering will be reactivated this Wednesday. Anyone browsing the site may have already spotted the new releases, 3mm planes and the first of the new Eloi Federation models plus the airborne demolition drones.The airborne troopers and specialists sets will follow next week. That being said... Novan Regulars Airborne – Demolition Drones - £3.00 Citation :Novan airborne forces make use of remote controlled demolition drones for attacking hardened targets such as bunkers, they have also been known to be used against armoured vehicles on occasion. Set contains: 6 x Demolition drones with operators https://vanguardminiatures.co.uk/shop/no...on-drones/ Eloi Federation – Infantry Detachment - £8.00 Citation :The Eloi Federations standard combat troops armed with rail rifles. Set contains: 2 x Specialists sprues 6 x Troopers sprues 48 figures in total Figure height: 6.5mm to the eye line Models painted by Stig Kelly https://vanguardminiatures.co.uk/shop/el...etachment/ Eloi Federation – Tempest Grav-tank - £8.00 Citation :Tempest grav-tank The Tempest is the most commonly encountered anti-gravity combat vehicle of the Eloi Federation. A swift and highly manoeuvrable vehicle combining unprecedented mobility with lethal and highly accurate firepower. Tempests are known to be crewed by two Eloi, a pilot/driver and a weapons operator both of which sit in the small rear compartment. The apparent central cockpit is in fact a highly advanced sensor array, real time data gathering module and terrain following suite linked directly to the crew by a neural linked helmet interface. This gives both crew members unprecedented situational awareness of their surroundings on the battlefield. Common armaments for the dorsal turret are a high energy long barrelled laser cannon deadly against armoured targets in combination with a tri-barrelled pulse laser providing rapid fire capability against infantry and light vehicle targets, other weapon combinations have also been observed. The graceful curvature and the thick well slopped composite armour plates of Eloi vehicles provide excellent protection from enemy fire but it is the tanks speed and agility that is considered to be its primary defensive measure. Set contains: 3 x Tempest grav-tank hulls 3 x Tempest turrets Model approximate dimensions: L 41mm, W 26mm, H 7.5mm not including turret Models painted by Stig Kelly https://vanguardminiatures.co.uk/shop/el...grav-tank/ Eloi Federation – Zephyr Grav-tank - £8.50 Citation :Zephyr recon tank The Zephyr is an extensively modified version of the Tempest grav-tank created to fulfil a reconnaissance role for Eloi armoured battlegroups. Modifications for this vehicle include further silencing of the already quiet main drive engines and the fitting of a chameleon like cloaking field array to the forward hull sections that when active mimics the appearance and colouring of the surrounding terrain rendering the vehicle extremely hard to see. The rear compartment has been extended backwards allowing room for a small scout team to be embarked as required. Armaments are usually of the lighter kind than seen on the Tempest as the Zephyrs roll is information gathering and observation of enemy activity ahead of the Eloi advance not combat. But on occasion it has been recorder that Zephyr stealth attack squadrons fitted with heavier firepower have been used to great effect in aggressive hit and run attacks on isolated enemy formations and lightly defended positions. Set contains: 3 x Zephyr grav-tank hulls 3 x Zephyr turrets Model approximate dimensions: L 46mm, W 31mm, H 8.5mm not including turret Models painted by Stig Kelly https://vanguardminiatures.co.uk/shop/el...grav-tank/ And some 3mm aerial reinforcements: 3mm Skinners – Fighter Squadron - £4.00 Citation :Set contains: 8 x Skinners fighters, 2 of each variant https://vanguardminiatures.co.uk/shop/3m...-squadron/ 3mm Novan Elites – Spiculum Heavy Fighter Squadron - £4.00 Citation :Set contains: 6 x Spiculum heavy fighters https://vanguardminiatures.co.uk/shop/3m...-squadron/ 3mm Novan Regulars – Hurricane Ground Attack Fighter Squadron - £5.00 Citation :Set contains: 6 x Hurricane round attack fighters https://vanguardminiatures.co.uk/shop/3m...-squadron/ 3mm Novan Regulars – Spitefire Fighter Squadron - £3.00 Citation :Set contains: 6 x Spitefire fighter planes https://vanguardminiatures.co.uk/shop/3m...-squadron/
  12. Ça tombe bien, il n'y en a pas. :)
  13. Oui et FFG aussi avait l'habitude de faire de belles vidéos pour annoncer leurs jeux (j'ai l'impression qu'ils ont réduit la voilure ces derniers temps). Mais jamais des truc aussi ambitieux (j'ai bien utilisé le terme à cet escient). Là, même si on est tous d'accord pour dire que c'est plein de défauts techniques et narratifs, je crois qu'aucun éditeur n'a tenté un truc aussi abouti. C'est vraiment bon signe pour l'avenir je pense.
  14. Il y a déjà eu un trailer de cette ambition pour présenter un jeu avec figurines ? A ma connaissance, non. GW, qui n'est pas (encore) une boite de média, ouvre encore la voie et il est normal que la vidéo souffre de quelques faiblesses. Mais arrêtons un peu de faire la fine bouche, pour une première, c'est quand même très réussi.
  15. Bah plus le temps passe plus je trouve des qualités aux jeux utilisant des plateaux quadrillés. C'est certes moins joli mais quel confort et quel gain de temps ! On ne se prend pas la tête à mesurer des micro-millimètres, on ne provoque pas de scandale parce qu'on a légèrement déplacé une figurine, etc. Mais ici ce n'était bien entendu qu'une boutade.
  16. Fausse bonne idée en fait : dès qu'il commence à y avoir du monde, ces gabarits sont tout de suite plus compliqués à utiliser. Le mieux c'est le tapis de jeu avec hexagones.
