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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Si Wizkids est un bon éditeur, du point de vue qualité du matériel, on est loin des standards FFG... Etrange comme annonce je trouve.
  2. Là c'est toi qui coupe les cheveux en quatre, je parle bien entendu du fait que le fantastique est entièrement intégré dans l'univers d'Helldorado tout comme il l'est dans l'univers de Joan of Arc.
  3. Tiens, petite question qui a peut-être déjà été posée : on pourra mixer les deux bandes de Stormcasts et de Khorne ou c'est seulement les cartes qui peuvent être mélangées ?
  4. Certainement d'autant plus faibles qu'elles ne devraient logiquement pas bénéficier de la règle du soutien qui semble primordiale dans le jeu.
  5. J'ai publié une petite revue de l'extension Forge sur la Tribune d'Hélios... Une extension dite "mineure" car sans figurine supplémentaire mais qu'il ne faut pas sous-estimer : les variantes de vaisseaux disponibles apportent une grande diversité aux flottes d'Amyclès et de Phébé !
  6. Il existe désormais un groupe Facebook dédié à Battlelore : https://www.facebook.com/groups/175893882978519/ Il est très actif, je vous le recommande.
  7. Je coupe peut-être les cheveux en quatre mais je ne vois pas trop la différence : Helldorado, c'est la Guerre de 30 ans pendant laquelle on découvre des passages vers l'Enfer, Joan of Arc c'est la Guerre de Cent Ans pendant laquelle ce que l'on croyait être des légendes n'en ont jamais été. C'est exactement la même chose. Et en effet, si l'on veut faire la Guerre de Cent Ans en Histo, il y a déjà tout ce qu'il faut en 15mm. Le positionnement fantastique est donc vraiment original et permet de proposer quelque chose de neuf. Pour moi ce KS ne s'adresse pas (principalement) aux joueurs histo.
  8. Mon sentiment est que c'est plutôt un jeu historique typé Fantasy (comme un Helldorado ou un Battlelore) qui peut se jouer en 100% historique si on le souhaite. D'où mon incompréhension concernant le fameux débat : depuis le début on nous dit que le côté fantastique sera très présent, c'est pas une surprise.
  9. C'est logique aussi, il faut que le projet se démarque du reste des productions historiques et il faut bien l'ouvrir à son public cible de base : le joueur fantastique.
  10. T'inquiète, ils ont largement prévu ce qu'il faut.
  11. Pour le soutien du jeu, je le vois plus prendre une place à la BB : une bande tous les mois avec un petit article du WD associé et hop. Cela ne prendra pas le haut de l'affiche à chaque fois.
  12. A mon avis la plupart des bandes sont prêtes et planifiées, il y a peu de chance pour que cela fasse tant d'ombre que cela à AoS.
  13. Cela finit d'enterrer la rumeur comme quoi le jeu ne serait pas soutenu en boutique GW, cela aurait été complètement aberrant...
  14. Tout à fait, les premières semaines seront celles de la découverte et même avec seulement 4 bandes les joueurs auront déjà fort à faire à découvrir les subtilités du systèmes et les différentes combos possibles. Et vu l'implication de GW dans le jeu, on peut parier que les bandes supplémentaires ne tarderont pas à débouler, j'attends les Skavens avec impatience !
  15. L'annonce de la vague VII en VF : http://www.fantasyflightgames.fr/news/article/arrivee_du_grand_amiral
  16. Le samedi 07/10/17 a bien eu lieu, à la Waaagh Taverne, les Gravitational Wars 2017, une journée Fleet Commander réunissant 8 joueurs dont l'auteur du jeu, Didier Dincher. A cette occasion, les participants étaient regroupés en 2 équipes, une pour l'Hégémonie d'Amyclès et une autre pour la Ligue de Phébé. L'objectif de chacun des deux empires était de prendre le contrôle du monde rebelle d'Epidamnos au cours de plusieurs batailles classiques (des affrontements 1 vs 1 sur scénario) et d'une grande bataille finale (4 vs 4). Entre discussions passionnées entre l'auteur et ses fans et parties acharnées de Fleet Commander, la journée s'est déroulée à merveille. On notera en particulier une bataille finale, jouée sur le superbe tapis de jeu géant produit par plateauxdejeux.com, pleine de rebondissements et d'actions héroïques. Tout cela en seulement 2 heures de jeu !!! Au final l'Hégémonie d'Amyclès l'emporte et fait rentrer dans le rang Epidamnos. Le debriefing de la journée est en cours sur le forum officieux.
