Aller au contenu
Warhammer Forum

latribuneludique

Membres
  • Compteur de contenus

    6 825
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. De nombreuses escarmouches ont éclaté dans l'Amas de Périphétès et une immense bataille a eu lieu à proximité d'Omicron-69 ! Découvrez le résultat de la campagne jouée lors des Gravitational Wars - Lyon 2018 sur le forum de Fleet Commander !
  2. Petite mise à jour de la Tribune d'Hélios avec une revue d'une partie du matériel KS Exclusive de Fleet Commander Genesis, à savoir 3 commandeurs, 2 armes spéciales, 2 capacités techniques et une planche de pions d'objectif.
  3. Les photos ne rendent pas du hommage aux tables Warmaster, IRL elles sont bien plus impressionnantes que cela. Cela fait des années que je publie des rapports de bataille pour le jeu mais je continue à chercher les angles idéaux pour rendre justice à ce que je vois sur la table. Pour la lisibilité, là encore les photos sont trompeuses, il n'y a vraiment aucun problème : on reconnaît parfaitement les différentes unités en cours de jeu. Le 10mm est petit mais pas tant que cela en réalité. Pour exemple un gros plan de Général Impérial par Hervé T. : Et un autre d'un socle de Gobelins de la Nuit : Le peintre est exceptionnel, certes mais cela montre que les figurines 10mm ne sont pas de simples crottes en métal, elles sont super détaillées et permettent donc de représenter des unités très différentes sans problème.
  4. Oui on est parfaitement dans l'idée même si de mon côté j'aimerais vraiment tout centrer autour d'une seule et unique bataille. Cela sera peut-être le final de ma campagne actuel pour Kazad Lok...
  5. En contrebas Biomecanysm fit enfin son apparition. Il arborait un air satisfait en levant la patte en signe de victoire. Son regard croisa celui de Skryt et pendant une fraction de seconde ce dernier y reconnut la surprise. Pour la première fois depuis des jours le prophète gris se permit de sourire. Oui, sale traître, Skryt est vivant-vivant. Tes plans ont échoué. Il détecta alors un mouvement dans l'ombre et reconnut la silhouette menaçante d'un assassin du clan Eshyn. Alors il ricana ouvertement. Biomecanysm était habile, c'était certain, mais c'était aussi un radin. Il lui avait suffi de doubler la prime et son assassin était devenu son garde du corps. Mieux encore, l'envoyé du clan Moulder ignorait que la bande de coureurs d'égouts infiltrée dans les souterrains des choses-naines était également à sa solde. Skryt fit un signe à l'assassin pour lui indiquer qu'il rentrait dans sa tanière, il avait des plans à mettre au point pour s'emparer du Bâton de Jade et pour se débarrasser définitivement de son rival. Le coureur d'égout se retira après avoir fait son rapport à Skryt. Une légion démoniaque en route vers Schwarzestadt, le nouveau nom de l'ancienne cité impériale de Wiesltadt depuis qu'elle était tombée entre les mains de Vytor le Corrompu, avait encore subi une attaque des orques de Morglock le Sauvage. Les choses-vertes avaient surgi des collines pour surprendre les démons mais ceux-ci avaient rapidement réagi et étaient déjà en ordre de bataille lorsque le géant et les chevaucheurs de sangliers avaient atteint leurs lignes. Les combats avaient été brutaux. Le géant avait été submergé par les nuées démoniaques et la cavalerie orque avait été repoussée grâce un habile artifice de Tzeentch qui avait distrait les choses-vertes. Finalement l'armée démoniaque avait réussi à repousser ses attaquants mais les raids du seigneur de guerre orque se faisaient chaque jour plus nombreux et plus dangereux. Skryt craignait que les les choses-vertes finissent par être utiles aux derniers défenseurs de Kazad Lok. Il allait falloir réfléchir à la façon d'éviter que Morglock le Sauvage finisse par s'allier à ses pires ennemis pour combattre le Chaos et les Skavens... Les démons d'Olrick affrontent les Orques & Gobelins d'Uruk Les légions de démons sont prêtes à accueillir les peaux-vertes Les orques ont hâte d'en découdre ! Le géant défie les hordes de Nurgle Mais il sera finalement submergé par les nuées démoniaques... Khorne veut sa part ! WAAAGH ! La cavalerie orque est prête à charger !
