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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Je me suis amusé à passer en revue l'évolution du matériel d'Ignition à Genesis. C'est sur la Tribune Ludique que cela se passe...
  2. Elles sont plus détaillées que ce que l'on pourrait croire (surtout celles de l'Hégémonie d'Amyclès) mais on atteint clairement pas le niveau des figurines classiques. Ce n'est d'ailleurs pas le même coût. Maintenant rien n'empêche de jouer avec ces dernières. J'ai par exemple écrit les règles pour jouer à FC avec les figurines BFG ou les pions-figurines de la boite Star Wars Rebellion... On doit pouvoir aussi détourner les figurines Firestorm Armada même si certaines sont trop grosses pour être utilisables sur les tuiles FC.
  3. C'est pas faux. Logiquement on pourrait imaginer une bande par mois pour les 6 premiers mois, histoire de proposer rapidement de la diversité aux joueurs (et aux tournois).
  4. Et en quoi est-ce un mal ? En 98, l'offre de jeu était ridiculement petite et on pouvait sans problème se concentrer sur un ou deux jeux à la fois. Aujourd'hui il y a tellement de bons jeux qu'on ne sait plus où donner de la tête et qu'on n'a pas forcément envie de s'investir à 200% dans Necromunda jusqu'à en réaliser les décors.
  5. Etonnant de repousser la quatrième bande à 2018. Mais bon je suis assez impatient de voir ce que donne le jeu et s'il peut être pratiqué en casual et pas uniquement en mode tournoi "dur" comme c'est le but à la base.
  6. Fleet Commander est un peu le cul entre deux chaises avec des mécanismes de jeu qui sont clairement issus du monde du jeu de plateau mais aussi l'utilisation de figurines et de sélection de flotte qui viennent du jeu avec figurines. On peut parfaitement le jouer comme un jeu avec figurines en peignant et convertissant ses vaisseaux ou en créant ses décors. J'aime bien le considérer comme un jeu de figurines light. Pas sûr que cela répondre à tes envies mais le jeu vaut le coup d'être essayé, il est vraiment top. Pour en savoir plus : la Tribune d'Hélios. Le manque de fluff et de campagne est souvent sous-estimé à tort. Games Workshop l'a bien compris : dès la sortie d'AoS ou de la v8 on a été inondé de morceaux de fluff, d'illustrations et de scénarios. Pour moi c'est indispensable pour convaincre une majorité de clients. Ces éléments n'ont pas d'importance pour certains mais ils sont essentiels pour d'autres, ne pas les prendre en compte c'est perdre des clients (au même titre que de proposer des figurines ou des règles peu convaincantes). En plus c'est un moyen simple et peu coûteux de proposer des nouveautés aux joueurs en les alternant avec des sorties de figurines. Non, vraiment, cela me paraît essentiel. Pour le reste, tout le monde est d'accord. Si l'éditeur s'était concentré sur ses trois jeux de départ, on n'en serait certainement pas là.
  7. Avec un bémol : les événements des deux dernières saisons de la série ne sont pas encore abordés dans les bouquins (et cela risque de prendre du temps) et donc les dernières grosses batailles qu'on a pu y voir ne pourront pas être traitées.
  8. Je ne connais pas Dropfleet Commander mais BFG pourrait avoir une version Heresy dans deux ans si les rumeurs sont fondées. Sinon, ce n'est pas un pur jeu de figurines, mais Fleet Commander de Capsicum Games est un super jeu de bataille spatiale. Le KS de Genesis est justement en cours de livraison et la boite sera disponible en magasin à partir du 25 septembre. Pour en revenir à la mort de Spartan Games, j'ai développé ma réflexion sur la Tribune Ludique. Si on se penche sur la carrière de l'éditeur, on se retrouve pratiquement face à un cas d'école : il a fait exactement tout ce qu'il ne fallait pas faire...
  9. C'est qu'elle est maintenant très riche et permet de représenter la très grande majorité des vaisseaux vus sur grand et petit écrans.
  10. Le Chimaera me laisse de marbre mais le Profundity (et sa règle spéciale permettant de larguer un vaisseau small) va me permettre de me plonger dans un scénario pour revivre la bataille de Scarif !
  11. J'ai le raisonnement inverse : le support imprimé a certainement été vérifié et validé alors que l'article numérique a certainement dû passer par x versions différentes avant d'être publié multipliant les risques d'erreurs... Mais je préfèrerais que le flyer se trompe ceci dit.
  12. Triste mais surtout logique conclusion à l'aventure Spartan Games. L'éditeur aura menti jusqu'aux derniers moments à ses clients, c'est tout juste incroyable. Je suis triste car j"ai été parmi les premiers fans de The Uncharted Seas avant qu'ils ne le sabotent mais honnêtement je trouve cette banqueroute entièrement méritée : la gestion de la gamme était bordélique, les distributeurs étaient pris pour des pigeons et ils racontaient n'importe quoi à leurs clients.