  17. Tout à fait. Or s'ils avaient su, comme GW, étaler les sorties en figurines en insérant des suppléments, ils n'auraient peut-être pas mis la clé sous la porte. Cet éditeur est l'exemple type de ce qu'il ne faut pas faire : sortir des figurines et uniquement des figurines, une fuite en avant incessante pour cacher le fait qu'il ne maîtrisait pas les autres facettes essentielles du jeu avec figurines (modélisme, fluff, etc.). Tout à fait. Les figurines sont essentielles mais elles ne suffisent pas pour faire vivre un jeu. GW l'a fort bien compris, l'entreprise construit son nouvel univers par petites touches. Elle ne peut pas reconstituer la richesse d'un Battle (vieux de 30 ans !) en seulement 2 ans. On peut penser que c'est une mauvaise stratégie bien entendu mais en attendant les résultats sont là : AoS devait être un four et rapidement bouffé par la concurrence (c'est loin d'être le cas et la concurrence on l'attend toujours avec une véritable alternative) et on annonce la mort de GW tous les ans depuis 15 ans (GW est toujours là malgré le changement fort de contexte). Honnêtement les faits sont là, GW donne tort à ses détracteurs depuis trop longtemps pour qu'on puisse dire que ce n'est qu'une équipe de loosers. Même si cela ne veut pas dire que l'entreprise est parfaite, loin de là bien entendu.
  18. Oui enfin c'est pas comme s'il n'existait une grosse gamme déjà disponible et s'il n'y avait pas eu de nouvelles boites de jeu et des tas d'offres sur les packs d'armée... On peut certes s'attendre à plus (on en veut toujours plus) mais ce n'est pas non plus le désert. GW n'est pas omnipotent, il ne peut pas tout faire tout de suite. Et détrompe toi, il y a plein d'autres entreprises du marché qui font pire. Spartan Games pouvait rester un an ou plus sans la moindre nouveauté (en figurines ET en extensions diverses et variées). Que le rythme de sortie ne soit pas optimum pour certains on peut l'entendre mais cela ne veut pas dire pour autant absence de stratégie ou erreurs de débutants. Leur choix est manifestement de prendre leur temps (le soutien à W40k doit également jouer) pour poser leur univers non seulement via de nouvelles figurines mais aussi par l'intermédiaire de jeux annexes et de suppléments.
  19. Là où tu vois du papier pour boucher les trous, je vois un accompagnement intelligent du jeu qui ne se contente pas de sortir de nouvelles figurines pour faire vivre le jeu (on voit où cela a mené Spartan Games par exemple) : des règles d'escarmouche ou encore un kit de campagne prêt à jouer, c'est pas du bouche trou pour moi, bien au contraire, ce sont autant d'invitation au jeu (mais malgré la tentation je reste fort, le 28mm c'est vraiment pas mon échelle préférée).
  20. Pour ceux qui sont curieux, les flottes Fleet Commander qui seront utilisées aux Gravitational Wars sont disponibles. Les flottes d'Amyclès : http://fleetcommander.forumactif.org/t182-gravitational-wars-2017-les-flottes-de-l-hegemonie-d-amycles Les flottes de Phébé : http://fleetcommander.forumactif.org/t183-gravitational-wars-2017-les-flottes-de-la-ligue-de-phebe
  21. Je ne peux pas m'empêcher de partager avec vous la vidéo de rapport de bataille Fleet Commander proposée par Totem !
  22. Vous noterez le Chien de Khorne qui pourrait certainement apporter un gameplay un peu différent des combattants plus classiques.
  23. Shadespire est aussi le cadre de Warhammer Escarmouche, même si je pense qu'il y aura certainement une bande pour le nouveau jeu, je crois que cet article fait plutôt référence à Escarmouche.
  24. Là c'est clair, c'est pas le clampin lambda sans argent qui intéresse des éditeurs comme GW ou FFG. Oui, tu as tout à fait raison, on peut largement craindre que pour être véritablement compétitif il faille investir beaucoup dans le jeu autant en argent qu'en temps. Mais le public visé n'est peut-être pas exactement le même que celui d'AoS ou W40k. Avec ces figurines clipsables et au plastique coloré, GW fait un appel du pied aux joueurs de jeux de plateau. C'est un peu la réponse du berger à la bergère : FFG vient titiller GW sur les jeux avec figurines, GW réplique en venant titiller FFG sur l'organized play (le jeu en tournoi via les boutiques). En tout cas j'ai l'impression que Shadespire (qui est aussi le cadre de jeu de Age of Sigmar : Escarmouche) est en voie de devenir le Mordheim d'Age of Sigmar, un lieu de désolation propre aux combats et possédant sa propre personnalité graphique. J'aime beaucoup.
  25. Si tu as été rebuté par X-Wing, tu le seras également par ce Shadespire, l'objectif pour GW est clairement de reproduire un modèle similaire. Il faut vraiment être conscient de ce que va être le jeu : c'est pas un jeu avec figurines à la GW, c'est un jeu de plateau compétitif avec figurines. On s'éloigne très clairement des habitudes de l'éditeur. Quant à l'avenir du jeu, je pense qu'il suffit de considérer le site promotionnel (très bien rempli) pour voir que GW n'a pas l'intention d'y aller mollo : on va bouffer du Shadespire très régulièrement, c'est certain.
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