  6. On n'analyse pas forcément tout le fluff pour y trouver des figurines. Un culte voué à Nagash n'a certainement aucune chance de voir le jour dans la gamme GW. Par contre c'est typiquement le genre de détails qui inspire certains à créer des armées originales : par exemple une armée de Free People avec pour thème le culte de Nagash pourrait être un projet de modélisme super sympa.
  7. Non seulement Daviddu38 est un excellent peintre mais en plus il joue sa verminhorde d'une manière redoutable. Il concentre ses troupes en une grosse masse qui semble impossible à arrêter ! C'est impressionnant à voir et très difficile à jouer contre. Malheureusement j'étais en train de me faire massacrer par les Bretonniens au même moment (voir le compte-rendu ci-dessous) donc je n'ai pas vu comment Magnus et ses Nains ont tenté de gérer la chose. Sur le papier, les Nains sont plutôt bien armés contre les Skavens surtout avec leurs batteries de canons pouvant faire un mal fou aux brigades. Mais, contrairement à ce que l'on pourrait croire, ils ne doivent absolument pas se la jouer "mur de boucliers", à moins d'être chanceux aux dés ils ne peuvent que se faire grignoter. Il faut absolument qu'ils utilisent leur meilleure chaîne de commandement pour harceler la verminhorde et choisir leurs corps à corps. S'ils subissent, ils sont morts. C'est une règle qui est d'ailleurs vraie pour tout le monde à Warmaster : la manoeuvre c'est la vie, l'immobilisme c'est la défaite assurée. Voici donc la suite des états d'âme du prophète gris Skryt... La verminhorde de Biomecanysm défilait un peu plus bas et Skryt sentait la colère le gagner peu à peu. C'est lui qui aurait dû mener l'assaut contre l'avant-poste Nain mais son rival avait habilement manoeuvré pour qu'il prenne la tête d'une expédition contre un petit village sans importance situé près de Bel Port. L'agacement de Skryt s'était transformé en inquiétude lorsqu'au lieu de découvrir un bourg sans défense, ses forces étaient tombées sur une armée complète de choses-hommes en armure ! Le Prophète Gris connaissait bien ces humains et il comptait sur leur stupide sens de l'honneur pour les piéger. Il avait fait avancer ses jezzails et ses guerriers des clans en rase campagne pour attirer l'ennemi pendant que ses troupes de choc, d'énormes rats-ogres, les contournaient par le village. Mais le chef des choses-hommes s'était révélé aussi fourbe qu'un Skaven. Il avait gardé ses chevaliers en réserve pendant que son infanterie avançait en première ligne. Et pendant qu'un trébuchet attirait toute l'attention des hommes-rats en leur lançant d'énormes rochers à la figure, des troupes légères à cheval avaient contourné un bois pour pouvoir ensuite fondre sur leur flanc. Les écuyers avaient finalement été submergés par la masse des Skavens mais ils leur avaient infligés de fortes pertes et permis aux chevaliers de progresser tranquillement à portée de charge. Pire encore, les Rats-Ogres avaient obstinément refusé d'obéir aux ordres de Skryt et un canon à malefoudre avait explosé suite à un dysfonctionnement. Trahison et sabotage ! Skryt s'était rendu compte trop tard que tout avait été orchestré par Biomecanysm ! Fort heureusement la charge des chevaliers avait été retardée par l'intervention d'une roue infernale et d'une bande de coureurs d'égouts ainsi le prophète gris avait-il réussi à s'enfuir à temps. Les Skavens se déploient près de Bourg-la-Forêt Les fiers chevaliers Bretonniens sont prêts à défendre Bourg-la-Forêt Les écuyers bretonniens surprennent les Skavens Les combats font rage autour de Bourg-la-Forêt ! Profitant de la pagaille causée par les gueux, les chevaliers Bretonniens progressent sur le champ de bataille La Roue Infernale va tenter de les ralentir Les Bretonniens chargent !