  13. J'avais oublié qu'il y avait eu un update le 31/07 : https://www.kickstarter.com/projects/338597945/fleet-commander-genesis/posts/1950255 Il détaille le contenu de chaque pledge (références des punchboards incluses) et il décrit la façon dont on peut ranger les pions et tuiles dans la boite de jeu : Un punchboard correctif est en cours d'impression pour le cas des punchboards en triple (mais honnêtement ce n'est pas un problème majeur) et les campagnes sont en cours d'envoi (via FedEx qui ne bosse pas en août si j'ai bien compris donc cela arrivera en septembre). Le jeu devrait arriver dans les boutiques françaises à partir du 25/09. Et en bonus je vous propose de découvrir la figurine du mois d'août 2017 de la Tribune Ludique, le terrifiant cuirassé lourd Dreadnought de l'Hégémonie d'Amyclès (disponible dans l'extension Avatar). Le Dreadnought (classe 5) possède la plus grosse puissance de feu du jeu à ce jour, il peut vaporiser une frégate (classe 1) d'un seul tir ! Son point faible est sa résistance moindre, il est aussi "fragile" qu'un cuirassé classique. J'ai hâte de peindre la figurine pour pouvoir déployer ce géant.
  14. Le dragon est énorme. Trop même. Belle pièce de collection mais intérêt ludique limité même si l'éditeur nous jure qu'il aura son propre gameplay. La forteresse s'annonce très jolie. Reste à voir ce qui peut être proposé en terme de siège et surtout de combat de masse.
  15. Si on ne se base que sur ce qu'il y a à l'écran (Rebels, la trilogie au cinéma + Rogue One), il y a en effet déjà de quoi faire. Mais FFG exploite également l'UE (même la partie non officielle), donc il y a de quoi alimenter le jeu régulièrement même si cela ne sera jamais aussi riche qu'un W40k en termes de factions. Ils n'ont pas la licence et je crois qu'ils n'en veulent pas (pas assez populaire je pense). C'est dommage parce qu'il y aurait beaucoup à faire.
  16. Certainement 3 avec les mercenaires et autres chasseurs de prime qui, à cette échelle, ont toute leur place dans cet univers. Jabba disposait d'une véritable petite armée privée. Ceci dit ton point négatif reste totalement vrai. Les possibilités d'évolution vont être limitées et chaque faction ne sera jamais vraiment stabilisée avant la fin de vie du jeu, FFG devra en effet toujours les alimenter en nouveautés pour le dynamiser. Mais c'est Star Wars et l'idée de pouvoir rejouer des scènes de la saga est alléchante : l'assaut de la base Echo sur HOTH (lorsque les snowtroopers envahissent la base), les combats sur Endor (sans les boules de poil qui ne sont qu'une pure invention de la propagande rebelle ) ou la bataille de Scarif !
  17. Je vois que je n'ai pas fait de point d'étape depuis un certain temps sur ce sujet : les premières livraisons ont eu lieu en juillet (malgré des plantages localisés ici ou là), la deuxième vague d'envoi aura lieu en septembre pour ceux qui en ont fait la demande. Le livret de campagne et l'aide de jeu devraient être envoyés également en septembre. Pour ma part j'ai bien reçu mes colis (la veille de mon départ en vacances, ouf !), je prépare une revue complète de tout le matériel en commençant par la boite Genesis.
  18. Eh non ! Figurines non compatibles : 28mm pour IA et 32mm pour Légion. Ce n'est pas pour rien que j'ai toujours considéré que FFG était le GW du jeu de plateau...
  19. Il y a des vidéos de parties de démonstration ici ou là, cela donne une bonne idée du gameplay. J'ai jamais compris pourquoi il n'y avait que pour GW qu'on prenait les arguments marketings à la lettre. Ils ne vont pas annoncer un jeu plutôt sympa, non pour leur pub ils t'annoncent le meilleur jeu de tous les temps. C'est de bonne guerre.
  20. Tu payes pour une VO et tu ne gagnes pas le droit d'obtenir une VF si celle-ci sort après en dehors du KS.
  21. J'apprécie particulièrement celle-là. S'ils prennent tout cela avec humour, c'est qu'ils ont confiance en ce qu'ils font et qu'ils n'ont pas l'intention de lâcher le morceau. Age of Sigmar a de beaux jours devant lui.
  22. C'est aussi le problème avec KS : la prime va au plus impressionnant et les jeux plus modestes mais avec une mécanique aux petits oignons va passer inaperçu ou presque. Pour en revenir au sujet, je vois pas mal de figurines avec des lanternes. Est-ce que cela veut dire qu'il y aura une certaine gestion de la lumière ? Il me semble que cela a déjà été fait ailleurs mais c'est peut-être l'une des originalités du jeu. Ou alors c'est juste des morts-vivants avec des lanternes...
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