  17. En fait non, les nouvelles versions d'Adeptus Titanicus et d'Aeronautica Imperialis sont bien officiellement en 6mm (même si tu as raison de dire que c'est plus compliqué que cela puisqu'il y a des arrangements ici ou là avec l'échelle) et non pas en 8mm (un concepteur a précisé qu'il y avait eu un malentendu à ce propos : les 8mm annoncés concernaient la taille d'un Space Marine à cette échelle, ces SM sont plus grands que l'humain standard 6mm). Il a également bien été dit officiellement (dans un article Warhammer Community il me semble) qu'AT et AI partagent la même échelle. L'ancien Adeptus Titanicus et les véhicules, unités aériennes et engins de guerre Epic sont quant à eux trop petits (plus du 4 ou 5mm) ce qui induit la différence que l'on peut constater aujourd'hui entre les vieux titans et les nouveaux de la v2 d'AT. La différence d'échelle entre la v1 et la v2 d'Aeronautica Imperialis vient d'une part que la v1 devait encore être sous-dimensionnée pour du 6mm d'une part (certainement pour une question de coûts, les figurines en résine auraient été invendables) et d'autre part que cela arrange bien GW/FW d'empêcher les joueurs d'utiliser leur ancienne collection (mais la v1 avait eu un succès limité, cela ne doit pas être leur raison majeure). A ma connaissance c'est la seule différence. Avec des hexagones on gagne en confort de jeu, en rapidité et en précision mais le jeu devient également plus calculatoire puisque tout est pré-mesuré d'office (je ne sais pas si on avait le droit de pré-mesurer en v1). J'ai trouvé le jeu fun lorsque je l'ai testé en tout cas.
  18. Je ne vais pas me lancer dans un tel débat où les mouches risquent de souffrir injustement, je t'invite juste à relire le fluff officiel d'Age of Sigmar. L'Hérésie d'Horus, c'est le passé révolu de Warhammer 40k : on sait plus ou moins exactement ce qui est arrivé et surtout qu'à la fin le Chaos a été vaincu mais cela n'empêche pas les joueurs de s'éclater à rejouer cette guerre civile depuis la fin des années 80 (ben oui, l'Hérésie d'Horus on a commencé à la jouer avec la v1 d'Adeptus Titanicus !). Old World, c'est le passé révolu d'Age of Sigmar : on sait plus ou moins exactement ce qui est arrivé et surtout qu'à la fin le Vieux Monde est détruit mais cela ne va empêcher les joueurs de s'éclater à rejouer les grandes batailles de ce temps dans deux ou trois ans ! (d'ailleurs cela ne les empêche pas de le faire encore et ce depuis la fin du Vieux Monde, à Warmaster par exemple on continue à livrer nos batailles rangées à grande échelle sans aucun problème). Le parallèle est évident et revendiqué par Games Workshop. On peut donc s'attendre à ce que Old World reçoive à peu près le même statut que l'Hérésie d'Horus. A minima ce sera du full résine avec quelques kits en plastique (c'est ce qui est disponible actuellement pour l'HH si je ne me trompe pas) et au mieux ce sera une base en plastique enrichie par des kits en résine (à l'image des jeux Specialist Games). Ce ne sera pas un core game mais il devrait être soutenu régulièrement et vu son ambition ce soutien sera certainement un cran au-dessus du reste des Specialist Games qui, eux, ne nécessitent pas de nombreuses figurines pour être jouées. Du point de vue des règles, c'est le flou le plus complet. Ils peuvent en effet la jouer HH en repartant d'une version de WFB (dont régiments de figurines sur socle carré) ou tout reprendre à zéro et coller à l'actualité (figurines sur socles ronds et socles régimentaires comme cela a déjà été fait pour la Guerre de l'Anneau puis repris par d'autres jeux comme A Song of Ice and Fire). Il est trop tôt pour savoir ce quelle option a été choisie (j'imagine que c'est déjà fait, enfin j'espère) mais j'espère que c'est la deuxième car c'est à mon avis la meilleure.
  19. C'est pas la première fois que GW fait renaître un système de ses cendres. Et l'univers n'a pas été détruit, il a évolué. On est complètement en phase avec l'Hérésie d'Horus pour le coup.
  20. Ah pardon, j'avais pas lu ce détail là. Au lancement du jeu avec la boite de base très chère (mais d'un bon rapport qualité/prix quand même), oui cela a peut être été un problème (encore qu'il a fallu la rééditer cette boite, c'est donc qu'elle s'est bien vendue dans le monde). Depuis je confirme que cela semble bien marcher entre les joueurs Epic qui équipent leurs armées et les joueurs AT qui jouent au jeu (même s'ils sont plutôt discrets) : j'ai pas de chiffres mais l'activité est réelle aussi bien sur FB que sur le forum epic_fr. En tout cas les concepteurs s'étaient féliciter du succès du jeu et avaient même été surpris de l'engouement. Cela se voit à la façon dont il est soutenu avec des nouveautés régulières. Ceci étant dit, le modèle AT n'est certainement pas applicable au prochain Old World : l'échelle 6mm est en effet une niche qui ne parle pas forcément au même public que le 28mm. Personnellement je ne m'en fais pas, il y a certainement un marché intéressant à exploiter.
  21. Tu as des chiffres pour ce dernier point ? Car même si le jeu n'a peut-être pas fait un gros carton comme ailleurs dans le monde, je pense que les ventes ont quand même dû suivre chez nous car on voit pas mal de titans peints ou en cours de peinture dans la communauté Epic francophone. Pour en revenir au sujet, je vote également pour le socle régimentaire et des figurines sur socle rond. A moins d'un complet retournement du marché et de la mode, le contraire serait quand même très étonnant.
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