  8. C'est du marketing qu'on retrouve partout. Je me souviens que cela me faisait toujours bondir de voir les joueurs Confrontation parler d'armées et non de bandes... C'est un peu mon fantasme actuellement. Organiser une session multijeux autour d'une seule et même bataille comme ce que je décrivais pour le siège de Minas Tirith. Chaque table utilisant une échelle différente : le gros de la bataille à l'échelle Epic / Warmaster et quelques tables autour pour connaître le destin de certains héros ou de certaines actions clé à l'échelle AoS/W40k.
  9. En mars prochain aura lieu le week-end Warmaster du Crazy Orc, D'Acier et de Malepierre. Il s'agit du troisième événement ayant pour cadre la région de Kazad Lok et la Fin des Temps. Pour préparer les joueurs à cette campagne narrative, j'organise quelques sessions préparatoires. La dernière en date a eu lieu samedi dernier. Trois batailles ont été jouées, leur contexte est disponible ici. Ca va saigner au Crazy Orc Voici le compte-rendu narratif (et les photos) de ces batailles du point de vue du prophète gris Skryt du clan Rilk. On commence par le premier affrontement opposant des Skavens et des Nains... Le prophète gris Skryt s'était confortablement installé sur une corniche pour assister au retour triomphal de la verminhorde de Biomecanysm. Ses espions auprès de l'envoyé du clan Moulder lui avaient déjà décrit par le menu la bataille qui avait opposé les Skavens aux choses-naines dans les Montagnes de la Roche Noire. Les hordes d'hommes-rats avaient progressé sous les boulets de canons et sous les tirs des arquebuses puis le corps à corps s'était engagé. Comme à leur habitude les choses-naines avaient résisté avec vaillance, opposant un mur de boucliers à la férocité de leurs ennemis héréditaires, mais le nombre avait finalement joué en la faveur des Skavens. Petit à petit la garnison de l'avant-poste avait reculé jusqu'à finalement devoir battre en retraite à l'abri de ses fortifications. Elle devait maintenant se demander pourquoi ses ennemis n'avaient pas poussé leur avantage plus loin mais elle ignorait que la bataille n'était qu'une diversion pour permettre à une bande de coureurs d'égouts d'infiltrer ses souterrains. L'objectif des membres du clan Eshyn était de repérer et si possible de s'emparer du Bâton de Jade, un artefact dont Vytor le Corrompu avait ordonné qu'il lui soit remis en gage de soumission de la part des Skavens. Or les ordres du Conseil des Treize étaient clairs, les enfants du Rat Cornu n'étaient pas encore assez puissants pour s'opposer aux desseins du Chaos et de son champion, Archaon. Le Bâton de Jade devait être remis à son envoyé à Kazad Lok. Les Nains de Magnus affrontent les Skavens de Daviddu38 Vous ne passerez pas ! Les hordes Skavens en marche ! Bientôt le choc ! Les premiers corps à corps s'engagent ! La mêlée devient générale...
  10. J'ai toujours trouvé que c'était complémentaire. Warmaster permet de jouer de "vraies" batailles tandis que WFB/Age of Sigmar permet de zoomer sur l'action. C'est un peu comme lorsque Tolkien nous raconte la siège de Minas Tirith : Warmaster (ou plutôt Battle of Five Armies, son adaptation à la Terre du Milieu) permettrait de jouer la bataille dans son ensemble alors que WFB/Age of Sigmar (ou plutôt La Guerre de l'Anneau/Le Seigneur des Anneaux ici) zoomerait sur certains faits héroïques : les combats à la porte de Minas Tirith, la Mort de Théoden, etc.
  11. Oui, c'est la même chose et ça manque tout autant de charisme. Faut être réaliste, vous n'attirez pas le chaland avec une telle représentation des Nains. Ou alors ce ne sont que des figurants pour se fondre dans le décor (ce qui est exactement leur rôle lors du Conseil d'Elrond). Si l'on doit avoir un personnage Nain dans une série, il faut faire mieux que cela. De toute façon, on peut toujours discuter cela ne changera rien aux choix qui seront faits. Et si cela se trouve, il n'y aura pas de nains dans la série.
  12. Ça c'est les Nains version SdA. Ca manque clairement de charisme à mon avis. La piste du Hobbit est intéressante. Faut virer en effet les Nains qui ressemblent à des hommes miniatures mais pour le reste c'est bien meilleur, je le maintiens.
  13. Edition Lucius : sujet créé à partir de celui-ci, pour plus de clarté. Soyons quand même honnêtes : les Nains du SdA sont tristes à mourir. Pourquoi faudrait-il qu'ils se ressemblent tous autant alors qu'il y a une telle diversité physique chez les hommes et les elfes ? Pour le Hobbit, ils sont allés un poil trop loin mais je les préfère largement à ce que l'on peut en voir dans la trilogie du SdA. Dans le cadre d'une série, si on colle à la vision PJ de la chose, il serait logique que les Nains gardent cet aspect là. Au moins on arrivera à les différencier.
  14. En fait le départ de l'illustrateur pose le problème de la bonne santé de l'éditeur qui, si je ne me trompe pas, est lié à Ludikbazar qui connaît en ce moment des problèmes financiers.
  15. C'est une erreur à mon avis. Un jeu avec figurines c'est un tout : de bonnes règles, un bon univers et de belles figurines. Or pour développer un univers il faut non seulement le détailler mais aussi l'illustrer convenablement pour que les joueurs puissent s'y projeter. Si l 'on regarde bien, les univers de jeux avec figurines les plus populaires (j'ai pas forcément dit les meilleurs et les plus intéressants) bénéficient tous sans exception de belles illustrations. C'est particulièrement vrai pour celui de Confrontation.
  16. Cela confirme ce que l'on pensait : il ne s'agira pas d'un remake du Seigneur des Anneaux (projet hautement casse-gueule). Cela laisse donc songeur : il y a tant de choses sympa à faire et tant de pièges horribles dans lesquels tomber. On peut s'attendre au meilleur comme au pire...
  17. On devrait donc bientôt commencer à voir des images des Fireslayers. Je ne suis pas super fan de cette faction (ça date des tueurs que je n'ai jamais aimés) mais on ne sait jamais, les figurines me feront peut-être changer d'avis et investir...
  18. Et puis FFG joue un peu avec l'échelle quand c'est nécessaire : la Corvette Corellienne de X-Wing, par exemple, n'est pas exactement de la bonne taille. L'éditeur sait être pragmatique quand il le faut.
  19. Bah, ça se fait déjà à W40k avec les titans ou à X-Wing avec les vaisseaux "EPIC". C'est plus pour le délire et la collection.
  20. Peu probable vu que le logo Age of Sigmar s'étale sur le site.
  21. http://fleetcommander.forumactif.org/f24-campagne-ln-23
  22. C'est pas ce qu'il dit. Il explique que la géographie du Vieux Monde était une contrainte quand tu as par exemple les Hauts-Elfes qui sont fixés à un endroit (Ulthuan) et les Morts-Vivants de l'autre côté du monde (je caricature) à Khemri. La moindre bataille entre les deux races doit faire l'objet d’acrobaties fluffiques plus ou moins valables et qui au final finissent par tourner en rond (une n-ième expédition elfique à Khemri pour récupérer un artefact, encore une malédiction quelconque rapportée par des explorateurs trop audacieux, etc.). Avec le nouvel univers, ces contraintes disparaissent et l'on peut se raconter n'importe quelle histoire. C'est un énorme avantage.
  23. On m'invoque ?! Si cela peut en rassurer certains, en effet Epic Armageddon se passe très bien du soutien de Games Workshop, la communauté est même presque contente que finalement cela soit un retour d'Adeptus Titanicus et pas d'Epic qui soit annoncé, elle pourra continuer à vivre comme elle le fait déjà. Tout cela grâce à d'excellentes règles de base (on n'a jamais eu besoin d'y toucher depuis 15 ans, c'est dire leur qualité), des bénévoles qui font vivre les listes d'armée régulièrement et des producteurs qui fournissent du count as de qualité. Autre motif pour vous rassurer concernant le 9ème Age, un projet bénévole peut parfaitement vivre des décennies. Par exemple le projet NetEpic est né après la mort de Space Marine / Titan Legions dans les années 90 et il est toujours bien vivant aujourd'hui... Cela lui fait autour de 20 ans. Impressionnant, non ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.